索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-04-12 12:04:02作者:未知
最终幻想8重制版主线支线任务都怎么过?本作主支线非常庞大复杂,想来很多朋友都很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是最终幻想8重制版全章节流程攻略图文指南,需要的朋友不妨进来看看。
全章节流程攻略图文指南
游戏名称:最终幻想8:重制版
英文名称:Final Fantasy VIII Remastered
游戏类型:角色扮演类(RPG)游戏
游戏制作:Square Enix
游戏发行:Square Enix
游戏平台:PC
发售时间:2019年9月3日
最低配置
操作系统: Windows? 7 SP1 / 8.1 / 10
处理器: AMD A-Seiries 2.2GHz / Intel? Core? i3 2.2GHz
内存: 2 GB RAM
显卡: AMD Radeon? R7 240 / NVIDIA? GeForce? GT 730
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
声卡: DirectX Compatible Sound Card
附注事项: OpenGL 3.3 or higher
推荐配置
操作系统: Windows? 7 SP1 / 8.1 / 10
处理器: AMD A8-Series 3.1GHz / Intel? Core? i5 2.8GHz
内存: 4 GB RAM
显卡: AMD Radeon? RX 470 / NVIDIA? GeForce? GTX 960
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
声卡: DirectX Compatible Sound Card
附注事项: OpenGL 3.3 or higher
第一章:炎之洞穴测试
早上醒来,Squall躺在学校的医务室里,他头上的伤口已经被Kadowaki医生包扎好了。医生和他说了几句伤势,然后问起他的名字。医生去叫Squall的指导教师Quistis,而此时,有一个神秘的女孩来医务室探望Squall,她是谁呢?
Quistis,作为Squall的指导教师,她仅仅比他年长一岁,但看上去显得相当成熟。她来到医务室,将Squall带向教室,两人一起从医务室出来。不过,Squall似乎不太愿意Quistis问他的私事。他们所在的这所学校,叫做Balamb Garden,是一所远近闻名的佣兵育成学校,位于Balamb岛上,环境幽雅,以培养代号为SeeD的佣兵而著称。
到了教室,Quistis宣布了今日SeeD考试的注意事项,并提醒Seifer不要在训练中伤人。然后她将Squall单独留下来谈话,告诉他,如果他不完成炎之洞穴的任务,就不能参加下午的SeeD实战考试,要求Squall先复习一下课程,然后去校门口找她,完成炎之洞穴的任务。
复习课程要在校园网上进行,回到座位上,坐下,打开电脑,可以看到主菜单有6个选项,选择有New标记的Tutorial,登录后可得到两个GF:Quezacotl和Shiva。其后三个选项涵盖了Balamb Garden的校规、常规活动、日程安排、关于SeeD的知识等等。Garden Square是学校的BBS,最后一项The Garden Festival Committee是校庆委员会的内容,不过现在还没有东西。复习完以后,关掉机器,出教室向外走。此时,有一个刚来的转校女生由于迷路迟到而跑向教室,和Squall撞了个正着。
Squall扶起她,她问他是否可以带她参观校园。同意与否会影响到以后和她的对话内容。对于还不是太熟悉Balamb Garden的人建议带她参观,听一下Squall对她的讲解。当然,也可以看下面对Balamb Garden的介绍(注:可取得卡片不含通过游戏或变化怪物获得的1-5级常规卡片):
Balamb Garden的完全地图:
带转校学生从电梯下楼,经过2楼的走廊时,可以看到走廊边上站着一个人,和他对话,他会解释卡片游戏的基本规则及玩法,并且很大方地送给你7张卡片。现在可以去玩卡片游戏了,但如果对自己水平没有信心,凭这7张卡片,基本上是没有太大胜算的。 Squall带她乘电梯下楼,来到一楼大厅,并为她解释大厅里那个指示牌的用法。该指示牌能够带你去往1楼的任一个地方,只要把游标移到相应的地点并用X键确定就可以了。不过要注意的是,指示牌的功能只在Disc1有效。
虽然Squall自己也想起来Quistis在大门口等他,不过,也不妨花点时间在学校里转悠转悠。这里是医务室,游戏开始时Squall养伤的地方。你可以和Kadowaki医生玩卡片,她是目前学校中卡片技术最好的人。在校庭,先前那个转校女生会一直跟着你(如果你带她参观了校园),并问你是否要加入她组织的校庆委员会。如果想加入的话,带她到校庭的舞台,和她对话两次并全部选择Yes,这会影响到以后的对话内容。
刚进食堂的时候,可以看到学生纪委的Fujin和Raijin在讨论纪律,忽然,有一个金头发男生冲进来买热狗,但食堂师傅告诉他热狗已售完。他不但没有买到,且因为跑步进入食堂违反纪律,将要被Fujin和Raijin处罚。如果你和食堂师傅对话并选择了Yes,那么你要听她唠唠叨叨好一阵子。在食堂里有一桌上坐了两个人,其中靠里的那个是TFC的成员之一,从他那里可以赢得10级卡片Quistis。
一些地点:
学生宿舍,存盘、换衣服、休息的地方,休息会有全恢复HP的效果。怎么?还想睡个懒觉再去见Quistis吗?
停车场,没什么特别的地方,SeeD实战考试时是从这里出发的。
训练中心,这可是怪物出没的场所,里面有Grat和T-Rexaur。以Squall目前单枪匹马的情况,还是不要进去的好,贸然闯入的结果很可能是送命而Game Over。
图书馆,从横向两排书架之前进去能找到魔法抽取点,但它只能抽取一次。和长辫子管理员说话,她会提到一个叫Zell的人,这是Zell的爱情事件之一,会影响以后的对话内容。靠右侧一排书架中可以找到杂志Occult Fan I(《科幻爱好者》第1期),记载不明生物尸体的出现,卖掉这本书可以得不少钱。杂志的位置见下图,最好贴着书架,一边走一边按X键,就可以找到。
二楼的前厅和教室,Squall一开始上课以及撞倒转校生的地方。
逛完了学校,该去大门口和Quistis会合了,可以利用指示牌,不过会错过一个魔法抽取点,但无所谓。
Quistis在大门口会告诉你如何将GF装备在身上,这段教程在本攻略最后的菜单教程里也会提到。如果熟悉装备方法的,按W键可以直接跳过。
把GF装备在身上,推荐方法:Quistis装备Quezacotl,Squall装备Shiva。设定好两个GF的学习能力,一个是Card,一个是I Mag-RF。战斗指令,Quistis设为Attack/Magic/GF/Draw,Squall设为Attack/Item/GF/Draw。好了,出门!再回头看看半卧在山谷里,幽静美丽的Balamb Garden吧。我们的目的地是:炎之洞穴Fire Cavern。
可以注意到学校门口是有灰色的公路的。在公路上行走,没有随机遇敌的可能(以后在铁路上也同样如此),这点可以利用。按动Q键和E键可以调整地图的视角,C键可以切换正视图和俯视图。炎之洞穴的位置在学校以东,沿公路走几步后,在公路拐弯处向反方向走,就可以看到了。右图是炎之洞穴及其在地图上的位置。
除非你的运气非常好,否则从离开公路到达炎之洞穴这一段都会有随机遇敌。平原上的敌人主要是Bite Bug及Glacial Eye;如果你进入森林的话,那么可能遇到Catechipillar和T-Rexaur。 在遇到Bite Bug的时候,Quistis会提示你攻击时按动E键可以触发扳机,增加攻击力,对特殊技能Renzokuken同样有效。遇到T-Rexaur时,她会提示逃跑。
FF8的战斗采用即时模式,敌我每个战斗单位都有一个ATB的设定,战斗开始时有一定的量,逐渐增长,增长到满后即可行动,行动后重置为空。我方角色的名字,当前HP和ATB条可以在战斗画面的右下角看到。战斗时,行动指令一共有4个,要事先设定好,如果不进行设定,那么只能使用Attack一个指令。
Glacial Eye对冰系攻击免疫,你不但可以从它身上抽取Blizzard和Cure两种魔法(马上会用到),而且可以无限制地召唤Shiva,你每召唤一次,和她的亲密度会提升20点,而召唤时间则会变得越来越短,不妨利用这个特点锻炼一下。左上图中的敌人就是Glacial Eye。
另外,在FF8中,经验值(EXP)并不显得很重要,所以没有必要去刻意地练级。甚至,在不伤害敌人的前提下,同时按下Z键和C键逃离战斗,可以获得0经验值。
Fire Cavern的完全地图:
进入炎之洞穴后,可以看到有两个校工站在洞口。向里的路上,Quistis会解释如何将魔法装备在能力上,Squall也可以问她枪刃怎么使用。走到洞口时,和校工交谈,选择准备好了,然后定一个限制时间,就可以进洞了。阴森森的炎之洞穴,这里到处都涌动着红色的熔岩。不过路倒不复杂,参见上面的地图。
炎之洞穴里的敌人主要有Bomb、Buel和Red Bat。遇到Bomb时,Quistis会提示它是有属性的怪物,要用冰魔法来打,并提醒用Scan可以检测敌人的情况。Scan魔法非常有用,它可以将敌人的各项基本数值调查得一清二楚。这种魔法Bite Bug,Glacial Eye等怪物身上都有抽取。
Buel是洞内惟一一个拥有冰魔法可以抽取的敌人,虽然它并不使用冰魔法攻击。如果先前没有冰魔法,可以抽取。右图中的怪物是Buel。
通常来说,战斗开始时,敌我双方的ATB是基本平衡的,但也有例外的情况,战斗会以失去平衡的状况开始。表现为一方ATB全满而另一方全空。此时,全满的一方将抢先攻击(First Strike)。在抢先攻击的情况下,还有一定的机率,出现被攻击一方背向攻击者的情况,称为偷袭(Back Attack),此时物理攻击的伤害会增加一倍。右上图中,我方处于被敌人偷袭的状态。被敌偷袭时,试图逃跑会非常困难。
炎之洞穴的最深处,Squall信心十足地面对挑战。Ifrit从大洞中钻出,进入战斗。比起平原上和洞内的随机战斗来说,这场战斗要难得多。Ifrit会不断使用火魔法攻击,在HP下降到一半后,还会使用伤害更强的物理攻击。 不过,冰魔法是火系敌人的克星,就连Ifrit也不例外。左图,Quistis正在用冰魔法攻击Ifrit。
召唤冰系GF Shiva,相对于冰魔法而言,所造成的伤害要大许多。Ifrit很吃惊于Shiva的存在,但作为火系敌人,他只能任她凌辱。图为Shiva用她的召唤技“钻石之尘”攻击Ifrit。
需要注意的一点是,在角色召唤GF的过程中,敌人给予角色的伤害是记在GF头上的。如果GF的HP下降到0,它就不能在本场战斗中再被召唤了。相对于Squall而言,Shiva的HP几乎只有一半。提升亲密度,减少召唤时间,可以有效地减低GF被杀死的可能性。
由于是考试,这个计时对成绩是有影响的。所剩下的时间越短,获得的分数越高,7秒以内为满分。左图,打败Ifrit后时间只剩下4秒钟。 利用Scan不断检查Ifrit的HP,当他的HP小于你一次能够造成的伤害时,就停止攻击,直到时间剩下17-24秒的时候,再出最后一击将它击败。这样可以保证所余时间在7秒以内。打败Ifrit后,可以得到它作为GF,然后Quistis会有一个关于元素属性的讲解。
考试结束,原路返回学校。
第二章:电波塔战斗
回到寝室,Squall换上制服后,去一楼大厅见Quistis。如果先前战斗中受伤过多,可以在宿舍里休息一下。
Quistis布置了实战考核的任务,宣布Squall将和淘气的Zell(右图)分在B组(会有一个关于他特殊技能的说明)。Squall实在不情愿,而更不情愿的是B组的组长竟然是在训练中将他打伤的Seifer。音乐戛然而止,Seifer带着Fujin和Raijin前来,因为Quistis的一句玩笑话,说要把她列入名单。气氛有点凝重,Squall对于他说的名单感到有点莫名其妙。
校长Cid出现,对任务做了说明,一共有12名SeeD预备学生参加这次实战考核,分成4组,通过的人将能够成为正式SeeD。 一行人上了汽车,闲不住的Zell对Seifer摆开架式,却遭到了他一顿讥讽。而Squall还在想着早上在医务室看他的那个女孩是谁,就问Quistis,同样,Seifer也没忘了冷言他几句。
汽车是FF8里很重要的交通工具之一,要学会驾驶它。用A键前进,W键倒车,X键上下车,左右键转向,C键可以锁定/解除锁定视角。当然,由于是考试,所以下车是不可能的。乘汽车不一定非要沿公路走,只是不能进入森林,在平原上开车不会有随机遇敌(使用任何一种交通工具都不会遇敌)。
驱车沿公路开到海边的一个小镇,进去,汽车会穿过镇子停靠在码头上。Quistis招呼Squall快点上船。一行人上了登陆艇后,舰艇离岸飞驰。需要注意的是在下车到上船以及整个考试过程中不能和任何人说话(Seifer除外),否则会降低SeeD评价。
船上学校的学生部主任Xu出现。她对着大屏幕解释了这次任务的目的。72小时前,Galbadia军队入侵Dollet城,并已于49小时前基本控制了城市。受Dollet的请求,学校派出了SeeD援助他们。大体是在抢滩登陆的情况下,驱逐Galbadia军队,将其赶出Dollet城。不过她最后说,一旦有撤退的命令,所有SeeD必须马上离开,不得滞留。
介绍完任务以后,Xu准备离开。此时,如果仍有不懂的问题,可以问Quistis,也可以和Zell或Seifer交谈,最后选择Do Nothing。Seifer会让Squall去外面看看到了没有,Squall虽然很反感他说话的方式,但也只得答应,因为他是B组的组长。
倒映着月亮的平静海面上,7艘登陆艇正飞快地掠过水面……
离岸越来越近了,岸上果然是炮火隆隆,硝烟滚滚,战斗异常激烈。登陆艇一艘接一艘地冲上浅滩,打开舱门,勇敢的SeeD战士冲了出来。考试的征程由这里开始。
Dollet(战时)的完全地图:
下艇后,Quistis会提醒你装备GF。装备好后从台阶上去,有存盘点。存盘后向里走,跳出两个士兵,进入战斗。
Seifer是临时的队员,他只要到了电波塔就会离队。可以利用这一点,将Squall和Zell杀死以后,用Seifer来单独作战,所得到的经验值只是Seifer一个人有,而GF的等级和能力却会逐渐地练出来。这是一个对于低等级通关非常好的练能力机会。
解决两个士兵往里走,到酒店的场景时,会有两个士兵从天桥上跳下,进入战斗。
这场战斗肯定是敌人抢先攻击,所以己方的角色HP不能太低,尤其是使用Seifer单独作战时更要注意,以免被全灭。在Squall和Zell不能战斗的情况下,Seifer在HP全满时就能发动特殊技能Fire Cross,攻击敌方全体,对士兵是一击必杀,可以好好利用。
到了广场,喷泉后边躲着一名士兵。解决他以后,Seifer会让Squall和Zell去搜索还有没有其他的敌人。 提醒一下,由于是考试,所以任何的逃跑行为都会被视作胆怯的举动而降低SeeD评价。所以,打得过就打,打不过也要打。
广场很小,在北面汽车的后边躲着一名士兵。把他找出来就行了。千万不要试图向西边的路走,每试一次,都会降低SeeD评价。在考试中,遵守纪律可是第一位的。如果离开广场再进来,可以在喷泉边上发现魔法抽取点。
B组的任务就是守住中央广场。士兵消灭后,广场安静了下来。时钟敲5点,Seifer有点不耐烦了。
突然,广场的一条狗跑到西边的路朝天叫了几声,只见一大队士兵从北边的路出来,警觉地看了看,向西边的路去了。于是Seifer便下令跟踪他们。因为这样违反规定,所以Squall和Zell和他争执了几句,最后还是跟着他去了。从西边的路出来,是一条长桥。桥上一共有5个灯柱(不连头尾)。在这个场景及以后的场景,都会有随机的遇敌。
要在考试中获得较高的评价,就要在考试中杀死至少75人。先前的强制战斗中已经杀了6人,所以要利用随机遇敌杀死至少69人。需要注意的是,通过GF来打倒敌人,是不计数的。最简单的方法莫过于在这长桥上来回跑。由于士兵的AP为1,可以用GF的某个能力作计数器。
通过长桥就到上山的路了,这里躺着几个受伤的Dollet士兵,其中有一个勉强支起身告诉Seifer,Galbadia的军队上山去电波塔了。突然……出现了怪物Anacondaur和己方交战,它的攻击力相当强,还会使用缠绕来反击,如果是Seifer单独应战,一定要小心,不然很容易全灭。
打完Anacondaur,就可以将Seifer身上的装备取下,魔法交给别人。当然也可以到下一个场景再这样做。这里提醒一下,他是临时队员。如果你的好魔法忘了拿回来……如果GF Quezacotl学会了Card能力,你会发现,用Card指令将其变成卡片,不会得到经验值。在这里似乎没什么意义,但以后却非常有用。
到达电波塔以后,三人隐蔽起来。塔里出来几个士兵,听谈话的口气像是在做维修工作。Seifer高谈阔论了一番他的梦想,然后离队,独自进入电波塔看个究竟。
此时,游戏一开始的那个转校女生出现在Squall和Zell面前。她叫Selphie,是A组的成员,来给Seifer带信,结果不慎从岩石上失足摔了下来。她一听说Seifer进了电波塔,马上就从悬崖上跳了下去,并招呼Squall和Zell跟着她。
此时可以直接跟着她跳下去,不会遇敌,但是会降低SeeD评价。或者从右边绕路,走Seifer走的那条道,不会降低评价,但是会遇敌。到了电波塔底下,众人仰望,高塔直插云霄。
在有一定距离的路上,如果不想遇敌,有一个方法:就是用D键打开菜单,W键关掉,前进2-5步后再用D键打开菜单,W键关掉,反复即可。这样可以大大减小遇敌的可能。
进入电波塔以后,左边有魔法抽取点,右边有存盘点。需要注意的是这里头可是有随机遇敌的,而且Seifer不在了,又不能逃跑,只有硬拿经验值。个人观点是,抽取点可以不去,存盘点一定要去,不然一失手就意味着先前那近乎枯燥的杀75人全部白费。可以利用D-W方法减小遇敌,但不是百分之百的有效,如果在去存盘点的路上遇到敌人,除了拿经验值,没有别的方法。士兵不能化作卡片。
乘升降机上塔顶。塔顶上,Galbadia的军官Biggs和Wedge正在修理电波塔的设备。Wedge提醒Biggs说看到了怪物,他却毫不在意。当Biggs正准备启动设备时,三人乘坐的升降机升到了塔顶。
Biggs启动了设备,塔身开始颤动,风机逐渐轰鸣,电闸依次合上,塔内灯火通明。电波塔的发射装置从底部通过中心的垂直孔迅速升起,直到电波塔的顶端。天线板展开,弯曲,中心的发射针升起,会聚成一道极强的电波,向天空发射出去……
Seifer此时也赶来了,堵住了惊慌失措的Biggs的退路,Biggs只好和Squall等人进入战斗,过后Wedge赶来支援。打败其中的任何一个,就会有一阵风来卷走他们,然后和怪物Elvoret战斗。左图的怪物就是Elvoret。
Elvoret身上有GF Siren,一定不要忘了抽取。它的Storm Breath对我方的伤害会比较大,最好让Selphie专门来为大家恢复HP。此前与Biggs和Wedge的战斗中,如果召唤GF进行攻击,可以同时打败两个人,这样可以多获得4AP和相应道具。
打败Elvoret可以得到战利品杂志Weapons Mon Mar(《武器月刊》第3期)。之后Selphie向Seifer传达要求撤退的命令,所有SeeD及准成员须在19点以前返回登陆海滩。
就在一行人下电波塔的同时,苏醒的Biggs按动按钮,开动了Galbadia的自动武器,跟踪他们。在出电波塔的时候,Squall听见塔顶上有东西在移动……
塔顶上的大机器人从天而降,原来是一只巨大的机械蜘蛛。众人猝不及防,仓促应战。
这个机器人名叫X-ATM092,是Galbadia的无人自行武器。它的强大,可以说在目前的角色面前是很难对付的。HP很高不说,它还会不断地自我修复,只有在趁它修复的时候才能伺机逃离战斗。
它的HP约为5000左右,打掉四分之一就会进入修复状态,Zell会招呼大家逃跑,屏幕上也有按动Z+C键的提示。这是SeeD考试中惟一一场逃跑不扣分的战斗,而且也必须要逃跑。
之后就进入逃离阶段,倒计时是不会停止的。如果要获得好的SeeD评价,就必须在25分钟以前到达海滩。所以要尽可能减少和X-ATM092的再次遭遇(而且再次遭遇时逃跑就要扣分了)。
在电波塔下的这个场景,一直向右跑。在这个场景,只要一直向下跑就行,注意,在画面切换的时候,按住左键不放。如果先前画面切换时按住了左键,这里就不会被X-ATM092从悬崖下跳上来捉住。这里是靠近悬崖的路,X-ATM092引起的震动会让众人站不稳而被它追上。正确的方法是按住W键不放,再用方向键慢慢走完。 提示:为节省时间,不一定需要全部走完这段路,先跑大约6-7步,按W键开始走(这段路呈灰黄色),走到地面发银白的地方,松开W键继续跑。
这里只要一直跑下山就可以了。上桥的时候,记得数经过的灯柱(不连头尾),向右跑到第三个灯柱时,X-ATM092会跳起来到你右面,此时跑到第四个灯柱马上调头,再跑回到第三个灯柱,它又会跳起来到你左面,然后就可以一直向右跑了。经过广场的时候,不要迟疑,对准那只小狗跑,到它面前时,按X把它撵走。如果不撵它,就会降低SeeD评价。
这里只要一直向南面跑就行了,会看到X-ATM092踏扁一辆汽车。在酒吧门口会碰到3个C组的人,不用管他们,一直向南跑即可。
X-ATM092冲了出来,继续追击Squall等人。Zell和Selphie没命地向海滩狂奔。X-ATM092从平台上跃了下来。落在后面的Squall,仍然被X-ATM092紧追不舍。
其实,摆脱X-ATM092追击的方法是有的。其一就是在酒吧那个场景,当和C组的人说完话以后,立即进入酒吧。可以看到X-ATM092从天桥上跃过,然后掉到一幢房子后面去了。 但是,这样做会导致SeeD评价严重下降。
其二就是:摧毁它! X-ATM092并不是不可战胜的,除了在电波塔下那一次以外。在后面的任何一次遭遇中,只要连续三次将其HP扣完,就能令它爆炸。可以利用机械怪物怕雷系攻击的特点,用雷魔法来打败。图为Selphie正在对自己使用Double魔法,这样她下一回合可以释放两个魔法。Double魔法可在对Elvoret的战斗中抽取获得。
充分发挥你的想象力,可以是带雷属性的物理攻击,可以是召唤Quezacotl,也可以直接用雷魔法攻击。 Selphie对X-ATM092一次释放了两个Thundaga魔法,每一个都造成了上千HP的伤害。X-ATM092剧烈的爆炸。你可以获得50AP,和以下4种道具中的任何一种:Power Wrist、Orihalcon、Force Armlet、Hypno Crown。
考试完成,乘登陆艇离开Dollet。
第三章:庆功舞会
船停在Balamb港口,Quistis宣布解散,各自返回学校。Seifer乘坐学校的汽车走了,而Squall一行却错过了汽车,只好步行穿过Balamb回去了。Zell的家乡Balamb,是一个海风吹拂的温馨小镇。虽然不大,镇上的居民却很热情。经历了刚才那么紧张的考试,不想在这里放松一下心情吗?
