美少女万华镜5好玩吗 美少女万华镜5游戏评测分享

更新时间:2022-04-11 17:03:53作者:未知

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  美少女万华镜5好玩吗?作为万华镜系列的收官之作,很多小伙伴一定对这款游戏很感兴趣吧,今天小编给大家带来美少女万华镜5游戏评测分享,感兴趣的小伙伴快来看一下吧。

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  本作的剧本长度让我感到有些意外,作为一部低价作品,分量还是非常足的。

  从下好游戏的23:30到完全通关的6:15,全流程共计约6.5小时,除去其中划水的时间,实际游戏时长应当为5小时左右。

  文本中有不少Neta与字谜游戏,玩着还算是有趣,比如以下几例:

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  这两处是Neta地狱少女。

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  这里Neta的则是文豪野犬。

  各种梗和笑料数不胜数,因此虽然故事前半段有很多无关主线的日常,也可以让人玩的津津有味。

  说到体验,就不得不提本作优秀的演出效果。

  以往每每提起万华镜,大家总是乐于讨论其动态CG的实用性,而这一次,wstar将这份动态充分利用了起来,无论是Title界面舞动的红蝶,在彼岸花海中挥动利爪的白狐,又或是ED处俯瞰宇宙之旅,这些效果的运用都使怪谈类题材该有的梦幻、缥缈感格外清晰,视觉效果极佳。

  此外,初见神社时的震撼令我印象深刻,配合轻灵的BGM,我仿佛来到了仙气缭绕的云中神领。其他Event CG也十分精致,硬件配置算是极其优秀了。

  就我的了解来看,这个系列最大的卖点毫无疑问是八宝老师的画,其次是精良的UI设计和唯美的演出效果,剧本则没有以上几点这么出彩。

  不过,吉祥寺似乎是个有想法的剧本家,我还挺喜欢他这样的文风,满溢书生之气,当然,如果能再少用些片假名就更有味道了。

  从前四部的内容上来看,他所描写的都是另类之情,异类、臆想、空壳、禁忌,这些主题都充满了异常的味道,而这份异常使得他能够写出些便于八宝老师发挥的内容。

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  但从本作前半部分看来,他所想表达的是人对于非日常的向往。

  这应当作为人们心中的避风港,在生活中有所失意时,想想这些或有或无的传说,我们总能感到一丝慰藉。

  我想,这种想法对哪种人都是一样的:古人生于片隅无缘进京,那么繁华的京城就是他们的寄托;喜爱科学的人总是坚信有着这样那样的神奇理论,尽管还没有确实证明,但这能推动他们不断探索;我们在经受打击或失败时总会想:“如果……该多好”,这也总会使我们好受一些。

  这些例子的寄托具有一个共同点,那就是不存在于现实中,或者说是不同于眼前的世界。我们都在寻求生活中的“新”,“异常”,因为我们需要它们来寄托信念,人是不会被现有的事物所吸引的,我们永远在追求其背后可能存在的某个全新世界。

  因此,吉祥寺的剧本为八宝画笔下的角色赋予了神秘色彩,这种非日常的吸引力与八宝的画产生化学反应,神秘与美色的结合共同吸引着玩家。

  不过不可否认的是,这份神秘感只负责吸引玩家继续剧情,对了解剧情的玩家产生增幅效果,而对一般路人,八宝老师的画所产生的影响显然远远大于吉祥寺的剧本……

  然而,虽然本作剧情中掺杂了很多元素和大量杂学,怪谈、推理、轮回应有尽有,乍看之下似乎大有文章可作,实际上单个看来却都只是平平无奇的路数,并没有独特之处。

  如果不计原画、音乐、演出效果的加成而单看故事,其实就是个很单纯的奇谈传说,没有特殊爆点或是超展开,而我又对轮回恋人这类要素不怎么感冒,而且说实话,结局的展开也很牵强,所以结局想要传达的“感动”对我而言也没什么意义。

  从剧情上而言,我也只能说马马虎虎,无功无过。

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  不过比起剧情,我反倒对故事核心“万华镜”更感兴趣。

  以作者所言,万华镜本身是“理”的化身,司掌生死轮回,万华镜内与世界连通,是“记忆与故事”的记录体 。

  但我却并不这么认为。

  在我看来,万华镜就是人期望的化身,是现实世界与“超自然”的连接点。

  “万华镜”是用来“记录记忆”的,也就是人的经历、人的回忆,将自己闭锁在“封存、记录回忆”的地方,不就是将自己闭锁在自我世界里吗?

  这里有我迄今为止所有的经历,有我理想中的人陪伴(当然也可以没有),拒绝现实,沉溺在虚幻的世界里,最终成为其中的一部分而消散。

  就像我之前所说的,“超自然”本是一种寄托,将自己完全浸泡在“虚幻的超自然”中,其实就意味着放弃与现实世界的联系,彻底沉入自己的精神世界。

  我们都有这么做的理由——或许是某次极其重大的打击,或许是探寻自己追求的理想,而男主角面对的正是自己所向往的“超自然”的爱:

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  游戏中反复出现的选项,其实是对男主角和屏幕前玩家的质问:

  “你有为了虚幻的精神理想而舍弃现实的决心吗?”

  这个问题又让我想到前几天玩过的仄暗き時の果てより中关于人怪爱情的质问:

  “如果你面前楚楚可怜的少女其实是一滩令人反胃的肉泥,你还会爱她吗?”

  这两个问题的内核其实颇为相似,即“理想终将堕落为现实,你是否仍会追逐理想?”

  想实现对莲华的爱,就要放弃现实中的一切;想实现对怪物的爱,就要放弃作为人的所有。这个决断谁都能在嘴上做出来,却非狂人不可实现。

  这一点在本作中没有刻意强调,但却是仄暗中的核心问题,如果有心体会我的意思,可以去玩玩仄暗,也许就会对游戏中这段看似假大空的台词有更深理解。

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  回到正题来,玩家自然没有像男主角那样为莲华放弃一切的疯狂,所以,我们会选择回到原来的世界,回归日常,而莲华会消失,主角们则会忘记这一段与“非日常”相处的时光,一切归于梦境,不应存在之物回到其原本的位置,一切照常,世界仍旧运转。

  而男主角则必定会选择他朝思暮想的莲华。对他而言,莲华是神秘的,这份神秘感使他深陷其中无法自拔。

  同时,男主角从小便喜欢灵异怪谈,非日常于他而言就是生命的全部。他不喜与外界交流,也因此能毫无顾忌地为追求莲华这一完美的理想而抛弃一切沉入梦境。

  我们和男主角不同,所以,如果不是为了实现某个多年来的夙愿,我们必然不会选择留在万华镜的世界中,因为我们对莲华的“爱”没有那么纯粹,只是一介过客罢了。选择留下的男主角是个疯子,但我自问无法向他那样决绝,因此,我认为这里男主角的形象是十分高大的。

  我认为,一切超自然故事都该是梦。“超自然”的美妙之处就在于神秘与缥缈,如果变成了能够握在手中的实体,那便丧失了最大的魅力,就像人人喊着莲华万岁,实际玩过却觉得不过如此,这是因为吸引我们的“神秘”已经消失了,莲华这个人物自然也就没什么魅力了。

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  我们所憧憬的所有故事,都应该是蝴蝶之梦。我们在梦中化身蝴蝶遨游,却不永驻梦境,睁开双眼,我们仍在现世,脚踏实地。梦中的蝴蝶在身边飞舞,我们隐约间看到了故事的影子,定睛一看,却又空空如也,这便是“非自然”最好的去处。

  最终,万华镜被另外的人捡去,新的虚幻故事又将展开。