索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-04-10 21:28:41作者:佚名
无尽的拉格朗日奇美拉级怎么样?奇美拉级是无尽的拉格朗日中的巡洋舰,有不少小伙伴想要知道奇美拉级巡洋舰强吗,奇美拉级巡洋舰怎么培养,下面就让我们一起来看看无尽的拉格朗日巡洋舰奇美拉级的舰船解析吧。
一、奇美拉级-重型巡洋舰
奇美拉级-重型巡洋舰,对舰A级,天生80点护甲,高于其他巡洋舰,我们先一起来看一下他的主武器系统,如下图:
我们可以看到,它装备了3组双联装对舰火炮,强化满之后单发伤害达到了546点,2发一轮,满强化之后冷却时间11.2秒。开火时3组火炮,6发齐射,火力相当可观。除了重甲59外,其他所有舰船都扛不住他的火力。
此外,还装备了4组通用火炮,调满单发伤害39,一次1发,发射2轮,冷却时间3.5秒,能提供一些防空火力,在防空之余还能攻击敌方小型舰船,是不错的火力补充。
来看一下它的技术值加点,如图:
它的武器策略是全船集火,每90秒,令船内所有武器集火单一目标,冷却时间下降80%,持续10秒。
个人觉得90秒间隔,仅持续10秒,时间有点太短了,并不是特别强,推荐技术值较多的玩家点出。
接下来我们再来看一下它的副武器系统,如下图:
它装备了一组反舰导弹阵列,强化满之后单发伤害436,一次一发,发射12轮,冷却时间15.4秒。伤害非常不错。冷却时间稍长,但也足以威胁到绝大多数舰船,是相当强力的副武器。来看一下副武器的技术值加点,如下图:
加点顺序推荐:优先选择减少武器冷却时间,其次选择增加武器伤害,增加对巡洋舰及以上的命中加点也非常不错,玩家们可以自行取舍。
此外该舰的装甲系统也值得一看,如图:
该系统自带80点初始护甲,是巡洋舰里最高的,同时还能进行2次装甲强化,强化满之后,装甲值可以达到140点,比航母的初始护甲值还高,几乎可以媲美战巡。
加点顺序推荐:优先加点装甲值,其次血量,最后能量护盾(这里血量的优先级高于能量护盾)。
总的来说这款战舰的核心竞争力是他能打能抗,强化满之后血量和装甲都是巡洋舰里最高的,尤其是装甲,可以达到接近战巡的高度,同时它攻击力也丝毫不弱,强化满之后3W3+的对舰火力,正如该舰描述中所说,在遭遇战和攻坚战中犹如战列舰一般,稳如磐石。
接下来我们来看一下它另一款子型号,也是它最强的一款子型号:
二、奇美拉级-火炮巡洋舰
奇美拉级-火炮巡洋舰,跟基础款不同的是它取消了导弹发射整列和原有的堡垒火炮,升级成为了堡垒火炮SP我们来一起看一下如下图:
我们发现,它除了基础款中拥有的双联装对舰火炮和通用火炮之外,还增加了2组双联装重型火炮,满强化后单发伤害达到702点,2发一轮,冷却时间8.4秒。超高的伤害,较短的冷却。火力比基础版更加强大。
技术值强化方面如下图:
它的武器策略是全船集火,每90秒,令船内所有武器集火单一目标,冷却时间下降80%,持续10秒。
跟基础款一模一样,不过拥有该船的一般都是氪金大佬或者欧皇,技术值应该不会紧张,还是推荐大家点出来,不过优先级并不高。强化选项中还比基础款多了一个增加对巡洋舰及以上舰船的命中。相当不错,也推荐点出。
加点顺序推荐:优先减少武器冷却,其次增加武器伤害,再次增加对巡洋以上命中,最后加策略。
再来看一下它的装甲模块:
他的基础装甲值和基础款一样都是80点,但是强化满之后为110点,比基础款少了30点。
推荐加点顺序为,先加装甲,后加血量,不加护盾。
总的来说,该型舰船在对舰火力方面比基础款更高,而且拥有对巡洋舰以上舰船增加命中选项,输出能力甚至高于战巡59,护甲比基础款略低,不过影响不大。依然很能抗,有了它就抛弃基础版吧。
最后我们来看一下它看似很强,实则逗比的最后一款子型号:
三、奇美拉级-防御巡洋舰
奇美拉级-防御巡洋舰,它是它们三兄弟中基础护甲最高的,出生就自带130点护甲值,比满改的原版仅低10点,武器系统和原版也略有不同,一起来看一下:
我们可以看到,除了祖传的3组双联装对舰火炮之外,其他的各种武器都被拆除了,换成了4组鱼雷发射系统,单发伤害180,一次一发,发射2轮,冷却时间15秒。输出能力比基础版稍弱了一些。
再来看一下技术值加点,如图:
它的武器策略也是祖传的全船集火,一样有持续时间略短的问题。不推荐优先点出。
其他加点和基础款一致,并没有增加对巡洋舰及以上命中率的选项。
加点顺序推荐:优先选择减少武器冷却时间,其次选择增加武器伤害。
再来看一下它最大的卖点,装甲系统如下图:
自带130点护甲,秒杀同级任何舰船。而且可以进行护甲,血量,护盾强化各两次,此外还能减少暴击伤害。一共可以进行6次强化,选择非常多,强化满之后,装甲值更是超越了战巡的初始装甲值。非常厉害。
加点顺序推荐:优先加点装甲,其次血量,再次护盾。
接下来最坑爹的地方来了,如下图:
我们看到,该舰的定位竟然是个中排。
总的来说这款战舰相当能抗,输出也不赖,但是由于某些不确定的原因,在舰队中的定位是个中排,这就极大的限制了它的发挥。
认为,该船设计的初衷应该是和ST59一样,初始位置是中排,但是可以在装甲强化中点出突进技能变为前排。估计是策划在装甲系统中漏掉了这一项强化。因此在该船修复这个定位问题之前,它就是个逗比,不过该船一旦位置变为前排,那他就非常强,非常值得使用。
最后来说明一下,关于大型舰船装甲系统加点的优先级问题。
先说结论:先加护甲,其次血量,最后考虑护盾或者免爆等一些其他强化,任何舰船都通用。
先强化护甲这点应该没有异议,毕竟这款游戏中大多数舰船的武器都是实弹伤害。有异议的是血量和护盾,先加哪个?
下面我就举个例子来详细说明一下这么加点的依据:
假设我们的船有10000点血量,即将受到100一发的能量武器伤害:
情况1:我们强化了10%的血量,没有强化能量护盾。那么我们的血量是11000点,没有护盾减免能量伤害,11000/100=110。也就是说我们的船在受到110发伤害后被击毁。
情况2:我们强化了10%的能量护盾,没有强化血量。那么此时我们的血量还是10000,而受到的伤害则被减免为90一发,10000/90=111.1。也就是说我们的船在受到111发伤害后被击毁。
对比之下我们可以看到,强化血量和强化护盾的差距仅为1发,差距几乎可以忽略不计。但是别忘记,血量的强化也变相增加了我们抵抗物理伤害的能力。因此,哪个强化优先级更高就显而易见了。