Balamb的旅馆,花上100Gil可以住宿,存盘。另外在客房桌子上有一本Timber Maniacs(《Timber漫记》)。
小镇惟一的岔道口,左边的门是武器改造店。如果道具充足的话,可以把三人的武器改造升级,在电波塔上拿到的战利品《武器月刊》杂志也可以阅读一下,虽然上面记载的全是基本武器。
这里是Zell的家,和他的妈妈打个招呼吧。楼梯通向Zell的房间,但是Zell不会让Squall进去。Zell的妈妈手中拥有Zell的卡片,可以赢过来,不过先要到右边的房间去看一下。Zell的妈妈很少会使用这张卡片来和你玩,所以想赢到这张卡一定要有相当的耐心。通常她会在15-20场之后才会出这张卡,我这次写攻略时更是达到创记录的31场。
Balamb火车站的门口,阶下有商店。站在台阶上那个红衫白裙的女子就是卡片女王,她可以任意地改变游戏规则和交换规则。你可以找她玩一玩卡片,改一下交换规则以便收集。她的水平非常高,但愿你和她玩不会被欺负得太惨。
Balamb火车站里。第二天,SeeD的任务就将从这里出发。另外,火车站的地上也同样有一本Timber Maniacs,但这本和旅馆里的那本是一样的,拿取其中一本,另一本就会自动消失。
Zell的隔壁,住着一位无所依靠的老人。
镇口的加油站,可以花钱租车出镇。有两种车型可供选择,价格是一样的3500Gil。你要是觉得走回去太累或者怕遇敌,打车回校未尝不可,钱的重要性并不是很大。
车没有汽油是不能开的,所以如果你决定租车的话,要花钱去商店买汽油,1000Gil一升。要注意在游戏中的某些时候是必须开车才能进行剧情的,比如先前的SeeD考试。
回到学校,三个人就分开了。现在所期待的就是SeeD考试的结果。
在一楼的大厅,校长Cid和指导教师Quistis还有Xu夸奖Squall这次考试完成地相当漂亮,让他放松心情四处转转。
来到图书馆门口,看到满脸失落而不平的Seifer。Xu宣布了对他的处分:身为学校纪律委员会组长,带头违反考场纪律,擅自离岗,考试成绩以不及格计,并取消其参加以后SeeD考试的资格。
回到大厅,有广播通知Squall去二楼前厅等候考试结果。乘电梯上二楼,可以看到好些个焦急等待的学生,包括Zell。此外还有脸上写满愤怒的Fujin和Raijin。和Zell说话后,来了一个校工,让Squall和Zell去三楼校长室。其他人的神情十分沮丧。
三楼校长室里,Cid亲自给通过了SeeD考试的学生颁发SeeD证书。图中左起为:A组的Selphie,C组的Nida,B组的Zell,B组的Squall。Cid一一颁发证书,并说出了对每个人的一点期望,他希望Squall能成为一个使用枪刃的专家。
颁发完证书后不急着走,再和Cid对话,可以得到Battle Meter,记录战斗次数等状况,以后还可以升级,或许会有点用处。
回到了二楼前厅,一路上Zell和Selphie根本按捺不住他们的狂喜。Seifer、Fujin和Raijin还有未能通过的学生向他们鼓掌祝贺,他们反而有点不好意思了。
SeeD成绩单。Conduct为行动力,和你撤退时的剩余时间有关;Judgment判断力,和你在炎之洞穴打败Ifrit的剩余时间有关;Attack攻击力,和你在Dollet所杀死的敌人数目有关;Spirit精神力,和你在考试中的逃跑次数有关;Attitude态度分,和你在考试中是否遵守纪律和认真对待有关,此项在打败X-ATM092后表示为Point(s) Deducted,但分值不变;Bonus奖励分,只属于那些有能力打败了X-ATM092的人。SeeD Rank就是你的SeeD等级,今后就靠这个领薪水了。我的SeeD考试得分为570,等级为10。
回到寝室里,Selphie穿着SeeD制服在等Squall,让他换上制服去参加庆功舞会。
在舞会上,Squall因为不会跳舞,只能一个人站在旁边喝闷酒。Zell和他打招呼,他也爱理不理的。Selphie也来找他。如果一开始没有去校庭和她说话,她会请Squall加入校庆委员会,否则就只是打个招呼,说校庆的事情很忙。
夜空中划过一颗流星,Squall顺着流星落下的方向看去,发现一个漂亮的白衣女孩子。她注意到了Squall并向他走过来。虽然Squall一再推说自己不会跳舞,这个女孩子还是不由分说地拉着他进了舞池。Squall笨拙的舞步一开始惹了些麻烦,但女孩子毫不在意。后来他逐渐地跟着音乐的节奏跳了起来,二人一直跳到天空中放起了礼花,女孩子似乎是看到了她要找的人,匆忙离去。Squall一人站在阳台上看快要结束的舞会。Quistis走到他身后,悄悄地问他是否可以陪她去训练中心后面的秘密场所。Squall虽然觉得莫名其妙,但因为Quistis是他的指导教师,他还是答应了。
回到宿舍,换上衣服去训练中心。此时其他的场所都是不可以进入的,但可以出校门,不过连续三次通过门禁就会导致SeeD等级下降。
训练中心门口时,Quistis会有一个关于状态攻防的讲解,她提示Squall将Sleep魔法装在状态攻击上,以用来攻打训练中心里的T-Rexaur。 它的弱点是冰系攻击,GF Shiva和冰魔法会很有效。图为Quistis用冰封术Blizzaga攻击T-Rexaur。 T-Rexaur只在训练中心的右边通道里出现,的确是相当强大的敌人,会强力全体攻击,HP是角色的几十倍。所以,如果不是很有把握的话,建议从左边门走。D-W键的防遇敌方法在这里很好用。
秘密场所是学生们晚上幽会的地方。午夜了,已被免除了教师职务的Quistis希望Squall能听她说说自己心事,可是Squall却一点都不理解她,两人陷入沉默。
二人原路返回,走到训练中心门口时,突然听到有人喊救命,夹杂着怪物的吼叫。原来是一个蓝衫白裙的女孩子在被怪物袭击。二人马上出手相救。敌人是Granaldo和三只Raldo。它们的攻击力并不强,但攻击频率相当快,Granaldo会不断地拿三只Raldo来砸己方,可以先消灭它也可以先消灭Raldo。并不算是很难的一场战斗。Granaldo和Raldo身上拥有Protect和Shell两种魔法可供抽取,这两种魔法非常有用,而且在很长时间内精制不出来。由于战斗强度小,建议不要放过抽取的机会(其实X-ATM092身上就能抽Protect,但那个战斗强度太大了),另外Granaldo身上的Blind也可以适当抽一些。打败了敌人后,出现两个白衣男子将女孩子救走,Squall觉得她好面熟,就是……
回到宿舍,Zell在门口等他。因为通过了SeeD考试,二人的寝室已经换成了单独的房间。回到自己的新寝室,睡觉。
第四章:梦中的邂逅
第二天早上起来,Selphie说SeeD的第一个任务布置下来了,需要去Timber城,校长在学校门口布置任务要求。在去门口见校长之前,单人宿舍的桌上有一本杂志Weapons Mon Apr(《武器月刊》第4期),如上图,拿走它再出寝室。
在学校门禁外面,Cid、Squall、Selphie还有一个校工在等着Zell,他就要迟到了。在最后一刻,他乘滑板赶来,结果因违纪,滑板被没收。
Cid宣布了这次的任务是援助一个叫做森之猫头鹰的反政府组织,有接头密码,到那边会有具体的任务要求。校工说,为了减少开支,这次去只有他们三个人。Cid希望Zell和Selphie能鼎力支持Squall完成这次任务。
任务布置完后,不要急着走,再和Cid对话,他就会赠给Squall一个封印的魔法神灯作为礼物,如图。得到神灯后,最后存盘(这可是游戏里的提示),然后使用这个道具,结果……魔法神灯里出现了一个神秘的,生活在异次元的GF Diablos和三人进行战斗。将其击败后,它就会成为你的GF。
如果方法不当的话这一仗会非常难打,因为Diablos有一招可以无视防御扣我方全体3/4的HP。他会多次用这一招将我方HP降到很低,然后用物理攻击杀死。它的身上可以抽取Demi魔法,用Draw-Cast的方法将Demi魔法反作用于它,会出现它不停地使用Curaga给我方恢复HP的情况,这样就会好打得多。另外,Selphie的特殊技能Full-cure在这里用处也非常大,因为她可以一次将我方全体的HP恢复到全满!用先前打Granaldo时抽取的Blind对Diablos使用,可以极大地减低他物理攻击的命中率。
GF Diablos拥有好几个非常重要的能力,例如Mug、Enc-None、Time Mag-RF等等。这对降低难度,获得魔法等是很有好处的。如果愿意的话,不妨在训练中心里修炼一下Diablos的这些能力,最好能先学会Mug和ST Mag-RF这两个很重要的能力,一共需要230AP。与此同时,也可以让其他GF学会一些能力,特别是Siren最好能有ST-Def-Jx2的能力。另外,如果想赢取Seifer的卡片,那么需要出校门后再进学校,乘电梯上三楼校长室找到Cid。
来到Balamb小镇,到火车站,付给火车站长3000Gil以后,就可以进站上车,开始SeeD第一个任务的征程了。火车沿铁轨开进了海底隧道……
火车平面图:
火车上,Selphie很是开心,因为她头一次坐过海的列车。而Zell也是兴奋异常,试图和Squall搭话,Squall还是对他很冷淡。Zell叫Squall在读卡机上验票打开专用车厢的门。Selphie跑了进去,Zell跟着她,招呼Squall也去看看。 建议先存盘,然后再进去。
走廊里,Zell打开专用车厢的门走进去,被里面的豪华设施惊呆了。Selphie还是小女孩的天性,在走廊里看风景。如果和她说话,她会唱歌,并让Squall先进车厢,她一会再来。
车厢里,Zell非常兴奋地坐在沙发上弹跳,Squall让他平静下来。此时Zell在沙发上发现一本书,即Pet Pals Vol.1(《宠物伴侣》第1卷)。不过这本书现在还没什么用。
Zell想向Squall介绍他所知道关于Timber的情况,如果不介意的话可以听听,嫌烦就算了。此时Selphie走进来说她不舒服,没说两句就一头栽在沙发上睡着了,然后,Zell和Squall也相继莫名其妙的犯困,倒在沙发和地板上……
第一次梦中世界地图:
这是梦中的世界,Squall等人还不明白他们为什么会梦见这个情景。梦境的主角是Laguna,他有两名同伴Kiros和Ward。现在的角色与现实人物的对应关系是Squall-Laguna,Kiros-Zell,Ward-Selphie。
这是林中的一片草地,由于战火,草地在燃烧着。实际上Laguna等人是Galbadia的士兵,受派遣来镇压Timber的军队,但是Laguna却带错了路,带到树林里来了。
除非你已经练出了Enc-None能力,否则在这个场景肯定要遇敌一次。敌人是Funguar和Geezard,它们的HP很低,并不难对付。Funguar会用Sleep催眠然后不断魔法攻击,要提防这一点,可以在状态防御上装备Sleep魔法。
穿过小溪,Ward和Kiros质问Laguna怎么带他们来这么个地方。Laguna也找不出任何理由,好在他们找到一辆军车,得以返回Galbadia的首都Deling City。
Laguna开车回城,为图个方便,也不管交通如何,把车子停在丁字路口的中央,然后招呼同伴去喝酒。酒馆在路口向右走即到。
此时有一个选择就是先不去喝酒,从路口向前,到凯旋门下,由旁边的小门进入下水道,这里有存盘点。
下水道能够走的地方很短,最远只能到图中这里,可以看到右边有一本杂志,但拣不到。也只有在这个场景,才能遇敌。
这里的敌人是Creep,我们找它的目的主要是抽取它身上的Life(复活术)魔法。这个魔法马上会用到,以后也会一直有用,效果是等同于道具Phoenix Down的。
虽然通过卡片Torama可以获得Life,但显然,直接找这种怪物抽取会比较快。来到Galbadia旅馆,门口有存盘点。
这是Laguna始料不及的,也完全是他自己闯的祸。如果你进了旅馆再退出来,就会发现长街上…Laguna等三人从右边的楼梯下去,来到旅馆的酒吧。
楼梯下的服务员会请三人入座,选择不同的选项,会影响到之后的对话内容,也会影响到Timber Maniacs杂志的内容。三人在老位置坐下,Laguna盼着他的心上人Julia出现。
Julia是酒吧里弹钢琴的一个女孩,Laguna很喜欢他。这次,他借着酒兴一步步走向她,没想到,刚想开口说什么,腿突然抽筋不听使唤了。他只好退回来,还让Kiros和Ward好好嘲笑了一番。
不过让Laguna受宠若惊的是,Julia弹完一曲之后,走到他身边,关切地询问他,还请他去自己的房间里谈话。Laguna激动得一时语无伦次了……
到旅馆前台询问Julia的房间,服务生会把Laguna带进去。Laguna又激动又紧张,他和Julia说到他自己的梦想是退出军队,做一名自由的记者,而Julia则告诉他,她也不仅仅满足于在酒吧里弹琴唱歌,她要自己作一首歌,而Laguna则希望能给她的歌写歌词……
Laguna酒力发作,竟一头倒在床上睡了过去,Julia就守在床边看着他……第二天早上,Kiros在门外告诉Laguna有新的任务,让他去总统府集合。
剧情切回到去Timber的火车上,Squall他们被火车广播叫醒。Selphie提到刚才做过的梦,三人发现他们做的是同一个梦,觉得这件事实在太不可思议了。不过,最后还是决定先完成任务,等到回校以后再和校长说这件事。火车马上就要到站了。
穿过了长长的海底隧道,火车驶入Timber车站。图为Timber及其在地图上的位置。Squall一行就要开始执行他们成为SeeD后的第一个任务了。
第五章:森之猫头鹰
刚下火车,就会有森之猫头鹰的联络人Watts来和Squall等人接头并询问密码。按照学校校工所交待的,正确的密码是最后一项“但是猫头鹰仍然在附近”。密码验证通过后,Watts就会带Squall等人上车。
如果密码回答错误,Watts会漏嘴将正确的密码说出来,然后会发生Watts拦截基地车被Zone差点撞死的事件。
基地车平面图:
在火车上,Zone和Watts和Squall一行打过招呼后,让Squall去基地车尽头的车厢去叫醒“公主”。Squall虽然很不愿意做这个跑腿的差使,但碍于SeeD的纪律,他还是去了。
没想到,公主就是舞会上那个强拉Squall跳舞的女孩子。她看到Squall后,十分兴奋,问了他两句关于Seifer的事,自我介绍说名叫Rinoa,是森之猫头鹰组织的首领。她还介绍了她的宠物狗Angelo,然后有一个对她的特殊技能的说明。将“公主”Rinoa带出她的车厢,回到一上车的地方。她会把Squall等人带到会议室里,并开始详细解释他们这次的行动计划。
森之猫头鹰得知Galbadia国的总统Vinzer Deling将乘总统专列前往Timber,就密谋通过偷梁换柱的方法绑架他。偷梁换柱的具体做法是在高速行驶的列车上将总统专列断开,然后利用两个岔道口将基地所造的假座车替换总统的真座车。由于列车通过两个岔道口之间的时间相隔5分钟,因此必须在5分钟里成功交替两辆列车。事前,Rinoa会详细在沙盘里解释具体的操作方法,细分为7个步骤。而Watts也详细解释了如何躲避两个守车上的警卫。此时会有一个输入解锁码的练习。如果你对自己的按键准确度没有把握的话,建议不要跳过这个练习。
偷梁换柱的7个步骤依次为:
1.从基地车跳到2号守车上;
2.从2号守车顶上走过;
3.从总统座车顶上走到1号守车相接处;
4.断开座车与1号守车的连接;
5.等待基地车和假座车在岔道口并入成一列火车;
6.断开座车与2号守车的连接;
7.在下一个岔道口,基地车带着真座车离开。
断开车厢连接的解锁码的按键对应是D=1 X=2 A=3 W=4。输入过程如果出错,解锁码就会作废。
准备好之后就可以去找Watts开始拆装火车,偷梁换柱了。不过为避免意外,建议先去普通车厢里的存盘点存盘。车厢里还可以找到总统的替身哦!基地车的车顶上,Rinoa告诉Squall马上就要追上总统专列了,让他做好准备。倒计时开始,Squall等人跳上总统专列的2号守车。
通过2号守车的时候,要记住Watts所说的,当蓝衣守卫打开侦测器时要停下,而当红衣守卫打开侦测器时要快速通过,这样才不会被发现。
实际上这里有一个投机取巧的办法,因为这两个守卫手中的侦测器是坏的。只要和Rinoa对话完毕,Squall能够行动时,按住左键一口气跑过去,就可以不被守卫发现而越过2号守车。蓝衣守卫什么异常情况也没发现(当然,他的侦测器是坏的),去向总统报告,挨了一顿训斥。
总统座车与1号守车的相接处,Rinoa让Zell和Selphie去盯着1号守车上的两个守卫,如果来了就通风报信。
开始输入解锁码。按下键潜下输入,输完后按上键可以回来。另外,Q键可以看左边守卫的行动。一般来说,在两次守卫巡逻之间,可以输入3个解锁码。输完后,上来,到总统座车顶上去。
由于第一次正好是需要输入3个解锁码,可以在Rinoa下令开始后,迅速下潜,一口气将3个解锁码全部输完。此时虽然守卫已经巡逻到门口,但他们马上会回去。前提是手要足够快,且不能出任何错。解锁码输入后,座车和1号守车即行脱离。
经过岔道口时,基地车推着假座车并入。真座车因为惯性,逐渐追上基地车。6个车厢连成一列火车在飞驰,可以看到基地车前面是假座车,后面是真座车,真座车后面是2号守车。
两个守卫来到假的座车,向总统的替身汇报没有异常情况。总统的替身给了他们一段录音回复,蒙过了他们。此时红衣守卫去车厢接头处看了看,发现有点破旧,不太像是原来的座车,但他也没起什么疑心。
开始第二次输入解锁码以断开座车与2号守车的连接。需要注意的是这次没有Zell和Selphie通风报信,他们在前面操作基地车与假座车的解锁。一切全靠Squall一人判断。E键可以观察守卫的行动。 因为这次要输5遍解锁码,必然要分两次。求保险的话,可以在顶上先等守卫巡逻一次,过后潜下输入两个解锁码,上去,等守卫巡逻后再潜下,将剩下的三个解锁码输完。基本可保证不会被发现。解锁码输完后,2号守车与座车脱离。同时基地车与假座车也脱离开来。
经过下一个岔道口时,先是前三截车厢从原道走,然后岔道口扳动,基地车带着真座车从岔道离开,岔道口再次扳动,2号守车从原道走并依靠惯性追上假座车。真座车随着基地车扬长而去……
成功完成了偷梁换柱的工作。Watts非常吃惊于Squall出色的表现。下面所要做的就是和大总统进行“严正交涉”了。Squall一听说是“严正交涉”,立即想到装备GF。
如果在拆装火车的整个过程中没有被守卫发现,SeeD等级会上升1级。另外,此时Zell和Selphie的GF装备已经自动解除了。游戏会自动进入菜单画面,记得重新给他们装备好GF和魔法。
此时,在公主车厢的沙发床上,可以找到一本杂志Pet Pals Vol.2(《宠物伴侣》第2卷)。将这本书和在来Timber火车上得到的那本书在道具栏里使用,Rinoa可以学会两个特殊技能Angelo Strike和Angelo Recover。可以指定她学习Angelo Recover,这个技能可在她HP低时自动恢复,且学习时间比较短。学习方法在先前对她的特殊技介绍里有过说明。
如果先前已经有了ST-Def-Jx2和ST Mag-RF能力,最好能够保证有一名角色拥有Silence和Berserk两项状态防御,并让其拥有Magic或Draw的指令,这会大大减小后面的作战难度。另外,Elem-Atk-J上最好能装备火魔法或圣魔法。一切准备好后,就和Rinoa说话,去找绑架来的总统。
在真的总统座车里,Rinoa向总统提出了交涉,要求他放弃抵抗。但是,谁也没有想到,这个所谓的大总统,竟然是一个假身。Rinoa等人费尽心机的偷梁换柱,仅仅是白忙活一场。既然总统是假的,那也没什么好说的了,马上开战!
