pokemmo手游坚果哑铃技能性格特性推荐 草钢招式配招推荐

更新时间:2022-04-11 22:40:31作者:未知

pokemmo手游坚果哑铃技能性格特性推荐 草钢招式配招推荐

《pokemmo手游》坚果哑铃怎么配招?强如UB纸御剑也夺不走坚果哑铃的草钢专属称号,下面小编就为玩家带来《pokemmo手游》坚果哑铃技能性格特性推荐,一起来看看吧。

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坚果哑铃技能性格特性推荐

NO.598 坚果哑铃 草/钢

特性:铁刺/危险预知

职能:撒钉、钢盾、草盾、物盾、特盾、中转、打落、炮台、强化

评估:“就是因为有你们这种受,我才不得不用火系!”

强如UB纸御剑也夺不走坚果哑铃的草钢专属称号,就可以知道草钢在众玩家心目中的地位了。据说在发行之处有人对草钢这个属性组合并不看好,但最终证明一个抗电抗水不弱地的钢系是多么强大,尤其在诞生之初还能够委身牛蛙背后强行和觉火众站撸。这也得益于草钢的合理种族,就好比草钢是个好的特耐属性却没人拿纸御剑当特盾一样,虽然总种族不过500,却有着相当出色的分布。速度20可以算是超低速,大部分时间里可以发挥出螺旋球的高威力,也是不少空间队的烦恼对象。HP稍低但双防给力,配合出色的属性抗性给人一种打不动的感觉,虽然物防种族较高但草钢一般更注重特耐利用上草系的水电抗性,顺便吃一些出乎意料的觉火。物攻不过百但有着蛮力藤鞭和螺旋球的高威力双本,打脆皮的伤害还是很亮眼的,对盾有着种子的固定百分比伤害也足,更不用说特性加头盔的被动磨血了,草钢收人头速度在盾牌中是相当快的。特攻可以无视,出生在电气洞穴会打雷但基本没人用。特性自然是铁刺,危险预知看起来似乎可以试出觉火保命,然而大部分草钢的觉火都是在换挡的时候被先读吃到的,这个特性在66中实际效果并不怎么样,尤其对熟悉面孔,可能带觉火的基本都比较清楚了。

草钢作为盾牌唯一的不足可能就是没有稳定回复了,作为草系连光合都不会(虽说是穴居宝可梦),于是种子和剩饭的重要性就显而易见了。寄生种子作为消耗和回复兼有的出色技能毫无疑问是常规草钢的必备,也是草钢给人恶心感觉的主要原因,这和血线判断难度大可能有比较大的关系,因为每回合**钢吸取的是自己的1/8 HP,但却并不知道自己的HP换算到对方草钢的血量百分比是多少(一回合后这个问题倒是解决了,只是打上头了大部分人会手快),这就很容易错误估计伤害,在草钢带保护的情况下更是显著,就算是磁铁抓草钢也要被磨掉半管血。其次草钢基本会留一个格子出来带一钉甚至双钉,队里有岩钉手就撒菱,没有就优先岩钉,配合种子的草钢的逼换能力非常强,很容易在回合空隙中出手钉子,遇到吃种子头铁留场的对手还可能多出几把钉子,遇到磁铁走不掉了也可以临死前出几把钉子,只要草钢把节奏拖慢,那就是草钢的表演时间了。接着本系,一般来说草钢的草属性在进攻端的存在感要高于钢属性,因为蛮力藤鞭是稳定的高威力,而螺旋球的PP问题严重且对慢速乏力(当然你可以用铁头代替,但我并不推荐,因为螺旋球对高速脆皮的杀伤效果显而易见),加上草钢常挡水挡电,兼顾击杀,草本的意义就要稍大于钢本,但并不妨碍草钢两个都带上,钉子种子双本的草钢也不少见(虽然……随着时代推移确实单本变多了)。状态技能方面,五代常见的电磁波草钢在现在基本绝迹,主要是因为para减速效果削弱使得草钢电磁波后基本无法取得先手,那么意义就小了,不如带剧毒实用。打落在六代加强后也成为了草钢的常用技能,没事把饭打掉可以让种子头盔等小输出变得格外得痛。其他的重踏影爪毒突等技能并不怎么适合常规草钢使用,实在是威力太低了。道具方面,剩饭和头盔是最理所当然的两个选择(头盔很恶心但剩饭更实用),偶尔也会有一次性睡觉的醒睡果,以及作为联防核心需要绮丽外壳防磁铁。

