铁拳7起身方式选择的利弊分析 不同起身方式有哪些优缺点

更新时间:2022-04-11 18:01:35作者:未知

铁拳7起身方式选择的利弊分析 不同起身方式有哪些优缺点

  铁拳7的起身系统其实是做得非常复杂的,可以说,用好了可以制造一发逆转的效果,用不好就倒地就起不来。今天小编就为大家带来玩家“tekkenman”分享的铁拳7起身方式选择的利弊分析,有需要的朋友们不妨来看看吧!

  起身方式选择的利弊分析

铁拳7起身方式选择的利弊分析 不同起身方式有哪些优缺点

  基本起身:

  1,前后滚起身

  指令:倒地以后按前或者后,向前或者后滚动以后起身。

  利:好处是可以和对手迅速拉开或者靠近距离。

  弊:在滚动过程中是可以被攻击,甚至可以被浮空的。

  严禁:如果背靠墙壁,最好不要后滚了。。。因为滚也滚不到哪里去。。。。。前滚对新人也许有点用,可以扰乱对手思维,但是对老鸟还前滚基本是送死了。。。。

  2,左右滚起身

  指令:倒地后,按1,或者按住下,按1。

  利:可以实现在自己的左右方向横滚,主要是用来回避对方一些直线型攻击的对地技巧,相当与躺在地面以后的横移动,你也可以横滚后赖在地上不起来,只需要一直拉住方向下就可以了。如果能成功躲过对方的进攻,甚至可以有很好的进攻或者浮空的机会,如果对手喜欢一味进攻,很容易在这个时候吃亏。

  弊:在滚动过程中是可以被攻击,但不会被浮空。

  严禁:被憋到墙角里就不要超墙角里滚了。

  3,直接起身

  指令:倒地后直接按方向上或者下(按下的话起身为蹲状态),可以直接从原地爬起来。

  利:这是最快速的起身方法之一,可以避免在地面滚来滚去的过程中因为时间过长而受对方的狙击。

  弊:可以被攻击,甚至可以被浮空。,一般是在对手猜测你会后滚,然后出招打你后滚,而你恰好没有动弹所以没有中招,或者中了招被对方的攻击打远了,在这个空隙中直接起身比较好。

  严禁:如果是在对手近距离直接起身的话很容易被对手继续压制,所以直接起身的时机很重要。

  4,攻击起身

  指令:倒地后按3或者4,

  利:可以做出中段或者下段的攻击并且起身。

  弊:可以被攻击,甚至可以被浮空。但是被防御后都可以被确反击,并且一但打空被浮空的可能性也非常大,很多人就是在对手倒地后故意向前冲,引诱对手出起身踢,然后急退让对方的招数落空,然后进行强力打击,所以出招的时候一定要非常谨慎。

  严禁:一直按3或者一直按4,这样很容易被对手掌握套路,就算用也要换着用,一会中段,一会儿下段。

  铁拳7新起身

  5,无脑起身

  指令:倒地后(脚对着对手头朝天),拉后起身。

  利:不会后滚,这个状态可站防可蹲防,不会被打浮空。

  弊:如果你站防,敌人下段攻击有可能打你浮空,但如果你蹲防,不会被打浮空。

  6,快速起身

  指令:人被打浮空纲要起来的单腿着地状态(例如收尾用LAW F1+2,具体看这个视频http://bbs.a9vg.com/thread-4870130-1-1.html)倒地瞬间B或者任意键可直接逃离对手。

  利:原地起身后站起来,非常安全,对手后续的起身择伪连均不成立。

  弊:敌人下段攻击有可能打你浮空。

  进阶起身

  7,左右受身

  指令:倒地瞬间迅速按1(2)或者3(4)可以分别向向左右两个方向横移动并且迅速起身,需要注意的是必须是在倒地瞬间输入指令才可以成功受身,受身的一瞬间是有无敌时间的,不过不要指望太多。。。真的只有一瞬间而已。

  利:相比横滚起身,它更快,如果对方是因为浮空连失误而导致你倒地,或者在你倒地后仍然没收住出招继续攻击,迅速受身后往往可以绕到对方身后或者身侧,进行强力还击,另外被对方压制在墙角或者低位置被打上墙以后很多人也会选择受身,从而离开不利的角度。

  弊:对方预测准确的话你照样会被一些大范围攻击打到。。。。另外,受身后起来是蹲状态,所以有一瞬间移动不能,还要小心对方预算你受身然后使用防御不能技。

  8,鲤鱼打挺

  指令:受到部分吹飞攻击后,背部着地瞬间拉住前,你的角色会以鲤鱼打挺的动作起身。

  利:这个动作是有攻击判定的,是个回避上段的中段攻击,如果对手想用前前前3之类的招数继续压制你,多半会被鲤鱼打挺打到浮空。

  弊:但是对手要是冲没过来压制的话。。。还是老老实实起身好了。。。。因为要在倒地瞬间输入,所以对你的先读能力要求很高,另外有的招数中了以后如果不用鲤鱼打挺迅速起身的话是会变成确定连招的。

  9,迅速后滚

  指令:受到部分吹飞攻击后,背部着地瞬间拉住后,可以迅速后滚起身。

  利:因为滚的速度非常快,基本这个时候对手不可能攻击到你,所以是非常安全的起身方式。

  弊:但是背后如果有墙壁。。。有的招数中了以后如果不用迅速后滚迅速起身的话也是会变成确定连招的。

  10,飞扑起身

  指令:头朝对手面对地、脚朝对手背对地两个状态下,前后滚起身的时候输入前,1+2,可以飞扑起身。

  利:可以击倒冲过来的敌人。

  弊:扑空了容易被浮空,扑中了对手倒地,防御了的话貌似是自己加桢。

  11,跳踢起身

  指令:动作类似于鲤鱼打挺,脚朝对手背对地的状态下,输入后3+4,会做出一个远距离弹跳。

  利:威力比飞扑要大。

  弊:但是破绽也更加大。。。另外有些人踢完后是背朝对手,需要注意。

  严禁:虽然帅,但还是算了吧,破绽太大了,养成习惯不要用的好。

  12,牵制踢

  指令:脚朝对手背对地的状态下,输入下4或者3,可以非常近距离的踢个威力很小的下段。

  利:小小牵制敌人。

  弊:命中后自己依然小不利,被防御可以被浮空,最好只用于紧急状况。。。例如对方和自己都只有一丁点血的时候。

  13,空中转体落地

  指令:面对被敌人吹飞后,按住1就是左斜下45度角这个方向不放,人会做出空中转体然后双脚站住不倒地的一个很帅的动作。

  利:不倒地,不怕敌人过来踩你,有时候可以趁敌人反应不过来挑空敌人。

  弊:万一敌人冲过可能会被撞飞。