然而,假总统被杀死后,化成了一股烟,现出了它的真身——一个死尸模样的恶心怪物Gerogero。只有一直作战到底了。
Gerogero所使用的攻击手段很多。会用状态魔法让我方不能使用魔法或失控,也会吐臭气让我方受到伤害并附加Darkness和Slow状态,其变形的肢体攻击力很强。如果有一个人能够防御住Silence和Berserk的话,就可以大大减小我方陷入魔法不能,攻击打不中或完全失控的可能。由于Gerogero身上可以抽取到Esuna、Double、Berserk和Zombie魔法,可以让这个队员抽取Esuna给大家治疗各种不良状态。另外,Selphie的特殊技能Full-cure除可以补满HP外,也能解除全体队员的任何不良状态。
作为一个不死系的怪物,它的弱点相当明显。火系和圣系的伤害会成倍放大。回复系的魔法或道具对它的效果也是HP大减,例如对它扔一个Potion的结果就是其HP下降200,而Regen魔法的效果是它的HP持续不断地下降。特别地,有复活效果的道具和魔法可以无视HP而立即终结其生命。右上图为Selphie在用Life魔法攻击Gerogero。
杀死假总统后,Watts跑来说得到一个消息,总统来到Timber的真正原因是要使用Timber的电视台向世界广播消息。Squall想到了Dollet的电波塔,电波这种传播方式已经废弃17年了。Rinoa准备阻止他们的计划,她和Watts还有Zone开起了碰头会,把Squall晾在一旁。此时可以去看看会议室的墙报,了解一下大总统的嘴脸。
碰头会开的结果是Watts去搜集情报。Zone又犯老毛病了。Rinoa向Squall出示了合同书并要求他继续配合工作,这时要从Zell和Selphie中选一个人编入队伍。此时,在Timber的铁路天桥上,Watts的调查让Galbadia的士兵们起了疑心,他们开始提防Squall等三个来自Balamb的人。
火车到站了,Squall等人下车。来到这个大陆上的重要铁路枢纽——Timber。
Timber的完全地图:
宠物店里有两本重要杂志Pet Pals Vol.3和Pet Pals Vol.4(《宠物伴侣》第3、4卷)出售,分别记载有Rinoa的特殊技能Invincible Moon和Angelo Reverse。纪念品店里没有任何东西可以出售,不过能看到店主手绘的Timber简图,并得到一些消息:住在城东的老人拥有“猫头鹰之泪”,Zone在找一本叫做《邻家女孩》的色情杂志。
Timber的轻轨铁路天桥上。Rinoa感慨万分,这些火车原先是负责市内交通以及去往Esthar的城际交通的,但因为Galbadia的入侵,一切都停止了。
Timber的商店街,靠左是武器店,靠右是旅馆,但是旅馆只能存盘,不能住人,因为被Galbadia军占领了。
Timber的大门口,两个Timber的军人正在被Galbadia的士兵欺负。Rinoa让Squall不要管事,离开便可。如果继续往大门口走便会发生战斗。战斗胜利后,虽然Timber的士兵很感激,但他们还是不能放Squall等人出城。
在城市里走是会随机遇敌的,除非你已经学会并且装备上了Enc-None能力。在这里的敌人全都是Galbadia的士兵,很好对付。
由于人类敌人不能变卡片,打死会有经验值。如果需要低等级通关,可以利用ST Mag-RF能力以Soft为原料精制Break魔法,将敌人石化,就没有经验值了,当然也没有相应的AP和道具(注意,魔法要直接使用,不能装在状态攻击上)。右图为Squall在用Break魔法攻击敌人。
再回到天桥上时会有一个男子,与他说话,他会羞涩地和Rinoa打招呼,再次交谈他会给你一个Potion然后跑掉。只要队伍中有Rinoa或者Quistis,来这里找他就可以不断地获得Potion,只要切换场景就可以了,但他不是100%会出现的。
Timber Maniacs编辑部门口,右边有一个人,可以向他问电视台的路,他说,要从酒吧的后门才能过去。编辑部里,地上有好几堆杂志。调查右边靠里那一堆,可以找到Girl Next Door(《邻家女孩》),这不是Zone所要的杂志吗?
Timber Maniacs编辑部的总编室,Squall所在的位置有一本Timber Maniacs杂志。而靠里的那个总编会和你讲述这本杂志的历史……
岔道口的右边站着一个女子。和她说话,她会给你三个选择,选择每一个都可以听取一些消息,比如电视台怎么走等等。其实,可以看到她站的地上标有Pub的字样,沿着Pub所在的方向下楼梯就可以到达酒吧。酒吧正被两个士兵守着,马上准备战斗。打败这两个士兵可以得到卡片Buel,可是这张卡片有什么用吗?还是先进酒吧再说。
酒吧里灯光昏暗,有一个醉汉正在那里喋喋不休地抱怨Timber是多么糟糕。更糟糕的是他堵住了酒吧的后门,必须得想办法让他移开才行。
他的话中提到Galbadia士兵抢走了他的卡片,莫非……果然,酒吧门口得到的卡片就是他的。为表示感谢,他移开了去路,并送给Squall一张Tonberry卡片。也可以从酒吧里其他人处得到他喜欢喝什么酒的消息,然后买给他喝。酒吧左边的人会说他只喜欢苦酒,而右边的人会告诉你酒的商标与颜色和味道的对应。在接触醉汉时选Observe可以看到他手中酒瓶的颜色。买对(100Gil)之后,他同样会让路,并附送Forbidden的卡片。
酒吧的后门通路,有存盘点和抽取点。注意,那个Scan抽取点并不是隐藏的,只是有一定的可能不会出现。
上到电视台,发现这里有一个大屏幕在传输杂信号。此时Watts赶来说电视台戒备森严,此时Rinoa让Squall出个主意冲进去,而Squall却因为先前她在基地车上把他们晾在一边感到不快,显得很消极,二人发生争执,Rinoa气愤离去(中间两次要求选择对话,对剧情没有影响,Rinoa必定要走的)。
此时另一队员赶来,大屏幕上开始播放图像,Galbadia的总统通过电视台向全世界介绍他的大使……
突然,玻璃破碎的声音传来,接着Seifer冲了进来,砍翻了两个士兵,并挟持了大总统,同时Quistis赶来,争执中,摄像机被碰翻,现场一片混乱。Quistis通知Squall一行马上赶到电视台来。
上楼梯,火速向电视台赶去。Seifer挟持着总统在那里。争吵中,头脑简单的Zell无意说出他们来自Balamb Garden,使得总统扬言自己一旦出事,Galbadia将用武力夷平他们的学校。
Seifer挟持着总统向后台退去。意想不到的事发生了,从幕布后浮现出一个女巫,她的一番话似乎是唤醒了Seifer小时的回忆与梦想,使得他放开总统,跟着她消失在幕后,同时又用魔力定住了追来的Quistis等人。
Rinoa赶来,告知基地车已经暴露并完全破坏,众人撤离电视台准备下一步的行动,他们必须离开Timber,别无选择。在酒吧有一个中年妇女告诉Rinoa,Galbadia的士兵在全城搜捕他们,让他们去她家避难。Rinoa说中年妇女是森之狐组织的首领,几乎每一个Timber的市民都参加了政治抵抗运动。
士兵敲开了她家的门,众人上二楼躲避。和Quistis说话,谈起Seifer可能发生的不测,Rinoa不禁一阵心酸。
如果去酒吧前来这里,会在二楼看到两个小孩。如果向窗外看,能看到酒吧后门的路,然后小孩会让你付10Gil“观景费”,此时会发生中年妇女上来打小孩屁股的事件。
Quistis提示Seifer回忆了学校校规的第8条第7款,说在紧急情况不能回校时,要去离此最近的学校,于是决定乘火车去Galbadia Garden。临走前,森之狐首领的女儿会送大家一堆药品,以备不时之用。
出门后,可以看到有一个Galbadia的士兵跑过来,和他对话发现他是乔装打扮的Watts。他搜集到的情报是,所有火车全部停运,只剩下最后一班前往Dollet的火车了。众人松了一口气。
向右可以看到一个神秘男子,仔细一看竟然是Zone。他告知Rinoa等人,去Dollet那班车的车票已经卖完了。正当Selphie捶胸顿足之时,Zone说他已经预先买好了车票。他给了Rinoa、Squall、Zell、Selphie一人一张,自己留一张。后来想想,又把自己的车票让给了Quistis。这使得Quistis大为感激。
向右来到火车东站。这里右边月台上有一个存盘点,不过要装备上Move-Find能力,才可以发现并使用。
左边的月台上向里走,住着一户人家。房间很狭小,和老人对话,他会请你喝龙头里的水。这里的水是天然泉水,人称“猫头鹰之泪”。喝过以后,全员HP恢复最大值,全部不良状态解除。
可能有人会对房间里的柜子产生兴趣,而尝试打开它。实际上,需要连续查看4次才能将其打开,可以得到老人的私房钱500Gil。不过……想想他们一家五口住这么小房间,就不要欺负老人了吧,再说拿过钱以后,就不能再喝房里的泉水了,得不偿失。
过桥来到月台上,火车即将开动。想清楚下面的行程,然后上车,离开Timber。
第六章:Dollet (支线)
在火车上,帮Selphie打开走廊的门。然后和Rinoa说话,她会和Quistis讨论起如何感谢Zone的事情。进走廊去听Selphie唱歌,出来以后再和Zell说话,选第二项Leave it Alone,火车就会开出Timber。
Selphie所唱的歌词,与来Timber时相比,多了一句:Where it leads, no one knows(去到哪里也没人知道)。也许这正是她从Timber出来后心情的表现吧,早在Timber她就不止一次地流露出想家的心思。
火车开到了学院东站。选择Yes就可以下车,并照Quistis所说的那样穿过森林去Galbadia Garden。如果这样做了的话,那么请直接看第七章,跳过这个部分。这里,选择No,继续向前乘坐。
穿过一个山谷,火车停靠在终点站Dollet。下车。
向南沿铁路走到公路与铁路的交叉口,再沿公路向东走,就可以到达美丽的海滨城市——Dollet。图为Dollet及其在地图上的位置。
当前能够自由行动的机会是非常少的。这里几乎是惟一的一次。再说上次考试来的时候很匆忙,这下可以好好逛逛这个花园城市了。这就是为什么推荐大家来Dollet转转的原因,有不少事情可做哦!
Dollet的完全地图:
Dollet的入口处,门口站的两个女孩那里可以租到汽车出行。下方有两条路,左边的通向市镇广场,右边的通向滨海大道。Dollet三面环海,仅一面和陆地相连。滨海大道绕着城市的外圈。走到码头上,隐约可见远出电波塔上的灯火闪烁。
海滩,上次SeeD考试登陆的地方,还有印象吗?估计看到存盘点应该能想起被X-ATM092追赶的狼狈情景吧。台阶和上面平台之间那个狭小的缝里有一个小孩,和他说话,他说他在玩捉迷藏。再继续交谈他会说尿急,憋不住了,然后就会被他姐姐逮到。
从楼梯上下来,脚下的细沙咯吱咯吱地响着。海边,坐着一个孤独的小女孩,不停地喊着“妈妈,我要回家”。
沿着上次SeeD考试的方向前进。这里可以看到一只小狗,右边有一扇门,推门进去……
一个老画家正在训斥一个男孩,因为他刚画好的风景被他添了一块骨头在上面。老画家非常生气,扬言要教训教训这个小男孩。Squall仔细观察画面,发现这似乎是Dollet的一个街区,好像就是他们上次任务中所巡逻的地方:市镇广场。
酒吧,如果你打败了X-ATM092或者因为打不过而躲了进去,应该能记住这里吧。刚进酒吧可以看到酒保和两个酒客,左边有个人是男扮女装的,别管他(她),直接上到二楼。这里有一个存盘点,左边的台球桌上有一本书,而桌旁的人就是酒吧的老板。不论是用X或A和他对话,他都会莫名其妙地问你要不要开始。而右边的人会给你暗示,说他是想要你和他玩卡片游戏。赢了他卡片游戏之后,他会带你到他自己的房间,并很大方地送你15张卡片。
这里的地上有三叠书,靠里边的两叠分别记载有一个小故事,有兴趣可以看看。而靠外的一叠里面可以翻出三样道具,多是一些Potion之类的药品。但有时也可能得到Geezard卡片,运气足够好可以拿到Occult Fan II(《科幻爱好者》第2期)。也许翻三次找不到这本杂志会很失望,但只要退出这个房间再进来,调查这堆书,又可以发现三个道具,反复几次就可以找到这本杂志了。不过,别的道具和卡片都可以多次获得,它不行。
之后下楼,出酒吧向前,这里是Dollet的商店,门口停着一辆被X-ATM092踩坏的汽车。Dollet的商店也兼改造武器。
Dollet的市镇广场,考试中的B组所镇守的地方。那个Silence的抽取点还在。咦,喷泉的右边有一条狗。
走过去调查狗的身下,竟然发现了Potion! 再回到画家住的地方,这次看到了第二幅画,又被顽皮的小男孩添上了骨头。小男孩已经被他以搔脚底的方式惩罚过了,但还是恶习不改。Squall发现这幅画的场景是酒店的天桥下。走过去,发现原先的那条狗跑到天桥下来了,调查发现了Phoenix Down!
画家的画室里,出现了第三幅画,还是那个小男孩,还是有个骨头。画家扬言要用最严厉的方式惩罚小男孩,挠他的胳肢窝。Squall发现画中的场景就是画家门外的场景。的确,狗就在门外,调查发现了Soft!此时画家出现并走进了屋子,里面传来小男孩的……
不过,建议大家此时不要急于完成这个事件,而是等到Disc3再来完成。因为这样的话,所得到的三个道具将改变为X-Potion, Mega-Potion和Elixir,质量比这三个要好得多得多。
也许你还想去重温一下SeeD考试的感觉,不过,西边上电波塔的路被Dollet士兵看守着。实际上,只要你和他对话两次,他就会打瞌睡,此时即可强行突入,来到那条长长的大桥上。 在桥上走是会遇敌的,不过因为不是SeeD考试,可以大大方方地逃跑。
在上电波塔的那段悬崖上,遇到一个Galbadia士兵,和他对话选择第一项,他就会一边逃跑,一边叫出RoboVite001(X-ATM093)和RoboSlash002(X-ATM094),不过,两个机器人一个从悬崖上摔下去了,一个翻了个底朝天,堵住了上电波塔的去路。众人也只有返回。
好累啊!逛了这么久,去休息一会吧。在市镇广场的西北角上是旅馆,进去可以存盘,交100Gil睡个觉吧!
