索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-04-10 17:23:17作者:佚名
IM Grez 第四部 评测报告
大家好,偶是陌路,沉寂了很久的Grez终于出到了第四部,我也决定由万年潜水员上岸。首先我们看到,第四部和第三部一样,出来就拥有一个巨大的建筑。
第三部是神族的总部,第四部变成了兵营。好吧!残念一下,看来DXQ和恶灵两个喜欢大体积的恶趣味还是没有改变啊!
这里我们大致可以看到,这张图出来除了有一个总部之外,四周还出现了3个建筑。这三个建筑物等下介绍,我们进入正题。
Grez一共到现在出了4部:
Grez第一部——特色是单英雄防守反击。
Grez第二部——特色是多英雄RPG限时冒险。
Grez第三部——特色是TD塔防。
第四部,将会以什么面貌出现在各位的面前呢?
这里,谜底揭晓——生存大挑战。
我不知道还有多少玩家还曾经记得这个名字呢?这里,Grez第四部将为你唤醒过去的记忆。
和前三部作品 不同,这一部的耗时之长,已经达到了让我们这群等着Grez出第四部的人等到快要发疯的程度。
进入游戏,点击兵营,我们可以发现,一共有8个英雄可以选择。第三排不是英雄,大家千万不要误会了。
第一排的英雄,分别是晴空(Ghost造型),EVA剑心(暗影武士造型),掌桌(不朽者造型),掌柜(光明武士造型)。
第二排的英雄,则是恶灵骑士007(雷神造型),COM(死神造型),Grez(巨像造型),Sakya(幽灵兵造型)
第三排则分别是观测仪扫描,修理者,召唤GMM。
似乎很复杂,说实话,本人拿到图的时候,是虎躯狂震,震得偶是一脸泪花啊。这也太复杂了。
弱弱的呻吟一句,一个英雄一个英雄的测试………………头皮发麻中。
根据游戏规则,英雄只可以召唤两个,上面一排选一个,下面一排选一个,实际上则是拥有了4x4=16种选择。
这里我就不详细说是哪十六种选择了,进入正题。
先和大家细细介绍一下每个英雄的特点。
首先,我们看看华丽的晴空(DXQ本尊)。
这就是晴空的造型了,注意,每个英雄都有自己的光环效果,这个效果不加属性,纯粹好看。晴空这个效果,估计不少人眼熟把!嘿嘿,猜猜是啥。
晴空的初期属性,大家看到了吧?说实话,很弱,非常弱,可怕的弱。
大家可以看到。15点攻击,装甲是0,不过大家可能已经注意到了,经验条和四项属性的存在。
这里要和大家介绍一下,四属性分别的作用,不然大家玩的会很晕。
首先,残暴决定了你的生命值上限和生命值回复速度。
其次,杀戮决定了你的攻击速度,移动速度,技能冷却时间,护盾回复速度(弱化)。
第三项血腥则决定了你的护盾值,以及护盾回复速度(正常)。
第四项冷血决定了你的能量值,以及能量回复速度。
晴空每次升级,都会获得2点杀戮,2点冷血,1点血腥,1点残暴。
这里我们可以看到晴空的三个技能,两个常用技能,以及一个终极技能,常用技能强化阻击枪有6个等级可以提升,随着技能等级越高,杀伤也就越大。
灵魂刀锋,极大增加了攻击速度和移动速度,但是这里要注意的是,当你开启了灵魂刀锋,你的血会疯狂降低,一直到无血可降为止。
大技血性狂暴,消耗600血,移动和攻击速度加成500%,持续15秒。
由此可见,晴空是一个极强调速度的英雄,入手难度,比较高。
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接着我们来看看第二个英雄,恶灵骑士007。
说实话,虽然说名字叫恶灵骑士007,但是实际上,我实在想不通到底有什么坐骑能够给雷神造型的骑士同学骑乘。我们暂时就当这位可怜的雷神童鞋的坐骑被压死了。
可以看到,果然是雷神,光血量就比晴空要多出了整整500点。
因为体积的关系,所以某个无良骑士,升级属性加点也要比晴空强大,每一级+2点所有属性。
这是恶灵骑士的四个技能,3个常用技能和一个大技能。
技能有图显示,就不多做介绍了,但是恶灵骑士童鞋这里我们要提到一个逆天的技能,那就是瞄准射击。大家可以看到瞄准射击的属性,LV3的时候,210%攻击速度,生命增加300。
之所以说这个技能逆天,原因就是,这个技能居然无冷却时间,想开就开,想关就关,所以,疯狂的切换该技能,能够瞬间让恶灵骑士满血。
此英雄善用该技能绝对不死存在。上手难度极低,通关保障。
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接着,我们来看看可爱的EVA剑心。很好很强大,他到底是隐身状态还是……真让人费解啊。
这里我们可以看到,剑心童鞋有了护盾这个概念,果然是神族的,天生带盾。
剑心每次升级的加点不如前两位,但是并不表示他就肯定是废柴哦!我们来华丽的期待一下剑心的技能吧!
