索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-04-10 22:23:19作者:未知
使命召唤手游武器调整5月21日。使命召唤手游近期更新了新版本逃离东京,官方将于5月21日进行武器平衡的调整,那么具体怎么样呢?下面就让小编为大家介绍一下吧。
一、调整方向
冲锋枪:我们将全面提升冲锋枪近战能力,通过移动力数值整体修正、伤害射程优化等,使其在15m内能有突出表现。同时优化弹道和衰减,拓宽冲锋枪使用场景,能够适当应对中远距离的战斗。
突击步枪:通过调整弹道、射程、精准度和控制性,更突出其15-30m的优势距离,与冲锋枪的定位形成差异化。
轻机枪:进一步拉升作战距离定位,通过强化伤害效率与射击精准度,保障30m外的有效压制力,与步枪拉开差距。
狙击枪:为了在对局中更加明确狙击手的定位,我们将优化狙击枪及其配件属性,提供更多配装可能,并且平衡机动性流和架点流的配装收益。
射手步枪:作为更“轻型”的狙击型武器,除了上述狙击枪的通用优化,也将对裸枪属性进行一定的调整,以符合新的狙击枪标准。
手枪:本次调整会降低50GS双持时的移动速度和腰射精度,同时略微延长双持的射击间隔,使其回归正常的强度水平。
二、冲锋枪具体调整
Fennec:保持贴脸爆发型冲锋枪的特性,针对低弹容高射速特点,给予一定的换弹速度加成。移动力调整至冲锋枪第一梯队,并提升换弹速度。
MSMC:保持贴脸爆发型冲锋枪的特性,由于弹道难以操控,提供一定的射程补偿,移动力为冲锋枪第一梯队,并提升举镜速度和换弹速度,同时降低开火动画的幅度和后坐力。配件方面,降低OWC射手长枪管和OWC长枪管的举镜速度负面效果。
Pharo:最具有威胁度,但操控性极差的近距离武器,所以延伸其射程作为补偿,移动力为冲锋枪第一梯队。
CQB5:精确射击有极大收益的近距离点射武器,移动力为冲锋枪第一梯队,并且提升举镜速度和腰射精准度。
SMG5:提升SMG5的优势区域的射程、机动性属性,强化近距离作战能力。略微提升后坐力稳定性,保证在较高伤害衰减下也有应对中远距离敌人的能力,移除手臂的0.9伤害倍率,提升腰射精准度和后坐力稳定性,并提升换弹速度(SMG5大部分调整已于4月初在正式服更新)。
AKS 74U:全能型冲锋枪,有不错的近距离伤害和中距离射程,无特殊调整。
PDW57:中距离的冲锋枪,续航优秀但配装扩展性较差,加上较难控制的弹道使得其无法兼顾多情形的作战场景。对弹道和子弹散布进行优化,提高射击命中率,并提升腰射精准度,提升近战应敌能力。
HG40:中远距离定位的冲锋枪,但因为手臂倍率的影响导致了输出缺失,另外结合本身精准的弹道,增加精准射击和上半身的收益。具体来说,提升中近距离伤害,并提升头部伤害倍率至1.2x,胸部伤害倍率至1.1x。
Razorback:中远距离定位的冲锋枪,冲锋枪中的步枪,提升机动性和举镜速度。
QXR:稳定的中距离冲锋枪,但是在中距离缺少输出,所以提升部位倍率(头部至1.3x,胸部至1.2x),提升射速,优化弹道,减少后坐力转向,强化稳定射击收益,但会降低举镜速度以适当制衡。
AGR:中距离定位的冲锋枪,修正至现有框架移动力。配件方面,降低OWC射手长枪管和RTG稳定枪托的举镜移速负面影响,整体强化举镜移速表现。
GKS:中远距离稳定定位的冲锋枪,提升精确射击的收益,提升胸部伤害倍率至1.1x。
Cordite:大容量的中远距离冲锋枪,过高的受击上抬和散布严重影响了Cordite的远程输出,所以提升举镜速度和腰射精度,并降低受击上抬。
三、突击步枪具体调整
Type25:阻滞火力弹匣应该作为Type25精准流(高下限低上限)和爆发流(低下限高上限)的开关。移动力为步枪第一梯队,提升举镜速度,提升精准射击收益,将头部倍率提升至1.2x,胸部倍率提升至1.1x。修改裸枪弹道,降低变化率并提高基础散布。调整MFT轻型短枪管的举镜时间、垂直后坐力和提升散布,提升阻滞火力弹匣的子弹散布负面效果并降低换弹时间的负面效果。
HBR3:中近距离定位的高射速步枪,具有近距离高效TTK和弹道稳定性,但精准度较差,易于上手。调整将提升举镜速度,同时提升散布,减少水平后坐力。
AKBP:中近距离定位的步枪,弹道前几发精准但难以控制,移动力强,续航充足,调整OWC长枪管的移速负面影响,精英三角握把新增“-3%移速”的负面效果,优化水平后坐力,提高子弹散布。
KN44:中距离定位的中等射速步枪,机动性强,敏捷度高,低下限高上限的高手枪,提升换弹速度,提升胸部伤害倍率至1.1x,优化水平后坐力,略微提高散布。配件方面,增加MFT突击枪托的举镜移速负面影响,降低OWC射手长枪管的举镜移速和移动速度的负面影响。
G37:中远距离定位的中等射速步枪,稳定性高,射程远,弹药充足,但精准度较差。调整将延伸第二段伤害的射程,并增加后坐力的速度变化,提高操控难度。