客房里的书桌上有一本Timber Maniacs杂志,临走前别忘了拿哦!到城市入口处准备出发,花3500Gil摆个酷租辆车,如何?够有型吧!好了,离开美丽的Dollet,现在可以向目的地——Galbadia Garden进发了。
这时还可以去完成其他一些非主线剧情,如观看UFO,解开Obel Lake的第一个谜题,找Dollet海龟的麻烦等等,在此不再详述。不过,你要是真的想完成这些剧情的话,租辆车开倒的确会方便很多的。
第七章:挖掘现场之谜
学院东站附近,公路边,群山掩映中可以看到一片小树林,透过树林,隐约可见Galbadia Garden露出半个角,这大概就是Quistis所说的那片森林了。
进入森林后,Zell为他在Timber莽撞的举动感到后悔,Squall也对他很冷淡。Rinoa正试图开导Squall对同伴宽容一些,没想到谈话间Squall突然倒地不醒,紧接着,Quistis和Selphie也同样不省人事。她们再次进入梦中的世界。
第二次梦中世界地图:
这次的场景,是在中央大陆的挖掘现场。Laguna等人奉命巡逻这个区域。人物对应是:Laguna-Squall, Kiros-Selphie, Ward-Quistis。 所幸Laguna没有像上次那样带错路,但是他却带错了地图,这更糟糕。只能慢慢摸索了。
向前走,来到一个装运石头的传送带轰鸣的地方,Laguna正觉得蹊跷,突然,Esthar士兵出现在他们的前后,将他们的去路堵住了。马上开战。 由于是被前后夹击,所以第一场对一个士兵的战斗必然是被偷袭的,而第二场对三个士兵的战斗却有可能是我方抢先攻击。还好这些士兵都不强,也可以被Break魔法石化。
这里有两条路可以走,一条是直接向右,从后方入口下去,另一条是向前走,到前方的入口处,这里有三条岔道,左边有路障,右边有Confuse抽取点,如左图所示。从中间的楼梯下去,进入挖掘现场内部,这里到处都是结晶的石头,一片绿莹莹的世界。
从上面的地图也可以看出,这里的路其实是很简单的,除了3个丁字路口以外基本就全是直道和环形道了。不过这里隐藏着很多的机关,解开与否,不但影响到最后的逃离战,还会影响到Disc3的相关剧情。
在这个场景就有一个机关。贴着左边的墙走,一边走一边按X键,可以捡到一把旧钥匙。可是,Laguna的衣兜上有个洞,于是弄丢了。 向外走,这里的地上有三扇门。走过中间一扇门的时候可以听到咯吱的响声,原来螺栓松动了。Laguna心生一计,将螺栓拨开,以堵截追兵。果然,一个从后面追过来的Esthar士兵一不留神,掉进了Laguna等人设下的陷阱。这样中间一扇门就打开了。
向右走,在这个场景可以交替遇到Esthar士兵和Gesper(右图)。它身上可以抽取到Shell和Protect两种防御魔法(等级高还有Float和Confuse)。可以在它身上偷取到道具Black Hole。提醒一下,小心它的Degenerator,可以强令我方队员从战斗中消失。
丁字路口,又可以捡到一把旧钥匙,可是Laguna不小心打了个喷嚏,又弄丢了。 在丁字路口向右走,并从这里的梯子上去,可以回到一开始进来的右边一条路,也就是后方的入口处。
绕个圈,再从前方的入口进去,再到地上有三扇门的地方,弄松左边一扇门的螺栓。Kiros和Ward很不解Laguna为什么要这样做,因为这已经是死路了。由于右边不能走,所以只能原路返回。
从后方的入口下去(就是刚才出来的地方),这次Laguna会犯和他在上次酒吧里的一个毛病,脚抽筋——他是该锻练锻练了……进去以后,还是到三扇门的地方,把右边那扇门的螺栓也拨弄一下,不过似乎卡得很紧,弄不动。
弄完门以后,到丁字路口,走向上的那条路,发现又有一个丁字路口。左边停着一块大圆石,继续向上前进。旁边的路上还有一块大圆石,同时有一个炸药引爆器。Laguna根据观察,推断炸药引爆器上的两个按钮分别对应这两块大圆石,红按钮对应外面的那一块,蓝按钮对应身旁的那一块。按下红色按钮。果然,丁字路口处的圆石开始滚动,并滚进了旁边的洞里。
这个洞与下面那条路上墙壁的一个缺口是相通的,一个Esthar士兵被圆石追赶着从洞里跑出来,因躲闪不及,被圆石砸扁在另一边墙上的凹陷处,估计是成了肉饼。而圆石的震动,震开了那三扇门左边的一扇。
再按动蓝色的按钮,由于爆炸点很近,Laguna招呼同伴躲到上边去,一阵巨响之后,引爆器旁边的圆石开始滚动。
圆石滚出来,两个Esthar士兵仓皇逃窜。最后它滚进了第一块圆石滚下去的洞口,并堵死了这个洞口。引起的震动,将三扇门中的右边一扇也震开了。
向上走,来到这个天桥上。在这里,会交替遇到Esthar士兵和Elastoid(右图)。这个飞行武器身上有Dispel魔法可以抽取。等级高的话可以获得Laser Cannon。不过要小心它临死前放出的乱射光线,对我方全体伤害可不小。当它的四条腿开始不安分地乱舞时,最好马上变卡片。
过桥向左进入一个环形的通道,在环形中部可以发现一处墙壁上镶了一块圆石。按动X键将这块圆石推下去,可以把下面工作的Esthar士兵砸成肉泥,同时可以发现一个Cure的抽取点。穿过通道就可以看到存盘点了,这是最后一个丁字路口。这里的存盘点也是第二次梦境中惟一的存盘点。
如果从丁字路口右边出来,会发现这里有施工的探照灯等,很显然这里还没有挖掘完毕。一直走下去可以回到第二个丁字路口,从右边出来。这是一条回路。
实际上,从存盘的地方向上走,上前面的梯子,就可以到达这一段的出口了。不过,出现了Esthar的追兵。
根据先前打开机关数目的不同,这里的战斗次数也会有变化。通常是要战斗5次,如果三扇门都开了,减少1次,两个圆石都炸了,减少2次,镶嵌的圆石推下去了,减少1次。只要前述的机关全部打开的话,这里仅仅需要战斗1次。这1次的两个Esthar兵是生化人,不可以石化。不过因为是设定成Boss,所以并没有经验值。之前看到生化人(单手执斧)还是逃吧,假如不想拿经验值的话。在这场战斗中,最后死的那个士兵会用Soul Crash将Ward和Kiros的HP打成1,如图。
所谓的出口竟然是一个悬崖,可是事已至此,Ward和Kiros已经严重受伤,甚至Ward的声带都被打伤,无法正常言语了。众人所能做的也只有——逃命。
Laguna看到下面有船,就把Ward和Kiros推了下去准备利用船离开这里。两人都溅起了很大的水花。Laguna接着自己跳了下去,为了压住水花而显示自己很能干,他贴着悬崖向下攀,脚一踩空,整个人失去重心,在下边的岩石上绊了一下,激起更大的水花不说,还使得自己严重受伤,几乎是摔了个半死……
梦终于醒了。Selphie等人都十分担心Laguna的命运究竟如何,有没有脱离险境。不过,目前他们所要做的,还只能是穿过森林,去往Galbadia Garden。
Selphie和Quistis的HP现在是1,不要忘了补上,以免遇敌时出现危险。
第八章:光荣的任务
穿过树林,走出山谷,就可以看到近在眼前的Galbadia Garden了。图为Galbadia Garden及其在地图上的位置。在这里,到处可以看到使用飞行器的学生。满天的飞行器,似乎已经成为Galbadia Garden的一大特色。
Galbadia的大门口,两个乘着飞行器的学生停在那里。Squall一行人向门里走去。
Galbadia Garden的完全地图:
在门禁处,Quistis先进去和校方打招呼了,而Squall等人随后进去。如果Quistis原来在队中,那么会要求重新调整队伍。
Galbadia Garden的正大厅。一共有左,中,右三条路,走到这里时,会不断地有广播通知,从Balamb Garden来的SeeD请去二楼接待室等候。 Squall所站的地方有一个光柱倾泻下来,光柱中央有隐藏的Haste抽取点。
从右边一条路走可以到达溜冰场。由于现在是练习时间,所以不能进入。当然,溜冰场球门里的Protect抽取点也是可望不可及了。
溜冰场左边的小门进去是休息室。这里有一个从Trabia Garden来的转校学生,还有一个Life的抽取点。在溜冰场对面的教室里,有三个学生在玩卡片。站在中间的那个女生,手中有全部的6级卡片。 由于6级卡片有不少可以精制出较强的魔法,如Holy, Death, Aura等,而通过卡片赢取显然比通过大量变化低等级怪物要快得多。建议不要放过这个机会(她是Disc1惟一的6级卡片拥有者)。
回到大厅,从中间一条路走,上到二楼,这里就是接待室的门口。进去后,Quistis进来说,Galbadia Garden很理解他们现在的处境,并且决定援助他们的行动。另外就是Seifer的劫持被视作个人行为,不会牵连到Balamb Garden。但由于Quistis带来了Seifer已被处决的消息,一直很喜欢他的Rinoa非常失落。而Squall也在想如果他死了,别人会怎么议论,怎么用“过去式”来回忆他。最后他实在忍受不住这个可怕的想法,跑了出去。
来到二楼的环形走道上散散心吧。这里有一个存盘点,不过要装备Move-Find能力才可见。
Galbadia Garden的大礼堂,讲台下有一个Double的抽取点。
下到1楼,这里有四个人因为在走廊里乱跑被罚做俯卧撑。其中竟然有……Zell!看来他在哪里都是违纪狂。和他旁边的学生连续不断地对话,他会数错,然后从头开始数。和靠外的学生说话,发现他竟然趁做俯卧撑偷看过路的女生,真羞!而Zell居然也和他一个德性。
来到大厅时,会碰到Fujin和Raijin。他们带来了Cid校长给Squall一行下达的新任务。谈起Seifer,Squall说他已经被处决了。他们告诉Squall,这只是一个谣言,被处决的是另一个人,不是Seifer。他们这次来到Galbadia Garden,是要前往Deling City去找到Seifer。
也许你还想看看大厅左边的路有什么,不过除了一个空教室和一个进不去的考场以外,没有其他东西了。大厅里有广播通道Squall去校门口集合,布置任务。马上到校门口,等待Galbadia Garden的校长Martine前来。
和Rinoa说话后,可以看到Martine驾车赶来。他向众人宣布,这次的任务,是一个光荣的使命。Galbadia Garden权衡利害,决定全力相助SeeD们,目标直指Galbadia的大使——就是总统所说的女巫。因为她名为大使,实际上是幕后的统治者,她的目标是控制全世界,任何谈判都是一句空话,就算是学校,也不能幸免。因此惟一的出路,就是将其刺杀。众人将赶赴Galbadia的首都Deling City,进行这项任务,那里的接头人是General Caraway,他会交待清楚行动的细节。
刺杀中需要一个狙击手,而Squall一行中没人有这样的技能。Martine给Squall介绍了Galbadia Garden最棒的神射手——Irvine,让他参与这次刺杀行动。Irvine加入队伍,他将自己和Rinoa、Selphie编在一组行动,Squall可以同意,不过会很头疼地回忆一下队伍编组的方法。出校门,来到学校旁边的火车站,付3000Gil上车,前往Deling City。
火车上,Irvine不停地找女孩子搭腔,被Quistis训了一顿,而Zell更是看不惯他的作风,气愤地用手砸向地板……
第九章:未知的王墓
火车向西边驶去,开往Galbadia共和国的首都——Deling City,图为Deling City及其在地图上的位置。
Deling City的火车站设在地下,一共有2个站台,Squall一行人从车站的电梯口出来,已经是深夜了。看到似曾相识的那个喷泉,Squall在想Laguna会不会也在这里。Deling City虽然是一个很大的城市,不过市内有公交车来往。Squall想起来这儿的目的是和Caraway接头,于是乘车去Caraway的官邸。公交车站就在火车站外面,等车来时,和值班的人说话,就可以上车了。
场景切换后,按W键下车。这里就是Caraway的官邸,右边有一个哨兵。然后,他却将Squall等人挡在了门外,要求他们拿出勇气的证明。继续交谈得知,在Deling City的东北方向有一座未知王墓(Tomb of the Unknown King),是Galbadia学校的考试地点(类似于Fire Cavern的性质),昨天有一个学生在里面失踪了,他要求Squall去那里找回那个学生的学号以便查证。由于王墓是一个迷宫,他提示在内部按下F键可以显示地图,而看地图时按下W键可以返回出口,但是SeeD等级会下降。
此时,可以花3000Gil从他口中套一些情报出来。他会说,未知王墓里有一个GF,对付这个GF的方法是让他们离开地面。另外,花5000Gil可以购买一个位置显示仪,用来显示在墓中的位置。最后,可以让他护送Squall一行出城。
出城后,向东北方向走,一直走到一个狭长半岛的最东端,这里就是未知王墓的所在。从这个半岛上望过去可以看到Dollet西边的海滩。图为未知王墓及其在地图上的位置。
Tomb of the Unknown King的完全地图:
刚进入未知王墓就能听到潺潺的水声,同时就看到两个女生从里面慌慌张张地跑出来,一边跑一边上气不接下气地喊着“Float!”看来,这个四面环水的王墓里的确是个危险的世界。
从入口进入王墓的内部,这里的视角会切换成第一人称,即脚下的路永远都在你的前面。以地图来看,未知王墓并不能算是一个真正的迷宫,不过,由于第一人称视角的影响,如果乱走一通的确是有可能迷路的。可以看到未知王墓是一个完全对称的结构。如果购买了位置显示仪,人所在的位置会在地图上用红色的×标示出来。不过,它所标记出的仅仅是离人最近的一个路口或转弯处,而并没有提示方向的功能。所以之前要不要花这5000Gil,各人看自己喜好了。
向前走一个路口,可以看到地上有一把剑,调查这把剑就可以得到士兵所要的——失踪学生的学号。 未知王墓里的随机敌人主要有Buel,Blobra,Armadodo和Forbidden等。其中“憨态可掬”的Armadodo是王墓中特有的敌人,它的物理攻防力都比较强。而且,由于腿太短的缘故,当受到物理攻击时,有一定的可能会摔倒从而失去攻击能力直到挣扎着站起来为止。右图为Armadodo怪物的形象。可利用它摔倒的弱点将其击败,它身上可以偷取到Turtle Shell,是不错的道具。
这里所能看到的路只有两种,不是像找到剑那里似的十字路口,就是像右图一样的弯道。的确,每一个地方看上去都非常地相似。 现在所要去的地方是右方的雕像石室。从地图上可以明确地看到路。从找到剑的那里,向右拐弯,此后在每一个十字路口都向右拐弯,可以保证不走重复的路,而且你所看到的弯道都是向左弯的。实际上,这样做是沿着未知王墓的外圈行进。在右方的雕像石室,可以看到一个底座上有一个牛型的雕像,众人刚要接近,这个雕像却突然动了起来,其实它就是镇守未知王墓的GF之一。进入与Sacred的战斗。
需要注意的是,在这场战斗中,并不需要将Sacred击败,只要将它的HP打到1/2以下,它就会因受惊而逃跑。
如果没能将Sacred击败,就不能在这场战斗中获得道具和AP。因此,如果能想办法将它的HP从1/2以上一次扣至0,就可以打败它并且获得8个G-Hi-Potion和20AP。达成这个目的的方法很多,比如可以利用刚加入队伍的Irvine的特殊技能。将Sacred打跑后,他就去搬救兵了,此时底座会升起来,同时出现一个隐藏的存盘点可供使用。
来到最里边的水闸室,这里有Float的抽取点,而厚重的石板,挡住了外边的流水。来到石板右边,按X打开链条锁,石板轰然倒下,流水从缺口源源不断地涌进了地下水槽。在左边的石室里,除了隐藏的存盘点和Cura抽取点以外,还有一个因为齿轮卡住而转不动的水车。在左边墙上取下一个多余的齿轮后,水车就开始缓慢地转动,将外面的水抽到里面。
最后,来到王墓的中央,可以看到由于水的流入,一座浮桥升了起来,通向中央的石室。从左边石室来到中央有多种走法,如果还按先前的一直在十字路口右转的话,会走到王墓的出口去。可以在第一个弯道左转后,下一个十字路口直行,再下一个十字路口左转,这样即可到达浮桥处。注意,除下方的通道外,另外三个方向是不会出现浮桥的。
如果实在是分不清方向,那么这里写一个简明的走法供大家参考:以场景转换为分隔,入口-直行(调查地上的剑)-右转-左转-右转-左转-右转-直行(打Sacred)-后退-直行-右转-左转-右转-左转-右转-直行(开闸放水)-后退-直行-右转-左转-右转-左转-右转-直行(转动水车)-后退-直行-右转-左转-直行-左转-到达浮桥。
进入中央石室,先前被打跑的Sacred呆在这里伺机报复。为了增加胜算,它叫来了它的哥哥Minotaur,一个比它小得多的微型牛来帮忙。在这场战斗中,兄弟俩会你应我合地使用Mad Cow Special,攻击我方全体,伤害比较大。 还记得哨兵的提示“脱离地面”和女生叫喊的“Float”吗?眼前的兄弟牛会依靠大地的力量不断恢复HP。其实,只要像左图中那样,利用水闸室里抽到的Float魔法对他们使用,就可以使他们脱离地面漂浮在空中,没法再自我恢复了。这时即可趁机一口气击败他们。
将兄弟牛击败后,他们就会作为GF加入我方,同时得到弟弟Sacred的卡片。然后,中央石室的石棺会打开,那个骷髅说了一些感谢的话语后,给了众人哥哥Minotaur的卡片。
打完后,径直退出未知王墓,原路返回到Deling City。
第十章:刺杀Edea
这里就是Deling City出城的丁字路口,向左边的岔道走,可到达Caraway的官邸。在官邸的哨兵那里,和他对话并选择第一项Ready to Answer,然后按照个、十、百位的顺序输入在未知王墓找到的学号,输入正确后,他就会让开去官邸的路。 向右就可以看到不失豪华气派的Caraway官邸了。
在Caraway的官邸里,Rinoa告诉众人这里是她的家,而Caraway上校就是他的父亲,众人大吃一惊,没想到父亲是政府要员,女儿却是一个反政府武装组织的领导人。Caraway前来和Squall等人见面,并带他们出去,详细讲解刺杀女巫Edea的全部过程。
Deling City的完全地图:
这里就是Deling City出城的丁字路口,向左边的岔道走,可到达Caraway的官邸。在官邸的哨兵那里,和他对话并选择第一项Ready to Answer,然后按照个、十、百位的顺序输入在未知王墓找到的学号,输入正确后,他就会让开去官邸的路。 向右就可以看到不失豪华气派的Caraway官邸了。
在Caraway的官邸里,Rinoa告诉众人这里是她的家,而Caraway上校就是他的父亲,众人大吃一惊,没想到父亲是政府要员,女儿却是一个反政府武装组织的领导人。Caraway前来和Squall等人见面,并带他们出去,详细讲解刺杀女巫Edea的全部过程。
这时就是Deling City的总统府。Caraway说,队员将分成两组行动。一组为狙击组,一组为凯旋门组。按计划,Edea在完成讲演后,将乘花车从总统府门口出来游行。花车将左拐,按顺时针方向绕外城一周,回到总统府门口,然后右拐朝凯旋门方向行驶。
狙击组潜伏在总统府门前守候,当花车出来时,总统府的门会打开一段时间,狙击组趁机潜入总统府的钟楼待命,那里已经准备好一把狙击枪。
按照预定的计划,花车通过凯旋门下的时间,将是20点整。此时,早已等候在控制室里的凯旋门组扳动开关,将前面的栅栏放下,从而将女巫Edea连人带车锁死在凯旋门下。此时,钟楼上的花钟会抬升出来,而这个时候,在狙击手与Edea之间将没有任何的障碍物……
交待完任务以后,Caraway让众人在城里转转,并过一会去他的官邸集合商讨确定最后的分组。他告诫众人,不要闯祸,这使得Squall大为反感,他是SeeD,不是Caraway的女儿。
乘坐Deling City的三条公交线路可以很方便地到达城市的各个地方。三条线路均为环线。这里是Deling City的凯旋大道,两边是两条公交线路的凯旋门站。这是Deling City的商业街,聚集了不少人。右边街道上有商店和武器店。
Galbadia Hotel旅馆。还记得Laguna和Julia在这里的故事吗?不过,旅馆楼下的酒吧已经物是人非了……不过,在这里休息一下也是可以的。旅馆的客房里,看上去和Julia的房间并没有什么分别,除了床底下多了一本Timber Maniacs杂志以外。
回到Caraway的官邸,Caraway将队伍分成两组。Irvine和Squall为狙击组,Zell,Quistis和Selphie为凯旋门组。Squall任命Quistis为凯旋门组的组长,令Zell很不痛快。而Rinoa因为没有受过Squall他们那样的特别训练,这个娇小姐被Caraway禁止参加这次的行动。Caraway提醒说,一旦狙击失败,或者身份暴露,直接和Edea作战将不可避免。
Squall和Irvine跟着Caraway出去了,Quistis一组也准备行动。现在控制的人物是Quistis,走到门口时,Rinoa突然走了进来,手中拿着一个奥丁牌的戒指,声称这个戒指相传能够封印女巫的魔力。而她准备去将这个戒指交给Edea,由于这个想法几乎不现实,她被Quistis狠狠指责了一顿。
跟着Squall他们出门,已经19点过了,此时总统府附近的街道已经戒严。众人只得从公园里的小径穿过去,到达凯旋门。凯旋门下,Caraway安排好凯旋门组,送他们进控制室后,就带着狙击组来到总统府门前,这里人头攒动。Caraway吩咐他们在这里待命,不要暴露身份,自己先回去了。凯旋门组的三个人却突然出来了,原来Quistis觉得刚才对Rinoa态度过于严厉,也许伤害了她,想回去和她道个歉。她说此时离20点还有一段时间,应该来得及。然而,一路上她们却总是落在Caraway的后面,眼睁睁地看到Caraway比他们先回到官邸。
Caraway苦口婆心地劝阻女儿呆在家里,不要去冒险,而一心想帮助Squall他们的Rinoa却根本听不进去。Caraway无奈,只得启动了自动门锁,试图将Rinoa反锁在房间里。
阴差阳错的是,Rinoa发现不对劲,赶忙跑了出去。然而,赶回来向她道歉的Quistis一行,却全部被反锁在房间里,出不去了。当她们意识到Rinoa已经出门时,马上担心起来,因为她几乎可以肯定是找Edea去了。果然,Rinoa带着戒指,混进了总统府。总统府的院子里有一个下水道窨井盖。打开这个窨井盖可以走到下水道里。
虽然在这里进入下水道与剧情没有什么关系,但还是建议去一下,因为里面可以拿到一本武器杂志。如果现在不拿,马上还有一次机会,以后就再也拿不到了。当然,如果觉得武器杂志没什么用也可以不拿。
从下水道一直往左走,打开两个栅栏后,在第三个栅栏旁边发现一本杂志,是Weapons Mon May(《武器月刊》第5期)。捡起这本杂志,原路返回到总统府的院子。坚强的Rinoa一边自己给自己鼓劲,一边沿着总统府里停靠的货车上的箱子,艰难地向上攀爬。来到总统府的平台边,沿着左面的水箱梯子,继续向上攀爬,来到总统府的讲演台边……
Edea端坐在讲演室里,背对着Rinoa。Rinoa试图接近她,给她戴上戒指,却被强大的魔力弹了回来,手吸在天花板上,动弹不得,继而全然失去意识…… Edea就像什么事也没有发生一样,收起飘逸的长发,站起来向前走去。
Edea走出讲演室,她所看到的是从总统府到凯旋门的人山人海、讲演台边恭恭敬敬的总统,还有满天飞舞的气球。这一切似乎蕴酿着一种气氛……Edea来到演讲台上,开始了隆重的演说,她的身边,一左一右地站着总统和神志不清的Rinoa。
