索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-04-11 08:31:15作者:未知
使命召唤手游新手用什么武器好?在使命召唤手游中,新手玩家最关心的就是使用哪把武器,下面小编给大家介绍新手玩家适合的武器,快来看看吧。
一、步枪类
步枪作为FPS游戏中的主流武器,通常担当着全距离输出的职务。因此对于很多新人,步枪也是他们接触游戏后上手的第一类武器。
那么,考虑到这个群体的特殊性,我们就可以得出推荐步枪的几个特点
1.可控性高
对于不熟悉武游戏的人,这个武器也要让他能把子弹倾泻到想打的地方,而不是瞄脚爆头。
2.输出适中
武器必须有中等偏上的击杀耗时,做到先手能赢后手不亏
3.不依赖配件
要保证在低武器等级情况下依然发挥良好
以下为推荐武器
(1)ICR
伤害:25/22/19,射程(单位m):15/40,射速:600发/分钟(简写为RPM),两发之间射击间隔:100ms,毙敌所需子弹数(简写为BTK):4/5/6,毙敌所需时间(简写为TTK,单位ms):300/400/500,伤害倍率:头部1.2倍(30/26/22),战术换弹时间:1.5s/1.3s,完整换弹时间:2.2s/1.9s。
简评
ICR属于很均衡的武器,它的射程满足步枪需要(第一段15-20m,第二段30-40m),射速也匹配一把中威力步枪(第一段4发第二段5发毙敌)的需要,对于控制不住开火节奏的新手,标准弹匣可持续2.9s的输出火力也能保证不会过于容易清空弹匣,获取途径也很简单,军衔等级4级很容易就可以达到,对配件依赖程度也低,没有需求度极高的核心配件,全都是锦上添花,加上后座稳定易控制,ICR整体而言属于挑不出明显缺点的武器,但它不是没有缺点,300ms的第一段TTK,只是满足最低需求罢了,比它更低的武器有不少,锦上添花换个角度讲,就是扶不上墙的阿斗,就算解锁全部配件,对ICR也很难产生质变。比较有用的,可能就是40/50发快速弹匣。
总的来说,ICR属于那种你最先上手,但很快就会被换下来的武器。此后可能你会因为手感不好,核心配件没解锁之类的种种原因重新拿起ICR,然后很快再次放弃。不管什么时候,拿起一把ICR都不会是个坏主意。但对于熟悉游戏节奏想打出属于自己风格的玩家,ICR就只是个可靠的老伙计而已了。
(2)AK47
伤害:33/25/24,射程:29/35,射速:545RPM,两发射击间隔:110ms,伤害倍率:头部1.2倍,以150血三级护甲计算,伤害:18/13/12,BTK:9/12/13,TTK:880/1210/1320,伤害倍率:头部1.2倍,战术换弹时间:2.3s/2.0s,空仓换弹时间:2.6s/3.0s。
简评
AK47是绝对不适合用于MP模式的。它在MP模式下对躯干BTK为4发,属于中威力步枪范畴。可射速却达到了545RPM,属于低射速步枪。TTK达到了330ms,完全不适合和一众TTK远低于300ms的主流步枪对战。就算射程具有优势,也很难去发挥,但在BR模式就不同了。因为护甲减伤的影响,原先按照345BTK划分低伤中伤高伤的分类就行不通了,AK47因为对三级甲18的伤害成功跻身高伤害步枪行列(ICR伤害只有13)。又因为高稳定(比起HBRA3之类的,它要好控制的多)与良好的视野(再次鞭尸HBRA3与LK24的机瞄)以及相对优秀的机动性(比起34伤害同射速的AN94,AK47不管是移速还是开镜速度等都要更优秀)与优异的射程(裸枪29m的33伤害,这一点没有任何武器做得到),成为BR模式的首选武器。
在BR模式它可以实现最低9发毙敌(880ms),搭配长枪管可以实现将近40m的33伤害。可以说不管是战局内随机刷出的机瞄AK,还是自定义改装后的专属AK,都是BR模式的一大利器。
(3)SCAR-H
伤害:32/31/28/25/24/19,射程:8/14/18/26/35,射速:571RPM,两发射击间隔:105ms,BTK:4发,TTK:315ms,伤害倍率:头部1.2倍,战术换弹时间:2.0s/1.7s,空仓换弹时间:2.6s/2.2s。
简评
