索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-04-10 22:03:02作者:未知
使命召唤手游武器调整9月22日。使命召唤手游在9月22日正式更新了全球行动版本,除了新武器的推出之外,也对武器平衡进行了调整,那么具体怎么样呢?下面就让小编为大家介绍一下吧。
一、【多人对战】
1.半自动武器整体调整
1)半自动步枪:小幅限制了全自动改半自动武器的射程,分化了手臂伤害,要求玩家具有更高的精准度,保留了低后坐力的特点,在精准命中头胸腹小臂等部位的情况下,仍然能够轻松两枪带走目标
增强:
ASVAL SPP15发弹匣:提升第一段的射程及伤害,下调第二段第三段射程及伤害,小幅提升枪械的后坐力,调整后两枪消灭的致命范围比CR56略大,但受制于射程较短和弹速影响,操控难度更高
射程调整:15M-50M-75M → 25M-38M-75M
伤害调整:46-45-39-34 → 48-44-35-30
命中小臂和腹部的伤害提升:48→62
弹速下调:+300% → +200%
小幅提升垂直后坐力
提高受击上抬
小幅加大开火镜头动画
2)半自动狙击枪&射手步枪:调整这部分枪型的致命范围,下调受击上抬,由于这部分枪械对比半自动步枪多了呼吸抖动,给到了更远的射程做补偿,枪系内部通过射击间隔、后坐力等属性进行进一步差异化
增强:
SKS:射速最快的射手步枪,加大了两枪消灭的致命面积,下调枪械的散发、后坐力和受击上抬,降低枪械控制难度
命中小臂伤害提升:小臂48 → 54
小幅下调垂直后坐力
小幅下调枪械散发
下调受击上抬
减小开火镜头动画
M21EBR:射速最慢的半自动狙击枪,拥有全身两枪消灭的特性,提高了枪械的伤害,调整后拥有穿墙两枪致命的能力,下调后坐力和受击上抬,降低枪械控制难度
射程提升:62M → 65M
伤害提升:60-55 → 91-71
下调垂直后坐力
下调受击上抬
XPR50:射速中等的半自动狙击枪,同样拥有全身两枪消灭的特性,装备阻滞火力弹匣后命中头部及胸部都能一枪消灭,下调枪械的后坐力,下调受击上抬,调整枪械射程
射程调整:62M → 50M
下调垂直后坐力
下调受击上抬
二、【使命战场】
1.狙击枪头部伤害调整
在老版本的使命战场模式中,狙击枪的伤害区分过于粗犷,只有具备一枪消灭能力(例如金色Arctic50、AMR铝热子弹)和不具备一枪消灭能力两类(例如DLQ33、Locus等大多数狙击枪)
为了更好的适应新版本使命战场的人物血量,同时拉开不同狙击枪的伤害梯度,让不同的狙击枪选择更有意义,这个版本我们重新校正了使命战场模式中各狙击枪命中头部的伤害,最终能够形成五档分类。
S档:具备全距离一枪消灭能力:AMR
A档:具备第一段射程一枪消灭能力,搭配局内掉落的金色“射程增幅”配件后具备全距离一枪消灭能力:装备.338子弹的SPR208
B档:搭配局内掉落的金色“射程增幅”配件后具备全距离射程一枪消灭能力:DLQ33、Locus、MK2
C档:搭配局内掉落的金色“射程增幅”配件后具备第一段射程一枪消灭能力:Arctic50、XPR50、M21EBR、KAR98K、SPR208
D档:不具备一枪消灭能力:NA45、OUTLAW、SKS
2.具体调整内容:
枪械命中头部的伤害倍率调整:
枪械:
AMR : 2 → 5
DLQ33:1.8 → 2.3
Locus : 1.5 → 2.2
MK2:2 → 2.6
配件:
AMR 铝热子弹:5.25 → 6.5
SPR208 .338子弹:5 → 4.3
3.其他枪械调整
AMR :小幅增加AMR的初始备弹量,小幅提高移动速度,加快切枪速度;特殊配件铝热和爆炸子弹在设计之初由于担心全身一枪消灭的能力超标,负面属性较大,小幅下调铝热和爆炸子弹的负面属性,提升可用性;
AMR裸枪:
备弹量提升:15 → 25
加快切枪速度:1s → 0.8s
移动速度小幅提升
铝热子弹&爆炸子弹:
备弹量提升:10 → 20
开镜速度提升:举镜时间 +25% → +15%
HG40:HG40近距离理论TTK为270,略微落后于版本主流枪械,同时理论TTK要求玩家至少有三枪命中上半身,加上枪械弹道转折偏大,精准射击难度较高,使HG40很难发挥出纸面实力。提高命中手部、腿部的伤害,调整后玩家一枪命中上半身,即可实现四枪消灭目标。
提升命中手部的伤害:26 → 28
提升命中腿部的伤害:23 → 24
PDW57:PDW57是一把高射速且易操控的冲锋枪,但即便能够精准命中目标头部、胸部等重要部位,也没有任何的伤害收益加成,导致实际TTK和版本主流枪械脱节。调整命中精准部位的伤害以适应当前版本。
提升命中头部的伤害:29 → 32
提升命中胸部的伤害:27 → 29