仅仅因为总统稍稍打断了一下她的讲话,她就伸出手将总统拎起来,几乎是一瞬间,就用魔力将其变成了冒紫烟的尸体。与此同时,亲眼目睹她杀死总统这一幕的Deling市民爆发出山呼海啸的欢呼声。
Edea结束了演讲,向回走,准备参加花车的巡礼。途径走廊时,她觉得应该用什么来祭奠一下这个仪式,魔手一指,远处凯旋门上的两尊石雕像,渐渐变成了两个活物。
两个怪物从凯旋门一路飞奔到总统府,高高跃起,跳上讲演台,对毫无防备的Rinoa发动突然攻击。目击这一惨剧的Squall很难受,Irvine更是心急如焚,然而,游行没有开始,总统府的大门紧闭,他们只能是像热锅上的蚂蚁那样,一边焦急地等待,一边眼睁睁地看着Rinoa受尽凌辱。
与此同时,被锁在官邸内的凯旋门组成员,焦急着寻找着一切可能的出路。Selphie发现墙上有一幅画很可疑,而Zell觉得嵌在墙里的一尊雕像看上去非常奇怪。
画上的那个形象,手中有一只玻璃酒杯,而官邸房间内有一个架子上摆满了玻璃杯。Quistis取下一个杯子,按着画上那样把杯子放在墙上雕像的手中。果然,机关打开了,雕像转了一个方向,露出了后面的通道。
虽然谁也不知道这个密道究竟通向何方,但时间紧迫,总不能老困在房间里。她们决定进入密道,这里有一个存盘点。沿梯子爬下去,来到了迷宫一般的地下水道。
地下水道的完全地图:
在地下水道中到处都可以看到这种水车,根据转动方向的不同,这些水车有些是可以利用的。在这里,从木桥上对着旁边的水车按X,可以跳到水车上,然后由于水车的转动,能够再跳到上面的平台上。这里进入了向前的通道,走到一半时,突然听到鼓乐响起的声音。原来,游行已经开始了。
总统府门前,一群人在跳着盛装的舞蹈,同时,大门缓缓打开,女巫Edea端坐在花车上,显得高贵而威严。跳舞的人跟随着花车前进着,花车缓缓驶出了总统府的大门,面前的路口,两个火炬正熊熊地燃烧着。一切都是那么热烈,那么喜庆。满天的焰火开始燃放,花车左转驶上了西城的大道。而Squall和Irvine却无心欣赏这一切,此时,他们的心中只有Rinoa,还有刺杀Edea的光荣使命。
人群中的Squall和Irvine借着人们的注意力都被花车吸引住,低身从花车边上匍匐前进着,然而,他们不经意见的一瞥,却看着花车上赫然站着——Seifer。花车渐渐远去,总统府的大门还没有关闭,Squall和Irvine一前一后,三步并做两步,潜进了总统府。如果Rinoa先前没有拿取武器杂志的话,这里还有一次机会
沿着Rinoa先前的道路攀爬上去,直冲进讲演室,看到的却是惨不忍睹的景象。被折磨得奄奄一息的Rinoa躺在地上,两只黄绿色的怪物Iguion头冲着她,摇着尾巴。看来只要再迟到一会,她几乎是免不了成为它们的一顿美餐了。二人见状,立即拔出武器,开战!这两个怪物会使用合体技Resonance攻击我方全体,伤害很大。而且用魔法攻击还会被反射回来。这是因为它们的身上有GF Carbuncle。用Draw指令将Carbuncle抽出来,它们的反射效果就会消失。另一个要注意的地方,就是它们的Magma Breath(吐出熔岩的攻击)会有一定的可能让我方单人进入Petrifying状态。此时会有17秒的倒计时,在倒计时结束后,队员就会变成石头。对付这一招可以预先在ST-Def上装备Break魔法(该魔法可从这两个怪物身上抽取),也可以抽取Esuna魔法在倒计时结束之前进行治疗即可解除。杀死了这两个怪物后,得到Carbuncle作为GF。Squall去救起吓呆了的Rinoa。她说什么也不肯放开Squall,于是Squall只得让她拉着他的手,给她一点安全感。三人前往钟楼。
钟楼里,Squall将地上的狙击步枪交给Irvine,然后告诉Rinoa,他们在来总统府时看到Seifer在花车上的事情。他极不情愿地说,最后的结局,有可能是他杀死Seifer。Rinoa非常不愿接受这个现实,她只是轻轻地问Squall是不是已经准备好面对这一切。Squall说,一切都看Irvine的了。提到Irvine,Squall发现平时总是缠着女孩子说这说那的他此刻竟然一言不发地躲在钟的转轴后面。他走过去,惊讶地发现Irvine竟然在那里紧张地发抖。他想尽各种办法要他把心情平静下来,却无济于事,Irvine似乎从来没有感受过如此大的压力。
画面切回到Deling City的地下水道,Quistis她们听到游行开始,立刻焦急起来,赶忙寻找下水道的出路。向前走到这里,水车方向不对不能上,只能打开左边靠前的栅栏往左走。下水道里的敌人不外乎三种:Red Bat,Creeps和Grand Mantis。前两种没有什么威胁,而Grand Mantis的HP很多,对水属性攻击有抗性,值得注意一下。在这里放倒一个梯子,如果沿着梯子跃过沟再向左可以到达Esuna的抽取点,不过是死路。通路是直接向左前行。在这里,从石阶上去,打开栅栏向前走,穿过通道。水车依然不能用,打开右边靠前的栅栏,向右走,穿过通道。
两个水车都可以使用时,上左边的水车跳到高一点的平台上,沿木桥走过去,再上右边的水车跳下来。走到中间右边,往下。如果要去两个抽取点,在上水车之前,打开左边靠后的栅栏原路返回先前的场景,可抽Zombie;另外,直接走到中间左边往下,可以抽到Bio,不过是隐藏的抽取点。两个场景的走法完全相同,都是跳上右边的水车,然后落到木桥上,走中间右方的通道往下。
穿过刚才游行开始时的场景,众人回到了原来的地方,不过,这次是从右边出来的。放倒那个梯子,可以回到左边,不过这样做已经没有意义了。打开右边的栅栏,向右穿过通道。
跳上水车,再向里走,已经能够看到前面有一个大水车了。如果你在第一次梦境时进过下水道,对这里的路应当很熟悉。大水车边上的存盘点,还有通向凯旋门的梯子。
Quistis她们上气不接下气地爬上梯子,进入凯旋门的控制室。Zell刚叹了口气,就看到外面……20点整,就像Caraway告诉他们的那样,钟楼的花钟升了起来,马戏人灯火通明,将Squall和Irvine抬升到了总统府的最高处。
与此同时,Edea的花车缓缓地进入凯旋门内,准备通过凯旋门。注视着花车消失在凯旋门下的Zell,提醒Quistis扳下控制杆,顿时,凯旋门两边的铁栅栏落了下来,将女巫Edea连人带车封死在里面。
在这紧要关头,Irvine仍然是不停地颤抖。Squall为了减轻他的压力,最后说,你射击吧,不管打得怎样,只当是我们发起进攻的标志。他才勉强将枪端了起来,瞄准Edea射出了子弹。子弹打得的确很准。但是,Edea用她的魔力护体,轻易地弹开了这发子弹。Irvine倒在地上,Squall安慰他说,这并不是你的问题,我现在要去面对面地发起进攻了。 此时会自动进入菜单,最好在这里把GF和魔法都给Squall,Irvine和Rinoa装备到牙齿,包括刚刚得到的GF Carbuncle。但没有必要把他们的HP补满,因为马上会自动加满的。
Squall跳下总统府的钟楼,抢过一辆汽车,趁着人群混乱,沿着凯旋大道疾驰。等他钻进铁栅栏,爬上花车,看到的,却是Seifer诡异的微笑。Seifer已经不是从前的Seifer了,他变成了Edea的骑士。Squall要刺杀Edea,他当然要出手阻拦。而Squall也不甘示弱,开头训练场上的一幕似乎又重新出现了。只不过,这次是仇敌相见,分外眼红。在战斗中用Mug指令可以从Seifer身上偷取到英雄之药Hero,不过由于机率实在太低,偷不到也罢。
Squall单挑击败Seifer后,毫无畏惧地直面强大的女巫Edea。此时,Rinoa和Irvine赶来支援。Rinoa因为Squall救了她一命,决定陪他战斗到底,而Irvine则是要找回失去的自我,重新赢得信心。
Edea不愧为女巫。她会使用Firaga,Blizzaga和Thundaga等元素高级魔法来攻击我方。她身上有Cura,Life,Double和Dispel可以抽取。这是Disc1最终的Boss战。此时,召唤GF Carbuncle能够给我方加上全反射状态。Edea必然会连续使用三次Dispel解除我方的反射状态。趁这个机会一口气打倒她。如果我方有高级魔法的话,也可以拿来攻击使用。打败Edea之后,她骂了一句,然后使用全身的魔力,凝结出冰椎。向着Squall等人的方向掷了出去。
机敏的Rinoa躲开了,然而Squall却没能躲开。冰椎刺穿了他的右胸,他从花车上缓缓地坠下去,坠下去……模糊中,只看到Rinoa趴在花车的旁边,徒劳地试图伸手拉住Squall,眼神中充满了绝望……
第十一章:温馨的山庄
第二部分对应原版游戏的disc2,是从梦境开始的。这次的梦境是在Winhill山庄——一个温馨的小村子。人物对应是Laguna-Squall, Kiros-Irvine, Ward-Zell。
第三次梦中世界地图:
早上醒来,Laguna在自己的家中,隔壁酒吧的小女孩Ellone跑来找他,说有一个穿着奇装异服的人在酒店等他。 Ellone这样一个人跑来,让Laguna很是担心。他叮嘱她下次不要再这样做,然后和她一起出门,去隔壁的酒吧。
酒吧的主人是Raine,而Ellone就是她的养女。到了酒吧,Laguna抬头一看,等他的不是别人,正是已经失散了一年多的Kiros。老友见面,二人免不了闲话几句。谈话间得知Ward也和众人失散了,现在,完全丧失语言能力的他在D区监狱工作,而Laguna一直喜欢的女孩子Julia也已嫁作他人妇,听到这个,Laguna心里不太是滋味。然后,Laguna邀请Kiros陪他完成今天的例行巡逻任务——消灭村子里游荡的怪物。
村中的怪物实在是弱的可怕,除了Bite Bug和Caterchipillar以外,没有别的怪物了。为了不使Laguna等会在Raine那里太难堪,建议在这里不要装备Enc-None能力,并至少消灭1只怪物。
Winhill的岔道口,左边有一座花房。而从右边路障那里过去,可以到达山道上。那里有隐藏的Reflect抽取点,不过只能抽取一次。
村子里所能遇到的居民并不是很多,大多数的房子不是进不去,就是空的。花房里的大娘看来对Laguna不是很友好,说他已经痊愈了,是时候该回Deling City了。
巡逻到村口时,Kiros问他是不是每天都这样巡逻一次。Laguna说,的确是这样,他要回报Winhill的人特别是Raine对他的救命之恩。
这里的商店主人对Laguna似乎非常地反感。进去以后,除非选第一项说是Raine让他来的,否则根本买不到东西。Laguna身上有3000Gil,这里不用的话以后也没机会了,所以可在此买些Potion,Fuel等日用品之类或购买弹药。
往回走,走到有陆行鸟标志的路口时,Kiros问Laguna有没有忘记自己的梦想——做一名记者,如果还想做,为什么不从Winhill开始。Laguna说他不想让别人知道Winhill这个地方,不想让好多的旅游者打破这里的平静。Kiros怀疑他是为了Raine。Laguna脸红了,他一个劲地向回跑。
回到酒吧,上二楼,正好撞见Ellone和Raine在谈话。Ellone问Raine她是不是想嫁给Laguna,而Raine说了一大堆Laguna这也不是,那也不是的话,可似乎又有点……Laguna向Raine和Ellone汇报了今天消灭怪物的成果,然后和她们告别。
回到自己的家里,听到那段对话,并察觉到Laguna有异常的Kiros说他变了,不像是从前的他了。Laguna被Kiros说得心里不太痛快,可他也没再多说什么,休息。
第十二章:生死逃亡
梦境醒来时,Zell发现自己和Selphie,Quistis和Rinoa关在一间阴暗的房间里,联想到梦中的Ward,他突然发现,这里就是Ward曾经工作过的D区沙漠监狱。他们因为刺杀Edea未遂,补捕入狱。
此时,Squall也被关押在另一间牢房里。由于他是主犯,所以没有和她们关在一起,而是关进了一间单人牢。他正在想着同伴们和Seifer,突然,牢房摇晃起来。单人牢房被起重机从一排牢房中抽取,然后升到了监狱的最顶端。看来,Squall是要被带去审问的。
在Zell所在的牢房,门突然被打开了。两个狱警走进来,要求带走Rinoa,Zell因为反抗,被狱警打趴在地上,Quistis和Selphie因为武器被收缴,除了喝令狱警住手以外,也帮不上别的忙,眼睁睁地看着Rinoa被他们带走。
Squall在牢房里坐立不安,而此时一个人打牢房门走了进来,不是别人,正是他的死对头——Seifer。Seifer将Squall摔倒在牢房中,狠狠羞辱了他一番,并将其带到刑讯室。 刑讯室里,Squall被手铐和脚镣挂在墙上。Seifer对他施以电刑,企图套出有关SeeD的秘密,而Squall始终没有松口……此时一个狱警进来报告,对准Garden的导弹已经布置完毕,等待发射,Squall心下一惊。
在Zell所在的牢房里,一个Moomba进来给他们送饭,却因脚下一滑,摔倒在地上,盘子也摔出去好远。此时一个狱警走进来,一脚踢翻了Moomba。此时,可以选择是否出手相助Moomba。建议相助,以便以后可获得一些道具。
Zell将狱警打跑了,而Selphie用回复术给Moomba治疗,虽然因为抗魔力场的存在,没有什么效果。但Moomba也因此很感谢众人。
在同一个时间,刑讯室里的Squall正受尽折磨。Seifer把从Squall口中套话的任务交给了狱警。而Squall在倍受煎熬之后,也有两条路可以走,要么宁死不招,要么撒谎以图保全。为了减少后来的强制战斗,建议让Squall扮演一回方志敏的角色吧。狱警用强电流将Squall击晕后,派两只Moomba在刑讯室看守Squall。
Zell他们正商量怎么逃出这个鬼地方,Selphie建议剥了Moomba的皮穿上伪装,把Moomba吓得……Quistis说她们不能逃离的关键在于手无寸铁,此时Zell想起自己的格斗本领,心生一计,让她们装病,骗狱警进来,趁机一拳击倒,得到离开牢房,去取回她们的武器,Moomba也跟在身后。出牢房后,发现这里是沙漠监狱的7楼。
Galbadia D-District Prison的完全地图:
上到8楼,两个看上去是没事可做的狱警正在饶有兴趣地把玩SeeD们的武器。Zell冲上去,告诉他们,自己是来取回这些武器的,自然免不了一场战斗。是让Zell拳脚相加还是把士兵变成石头,看你喜欢了。
两个狱警自然不是Zell的对手,很快就被撂倒了。Zell收起地上的武器返回,Moomba也高兴地手舞足蹈。
刑讯室内,看守的Moomba冲着Squall不停地喊着Laguna! Laguna! 让Squall很是疑惑,它们解开了Squall的脚镣,把他从墙上放了下来。
Zell带着武器回到牢房,将武器交还给她们。得到武器的众人精彩的亮了个相,现在,是发动武装越狱,想法子离开这鬼地方的时候了!
此时,刚才被Zell打跑了的狱警喊来了帮手,准备制服试图越狱的SeeD们。这两个帮手不是别人,正是他们在电波塔上的老朋友——Biggs和Wedge。四人八目相对,不禁叫出声来。这场战斗与电波塔上相比,难度只小不大。因为可怜的Biggs和Wedge因为电波塔任务的失败,被降职了。Wedge身上可以抽到很有用的Reflect魔法,而Biggs身上则可以偷取到Regen Ring。在这场战斗中可以好好欺负一下他们两个人,最简单也是最可笑的方法,莫过于像右图中那样,对他们使用Confuse魔法,然后看他们自相残杀,如果Wedge混乱而攻击Biggs,Biggs会反击,但如果Biggs混乱而攻击Wedge,可怜的Wedge是不敢反击的……
解决掉这两个人以后,走出牢房,而倒在地上的Biggs还是像电波塔上那样按动了手中的按钮。这下可好,全监狱警报声大作,怪物四处流窜,到处都有士兵。此时从8楼下来一只Moomba,对Zell身旁的Moomba喊了声Laguna,那只Moomba跟着他上去了。Zell也联想到,这会不会和Squall有关系。
此时可以上楼去救出Squall,不过,在7楼往下,有一些很有用的道具值得去拿取。虽然从7楼下到1楼再上来需要不少时间,但为了那些道具,还是值得一去的。
6楼,楼梯口有一个存盘点。
5楼右边的牢房,里面关着一个犯人。他已经无力逃跑了,不过他愿意和众人玩卡片游戏——但是是要收钱的——500Gil一次(好贵),而赢了他的话,他会随机给一些道具:Potion(1/2),Eye Drops(1/4),Remedy(1/8),Gysahl Greens(1/16),Mega Phoenix(1/32),Flare Stone(1/64),Phoenix Pinion(1/128),Luck Up(1/256)。除了Luck Up以外,其他的道具都可以无限获得,只要你要足够的钱。另外,他是游戏中第二个拥有6级卡片的人。建议在这里玩到Luck Up再走,顺带收集6级卡片了。
4楼左边的牢房中有一个箱子,打开可以找到Tent。
3楼右边的牢房中有一个箱子,打开可以找到Pet House。
2楼左边的牢房中有一个箱子,打开可以找到Pet Nametag。
在监狱里,遇到的敌人主要是士兵,Galbadia的机动武器,以及像Thrustaevis、Wendigo等不算很强的怪物。左图中是看上去很大很吓人,实际上基本属于废铜烂铁的机器人GIM47N。
2楼右边的牢房中有一个箱子,打开可以找到Str Up。这是和刚才说的Luck Up齐名的价值连城的道具,能将角色的Str基本值提升1点。
来到最底层1楼,这里左边的牢房有一个隐藏的存盘点,要装备Move-Find能力才能发现并使用。为了不使下来这一趟因为某种特殊原因白费,建议存一下。
而在1楼右边的牢房里,可以拣到一本书,是Combat King 001(《格斗之王》001),记载有Zell的格斗招式Dolphin Blow的介绍和用法。
原路返回,并向上走,在8楼右边的牢房中,有一个从Balamb Garden来的犯人。不过他现在已经是Galbadia的公民了,所以不能提供情报,但他还是愿意向他们出售一些道具,所售的道具和普通商店里的完全相同。建议在他这里购买一些Fuel,出狱后会用到的。
10楼左边的牢房中,同样有一个存盘点,不过,和1楼那个不同的是,这个存盘点是直接可见的,不需要装备Move-Find能力就能使用。
10楼右边的牢房中有一个人。如果你曾经在Cid那里拿取过Battle Meter的话,他会帮你改造这个Battle Meter使其提供更多的信息,条件是你花300Gil和他玩一场卡片并且获胜。如果你没有拿取Battle Meter的话,将不能和他玩卡片,A键对话的结果为“……”。
11楼左边的牢房中,又有一个和5楼类似的犯人。同样,只要花钱和他玩卡片游戏并获胜,他也会给你各种道具:Potion(1/2),Eye Drops(1/4),Remedy(1/8),Hi-Potion+(1/16),Mega-Potion(1/32),Holy Stone(1/64),Rosetta Stone(1/128),HP Up(1/256)。同样,除了HP Up以外其他的道具都可以无限得。由于Rosetta Stone是非常有用又非常难得的道具,如果有足够的耐心,建议在这里尽量赢取(当然,运气很重要)。他比5楼的那个人价格公道一些,200Gil一次。
终于上到了13楼,这里刑讯室的门口有大量的Moomba,走过他们身边他们就会喊叫Laguna!
Zell冲进刑讯室,把枪刃交给Squall,并将其解救出来。刑讯室里的3只Moomba是可以解除上下楼层间那个隔板的。和他们对话就可以,都是三选一,分别是(2,3,4)楼,(5,6,9)楼和(10,11,12)楼。为了后面少绕弯路,建议第一组选4楼,第二组选9楼,第三组无所谓。
四人出来,可通往上面的楼梯被封住了。只好看监狱底下能不能出去,Squall和众人说他是被起重机送上13楼的,Zell想起梦中的Ward曾经操纵过这个起重机,不过要同时从上面和起重机里同时操作才行。在Quistis和Selphie的“暗示”或者说是“胁迫”下,Zell留在上面操纵起重机。Squall,Quistis和Selphie三人进入起重机的操作室,按照Zell在对讲机中说的按动面板上的红色按钮,起重机开始下降……
好不容易到了最低层,Squall打开前面通道的门,涌起来的却是沙子。原来这里被深埋在地下,自然,从这里找出路是不可能了。众人正在想别的方法出去,从上面传来了枪声,Zell……
Zell被守卫发现了,一路追赶逃到了8楼,此时守卫越来越多。好不容易摆脱了一个追击,却被埋伏在8楼楼梯口的守卫候了个正着,一枪击倒。Zell痛苦不堪之时,Squall赶来,从后面杀死了守卫,而Quistis和Selphie此时也从下面赶了上来。四人正准备商量逃跑的事,突然,守卫用枪向他们扫射,他们只得抱头蹲下,借栏杆躲避子弹,眼看就要被监狱的守卫们一网打尽了……
几声不同于机关枪的响声传来,守卫一个接着一个惨叫着倒下,Irvine很潇洒地掏出枪,一下一个地解决了这些守卫们。
摆酷的Irvine被Rinoa一脚从楼梯上踹了下来。原来,奉Caraway之命来接Rinoa回去的Irvine又应Rinoa的要求,赶来救Squall等人。看到Squall安然无恙的样子,Rinoa心里长舒了一口气。此时,赶来的狱警又开始向众人开枪,看来情况非常紧急。
Irvine当机立断,让Squall带先两名同伴向上走。并告知出口在顶层,Rinoa说认识路,自愿加入队伍,此时再选一名同伴跟随。而Irvine所在的这一组,从8楼向下走,准备利用停在3楼的起重机离开这里。
13楼的楼梯口会有两只Moomba(如果你曾经选救助Moomba),可以从它们手中分别取得道具Cottage和Rename Card。
监狱的14层,这里已经没有起重机升降的天井了,右边有一个隐藏存盘点。
走到15层门外,终于可以看到外面的景色了,突然,警报声响起,出现的敌人的伏兵——两个紫色机器人GIM52A和一名军官。在战斗中,军官会使用Shell、Protect、Aura等各种辅助魔法,而两个机器人会放Micro Missiles使我方单人的HP减半。可以先集中力量杀掉军官,也可以像这两幅图中那样,给军官使用Silence让他不能使用魔法,而用Dispel解除这两个机器人身上的有利状态,比如Aura等。
消灭敌人的伏兵以后,Irvine通过对讲机从下面呼叫上面的Squall等人,让他在15楼帮忙按动一个掣。Squall照着做了以后,Irvine突然发现好像有什么不对劲的地方。但对讲机已经被关闭了。
走出门,发现众人所在的这个地方和对面的一个类似的建筑有一条长桥相连,Squall也没多想,就招呼队友向对面跑。毕竟,他们所在的这个建筑,出口已经被封死了。
跑到中间时方才发现,这条长桥竟然是高悬在半空中,下面是无边的沙漠。整个监狱实际上是由三个完全相同的螺旋型建筑共同支撑着,呈一个立体的三棱台型,三条顶边,分别就是三座长桥。
两名队友已经跑到了对面,而迟疑了一下的Squall刚想跑,却发现脚下的底板正在一块一块地被抽掉,而且速度越来越快,他只好往相反的方向跑,试图回到原来的地方。
此时,监狱的那三个螺旋建筑开始转动,螺纹的旋转将整个监狱拉向地面。Squall这边,脚下的底板很快就消失了。他只能翻过来,扒在天桥旁边的栏杆上,一点一点艰难地移动。注意:此时一定要按住右键,让Squall不停地往右移动到绿灯闪烁的地方,否则会Game Over!
