索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-04-10 19:21:17作者:未知
戴森球计划模块化炼油厂怎么布局?游戏里不同玩家对各种布局有不同的玩法思路,这里给大家带来了戴森球计划炼油厂布局思路分享,一起来看下吧。
氢是个神奇的东西,前期缺,中期富裕,后期极度缺,而在后期有足够珍奇的情况下,只有塑料需要精炼油,需求量也不高,因此我们需要一个调控机制,当精炼油充足时,将全部精炼油用于X裂解,这样精炼产物将只剩下氢和石墨,从而避免堵料。由于戴森球没有异星工厂那样的逻辑电路,因此我们只能依靠一个特殊的物品:四向分流器来实现调控。
首先,将精炼厂以36个为一组(低于这个数量也可以,但是不要超过,具体原因后面会说),按照一组精炼两组X裂解的方式设置,精炼部分可以采用如下布局,这是目前我已知的最小占地面积的布局方式,爪子全部用黄的就行,氢的输出放最外面。
在裂解完成后,我们将获得2份精炼油和1份氢,精炼油和氢全部先接一个四向分流器,在放入罐子里:
精炼油的四向分流器按照下图设置(氢的不用设置):
两组X裂解可以使用下图所示的布局方式,两组分开放(即每一组的传送带是独立的),注意氢的输出和输入在一条带子上,且输出必须要放置在输入的前面,这样可以让输出的氢自循环。
最后,从氢的物流塔或者罐子里面拉一条黄带(注意,必须是黄带,不要用高级的传送带,不然可能会卡料!),用四向分流器将这个黄带分成两个黄带,这样每个黄带的氢都是3个/秒,然后分别接入到两组上面X裂解布局图里面的氢传送带,在接入前注意换成蓝带。
当传递氢的蓝带出了X裂解生产线后,连回到前面图片里面的四向分流器(也可以连回到罐子里),由于36个精炼产生每秒产生9个氢,最开始均分的黄带每秒有3个氢,一组X裂解每秒产生9个氢,一共每秒氢9+3+9*2=30个,刚好一条蓝带的传输量,因此一组精炼厂不能超过36个。
原理解释:四向分流器可以作为溢流阀使用,开始时,精炼油会全部存储到罐子里面,由于精炼的氢产量只有精炼油的一半,而氢的存储空间又大于精炼油,所以这种情况下不会发生堵料。
当精炼油罐子(生产塑料或其它用途,从这个罐子里面接出来使用)满时,精炼油罐子前方的四向分流器会将精炼油均分到两组X裂解生产线上,其产能刚好可以将精炼油全部转换为氢和石墨,因此也不会发生堵料,最终要么氢不够消耗,一直为空,生产线满载,要么氢生成充足,氢和精炼油都满。
下面说一下石墨的处理,这个在前期可以通过生产红糖消耗(通过四向分流器设置优先输入,可以优先消耗产生的石墨,再消耗专门生产的石墨),注意前期千万不要通过直接发电消耗,因为燃料的消耗速度更电网负载相关,一旦电力富余较大,很可能导致石墨消耗不完全从而堵料!
当研发出能量枢纽以后,就可以通过能量枢纽,以发电的方式消耗掉产生的石墨了,同时也具备了按照模块化,大规模放置上述的炼油厂从而大量生成氢的能力。这里我们需要拉两套电网,一套就是之前一直使用的给所有设备供电的电网1,第二套则是通过消耗X裂解的石墨发电的电网2。一套炼油厂(36个精炼+2*36个X裂解)每秒产生18个石墨,需要54个火力发电厂才能完全消耗完毕,一般推荐56个(2*4*7)或者60个(2*5*6),方便布局。电网2需要几个风能发电站给爪子供电,需要确保供电量达到爪子待机耗电的2倍以上,这样可以让火电站顺利启停。两个电网通过能量枢纽和传送带相连:
上图左侧部分的能量枢纽连接电网2,利用电网2的电能给蓄电池充电(请根据总发电量确定能量枢纽数量,每个能量枢纽45MW,需要确保全部能量枢纽的最大功率总和超过全部电网2的发电量),经四向分流器汇合后传递给右侧连接电网1的能量枢纽并放电,由于能量枢纽在放电时的优先级更高,而充电时的优先级更低,因此可以实现将电网2富余的电量全部转移到电网1,并优先消耗的功能。
那么石墨部分会堵料吗?我们可以计算一下,一套炼油厂一共108个精炼厂和396个黄爪子,就算爪子全部待机,总功耗为107.244MW。72个X裂解,每秒产生18个石墨,石墨能量6.3MJ,一共113.4MJ,火电厂发电效率80%,可以获得发电量90.72MW,小于精炼厂本身的耗电量,因此光精炼厂本身就能够把石墨全部消耗完,是不会发生堵料的。
综上所述,本模块化精炼厂不仅可以按组扩张,而且在前中后期均适用,无论何种情况都不会发生堵料,适合广大新老玩家!
搞错了,X裂解出来的氢一条连回四向分流器,一条连回罐子里,这样不会堵料。
当然,X裂解两组是可以合并在一起的,一组36个只是为了整齐,同时不让传送带拉得太长。
戴森球计划炼油厂布局为大家分享到此,希望对大家有不同的体验有帮助。