大家可以看到哦!剑心第一个技能是+攻击速度的。不多做介绍,重点在第二个技能。我得意的笑,我得意的笑,这个Alufa是剑心召唤出来的英雄,也有等级和技能哦!大家把他培养起来可就非常华丽咯。
终极技能,加速300%,持续20秒,重点是,他可以给任何人加哦!是可以丢给别人用的单体buff。可以说是boss杀手啊。
但是由于剑心初期是近身攻击,所以,操作上还是有一定的难度的。不过培养起来的剑心,非常厉害,绝对是居家旅行杀人灭口的利器。
上手难度——中等,操作要求——高。
接着和大家介绍第四个英雄——COM。
说实话,我对死神实在没有好印象,BN上经常碰到死神骚扰。悲剧的一脸眼泪水啊。
我们可以看到,死神初始能量比较高,但是生命值实在是有些太脆弱了。悲剧啊!果然是死神,脆皮蛋卷类的东西啊!
接着我们继续看,死神居然是智力型的英雄。咳——大家都知道,智力型的英雄,多数靠的全部都是,技能。由此可见,我们可以华丽的期待一下死神的技能了。
死神的技能,分别是电光火球,空间静止,树胶炸弹,寒冰风暴。由于有直观的介绍,我就不多说了,大家唯一要注意的就是关于他的能量值的控制。控制好COM的能量值就能用好COM。这一点,我相信玩过的人,都会有同样的想法。
第五个英雄,掌桌。不朽造型。嘿嘿,这个大家估计都比较熟悉了。不多做介绍,大家看图说话。
大家可以看到,桌子童鞋没有能量值,只有护盾和生命值。所以注定了这丫肯定是个神族中的另类文盲。
2点残暴,其他各加一点的配点属性,还用说吗?注定了肉盾的结局。
再来看看技能,不得不说,这丫真的是个肉盾,看看技能加成吧!没有伤害技能,只有恢复和减伤技能。看来掌桌童鞋就注定了是个超级大肉盾。
但是由于掌桌初期没有很好的防护性,又没有很好的攻击技能,升级有点让人觉得悲剧。
上手难度——简单。操作难度——简单。
唯一的难度就是——你如何让掌桌升级成合格的肉盾。
华丽的Grez又回来了,好吧!再次被雷到了。还是雷神造型的Grez似乎比第三部要长大了不少。难道金属身体也能够拥有成长属性?真是让人无语啊!
从属性上我们可以看到Grez类似掌桌,都是有盾有血没能量的主。难道grez又是一个肉盾?我们接着看下去。
从家电上看,2点残暴,其他各一点的加点,也和掌桌一样,所以……难道,Grez真的是个肉盾?无语的打酱油啊!而且就体积来说,似乎Grez更像个巨型肉盾。
废话不多说,我们看看Grez的技能吧!
Grez的技能大家看到了,有加血上限的强化体能,加攻击速度的疯狂仲裁,有加生命恢复的基因重组,大技则是提升攻击速度的烧血技能。
总的来说,看起来Grez更偏向于多面手。不仅仅在防御时能够做肉盾,在进攻时更能成为一把利剑。
不过,grez也有自己的缺陷,中庸。攻击赶不上全面攻击手,肉盾又比不过全面肉盾,所以,大家玩的时候一定要注意这位哥们的可悲局面。
上手难度——轻度,操作难度——简单。注意地形者万岁。
第七位英雄,嘎嘎,大家一定和熟悉这伙计吧?掌柜童鞋。光明武士造型。很好恨强大啊!
不过,当大家看到掌柜童鞋的属性的时候,还有几个有想法的?80盾,600血,500能量。很好很强大,完全顶不住怪的属性。
升级属性,冷血2点,其他各一点,所以,将智力进行到底就是掌柜的准则?大家恐怕还记得Grez2的掌柜,可是贫能量医疗啊!这里难道掌柜要重操旧业?