监狱不断地下沉,下沉,很快就湮没在旋转扬起的沙尘之中。
尘埃落定后,15楼的出口已经是正对着地面了。原来,Irvine他们忙中出错,无意启动了监狱的下沉系统。还好车库里停着两辆车,他们得以乘车离开监狱。Irvine本想和几个女孩子同乘一辆车,可惜慢了一步,没能如愿。
开车到监狱外面的岔道时,Irvine突然提起Galbadia要向Garden发射导弹的事情,Squall也想起了这件事。Selphie听闻,特别担心,因为导弹发射的目标不仅仅是Balamb Garden,还有她的母校Trabia Garden。于是众人停车,商量对策。队伍要分成两组行动,一组回学校报靠情况组织疏散,一组潜入导弹基地企图破坏发射。
正说着,远方数枚导弹飞入天际。Irvine说,Galbadia是要先打击Trabia Garden,后打击Balamb Garden。Selphie一屁股坐在地上,再也无法忍受,她向Squall主动请缨,去参加到导弹基地破坏发射的任务,为她的母校Trabia Garden复仇。此时将队伍编成两组即可。一组由Squall带头,一组由Selphie带头。
黄色的军车让给了Selphie一组,而Squall这组乘座绿色货车来到沙漠车站。正好站台上停着一辆火车,众人决定乘火车离开这里。
走到火车头,刚好碰上Galbadia的士兵交接班,原来站岗的士兵跳下了火车,Squall乘机走上去,将火车开动。Galbadia的士兵发现不对,拼命追赶着要求停车,不过火车越开越快,他再也追不上了……
第十三章:大爆炸
Selphie一组乘上Galbadia的军车,离开了监狱。前方是Desert火车站。
沿着火车站附近的公路行驶,向左拐,就可以到达Galbadia的导弹基地了。图为Galbadia导弹基地及其在地图上的位置。
除了直接去基地外,还可以先去Deling City拜访一下Caraway,他已经因为刺杀Edea而受到牵连,被免职。另外,如果想从他手中赢取Rinoa卡片的话,必须输掉Ifrit的卡片。
将车驶入基地,基地的哨岗一看是军车,就放下了路障,打开门,让Selphie等人进去了。导弹基地只有用军车才能进入,步行或到Deling City租乘民用车均会被哨兵拦在门外,禁止通行。
下车后,Selphie等人已经换上了又臭又痒的Galbadia军服。此时,基地里刚刚广播,要准备对Balamb Garden实施导弹攻击。Selphie等人决定潜入基地内部,破坏任何可以破坏的东西,阻止导弹发射计划,然后将基地炸成一堆齑粉。
她们从一个低矮的小房子进入基地内部,这里有一个存盘点,可是前面的两扇门都被锁住了。还好她们从车上发现了一张Galbadia军队的证件,检查后得以通过。
导弹基地的完全地图:
从左边的门进去,向前走不远就可以看到一个哨兵。虽然身着军服,不免还是有些慌张。可以大摇大摆地走,可以正常走过去,也可以悄悄地溜过去,不论如何都会被哨兵叫住,但他是不会阻拦Selphie她们的。
在导弹基地里,这样的选择还有很多,除了这一次以外,后面的选择一旦错误,都会导致身份暴露而引起强制战斗。这一点要注意。
通过哨兵处,向里下楼梯来到导弹仓库门前,门口左边有存盘点。从存盘点处向后退,可以到基地的天台,这里右边有两个士兵站着聊天。和他们说话,他们会麻烦Selphie帮忙捎一个口信给仓库的安全稽查,让他去检查基地的配电房(其实是他们自己不想去)。
进入导弹仓库,左边靠里的人就是安全稽查,将口信带给他(最好选第一项,选错会影响SeeD评价),他会推说很忙,没有时间去。再回到天台找那两个士兵,他们正无奈地准备自己去,突然其中一个士兵提出让Selphie她们代为检查。虽然另一个士兵表示反对,但最后还是被他说服了。
Selphie一行来到配电房门口,与哨兵交接班。进入配电房,看到这里的仪表,Selphie一通乱按,又砸了几下,突然开关“吧嗒”一声,发电机停止运转,房间里一片漆黑。紧急照明电路启动,同时警报声响起,要求维修小组立即去检查配电房。众人一看情况不妙,马上准备撤离这里。
刚离开配电房,就看到天台上的那两个士兵跑过来了。他们质问她们在这里做什么,先选第二项交谈,再选第二项回答“We were just about to call on you”,这两个傻瓜士兵信以为真,跑进配电房里检查了,她们跟着进去,把他们……注意:如果一开始选了第一项,就会引发强制战斗,暴露身份。而第二次如果回答“We just got here”的话,要是能自圆其说就没问题,两个士兵会离开,否则也要强制战斗。解决这两个人后来到仓库门口,正赶上里面有人把外面的哨兵叫进去帮忙,似乎有什么事情人手不够。
当Selphie一行也来到门前时,同样碰到里面的士兵把她们叫住。连续选择两次第一项,同意进去帮忙。如果选了第二项“逃跑”或第三项“战斗”就会导致暴露身份。
原来,有一个大导弹发射架刚运过来,要推到存放的位置去,只有两个人在推,推不动。指挥的士兵要求Selphie她们帮忙去推。唉,让娇小的Selphie去干这种体力活,真是……
让Selphie站在两个士兵中间,另两个队友分别站在两侧,连续不断地按动A键就可以推动导弹发射架,将其推到右边的存放台就可以了。推好后再与指挥的士兵说话,他会让Selphie去门外的控制台确认一下导弹的射击目标。来到门外右边的控制台,打开计算机,登录进Galbadia的导弹系统。导弹控制系统的主菜单,共有4项,分别是:设定目标参数、确认武器、模拟、退出。
进入确认武器,可以看到这次发射将要使用的导弹和发射架的型号。可见刚才Selphie她们所推的发射架就是即将用来攻击Balamb Garden的了。不过,看到这种普通的导弹型号,众人想到,如果调整误差参数,导弹会不会打歪呢?
进入模拟,可以看到黄色的虚线标注出了导弹的飞行轨迹,目标正是Balamb岛上。目标周围的地图逐渐放大,导弹的落点,正是Balamb Garden所在位置。
进入设定目标参数,选择第二项设定误差值,按动右键,将误差由最小值0%调为最大值75%,按X确认退出。
再选择第三项数据上传,选Yes确认,将修改过的误差值数据传送到三个导弹发射井里。按X退出。再选Quit和Exit,关闭系统。
离开控制台,和楼梯口的士兵对话,假称是去汇报目标参数,士兵放行了。不过,Selphie娇小的身材没能躲过他的眼睛……基地里有这么小的人吗?基地的指挥部里,指挥官正在紧锣密鼓地部署导弹发射前的准备工作。
Selphie等人闯进了指挥部,但她们习惯性的SeeD敬礼动作却犯下了致命的错误。指挥官认出了这几个外来入侵者,要求她们缴械投降。事已至此,Selphie也管不了那么多了,白光一闪,众人换下了身上臭烘烘的军服,露出本来的服装。自然,和指挥官以及两名士兵的战斗是无法避免的了。这是一场有经验值的Boss战斗,不过一般来说不会导致升级。如果需要尽可能少拿经验值的话,可以在此石化或者杀死己方两名同伴,但不要忘了在战斗后救活。把这三个人打趴下以后,Selphie发现导弹设备还在运转,马上和队友分头寻找开关,关闭导弹的发射装置,救学校要紧!
将导弹发射装备关闭后,按照原订计划,众人进入里面的控制室,寻找基地的自毁装置按钮。在左边的控制面板上找到这个按钮,并设定自爆时间10-40分钟。注意只有设定为10-20分钟时,右边的安全门才会开启。
众人逃出控制室,此时,指挥部里奄奄一息的士兵挣扎着爬向操作面板,用尽全身力气重新开启了发射装置。而刚逃到门口的Selphie她们,只听得里面猛地一震,也不知道发生了什么事。在基地的自毁警报声中,车辆和人员正紧张地疏散撤离。
Selphie一行刚从入口处出来,就看到铁丝网后的发射井中竖起了三只发射架,12枚导弹冒着白烟从发射架中窜出,直入云霄。
有些失望和担心的Selphie向门口走去,却被一辆蓝色的装甲车拦住了去路。三个士兵操纵这辆装甲车,向她们发动攻击。这辆装甲车名叫BGH251F2,人称“铁匣子”,是Galbadia的自卫武器,拥有穿甲子弹不说,还有光束炮作为攻击手段,攻击力相当地强大。由于是机械,它有机械系的共同弱点——雷系攻击。另外,因为十分笨重和使用燃油作为动力,它对地系和水系攻击也相当弱。冒着装甲车的枪林弹雨,在读秒的倒计时中,众人为逃生展开了殊死搏斗。每造成20%的伤害,就会有一个油箱爆炸,当有4个油箱爆炸时,BGH251F2就会失去控制从而退出战斗。 由于BGH251F2的HP下降80%就会强制退出战斗,没有AP值获得。因此,在油箱爆炸3个时,利用特殊技或者别的方法将其HP一次扣到零,就可以多获得20AP。
装甲车炸坏后,里面的三名士兵跑出来,和Selphie她们继续作战,有的身上还冒着火。不过,他们显然不是Selphie等人的对手。
好不容易解决了装甲车和里面的士兵,也获得了Weapons Mon Jun(《武器月刊》第6期)作为战利品。基地一片死寂,只有损坏的BGH251F2还在兀自冒着黑烟。
不幸的是,由于时间耽误太久,基地的大门已经关闭了,而另外三面,不是墙就是铁丝网。Selphie等人被困在了基地里,等待她们的,也许就是死亡了。逃生无门的Selphie还在想着她的校庆委员会负责人一职,想着Cid等她回去举办校庆,想着这样的任务交给Squall的话终究还是不放心……导弹发射出去了,Squall能否逃生还是个未知数……
一声巨响从铁丝网那边传来,同时看到了爆炸的红光,倒计时结束,基地的自毁装置启动了。发射架在浓烟中轰然倒下,火光袭来,吞噬了铁丝网,吞噬了四周的围墙,吞噬了Selphie她们,吞噬了BGH251F2,继而吞噬了基地的一切。在冲天的烈焰中,导弹基地化为一堆废墟。
本段剧情到这里已经结束,不过,如果你因为对话选择不慎而提前暴露身份的话,完成任务仍然是可能的,请看下面的部分——
如果暴露身份,三人会提前换上本来的衣服,基地里的警报声会想起,红灯乱闪,控制台不能操作。所有的士兵全部消失,且有随机遇敌出现。进入控制室打败指挥官,启动自毁装置后从右门出来(建议选择20分钟)。那个士兵同样会重新打开导弹发射井,而Selphie她们走到门口时会发生震动。此时Selphie想起了什么,说还得去找到控制台调整导弹,不然就前功尽弃了。从左边的门(入口的门)进入基地内部。走到仓库门口时,可以看到一个受伤的士兵倒在楼梯边,和他对话,得知他已经不能逃跑了。听闻众人是要阻止导弹的发射,他提供了自己的ID卡,用以登录控制台的导弹系统,密码为EDEA。到控制台边打开计算机,按次序输入密码EDEA,登录进系统,照前面所述调整导弹的误差参数,并上传数据。退出系统后,原路返回从入口出去,到达开始的小房间里,再退出和BGH251F2作战,同样可以完成任务了。
然而,如果你没有理会Selphie的提醒,不去调整导弹参数而直接从小房间出去的话,就会——
基地人员撤离后,Selphie她们从小房子往外面走。当看到铁丝网后的发射井中竖起发射架,导弹呼啸上天时,Selphie知道一切都完了,她垂下头,喃喃低语:Squall...Everyone...I'm sorry...We failed...继而根本无力支持她自己站起来……
导弹在天空中高速飞行,穿过一片又一片的云层,向着目的地Balamb Garden飞去。
十二枚导弹经过长途飞行,已经抵达了Balamb岛的上空,三面环山的Balamb Garden显得还是那么寂静,全然没有意识到灭顶之灾的来临。导弹飞临目标,冲上天空再垂直落下,全部精确地命中了Balamb Garden,没有一发打偏。Balamb Garden开始坍塌、破碎、被导弹击中的地方在不停地冒着火焰。然后,在一瞬间,爆炸的火光笼罩了整个Balamb Garden,并迅速扩散,照亮了岛上的一片天地……Game Over。
第十四章:重返母校
剧情切换到Squall的这一组,他们已经马不停蹄地赶回了学校。看到导弹还没有过来,他们心中稍稍松了口气。进去以后,发现学校内部乱成一团,到处是奔跑的学生。而门口处的一个校工还下令这些学生“不惜一切代价找到Cid,如果必要就杀死他”,这让Squall大吃一惊。
Balamb Garden(内乱)的完全地图:
三人来到门禁前面准备进入教学楼时,被门口的校工拦住。校工质问他们是不是站在董事长一边,Squall被问得一头雾水。此时,如选第一项问答“暂时算是吧”就没有问题,否则会引发战斗,校工认为Squall和Cid是一伙的,招来怪物Grat和Caterchipillar攻击他们。
如果先前选择战斗的话,那么到传达室门口时会看到一个受伤的学生。和他对话,他会说,学校里的学生分成了两派,一派站在校长一边,一派站在董事长一边,双方不停地争斗,导致一片混乱,连训练中心里的怪物也在校园里乱跑。再和他对话,可以得到Mega-Potion。
走到门厅,碰到了纪律委员会的Fujin和Raijin,他们眼看着混乱场面越来越大却束手无策,Squall将Galbadia发射导弹的事告诉了他们,他们开始组织人员疏散——现在的确不是闹内讧的时候。而Squall决定去找校长Cid。此时在校园里移动会随机遭遇怪物袭击。
在图书馆的过道内,可以看到一名校工。如果先前回答第一项不战斗,那么他会让Squall去外面巡逻,此时要选择第二项进行战斗,否则,和他对话后直接开战。敌人是Grat。
战胜后进入图书馆,如果队伍中有Zell,那么可以在他女朋友那里获得一个Mega Phoenix。而图书馆的其他人会告诉Squall,校长现不知身在何处,而由Xu牵头负责平息这次内乱,他们在这里加强防守以造成Cid藏身于此的假象。注意:如果在门口选择不战斗而在这里战斗的话,那么战胜后不能再返回门口与校工对话,否则会发生与2只Bomb的战斗,并且学校里的任何物品都无法得到。
在训练中心,会看到两个董事长派的学生将一名带着低年级学生的校长派女生逼到墙角,此时Squall可以选择帮忙也可以不帮。帮忙的话就会进入与T-Rexaur的战斗,而不帮的话,原来学校一楼的跑圈男孩就会被抓走,不再出现,直到内乱完全结束。
如果帮忙,战胜后和女生对话,她会给Squall一个Remedy表示感谢。
在停车场的通道内和校工对话,会和Grendel发生战斗。
进入停车场里可以看到Cid,不过他突然消失了,原来只是一个幻象,用来迷惑董事长派的人。和旁边的学生对话,可以得到Tent。
学生宿舍里,遇到校工,发生与Caterchipillar的战斗。战胜后可以进入寝室,休息恢复或者存盘。
在食堂的通道内,与校工交谈后发生和Bomb的战斗。注意:这只Bomb的级别比我方平均级别要高10级左右,一旦超过20级,它就会发动自爆,伤害非常惊人(它自身HP的五倍)。最好是用冰魔法尽快解决,以免发生危险。
进入食堂,和里面的几个学生对话。有一名女生提出给众人一些剩下的热狗,让Zell非常高兴,结果一问才知道热狗已经吃完了,又是空欢喜一场。再和她对话,可以得到Gysahl Greens——一份鸟食。
在校庭,可以看到一个校工往外跑以寻求增援,拦住他和他对话,发生与Bomb和Glacial Eye的战斗。
战胜后走到校庭前面,会遇到从顶棚上跳下来的几个学生问Squall属于哪一派。如果回答是校长Cid一派,就可以得到X-Potion。
在医务室门口,两派学生发生正面冲突,双方呈剑拔弩张之势。赶来的Squall可以出手相助,也可以不管,让他们自己解决。如果帮助的话,就会进入和Granaldo的战斗,注意这个敌人是Boss级的,不能变成卡片或石化,且有经验值。如果不想得经验值,那么不推荐打这场战斗。
如果帮助,并战而胜之,可以进入医务室,与Kadowaki交谈得知Xu负责处理这件事的消息,并获得Elixir。
转了一圈再来到大厅时,就可以看到Xu正往电梯口跑过去,Squall喊了她一声,不过她没有听见。众人只好跟着上去。
触发这个剧情,并不需要把一周边的7个地方都跑一遍,只要进行2场以上的强制战斗,并得到Xu负责这件事的消息,再回到大厅就能发生。
在二楼教室后面的走廊里遇到Xu,和她解释清楚以后,她答应带众人去见Cid。其实Cid校长一直都在校长室里,只不过Xu下令众人做了一点伪装而已。
上到三楼,进入校长室见到Cid。无论Squall怎么劝他,他都不肯离开学校,说要尝试一条可能的路来挽救学校。然后他毕竟老了,几乎都站不稳,Squall见状,要求Cid把这个可能的方法告诉他。Cid给了他一把电梯钥匙,介绍说Balamb Garden原来是一个防空设施,通过这把钥匙可以到达地下的MD层。那里有一个不为人知的秘密所在。
三人走进电梯,Squall将钥匙插进控制面板转动,电梯开始缓缓下降……
与此同时,Galbadia的导弹也穿过云层,向着Balamb岛的方向箭一般飞行着。
电梯戛然而止,继而里面的灯光全部熄灭。众人没明白过来是怎么一回事。Squall先是按动控制面板,发现没有响应,继而掀开脚下的盖板,沿着电梯井爬了下去,这是一条长长的楼梯。
学园MD层的完全地图:
就在他们爬到一半的时候,悬停的电梯突然开始下降,众人见状立即跳到旁边的通道里,还没等他们站稳,电梯就啪地落了下来,有惊无险。
不过这个通道是走不通的,Squall费了很大劲掀开一块钢板,跳到下面的输油管道里。Squall心想这里是个输油管,怪物应该都怕火攻,就提醒大家将火魔法装备在Elem-Atk-J上,此时有一个在属性攻击上装备魔法的教程。
从输油管另一端的梯子爬下去,可以到一个圆形的隔板上,走过隔板进入阀门室。
这里有个大阀门,看来除了扳动它之外是找不到别的出路了,Squall上前扳动阀门。会有提示在10秒中之内连续不断地按A键。
如果只有Squall一个人,那么要连按100次才能打开,否则失败,第二名队友上来帮忙,需连按50次,再不行的话,第三名队友来帮忙,需连按20次。如果仍然失败,三人合力,按1次就能打开了。
随着阀门的转动,圆形的隔板消失了,管道深深地看不见底,众人从阀门室旁边的梯子向下攀。
梯子通到一个之字形的下坡走道上,沿着这条走道向下走。
终于到达下面了,可是这里没有其他的路了,四处搜寻,只发现一个向上的楼梯。虽然觉得这似乎通不出去,但也没有别的办法,Squall让两名队友等着,自己上去看看。
没想到,爬到一半时梯子居然开始向后倒,继而Squall连人带梯被摔进了上面用栏杆围起来的一个小隔间里,玻璃被砸的粉碎。
Squall试图从旁边的楼梯下去,不过因为震动,楼梯塌陷了。他发现右手边有台操纵设备,按下按钮后,屏幕上显示外圈的一层铁板被移除了。
从倒下的,搭在栏杆上的梯子小心地攀下去,和队友汇合。果然,刚才的操纵使得周围一圈隔板消失,露出了下面的通道,打开栏杆,沿梯子下去。
梯子下来有存盘点,旁边还有一个开关。扳动开关,可以看到前面的一扇闸门缓缓地打开了。
这里是MD层的最下部了,在整个MD层中,就像Squall所说的那样,遇到的敌人都怕火系攻击:Blobra、Blood Soul以及Tri-face。左图为三个头的怪物Tri-face,身上可以偷到Curse Spike。
众人向闸门的方向走去,经过前面的那条通道时,突然从旁边的油池中蹦出两个大怪物——油葫芦Oilboyle,对众人发动攻击。
这两个怪物并不难打败,和这里所有的敌人一样,火系攻击是它们的弱点。不过由于身体里全是油,所以水系攻击不能造成伤害。
喜欢用特殊技攻击的要当心,因为它们的Sonic Wave能够使我方全体附加Curse状态而不能发动特殊技能。
打败两个怪物后,从前面的梯子下去,此时,Galbadia的导弹已经步步逼近,从导弹的红外制导装置中,已经可以看到Balamb的海岸了。
梯子下方通到一个看上去是操作平台的地方,一些仪表设备,还有非常陈旧的转轴。他们谁也不知道这是做什么用的。Squall试探性地按了下设备上的开关,没有反应。
突然,那些巨大的转轴开始打出电火花并转动起来。伴随着巨大的机器轰鸣声,这个平台缓缓上升,一直到Cid所在的三楼,将整个地板托了起来,升到了Balamb Garden的最高处,成为舰桥。
而一直盘旋在学校顶上的大转盘,此时却慢慢降到了学校的最底部,强大的旋转力使得整个Balamb Garden脱离地面,飞了起来。
导弹袭来,它们在离目标不远处窜上高空,再一发发地向着目标落下,从飞行中的Balamb Garden左右侧滑过,打在身后的大坑中。满天浓烟滚滚,尘土飞扬,Balamb Garden却越飞越远,彻底摆脱了导弹的威胁。
穿出尘土,掠过大树,Balamb Garden在Alcauld平原上空滑翔着。
此时,刚刚经历了Balamb脱险过程的Zell提议众人下去看看,看飞行中的Balamb Garden是什么样子。
三人下到二楼,走上甲板,只见蔚蓝的天幕上飞过一群白鸽,而Balamb Garden正平稳地前进着。
看到这一景象的Rinoa转过头,露出了会心的微笑,而白鸽也仿佛通了人性,它们围绕着Balamb Garden飞行,久久不肯散去。
注:如果队伍中没有Rinoa,则不会播放这段CG。
三人往回走时,Xu突然叫住他们,让他们马上去三楼的舰桥上,大概出了紧急的情况。赶到舰桥,得知Balamb Garden失去了控制,马上就要撞到Balamb镇上去了。惊慌失措的Cid让Squall想个办法。而Squall除了跑到仪表盘前一通乱按之外,也没法做别的什么了。
不知道Squall触动了什么机关,Balamb Garden奇迹般地转了个弯,避免了撞入Balamb镇的惨剧。
失去控制的Balamb Garden撞到了Balamb港湾里,激起了巨大的水花,继而马达声逐渐停止,整个学校就像是漂浮在汪洋大海上的一艘迷失方向的航船,随波逐流。
一切平静了。Squall回到寝室休息,一边想着导弹基地的伙伴们,而Rinoa却跑来把他叫起来,要求他带她逛一逛Balamb Garden的校园。
在食堂里,他们会遇到来买热狗的Zell(如果队伍中有Zell)。可怜的Zell这次又因为来迟了没买到热狗,一气之下决定不吃午饭了。
在校庭,可以遇到一群因Selphie不在而无事可做的校庆委员会成员,还有来这里看海寻求浪漫的一对儿。
在医务室碰到Kadowaki医生,她说很少看到Squall和女孩子结伴走,就问他,Rinoa是不是他的女朋友。可以照实说不是,当然也可以和她开个小玩笑。
在图书馆,Rinoa会四处转悠而让Squall单独行动,此时进入图书馆的阅览室,可以看到曾来医务室看Squall的女孩子。她感谢Squall在训练中心救她一命,问Squall是否还记得她,Squall想了半天也想不起来。她说,如果Squall忘了她,她会很伤心。
走到大厅时,突然迎面走来一个校工,核对了Squall的学号后,让他马上去董事长室。
注:如果队伍中没有Rinoa,则没有这段剧情。
二人乘电梯到达一楼的董事长室,恰好另一名队友也跟了下来。然而,他们所听到的,却是Cid一边对董事长破口大骂,一边被一个校工推搡着。
Cid所骂的内容似乎有关钱的事。Squall上前和Cid说话,Cid表示自己失去了理智,但他也很无奈,转身走了。而Squall则被校工叫去见校董事长Norg。
令他们非常吃惊的是,董事长不是人,是修米族的。Norg让他们汇报刺杀Edea任务的情况,Squall据实汇报说任务失败。这使得Norg非常恼火,因为他的手下Martine负责此事,选择了他们作为刺客。任务失败,几乎不可避免地连累到Balamb Garden。而他对Cid也非常痛恨,因为他总是觉得是他出资建了学校,而Cid和Edea夫妻却试图将学校据为己有。
听闻Squall等人站在Cid一边,愤怒的Norg立即露出凶相,关闭了座舱,与Squall等人开战。
Norg的座舱很坚硬,也很难打破。而左右的两盏灯会按照蓝→黄→红的顺序不断变化颜色,变成红色的时候就会使用魔法攻击。虽然灯不吃任何魔法,但只要在它变黄的时候给予物理攻击,就能使其恢复成蓝色。另外两盏灯上分别能偷到Mag Up和Spr Up。
打破座舱后,就直接和Norg作战了。他会使用水魔法来攻击,而身上会有GF Leviathan可以抽取。但只要将Leviathan抽取出来,他就不会再用水魔法了,而改为使用状态魔法。他的弱点是风系攻击,可以用风魔法来打败。
杀死了Norg,眼看着他的座舱变成一堆废铜烂铁,消灭了内乱的源头,学校应该也彻底恢复往日的平静了。Squall想想,是不是该把自己这一趟的经历和Cid汇报一下呢?