FR556:拥有最优秀四枪消灭距离的中高射速步枪,对其弹道进行优化。
HVK30:高射程高射速的步枪,缺少机动性和稳定性。提升裸枪伤害,对弹道和水平后坐力进行优化,提升子弹散布,提高换弹速度。
AK117:高射速的中距离步枪,无特殊调整。
M4:中高射速的中距离步枪,提高精准射击的收益,提高头部伤害倍率至1.3x,提升上半身(除手臂腹部)的伤害倍率至1.1x,降低举镜速度,略微提升散布。
ICR:慢射速的中距离稳定性步枪,调整伤害和射程距离分段,提高精准射击的收益,提升上半身(除手臂腹部)伤害倍率至1.1x,降低举镜速度,略微降低子弹散布。
AK47:慢射速的长射程高伤害步枪,提升散布。因在战场中过于强势,所以降低射程提升伤害达到平衡。
Man O War:慢射速的长射程高伤害3枪消灭步枪,大幅提高伤害,降低操控性,提升举镜时间,提高射击精度,调整后坐力变化。
AS VAL:具备子弹下坠的高射速,主打中近距离,加快子弹速度和加大弹匣容量。
四、轻机枪具体调整
S36:高射速的轻机枪,降低伤害衰减、提升优势射程,降低机动性,提升举镜时间,优化弹道,降低水平后坐力。
SA80:中等射速的轻机枪,优化弹道,降低水平后坐力,略微提升子弹散布,降低举镜速度。
RPD:中等射速的轻机枪,提升射程,优化弹道提升弹道操控难度,降低举镜速度。
M4LMG:中等射速的轻机枪,调整伤害与射程,优化弹道提升弹道操控难度,降低举镜速度。
五、狙击枪通用调整
1)裸枪:
调整机动性及稳定性,包括:小幅增加开镜时间&跑射延迟;大幅增加呼吸抖动,引入呼吸抖动起始时间变量;大幅增加枪械受击上抬;优化举镜过程中的散发变化,避免未完全开镜的情况下狙击枪仍然过于精准;下调枪械移动速度及举镜移动速度。
2)狙击枪配件调整:
①所有配件不再提供举镜散发属性,原有的举镜散发属性将替换为受击上抬、呼吸抖动、屏息时间、水平及垂直后坐力等属性;
②瞄准镜配件不再提供开镜速度及跑射延迟加成;
③增强了稳定性配件的后坐力抑制加成,赋予了较多的屏息时间加成,呼吸抖动抑制、受击上抬抑制属性。
六、狙击枪具体调整
DLQ33:标准狙击枪,中等屏息时间、呼吸抖动幅度及受击上抬,中等偏下机动性(开镜、跑射),高致命面积,对比上个版本做标准的机动性、稳定性削弱。下调举镜速度,增加跑动硬直,增加呼吸抖动范围,增加受击上抬并优化后坐力表现。
Arctic50:连发狙击枪,较长屏息时间、较低呼吸抖动幅度及受击上抬,中等偏下机动性(开镜、跑射),低致命面积;对比上个版本做小幅受击上抬削弱,增强稳定性,机动性没有变化。增加跑动硬直,增加受击上抬,减少呼吸抖动幅度并优化后坐力表现。
Locus:标准狙击枪,中等屏息时间、较大呼吸抖动幅度及受击上抬,裸枪中等偏下机动性(开镜、跑射),标准致命面积;对比上个版本做标准的稳定性削弱,较大幅度的机动性削弱,下调举镜速度,增加跑动硬直,增加受击上抬,增加呼吸抖动幅度并优化后坐力表现。
Outlaw:轻型狙击枪,短屏息时间、较大呼吸抖动幅度及受击上抬,裸枪中等偏上机动性(开镜、跑射),低致命面积;对比上个版本较大幅度削弱稳定性,小幅削弱机动性,下调举镜速度,增加呼吸抖动范围和增加受击上抬。
M21 EBR:连发狙击枪,较长屏息时间、较低呼吸抖动幅度及受击上抬,中等偏上机动性(开镜、跑射),极低致命面积;对比上个版本做标准的呼吸抖动及受击上抬调整,机动性没有变化,增加呼吸抖动范围和受击上抬。
XPR50:连发狙击枪,较长屏息时间、较低呼吸抖动幅度及受击上抬,中等偏上机动性(开镜、跑射),极低致命面积;对比上个版本做标准的呼吸抖动及受击上抬调整,机动性没有变化,增加呼吸抖动范围和受击上抬。
七、射手步枪具体调整
Kar98K:轻型狙击枪,短屏息时间、较大呼吸抖动幅度及受击上抬,裸枪中等偏上机动性(开镜、跑射),低致命面积;对比上个版本较大幅度削弱稳定性,小幅削弱机动性以符合新的狙击枪标准,下调举镜速度,增加跑动硬直,增加呼吸抖动范围和受击上抬。
SPR208:轻型狙击枪,短屏息时间、较大呼吸抖动幅度及受击上抬,裸枪高机动性(开镜、跑射),低致命面积;对比上个版本较大幅度削弱稳定性,小幅削弱机动性以符合新的狙击枪标准,下调举镜速度,增加跑动硬直,增加呼吸抖动范围和受击上抬,但降低开火间隔。
八、手枪具体调整
50GS:手枪的定位,主要还是在主武器子弹打空时应对突发情况,目前的几把手枪在单持状态下表现都比较正常,而50GS双持则有些超过了这个定位。
本身机动性过高,可以轻易接近对手,高伤害、高腰射精度导致TTK短,且有效伤害范围较远,同时还有极高的射速,带来较高的容错率。因此调整将降低双持50GS时的移动速度,增加腰射散布以及射击间隔,使其回归正常的强度水平。