好吧!有几个认为掌柜重操旧业的?自己面壁思过去吧!我们看看,第一个技能奥术泉涌(WOW?)最高加300能量。
快速冥思最高加10点能量恢复。
输出技能只有悲剧性的一个,幻影炸弹,3级能召唤4个幻影炸弹,10秒冷却50能量消耗。
这也就注定了一个悲剧性的事实,那就是当掌柜童鞋等级不够高的时候,完全达不到输出的要求,可是当等级足够高的时候,嘿嘿,你就造就了一个极限可怕的引爆器。
这伙计以前肯定和拉灯大叔混过。顶级的真言护盾能够更好的保护掌柜,可是能升级到10级却需要水准。
掌柜,上手难度——高,操作难度——高。不推荐新手使用。
第八个英雄,请允许我称Sakya为甜甜圈天使。大家看到了,这伙计脑袋上罩着一个巨大的甜甜圈。
大家没想到吧!沙加居然有护盾,嘿嘿,而且还有能量值。难道,沙加是全能?
大家看看沙加的属性,每次升级加2点杀戮,其他各一,所以,沙加其实是—— 走速度流的主。
看看技能吧!果然不出所料,疯狂仲裁加攻击速度,时间加速+所有速度,幻影飞弹伤害输出,离子震荡波则是大面积输出。沙加不单单像一个简单的敏捷英雄,更偏向于技能攻击发展。
操作难度——高,上手难度——高。不推荐新手使用,因为没有几个新手能用沙加熬过初期的攻击。
介绍完八个英雄,其实我们还有一个英雄没有介绍,咳。为什么还有个英雄没有介绍呢?因为,那个英雄不是总部可以直接买到的,而是需要通过某个家伙的召唤技能来达到这个目的。
所以,嘿嘿,大家还是看看这个神秘的家伙吧!
这里大家可以看到,这个英雄出来没有能量值,有护盾和生命值。
由此我们似乎可以看出,这个英雄似乎作用比较有限了。难道又是一个肉盾么?
我们可以看到,这个英雄的确有些悲剧了,前三个技能总和看起来似乎不错,又是生命上限又有回血,还有速度状态技能,可是看到10级大技,大家恐怕就晕了。
呵呵,这个大技能,学了和没学几乎没有区别,我想大家都看到了。这是个自杀技,攻击速度500%,移动速度200%,很好很强大,但是使用之后的结果就是,这伙计100%挂掉。
辛苦到10级,然后一个技能挂,嘿嘿,估计大家都舍不得吧?所以,大家最好有心理准备。注意,如果10级的这伙计挂了,某人再次召唤出来的东西,可是1级的哦!
所以,慎用啊慎用。而且,某人召这个英雄,一次只能存在一个。所以……想用数量优势压倒的,华丽的哭吧!
故事继续延续Grez3。由此我们可以看出,这个故事实际上是Grez3以后发生的事情。
大家在玩游戏的时候,会发现很多有趣的对话,各种不同的对话经常有些笑场的嫌疑。不过,这里还是要说一下,Grez第四部,和第三部不同了,第四部是生存大挑战。
通关有2个办法,每隔一定时间,电脑会华丽丽的冲出一个BOSS,要看boss什么时候出,嘿嘿,注意右上角的倒计时。被动的防守过7个boss后,你就通关了。
第二种办法么!注意boss的强大倒计时,如果你能够两线操作,嘿嘿,去把被困住的boss全部杀了,你一样能够通关。但是有一个前提哦!你的总部要是被打爆了,嘿嘿,GAME OVER。
经过反复多次重复不同组合的实验,偶发现,第二种方法通关速度更快,也更冒险。所以没有信心能够操作双线的人,建议还是别考虑用第二种方法了。
但是,不同的组合总能够带来不同的效果,比如死灵(雷神造型)配晴空(Ghost造型),死灵是很典型的肉盾产品,而且输出也够,开着无法移动的加速buff,只要防御升起来了,站在总部半天也死不掉。而晴空攻击速度极快,所以很适合用来做输出,打起boss来简直得心应手。