第十五章:渔人码头
Squall一行来到医务室,找到被打伤在这里休养的Cid。和他汇报了刚才发生的一切,也问清楚了他和Norg、Edea之间的关系,总算是水落石出了。
离开Cid,走到一楼大厅时,Xu突然从楼梯上赶下来叫住Squall,让他帮忙找到Cid,说有一艘不明身份的船靠近了漂流中的学校,怀疑可能是Galbadia的船只,来者不善。Squall告诉她Cid在医务室里,然后去二楼甲板上看个究竟。
不过,来的却是Edea的船,船员是Edea的SeeD们,他们跳上了Balamb Garden,和剑拔弩张的Squall解释了情况。他们的目的是找到一个叫Ellone的女孩子并把她带走,说是让她呆在Balamb Garden不太安全。Ellone不就是在Squall等人的梦中出现的小女孩吗?
Cid和Xu前来和这些身着白衣的SeeD们交谈,问清情况,并让Squall他们在学校里寻找Ellone。虽然Squall知道有Ellone这个人,可是她怎么会身在Balamb Garden里,却让她感到很奇怪。没有头绪的他们决定在校园里分散寻找。
Squall在图书馆里,看到了他见过好几次的那个身穿蓝衣的女孩子。他试探性的问了问她是不是Ellone,她承认了,还问Squall是否记得她。当Squall明白过来,是她让他们在梦中经历Laguna的世界时,不停地追问她为什么要这样做,然而,Ellone只是不断地回答“对不起”。
郁闷至极的Squall坐在Ellone的位子上,脑子里一片混乱。Ellone走到他身边,欲言又止,Squall也觉察出了她似乎想要说什么。此时Xu走进来,问Squall有没有找到Ellone。Ellone表露了自己的身份,和Xu一起去了二楼甲板。
Ellone同意了白色SeeD们的要求,登上了他们的船只,并向着Cid、Xu、还有她呆过很长时间的Balamb Garden挥手致意。
在夕阳的余辉中,白色SeeD船扬帆启航,向着落日的方向乘风破浪而去……
思绪完全混乱的Squall回到寝室,躺在床上想着这一切,力图找到Ellone让他们经历Laguna世界的原因。他回忆着过去……脑海中浮现出自己小时候在雨中叫着姐姐的情景……
Rinoa又来找他(如果她在队中),让他陪同散步。可是Squall还在想Ellone以及Laguna的事情,似乎一点心情也没有,就算Rinoa说了很多好话,他也很不情愿。要么带她一起散步,要么就自己一个人出去闲逛。
不管答应与否,这步是散不成的。刚出宿舍,就听到Cid在广播里宣布,内乱平息了,广播设备也修复了……突然,他像是看到了什么,吓得大叫起来,急呼Squall要他立即赶到三楼舰桥上,说有紧急情况发生。而他在舰桥上也是急得像热锅上的蚂蚁一样,原来……
平静的小港湾,伸出水面的机械吊臂上,一个老人坐在上面,怡然自得地垂钓,可是,今天似乎不是个钓鱼的好日子。
巨大的Balamb Garden朝这个方向漂了过来,撞毁了竖在水面上的一个又一个风动力设备,溅起巨大的水花。
老人完全没有意识到危险的逼近,依然在等着好运降临。可就在水花的响声吸引了他的视线时,钓线突然开始拉直……
Balamb Garden继续朝这里撞过来,而这边,老人的钓竿已经弯成了弓形。他又舍不得上钩的大鱼,又怕那个东西撞过来,犹豫了一会儿,眼瞅它丝毫没有停止的意思,慌忙扔掉钓竿,夺路而逃。
上到三楼舰桥上见到Cid。Cid告诉Squall,Balamb Garden撞入了Fisherman Horizon,把码头弄的一团糟,要求Squall陪同两名队友登陆,为这次意外向他们公开道歉。
Squall一行人从二楼甲板登陆,没想到早有人站在门口迎接了。他们警告Squall,不要在这里引起任何的械斗和冲突,这是当地人最讨厌的解决问题方式。Squall点头答应后,他们才允许其登陆。
这里是渔人码头Fisherman Horizon,当地人称FH的地方,大海中一个平静的小渔村,背靠着跨海的铁路大桥。城市中央有一个大型的太阳能电站,作为其主要的能源供给。而市长家,就住在太阳能电站的最中央。
Fisherman Horizon的完全地图:
走到一个大圆柱形建筑的边上时,可以看到圆柱外侧有一条长长的梯子通往下面,走到这里按X,可以从这条梯子爬下去。
爬到底后向左边走,上两个梯子,可以到达先前那个机械吊臂上,而那个被吓得落荒而逃的老人这会又坐在那里钓鱼了。Squall满怀歉疚地和他解释这个意外,老人大度地原谅了他们,还送给他们一本Occult Fan III(《科幻爱好者》第3期)杂志。临走时,老人让他们不妨去看看他的孙子。 原路返回到圆柱体周围的路,向右来到一个升降机前面。开升降机的人就是先前他们上岸时见过的,他问Squall是不是去Esthar,Squall愣住了。他解释说Esthar就是传说中的高科技都市,由于火车停运,很多人都从海路来到FH再走过去,因为这是惟一到那里的方法。说完,他开升降机把Squall等人送了下去。
从升降机下来后,往右走,从太阳能电站的外圈走到中心,进入市长Dobe家,上到二楼。市长问清来意后,开门见山地问他们什么时候离开,原因就是害怕他们的到来会给FH带来暴力。Squall解释说,只要学校一修好,他们马上离开。市长说FH的技师准备进入学校修理,如果Squall没有权限的话,可以回去请示。于是Squall他们起身离开。市长家二楼角落里有隐藏的Ultima抽取点,这是游戏中最强的魔法,建议不要错过。抽取点边上那个机器人,还会动哦……
在市长家外面的右边,可以看到被流放到FH的Galbadia Garden原校长Martine孤独地坐在那里。他自从因涉嫌刺杀Edea被流放来后,变了很多…… 如果你将Ifrit卡输给了Caraway以换取Rinoa卡的话,那么这张Ifrit卡现在就在他的手中。另外,他还是游戏中极少数拥有7级卡片的NPC之一。
然而,就在他们急急忙忙地沿着那条太阳能电站上的路往回赶的时候,意想不到的事情发生了。
一个市民匆匆从他们身旁掠过,一边跑,一边上气不接下气地喊着:“G....G....G....Galbadia Soldiers!”这是怎么回事,那些Galbadia的士兵为什么会来到FH?
果然,在电站门口,Squall被市长妻子Flo叫住了。Flo质问他们这些士兵是不是因为他们而来到FH,Squall也只得承认这或多或少和他们有关系。不过,Dobe却从后面追上来,说这事不能指望Squall他们解决,他们只会使用武力,会坏了FH的规矩。说着,他自己跑去找Galbadia军的指挥官了。Squall认为他这肯定是找死,赶紧追了过去。
穿过FH的街区赶到废弃的火车站广场,果然看到Dobe在和指挥官理论。Dobe解释说,FH里根本没有他们要找的Ellone……Squall心里顿了一下:Ellone?
蛮横的指挥官,却扬言要烧掉整座城市再离开,根本不理会Dobe跪在他面前苦苦的哀求。看到这个场面,Squall按捺不住了,和队友冲了上去。
指挥官放开了Dobe,叫来两个帮手对付Squall。并吩咐手下“把大铁盒子开过来”。
解决掉这个指挥官和两个帮手后,就听见桥上轰隆隆的响声,一个巨大的装甲车从桥上跃下来,向Squall等人发起攻击——那个装甲车,就是在导弹基地被Selphie她们破坏得差不多的BGH251F2,虽然只剩两个油箱了,但勉强还能行动。
BGH251F2的攻击力还是那么强大,还是能够发射激光炮,不过由于油箱受损,它对水系攻击却更加脆弱了。没打一会,它就轰隆隆地炸了几声,撞破栏杆,滑进了后面的水里,彻底报销。用偷取的方法,可以从它身上获得一个珍贵的Adamantine。
没有料到的是,从破坏的BGH251F2里,爬出的竟是去导弹基地的Selphie她们!听到Garden安然无恙的消息,Selphie非常高兴。见到久别的伙伴,Squall显得很兴奋,Rinoa更看到了他难得一见的笑容。 队友们和Squall相约在学校见面,陆续离开。只剩下还没回过神来的市长Dobe还一个人坐在火车站广场上。Squall走过去,想告诉他谈判不能解决一切,可又不知道如何开口。独自走进昔日的火车站,从这里的铁轨和月台依稀可以看出这里人潮涌动去往Esthar的情景。
还记得钓鱼的老人曾经让Squall去见见他的孙子吗?他的孙子此刻正在武器店旁边的浅海练习钓鱼呢。不过,他终究是个初习钓鱼的小孩子,连续两次甩钓竿,非但没能甩下水,反而将武器店的招牌、窗户砸了个稀烂。
不甘心的小孩子又甩了一次,发觉线似乎被缠住了,就不停地收线……可是,钓线缠在武器店老板的脖子上,把他吊在了半空中,勒得他都透不过气来了。多亏有Squall在才把他放了下来。气愤的武器店老板过来抓这个恶作剧的小男孩儿,没想到他最后一次甩钓竿却成功地将钓线甩下了水中,他兴奋地让Squall告诉他爷爷,他成功了。
那就回去找在吊臂上钓鱼的那个老人吧。乘升降机上去,碰到了趴在栏杆上等他的Irvine。Irvine说FH的技师们已经进去维修了,他们看起来很能干,所以Irvine想让他们修一些其他的东西,Squall听了一头雾水,不知道Irvine葫芦里卖的什么药。
找到那个钓鱼老人,他很感谢Squall帮了他这个忙。还问他,如果有时间的话,不妨去旅馆听他说说关于FH的故事。出于对老人的尊重,再加上也不是很急着赶回学校,建议顺应他的意见去一趟吧。因为——有好东东可拿的(老人走后,这里会变成Full-life的抽取点)。
在FH铁轨的尽头,有一座小房子,是FH一个工匠所在的工场。这里可以看到那个被Squall教训过的Galbadia指挥官在和工匠理论,要他修理那个大铁匣子BGH251F2。Squall很是纳闷他为何修理这个废物,就上前询问。指挥官见是Squall和Irvine两个人,多少有点害怕,不敢吱声。
从工场里出来再进去,发现指挥官不见了,一问工匠,才知道他吓得跳窗逃跑了。工匠Grease Monkey出于感激,给了他们一个Mega Phoenix。 二人来到旅馆的二楼,果然看到了那个钓鱼的老人。他给Irvine和Squall放了一段全息录像,是关于FH的市长Dobe的,他讲述道,Dobe原名Dobey,原来在Esthar做政府官员。他一心想把Esthar建设成他心目中理想的城市,却因为当局的种种原因而没能如愿。他黯然地带着一帮技师离开了Esthar,想在一个另外的地方重新实现他建设理想家园的梦想,而这个地方就是现在的FH。而后,他问二人是否还有时间,如果有的话,可以陪他一起到旅馆外面去看看。
钓鱼老人从旅馆一路走到海边的武器店,不论是酒店门口的醉汉,还是在铁轨上散步的女孩子,又或港口的船夫,还有在港口与他孙子纠缠不休的武器店老板,都热情地和他打着招呼,原来他在FH是一位相当德高望重的老人。
老人来到武器店门前,和武器店老板共同叙说着FH的历史,当年Dobey从Esthar带来的技师中就有他们两个,他们是FH多年发展的见证人。他们还告诉了Squall这里被叫做Fisherman Horizon的原因,Dobe想把这里建成充满大海气息的,一道美好的风景线。因为这是他所梦寐以求,在Esthar又未能实现的愿望。
钓鱼老人非常感谢Squall他们给了他这个诉说往事的机会,同时也对耽误了他们回学校的时间表示了歉意,主动提供帮助。如果接受帮助的话,老人会将开升降机的两个人叫来,让这两个人一直送他们到升降机上,还赠给他们一个珍稀药品Megalixir。
乘升降机回去,走到半路时,Irvine突然想起了什么。他告诉Squall,Selphie很不开心,因为校庭的舞台因为碰撞,弄得面目全非,而那里是她要举办校庆活动的地方。她现在正在那里徘徊,Irvine问Squall是不是需要去安慰安慰她。
二人回到学校,赶到校庭一看,果然Selphie一个人站在那里,面对着撞得乱七八糟的舞台,伤心地抹着眼泪——她似乎一直是个坚强的女孩子,很少见到她哭。Squall见此情景,就让Irvine上前去安慰她,此时广播响起,Cid通知Squall去三楼舰桥。Squall走了以后,Irvine告诉Selphie,他准备让FH的技师帮忙修理这个舞台,然后她就可以在上面表演她所编排的节目了。Selphie这才破涕为笑。
在三楼的舰桥上,Squall把FH之行的经历给Cid做了汇报,特别提到了Galbadia军找寻Ellone的事情。Cid指出,Galbadia军不会就此罢休的,他们还会到处找她,并且试图焚毁所经过的每一个城市,以减少她可能的落脚点。于是,Cid在广播里对全校公开宣称,Balamb Garden从此将作为对抗Galbadia以及Edea势力的大本营,而这个大本营将由一个新的人来领导——Squall。这个突如其来的任命,让Squall措手不及,没有做任何准备。
这天,Selphie带着伙伴们来到FH市长家的门前,说为了庆祝Squall被擢升为新的领导者,要给他开一个庆祝音乐会。不巧的是,Selphie所带的乐谱中夹杂了另一首歌的乐谱,现在要通过演奏的方式,从8支谱中挑出组成一首歌的4支,由4个人来演奏。而对于Rinoa,Selphie说有更重要的事情安排她去做。
于是开始了演奏,挑选合适的曲谱和乐器。曲组一(弦乐,Selphie的曲谱)由Guitar,Violin,Flute和Taps组成,曲组二(民谣)则是另外的四种乐器,就是被混在当中的。由谁来演奏何种乐器是无所谓的,而且也可以选择除此之外的组合,不过演奏起来听着总有点奇怪。选择何种组合方式,会影响到后来的剧情对话内容,一共有四种不同的剧情:曲组一、曲组二、混合曲(有Sax)、混合曲(无Sax)。
在选乐器的期间,Irvine是可以独自行动的。此时可以离开市长家门前,沿着路跑上去,到FH的其他地方。奇怪的是街上空无一人,而旅馆里的电视会播出“有一个拿着莱福枪,身穿风衣的可疑男子在街上走动”……
此时,去FH的工场,可以看到那个不死心的指挥官又来缠工匠要修BGH251F2了。Irvine走上前去,当指挥官发现这次只有Irvine一个人时,神气了起来,指手划脚地命令Irvine出去,一幅要单打独斗的样子。
出来以后再进去,发现这个不可一世的指挥官已经被工匠放倒在地。和工匠对话,他会说这只是举手之劳,还送给Irvine一个Phoenix Down,Irvine心里嘀咕着,这怎么不是“Mega”型的…… 在门口调查这个倒霉的指挥官,可以发现15发子弹,其中Fast Ammo、AP Ammo、Pulse Ammo各5发,这可是Irvine最喜欢不过的东西了。 除了在FH闲逛以外,Irvine此时甚至可以独自回到学校里去。在宿舍可以找到呼呼大睡的Squall,而在图书馆可以碰到Zell的女朋友,她让Irvine代她给Zell问候一下,Irvine一听到Zell的名字,顿时觉得不快。他似乎从一开始就和Zell处不好关系。
这天晚上,Squall在寝室里睡不着,对于这次毫无思想准备的任命,他手足无措,不知道该怎么应付。他寻思着伙伴们都在做些什么,就走出了宿舍。
早在外面等候的Zell和Quistis看到Squall出来了,就急忙离开,把场面交给Rinoa对付。穿着礼服的Rinoa,告诉Squall今晚有一场为他准备的音乐会,然后不由分说把他拉去了FH。
到了FH,Irvine暗示Squall,他给他们准备了一个约会的地点,就在舞台的后面,他放了一本杂志在那里。然后,Selphie招呼他们一起下去欣赏音乐会。
在市长家门口临时搭建的舞台上,Selphie等四人站在灯光四射的平台上,按照先前选好的乐器,一个接着一个开始演奏,组合成一首交响的乐曲。 这台音乐会不愧是伙伴们为Squall特意准备的,他们演奏地很认真,很投入。按A键,可以从各种不同的角度欣赏这台音乐会。
Squall想起了Irvine所说的约会地点,于是就和Rinoa来到舞台的右后方,果然地上有一本书——不过,Rinoa发现这是一本黄色杂志。Squall晕了,还以为Irvine是开玩笑故意捉弄他。不过Rinoa却和Squall谈起了他的事情。
在音乐的背景声中,Rinoa劝Squall看开一些,信任他的伙伴们,不要总是把什么事都揽在自己身上,这样也会轻松些——然后她一把将Squall推到了电池板上,和他继续交谈。谈话的内容会因为乐曲的选择不同而不同,但除了曲组一的情况会是一个温馨的谈话以外,其他的情况下都会不欢而散。
夜深了,人静了。回到学校的Squall,想起在FH发生的一切,伙伴对他的信任和支持……他不由得又想起了小时候孤单无助的一人在雨中寻找姐姐的情形……
第二天早上,在完全修复后的Balamb Garden舰桥上,Nida、Quistis和Xu为Balamb Garden的新主人鼓掌庆祝。经过修复,Balamb Garden实际上已经成为了一个可以移动的水陆两栖交通工具,可以去世界上的很多地方。Nida负责操纵Garden,谈起下一个去处,Quistis建议去Balamb,它和FH一样是一个海港,很可能会是Galbadia军下一站的目标——再说,离开Balamb以后也一直都没回去过。另外,她还提醒Squall,给从导弹基地回来的Selphie放几天假,她毕竟太累了……
和Nida说话,选好同伴后,就可以离开美丽的渔人码头FH了。图为移动中的Garden、还有FH及其在地图上的位置。
操纵Garden的方法是:A键前进,W键后退,X键上下(不可以在水中使用),D键进入舰桥,左右键转向,C键切换视角。
第十六章:中央遗迹(支线)
离开了FH以后,当然可以照Quistis那样说的去Balamb,不过,刚得到这个可移动的交通工具,也许你已经很迫不及待地很想开着它兜风了。通过驾驶Balamb Garden,可以到达除Esther大陆以及某些岛屿外几乎所有的地方。现在,不妨先去获得两个GF。
需要记住的是:Balamb Garden只能在浅滩上登陆。