其实把SCR-H放进来我是比较纠结的,SCAR-H本身的性能并不优秀,一点也不优秀。它的射速属于低射速范围,伤害却是中威力。相比于AK47,它用10发弹容换来了每发5ms的射速提升,基本没什么用,但是它胜在有专属配件OTM弹药,该弹药可改变胸部与上臂的伤害倍率为1.2倍,实现最高38的伤害(同爆头),在这种情况下,伤害:38/37/33/30/28/22,由此就多出了一段3发致死距离并降低最高致死射击数为5发,当然,考虑到全部打中胸部和全打头一样不现实,所以我也模仿鹰巢做一个分析,在以下条件下命中头部与胸部,可以降低一发致死所需射击数,8m内,命中一枪(4到3,210ms),14m内,命中两枪(4到3,210ms),18m内,无法降低(4到4,315ms),26m内,无法降低(4到4,315ms),35m内,命中一枪(5到4,315ms),35m外,命中三枪(6到5,420ms),麻烦的是,25发OTM弹匣需要枪械等级35级解锁。这对新人不算太难,但也是我们要考虑的方面之一。完成任务解锁30发OTM弹匣,则需要拥有38发弹匣并击杀80个目标才行(80不是难点,38发的解锁等级才是)。
二、冲锋枪
冲锋枪的主打交战距离是0-15m左右,对射程依赖度较低,对机动性依赖度高。主要作战方式为利用高机动性快速接敌,随后发挥短TTK优势实现秒杀。对于这类武器,最看中的就是击杀耗时与开镜速度。除此之外,也要尽量考虑射程影响
1.Pharo
伤害:34/26/21/19/17,射程:8/11/16/26,两发射击间隔:74ms,两次点射间隔:160ms,单次点射击发:4发,伤害倍率:头部1.1/腿部0.9,战术换弹时间:2.3s/1.9s,空仓换弹时间:2.9s/2.4s。
简评
Pharo的上手不算很容易,毕竟它是点射武器,用起来和全自动武器或多或少会有点差异。但它是非常典型的冲锋枪。11m射程,在此之内对躯干一个点射就能带走一个人。点射后座也不算很高,短兵相接时最短148ms毙敌的速度可以说几乎无人能敌了。对配件也没有太多的需求,上手就能用。
但是,尽量不要让交战距离超出16m。在拉满射程的情况下,这把武器可以保证16m内26的伤害。超出这个距离就会降低至21,4发全中也只有最高92(全中头部,正常4发躯干84)的伤害,必须要打出第二轮点射。这就意味着你的击杀耗时要多出160ms,达到至少74X3+160=382ms。而很多步枪在这个距离的TTK甚至还没有超出300ms。那么除非对面描边枪法,否则死的一定是你。
三、狙击步枪/射手步枪
这两类武器追求一发致死能力,主要发展分支有两个。一是架点狙,放弃机动性最大化致死能力。二是冲锋狙,最大化致死能力同时牺牲或部分保留致死能力(看个人),主打突击作战,作战地点随机应变。
一般而言不建议新人初上手就尝试冲锋狙,因此我在这里也不做任何冲锋狙方向配装的基础武器建议。
1.M200
伤害:80,射程:无,伤害倍率:上腹部及以上1.5倍,头部1.8倍
简评
M200是前期取得的第一把武器,比M4还早。虽然一般而言新手武器都不会很强力,但M200依然凭借较高的一枪致死率稳坐狙击武器常用列表中。虽然基础伤害只有80,但上腹部及以上1.5倍的伤害基本就代表着只要不打腿,就是打底120最高144(头部1.8倍)的伤害。虽然这玩意在栓狙中射速基本垫底,但只要一枪致死能力够强,那对狙击而言就是合格的。
不过需要注意的是,因为无法安装侧握把配件,因此M200的跑射速度提升非常有限(斑点握把外皮可提供5%开镜时间减免与30%跑射时间减免)。换句话说,高一枪致死率,换来的是很差的机动性。它打冲锋狙会很吃亏。虽然白叉概率低了(指一枪命中不死),但更多时候可能根本打不出来。
2.AS50
伤害:90,射程:无,伤害倍率:胸部以上1.4倍,头部1.5倍,Stopping Power弹药数据,伤害:94/91,射程:25,伤害倍率:腿部1.6,腹部1.9,胸部以上1.7,头部2.3。
简评
AS50其实算是个挺尴尬的武器。初上手只有半身致死,除了半自动以外没有太多推荐新人的理由。Stopping Power弹药可引起致死率质变,但解锁条件却是武器等级满级(36级)。此时还算新人么?
接下来仔细说说SP弹药的特点。虽然表面上看只有94的伤害,但实际对目标效果经过倍率后可以达到最低150(25m外最低145)的伤害,等于全身任何部位擦到就死。这种逆天的致死率在全体狙击步枪中都是独一无二的。当然,装备SP弹药也会有显著的代价。抛开射速影响不谈(应该没人用这个武器速点吧),SP弹药对后座影响极大。不搭配后座控制类配件,射击后很容易丢失目标,不便于二次补枪。
和M200类似,AS50也有一个缺陷导致其不适合冲锋狙打法。当然这次差的不是跑射速度,而是开镜。缺少镭射槽位代表该武器无法安装战术镭射,进而直接损失8%开镜时间减免。加上SP弹药对开镜速度的负面效果,AS50的开镜时间也是比较感人的。综合下来几乎定死了只能卡点(也有人能习惯这开镜速度,那就随意了吧)。