这里要说一下,游戏里还有很多丰富的小道具。
水晶造型的分两种,一种普通水晶,一种富矿的水晶造型,都是加钱的。看到钱第一时间捡了才是王道哦!因为农民小怪是会把地面的钱捡起来的,如果被捡了,嘿嘿,你再打也不会掉下来。
而还有一些小道具,则是富矿颗粒造型,比如加速之爪,强化散弹枪,传送宝石,隐身斗篷等等,都是英雄装备,拾取后能够直接装备,每个英雄可以有4件装备。
大家可能拿起来容易,但是却不知道怎么丢弃道具,其实很简单。
不知道大家注意到没有,当你选择英雄的时候,英雄的左下角操作面板的上方有2个新增的按钮,能够分别打开道具栏和装备栏。打开装备栏之后,你的左侧会出现英雄装备信息,如果你要丢弃装备,只需要将鼠标移动到装备上,然后选取装备,然后随便点到地图内任意一个位置。英雄就会将装备丢弃在你指定的位置上了。
当然,还有各种属性书——属性书的造型是各种飞行器的造型,不同的属性书,造型也就不同。大家要注意哦!这些属性书弥足珍贵,看到的话一定要吃掉。
由于这张图是单人操作双英雄乃至三英雄作战。所以,对手速不高的新手来说,其实是一个相当有难度的事情。
很多人刚开始可能会顾头不顾尾,而且有人甚至会怀疑,这个游戏是不是真的就这么难呢?其实,并不是这样的。我们可以看到,总部周围有三个中立建筑。
这些建筑有什么用呢?嘿嘿,大家走过去,什么都没有,好像就是好看的?不,其实不是这样子。我们可以看到,每个英雄都有一个共通的技能,那就是心灵控制。
心灵控制怎么用?大家可能会比较疑惑,其实很简单,当你走到中立建筑旁边的时候,用心灵控制选取中立建筑物,则中立建筑物会分别体现出他的作用来。
大家看到了吧!3个建筑分别是药店,医疗所,书店。
药店,顾名思义,能够买到应急的药品,回血的回蓝的都有,价格也不算很贵,紧急时刻,药店还是很有用的。
电疗所,能够为附近的英雄提供回血的服务,速度极快,而且是免费的。不过大家要小心的是,怪多的时候不要为了医疗不管总部哦,如果不能及时清怪,怪很快就会搞定你可怜的总部。
书店,正版真贵啊!10点属性=4000大洋,打4000大洋不容易,一般都是后期用用不错,前期是想都别想了。
还有大家要注意!那就是当使用了心灵控制之后,你的这个英雄救不能移动,移动就会失去对建筑的控制,同样,当你控制了建筑之后,你的英雄救不能继续在原地攻击敌人了。大家一定要注意这一点,不要妄图用肉盾引怪,然后让输出火力控制电疗所刷钱,你会发现你的输出彻底哑火了。
大家还可以看到。每个英雄有两种武器可以选择,第一种武器是原始武器,第二种武器是强力武器,这里偶就不废话了,大家都知道,强力武器比原始武器要牛很多。
但是大家一定要注意,切换强力武器需要1500大洋,这就意味着,你要获得强力武器,就得要付出1500大洋作为代价。而且,强力武器的等级提升和原始武器是不同的。你如果先升级了原始武器的攻击等级,等你切换强力武器的时候,你的强力武器已经……华丽丽的成了0级的攻击力。
而且大家还要注意,强力武器购买不是一次性的,当你购买好强力武器后,如果你不小心又切换回原始武器了,那么好吧!要开启强力武器还需要1500大洋。
所以这里大家一定要切记,不要随意换武器玩儿,除非你开作弊器。
当然,游戏中还有其他的一些小元素,这里偶就不多说了,保留一点神秘感比较好。嘿嘿,大家自己去挖掘吧!
