勇者斗恶龙11中文版上手体验心得 剧情+战斗系统评价

更新时间:2022-04-11 14:05:52作者:佚名

勇者斗恶龙11中文版上手体验心得 剧情+战斗系统评价

  勇者斗恶龙11中文版已经正式发售,很多老粉重温了游戏,想必对中文版也有不同的看法,今天给大家带来了“cshunwu”分享的勇者斗恶龙11中文版上手体验心得,主要从剧情和战斗部分进行了评价,一起来看下吧。

  中文版上手体验心得

  剧情部分

  主线部分

  故事描述本应受到祝福的-勇者,却被大国的狄尔卡达王称呼为恶魔之子而不断追杀。

  究竟背后藏着的真相到底是如何? 就待玩家们一探究竟....

  目前玩到中后盘只能说主线部分实在太丰富了,

  推测不含支线以及其他小游戏/蒐集要素的话主线一轮可能需要50-60小时以上

  而王道RPG-DQ11还是维持着传统正传常见的黑暗与诙谐,

  黑暗中却又不时给予玩家希望鼓励着勇者不断前进。

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  并且为了怕剧情太长,每次进入游戏时系统都会细心的播前情提要,另外要特别提的是,

  前中期剧情较为乏味且偏一本道路线,待到了一定进度后则恢复成以往的自由度,还请一些玩家耐心的玩下去。

  世界部分

  美丽且刻画细腻的世界正式DQ的迷人之处,游戏中少说也有十来座的村庄/都市,

  城市各有各的特色与迷人之处,且正如上面所提到的,制作小组对NPC细腻的刻画着实惊人,

  DQ中每位NPC很有可能都有他的故事,并且与其他地方的NPC有关联,

  且在玩家达成一些进度后,这些国家与村落中的NPC都会有不同的对话/变化,

  若是喜欢与NPC对话的玩家们必定可以发现这些小彩蛋。

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  (狄尔卡达王国)

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  (坐落于山谷间的学校)

  这也是第一款回归PS平台的DQ正传,由于时代的进步在画面上相比以往也有很大的进步

  游戏中不乏许多美丽的景色,让玩家在救世之馀也不忘停下脚步观赏景色!

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  有特色的NPC也是DQ系列的特色之一XD

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  用三言两语其实相当难表达那个意思,不过只要玩家用心去探索都可以发现很多细节

  譬如说在贫民区街尾有位NPC说没房子也有没房子的好,就大剌剌的躺在街上

  仔细一查才发现,原来他把房子让给了贫民区中的小孩,自己露宿街头。

  又如说某舞妓是城中酒馆当红的舞者,晚上却会到贫民区跳着舞带给大家欢乐。

  这些没有编列在任务裡面的情节的小故事都是製作者想带给我们的一些寓意,

  让人细细品尝,不断回味。

  战斗/星盘/炼金部分

  战斗系统

  这部分其实还是与以往差不多,维持着DQ系列的回合制战斗,

  对初次接触的玩家也不会难以上手。

  战斗时的选单也就六个选项

  攻击

  特技-消耗MP使用一些特别的技术(技能通常由星盘或是主线中学习获得)

  咒文-消耗MP使用咒语,咒语大致分为攻击/治癒/辅助(通常是由提升等级习得)

  道具-顾名思义的使用道具,不过特别的地方是,各角色只能使用身上所携带的道具,若是放在共用的道具袋时在战斗中是无法使用的,而某些武器/防御在战斗中也可做为道具使用。

  防御

  装备

  加上高清化后的画面,在一些BOSS战或是华丽的咒语与特技上更是有震撼力

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  星盘配点

  而本次没有了过往的职业系统,取而代之的是星盘配点,

  主/配角之间都已有对应的定位与可使用的武器种类,所以玩家只须选择想走的路线即可,

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  且配法其实也是相当单纯,决定好了走哪一系点下去就对了!

  而点数在游戏中期开始可以重置,所以也不怕点歪了没救XD

  但游戏前期点数吃紧,建议还是小心投资唷~

  炼金制作

  本做炼金部分其实跟DQH中出现的炼金系统有点类似,

  从世界各地取得配方/材料来打铁製作物品,本作中也可藉由重铸来提升既有装备的能力与效果。

  最高等级可以制作到+3

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  善用练金系统不断强化装备来击败各种魔物吧!

  总结

  DQ11在次世代主机上的新作表现亮眼,崭新的呈现方式以及不失以往系列作的特色,

  非常推荐给喜欢刻画细腻世界的RPG游戏玩家,游戏前期的某一些阶段确实比较沉闷,但请务必继续玩下去,慢慢的就可体会到游戏的的细腻之处。

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