在出色的受逼用法背后,草钢其实有着一颗进攻的心。上一段提到蛮力藤鞭螺旋球伤害惊人,那么容易想到,无努力无道具的本系输出就很出色,那么专职输出抗性为辅的草钢同样有出场空间。关于这点,最吸引眼球的当然是CB草钢重踏秒磁铁了(满HP火钢秒不掉),就像三代钢鸟觉地一样都有种不按常理出牌的感觉。但蛮力藤鞭抽满HP土猫过半,螺旋球秒杀无耐鸣鸣这个伤害确实让人有充足的理由在常规队伍中选出,也就是作为强攻手速度问题严重,放空间里打击面太烂的问题了,攻击端终归不如受向好用,仍然是兵行险着。

对战树中的草钢则是喜欢用诅咒,如果给它一个种子怕是真能成为玩家噩梦了。强化型的草钢有着剑舞和诅咒两个强化选项(什么?你说磨爪?),但66中的草钢在逼换别人容易的同时自己也容易被逼换甚至钻空子,四倍火弱点太明显,又没有螳螂的先制和鸟栖,留场强化难度不小。但这并不意味着强化就不能带,毕竟草钢都有位置带双钉,那么用诅咒耗回合也未尝不可,一旦对面带火的被打死,草钢就有成大boss的潜力,只要玩家不头铁用一次诅咒就站场到死,我一直觉得诅咒草钢还挺不错的。至于剑舞则是和草钢画风不怎么搭,除非真要把草钢作为空间打手用,否则在66里实战效果非常有限。

双打的草钢可以在雨天队中恶心别人,或者恶心别人的雨天和空间,一手种子保护配合雨天消耗力惊人,或者带上CB放雨天里打打手打不动的其他水系。(我想提剑舞爆炸来着,被嘲讽了)以下来自于时空大佬:

双打中草钢的主流配置是剩饭或者砖头,前者剩饭慢慢耗,后者追求爆发打雨天,还有冷门一点的命玉兼顾灵活和输出。草钢可以有效对付沙雪晴但非常惧怕晴天,剑舞是智障用法,爆炸是浪费。

配招:

铁蒺藜(重HP一防+):寄生种子+隐蔽石砾/撒菱(有格子带两个)+蛮力藤鞭/螺旋球/保护/打落/剧毒/诅咒选二

刺藤条(重HP物攻+):蛮力藤鞭+螺旋球+打落+重踏

Anti:

草钢的anti就相当难写了,因为我自己也很烦……和土猫的烦加到一起,就催生出了命玉热风冰光的象征鸟,效果还挺不错的。一般来说草钢的天敌肯定是磁铁,抵抗双本觉火抓人,只要不是雨天,只要草钢没重踏肯定是能抓死的,如果是眼镜磁铁后者也不是个需要担心的问题。火系格斗系逼换也肯定是问题不大,但要中转草钢还是得靠不怎么吃种子的PM,比如觉火的妙蛙、盾菇,带圣剑的纸御剑以及软硬不吃见面打落的蔓藤这些草盾了,另外,种替火放的辉夜同样是草钢的天敌之一,相应的还有其他抵抗草钢本系的替身PM比如替身火钢。雨天队一般来说不怎么好对付草钢,在五代的结果就导致替身气合拳的毒骷蛙一度跻身OU专门打草钢,现在的话主要是靠各种暴风糊和格斗系技能以及某些奇葩的雨天火蛾(暴风)。最后,老爹曾经说过“只有草钢才能打败草钢!”,所以如果你的草钢带两钉而对方草钢带一钉,己方带剩饭而对方带头盔,不妨福至心灵,抓着草钢就和对方对受。

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