Grez一共四部曲,据说这一部将是Grez系列的终结篇。不仅仅让我们这些玩家悲剧性的等待了很长时间,其实最焦头烂额的是作者DXQ和恶灵两人无分昼夜的努力。
暴雪依然没有发布官方地图编辑器,Grez4是纯粹用代码改出来的地图,这一点就注定了Grez4不可能有达到诸如魔兽3那么成熟的RPG模式。所以,某些老喜欢说魔兽3怎么怎么样的人,请绕道。这张图的艰辛,我是亲眼所见的,可以说,能够达到现在这个地步,已经相当不容易了。
在这里,我们要做的不是指责作者的图做的不如魔兽3的rpg。而是应该给作者更多的肯定。毕竟,这张图,已经可以说是尽善尽美了。
9个英雄,不同的造型,各种不同的技能模式,以及自由度相对较高的攻略模式。也许对新手来说,是一个有些头疼的噩梦。但是深入进去,就如同介绍所说的,不同的英雄不同的搭配,每一种搭配其实都是非常非常值得一试的。
当然,有的难度高,有的难度低,这是必然的,毕竟地图不可能做到绝对的平衡。比如双输出就没肉盾,双智力就缺输出,这是一个必然的结果,没有谁可以避免。
所以属性不同的英雄就是第一步,熟悉不同的搭配则是第二步,能够熟练的运用各种道具,并且能够双线作战才是第三步。
在本人看来,这张图其实已经没有什么太值得挑剔的地方了,很传统的生存大挑战的模式,丰富的英雄系统,四乘四的双英雄模式。
如果真要说有什么缺陷的话,那么从始至终,出怪的方式并不会有所改变,怪不会随着时间的变化而不断加强,只有每隔一定时间出现的小BOSS才会让难度提升一些。善于控制的玩家很容易会在这张相对通关时间较长的地图里,大部分时间都实际上在泡菜。
不过,大家也不要小看这个难度哦!也许大家会觉得英雄到了10级攻击防御全部升级后,基本死不掉,可是前提也要你有这个能力升级到10级哦!
对于1级的英雄来说,刚开始的10来分钟里,是最难熬的,甚至很多人会保总部就保不住自己,保自己就保不住总部。
与前三部不同,Grez第四部创造了不少新元素,比如和魔兽3一样的道具系统,装备系统,这让游戏的内容丰富了不少。又比前三部多了等级系统,能力属性系统,让英雄不再因为打怪却无法变强而郁闷。
大家都可以清楚的看到,Grez第四部完全是一个全新的作品,虽然偶已经通关多次,但是还有在研究不少极端流的打法,由此可见,游戏的可玩性还是非常强的。只是,对于菜鸟来说,这张图的打法会相对比较单一,通关不是问题,有几个英雄组合要通关非常轻松。
这里偶就不告诉大家是什么配什么了,大家自己摸索,太早揭晓了谜底,我相信各位也失去的探索的乐趣了。
这里,偶给各位几个个人的小小提示,大家自己注意。
第一,不要觉得隐身斗篷是个好东西,如果你的英雄全都配上了这种装备,遭殃的只会是你的总部,而且我保证,你不管选什么英雄,一旦怪不打你的英雄转而打建筑,你的总部绝对保不住。
第二,不要以为急速之爪是个好东西,加速15%很有限,你带满4个也加不到60%的速,所以,就算有这东西,各位也最好是好自为之,丢3个空格放别的。
第三,强化散弹枪似乎有bug,部分英雄装备后无法使用自身的武器系统,而有的英雄却可以。所以如果没有必要,大家最好还是先试试看这东西是不是可以双武器同时使用后再决定保存或者丢弃。
第四,不要以为属性书贵就乱吃,你就算给掌桌吃到1000冷血,掌桌也没有用。特定的英雄吃特定的属性书才是王道。
第五,不要认为血药蓝药贵就不买,那东西很可能随时能够挽救你升级后的英雄一条命,毕竟,你身上没有重生十字架。
第六, 记住,你的移动速度比怪更快,不要以为肉盾没升级就能够顶住怪的攻击,你是玩家,不是神仙。
第七, 地上有钱多注意,敌人的农民要钱不要命。不要以为你不缺钱,去书店看看书价再来说这句话也不迟。
第八,不要以为武器升级后清怪速度快就是好事,没有防御你就算攻击3级也绝对顶不住怪的攻击。
第九,针对不同的怪,最好用不同的英雄来攻击,如果你非要用晴空的原始武器打雷兽,那我只能说,哥们你真牛。
第十,不要以为电脑都是白痴,多注意位置上合射程上的差距,有时候你的英雄挂了,很有可能就是你愣神无操作的那几秒而已。
第十一, 千万别以为扫描和GMM没用,这里有隐身狗,虽然不如Grez2里的变态秒杀隐身狗,但是隐身狗也会让你很头疼。但是也要注意保持总部扫描用的能量,以及GMM召唤的冷却时间。
以上,则是个人的一些小小的提示,希望大家能够有所收获,玩的开心。同时让我们祝愿,DXQ和恶灵能够做出更好的地图。
恶意的笑一笑,真想看看两位作者形销骨立的样子啊!