从Timber的附近的浅滩上绕到跨海大桥的南面,继续向南开,在绕过一片乱石组成的珊瑚礁以后,从图中所示的这个浅滩登陆。
刚上岸就可以看到一个灰黄色的正八面体竖立在大地上,这就是我们此行的目标:中央遗迹。
刚进入中央遗迹就可以看到有20分钟的倒计时,同时还会传来Odin的声音,这是提醒你,中央遗迹的任务必须在20分钟以内完成。
Centra Ruins的完全地图:
走上楼梯,来到这个大平台上,过一会你可能要在这个场景停留不少时间的。在中央的塑像后面隐藏着一个一次性的Drain抽取点。
从平台前面那个Y字型的楼梯上去,径直向前走入祭室,可以看到祭室中央有一个石祭坛。左右有楼梯连接。踏上这个祭坛之后,它就会上升,把一行人带到上层去。
上去以后可以看到一个神坛,左右各有一架梯子。从左边的梯子上去(如果走右边的可以到Aero抽取点,抽取后返回)。
上去以后可以到达机工室,向前扳下机器的开关,可以看到齿轮开始转动,同时发出巨大的轰鸣声,沿梯子下来,触摸两个梯子中间的神坛,在画面的右边就会出现隐藏的楼梯。
这个楼梯是绕着塔上升的,沿着楼梯盘旋而上,可以到达一个小平台上,这里除了有继续向上的楼梯以外,还有一架短梯子。短梯子在刚切换入这个场景时玩家所在的位置,这里的背景比较暗,建议仔细观察,不要找错位置。左图中的人物已经爬在了梯子上。
梯子上去后,跳到一尊石像的前面。这个石像很奇怪,它只有一只左眼而没有右眼,那么就把这只左眼取下来吧。
从梯子上下来,沿着继续向上的楼梯走,就到了塔尖了,爬到塔顶上,赫然看到一尊和先前一模一样的石像——不过只有一只右眼。
把先前取下的左眼安上去,并保持右眼不动(问右眼时,选择“Leave as it is”),就可以得到一个五位数的密码。获得密码后,再调查这尊石像,把两只眼睛都挖下来(好残忍……) 回到先前的那尊石像处,将两只眼睛都安上去,此时,在右边的一个烽火口处,烽火点燃了,黄红色的烟幻化为五个数字。用上下键和左右键来调整这五个数字,使之从上至下吻合先前得到的密码,然后按W键——随着一声闷响,脚下的那个石门打开了,露出了里面的通道。
从梯子上下来,勇敢地走进石门,就可以看到传说中的北欧战神,在FF许多代中都出现过的召唤兽——Odin。
想将战神Odin收服成为GF,不让他叹服自己的勇气是不行的,而证明勇气的最好方法就是——战斗。果然,Odin和众人进入了战斗,但是——他居然不会攻击(顺便提一句,Odin大概是在FF每一作中都需要战斗才能收服的召唤兽了,只要他出现)。Odin身上除了可偷取Luck-J Scroll以外,还拥有强力时空魔法Stop和Triple供抽取。
还记得那个20分钟的倒计时吗?时间不走完,Odin的确是不会攻击的。但是,如果你没能在20分钟之内打败Odin的话,Odin就会兑现他的诺言——The weaker shall perish。他将发动他惟一的也是致命的招数——Zantetsuken。
寒光一闪,手起刀落,只是一瞬间,我方全员就被Odin斩成了两半,身首异处——自然是Game Over的悲惨结局。
实际上,由于时间比较充裕,只要先前解石像谜题没有耽误太多时间的话,打败Odin还是绰绰有余的。
打败Odin后20分钟的时间限制就解除了。此时,到先前提到的下层圆形平台转悠,就会进入和一种叫Tonberry的敌人的随机战斗(当然不能装备有Enc-None能力),如图。Tonberry的HP非常高且反击技能很强,建议尽量选择杀敌数少的角色参战,并尽可能使用特殊技。只有在下层(见上面地图分层)作战,才能保证见到Tonberry而不是其他敌人。
打败20个左右的Tonberry(注意不能用Card或Devour指令来消灭,必须打死)以后,会紧跟着出现一个巨大的Tonberry型敌人,它就是为这些被击败的Tonberry来复仇的Tonberry King。
Tonberry会使用一招向我方头上乱砸垃圾的搞笑攻击招数。不过,要击败它的难度倒并不很大,因为它不会使用强力的反击技能。将Tonberry King击倒后,它会在一阵烟中逐渐缩小,倒在地上,再艰难地站起来。
缩小后爬起来的Tonberry是一个非常cute的形象,它一边结结巴巴地向众人道歉,一边忙不迭地答应加入队伍。于是,得到了Tonberry作为GF之一。
Tonberry的召唤技Chef's Knife是单体物理攻击,并不很强。但是它的能力却非常实用,LV Up/Down能指令可以改变许多普通敌人的级别,而以后习得的关于商店的能力更可以使得你足不出户就赚到大笔的Gil,这正是建议在刚取得可移动的Garden就立即来这里获得这个GF的原因。
关于另一个GF Odin,它是非装备系的GF——你也可以发现,在获得它时不能够给它重命名。在每场非Boss战斗开始时,Odin将会有1/8-1/4的可能随机被召唤,发动召唤技Zantetsuken,将你遇到的所有敌人斩为两半——就像你如果耗完时间所出现的那样——从而直接导致战斗的胜利。这个作用一直会发挥到第三部分的最后的一场Boss战,到那时,Odin必然出现,也是惟一一次在Boss战斗中出场,不过……
第十七章:地下村(支线)
除了中央遗迹以外,还有一个支线剧情也很有意思,这就是北方冰原上的Shumi Village。Shumi Village在Balamb岛北面的Trabia大陆上最北端的一个岛屿上。从浅滩上去,然后向左一点就可以看到了。如果是从中央遗迹去的话,一直向南走,可以穿越地图边界到达北极(里技?),节省时间。
进入Shumi Village就感到一阵寒气迎面扑来。本来就是在一片雪海冰原之上,而这个村子又深深地扎入冻土层中,连道路两旁的通气管道也不断地向外冒着白雾。
Shumi Village的完全地图:
从门里进去,可以看到左边有三个人看守着一个魔法抽取点。如果想要抽取的话需要付5000Gil才能抽取一次。贵是贵了点,不过这里的魔法是最强的Ultima,而且是整个游戏中惟一一个可以恢复的Ultima抽取点。不但值得花这5000Gil,而且建议反复地花,反复地抽。它的恢复周期和普通抽取点一样。
向前走,进入自动打开的门,就到了通往地下的电梯内部。第一次进入电梯可以看到一个Shumi族人的幻象欢迎Squall一行光临Shumi Village。
下了电梯以后,就进入这个地下村落的内部了。这里深藏在地面323米处以下,居住着以采矿交易为生的修米族人。
下电梯的第一间房子是旅馆——免费的哦!客房里左边那个Moomba是一个音乐盒的机关。不知为什么,这里的音乐让Squall想起了……
向左一起走到头,切换二次场景,进入最左面的大房子里。这是Shumi Village的雕刻室,有一个雕刻家正在这里忙碌着,他在做一个Laguna的雕像。Squall和他谈起Laguna,他建议Squall去找族长。
向右边,在原来有一只Moomba看守的房子那里就是族长的家,现在Moomba已经让开,可以进去了。族长会告诉Squall关于他们为什么会要为Laguna塑像的原因——曾有一只Moomba在Shumi村门口发现浑身是血的Laguna——他是去Esthar找Ellone的——他们对此非常敬佩和感动,觉得Laguna有一种很强大的人格魅力。
族长还允诺Squall一件礼物,不过要先完成雕刻家交给的任务才行。
找到雕刻家,他说做雕像缺一些石头,一共是五块,分别是Blue Stone、Wind Stone、Life Stone、Shadow Stone和Water Stone。他让Squall去找到这五块石头。
第一块石头Blue Stone,就在图中墙根那个地方。健忘的雕刻家……
第二块石头Wind Stone,位置在刚从电梯出来的两幢房屋之间。
注意,每找到一块石头,必须去雕刻家那里交给他,否则无法找到下一块石头。
第三块石头Life Stone,在族长家右边那棵大树的树根下。走过去,按X沿树根向上爬,即可得到。
第四块石头Shadow Stone,在入口处地面的右边,有一块顶上的阳瓦投下的较大蓝色阴影,就是那里了。
在雕刻室门外池塘边的青蛙那里可以找到所谓的Water Stone,不过雕刻家却说他要的不是这块石头。那么真正的石头在哪里呢?雕刻家的隔壁住着一位艺人,Water Stone就在他的洗手池里。艺人的床上有一本Timber Maniacs,这是一本会对剧情产生影响的杂志。
收齐五块石头并全部交给雕刻家后,去找族长,他似乎是半开玩笑半严肃地让Squall看他的手掌,说这就是给他的礼物——因为能看到Shumi族长的手在非本族人来说是很难得的荣誉。
不过,为了不让Squall他们感觉太难堪,在行将离开房间时,族长送给Squall一件纪念品——Phoenix Pinion,这个道具在战斗中使用可以召唤出隐藏的GF Phoenix,给敌人全体火系伤害,外加我方全员复活,此后,GF Phoenix会在队伍全灭时随机出现。
不过,这只是Shumi Village支线剧情的一个部分,雕像事件还没有结束。从Shumi Village退出到世界地图上,再进入,去族长家可以发现族长的助手不见了。族长说他去帮忙塑像了。然而赶到雕刻室,看到的却是族长的助手在墙角发愣,不知道在想些什么,就是不肯干活。
回去将这件事情告诉族长后,他解释了助手不愿意担任雕刻工作的原因——他有自己的梦想。不过,因为人手不够,他让Squall带上门外的Moomba去找助手。出门后对门口的Moomba按X键,它会跑到雕刻室去。
跟着它进去以后,众人一同说服了族长的助手来一起雕刻。雕刻家兴奋异常,因为进度终于可以加快了。
再到族长家,Squall问起族长为何不让他实现自己的梦想。族长说了很多——Shumi人没有挑战命运的习惯,而他的助手很可能将来就成为族长……然而,他想了许久又说,也许是应该让助手实现他自己的梦想了。可是,雕刻工作人手不够,又怎么办呢?还得找人来帮忙。于是,通过助手,他们找到了雕刻家隔壁的艺人,不过,他似乎很不愿意帮忙。难道这下就没办法了吗?
也许你还记得在FH的工场那里,有一个Moomba的玩具摆放在门口。而实际上解决这个问题的关键就在这个Moomba玩具里。离开Shumi Village,开Garden去FH,到工场,那只Moomba玩具会自己动起来,再和工场主Grease Monkey说明情况后。他建议Squall把Moomba带走,并打包票这能解决问题。
果然,从FH回到Shumi村后,进入艺人的家里,那只Moomba玩具跑了出来,而从里面传出了Grease Monkey的声音。艺人大为感动,因为这个玩具是他做了送给Grease Monkey的。此时,直接退出这个房间就会发生剧情,不需要等Grease Monkey的话说完(说不完的)。
如果你曾经在FH听Master Fisherman老渔人讲述过FH历史的话,那么他会在这里再次出现。众人没有想到,他竟然会是一个荣誉Shumi人,因为他为这个村子贡献了很多,比如电梯里那个全息图像。他现在对海厌倦了,于是来这里在池塘边钓鱼——钓鱼成了他生命中不可或缺的部分了。与此同时,头顶Moomba玩具的艺人走出来,答应帮忙并向雕刻室走去。
最后,去族长的家,他十分感谢Squall一行成功说服了艺人,这样他的助手可以去追求自己的梦想了。为了表达他的谢意,他赠送了一个强力GF道具——Status Guard。至此,Shumi Village的剧情暂告一段落。
第十八章:小城风波
开着Balamb Garden来到Balamb镇附近,赫然发现这里的海面上空悬停着Galbadia Garden,一种不祥的感觉在心头涌起……难道Balamb出事了?
走进Balamb镇,发现这里已经被Galbadia的军队封锁,任何人不得出入。哨兵拦住了Squall一行人,多亏Zell进来解释说自己是本镇的居民,又假称有关于Ellone的消息报告,哨兵这才放他们进去,并让他们去找住在旅馆的司令官。
进去以后要求选择队伍成员,注意Zell不能换出队伍,而Selphie此时可以编入。
当然,进镇后的第一件事就是去Zell家了。在Zell家的房间里,Dincht看到Zell回来显得非常惊讶,并告诉Zell那个司令官是个独眼女子——不就是Fujin么。如果和旁边的小淘气Big Bad Rascal说话,则他会向Zell展示他的拳脚工夫,然后跑出去,这会触发一段隐藏剧情。
来到旅馆门前,这里被两个士兵看守着。当Squall提出有信息报告时,这两个士兵觉得很可疑,但又不好直接说什么,于是就让Squall等人去找到在镇里巡逻的指挥官,以打发他们离开。
由于旅馆被敌人占领不能进去,所以Zell只得让众人进他的房间里休息。他的房间十分整齐,房中悬挂着一个大沙袋,可以打着玩玩。而刚进去时,根据队伍中第三人的不同,发生的小事件也会起变化:Quistis看到滑板会想起Zell玩滑板冲进女厕的故事,Irvine会摆弄墙上的老枪而走火,Selphie会不顾Zell的阻拦躺到他的床上去,而Rinoa则对墙上悬挂的Zell祖父的画像感兴趣。在这里存盘休息后,就可以准备去找指挥官了。
在码头,两个士兵告诉Squall,指挥官刚刚在这里钓鱼,不过他现在已经离开了,去煮鱼吃。码头右边停着的两辆车后面隐藏着一个情报贩子。他会以30000、15000、5000三种价格向Squall提供金、银、铜三种级别的情报。如果你实在是对找指挥官没有头绪,那么……找他要情报不失为一个变通的办法。从他口中还可以得知,虽然Balamb被封锁了,但是只要想到办法仍然能够出镇,因为堵住路口的汽车留下了一个很小的空隙。
回到Balamb镇中央的路口,注意到Zell家厨房的门口正在往外冒烟。
还记得情报贩子可以出城的提示吗?如果你之前和Big Bad Rascal说过话,那么此时去Zell隔壁的老人家,可以看到Big Bad Rascal在安慰旅馆老板的女儿,答应带她去找她爸爸,说着就出去了。
此时,去城镇入口处,可以看到Big Bad Rascal就躲在那辆军车后面。和哨兵说话吸引他的注意力,不要按掉对话框,一会就看到Big Bad Rascal溜了出来,和站在门口的旅馆老板说话,之后又溜了回去。结束对话回来,Big Bad Rascal站在Zell家门口,和他对话就可以选择出城了。
进入Zell家,可看到满屋子都是白烟,Dincht站在墙角。和她对话,她说刚才有一个军人来借用厨房煮鱼,而且鱼估计是坏了,因为现在满屋子都是鱼腥味。
身上沾满了鱼腥味的Squall等人来到码头,调查士兵身边的那只狗。狗嗅了一下后,马上向城镇的方向跑去。跟住它!
如果跟丢了也没关系,只要再到这里来,还能找到这条狗的。
跟着小狗一直到火车站里,只见它吠了一声后,跳进火车,把指挥官从车上赶了下来——竟然是Raijin!
实际上,除了这种方法,还有两种方法也可以找到指挥官的,其一是不要带小狗来这里,看到地上的士兵了吗?每和他说一句话,他就会向前爬一点儿,说11句话以后,他会让开上车的通道,此时上车即可找到Raijin。
其二是在这个场景,也就是城镇中心广场,反复地进入和退出这个场景,可以看到这三个士兵的位置会稍许变化,和位置改变的士兵说话,Raijin就会出现。
在旅馆门前,Raijin被愤怒的Fujin一脚踢了出来。此时Zell上前叫住他,言称要解放Balamb。正憋着一口气的Raijin叫上门前站岗的士兵,准备把他们教训一顿。
打败了Raijin和这两个士兵以后进入旅馆,见到Fujin。Fujin追问起Ellone的下落,再次话不投机。此时Raijin从外面进来帮助Fujin,第二次开战。
在这一仗中Fujin打一会儿就会追问一次“Ellone,Where?”而此战的难度也并不很大。几点提示:
1. Fujin会不断使用风魔法,但她身上的Pandemona被抽掉后就停止使用
2. Raijin一般不会攻击女生
3. Raijin的特殊技Raijin Special伤害比较大,注意防御
4. 战斗中可以从Raijin身上偷取Str Up,从Fujin身上偷取Hero
战斗胜利后,Balamb的封锁就会解除。
第十九章:陆行鸟森林(支线)
Balamb封锁事件结束后,众人正想着下一步该往何处,Selphie建议说去她的母校Trabia Garden。Squall同意了,虽然想到那里可能已经是一片废墟。此时,当然可以直接去那里,不过也不妨轻松一下,去寻访一下FF系列的元老级角色——陆行鸟(Chocobo)。它们居住在陆行鸟森林中,这些森林呈圆顶形,与普通森林区别开来。
陆行鸟森林一共有7个,3个位于Trabia大陆,2个位于Centra大陆,另2个位于Esthar大陆上。
可是,要捉到它们却不容易,因为每一个陆行鸟森林都是一个谜题——那先从最简单的开始吧。在Shumi Village的附近,就有这样一座圆顶森林——初心者之森。
进入陆行鸟森林可以看到陆行鸟男孩,第一次捉鸟,要交1000Gil给男孩,倒不是为了买捉鸟用的笛子,而是为了听他讲解。两支捕鸟笛分别是ChocoSonar和ChocoZiner,选择ChocoSonar,按住W键在森林里走动,就可以找到一个个反应点(声音不一样)。站在反应点上换成ChocoZiner并吹笛,就会有小陆行鸟掉下来。当整个森林里只剩下1只小陆行鸟时,调查之,陆行鸟妈妈就会出现,然后就可以骑她出去了。但是,如果在非反应点吹响ChocoZiner,会导致笛子被偷走,只好找陆行鸟男孩重新购买(700Gil)。他讲解完后即可开始捉鸟。如果有疑问,可以找陆行鸟男孩,要求提示(100Gil)、购买Gysahl Greens(600Gil)、提问(10Gil)或者请他帮忙捉住大陆行鸟(1200Gil)。在初心者之森,陆行鸟男孩的提示是:找到一个只有一只鸟下落的点。站在图中的位置吹笛,就会有一只小陆行鸟出现。
也许,等大陆行鸟出现时你就迫不及待地想出去了。不过,此时在森林里还藏着一样东西——亲密之石。寻找亲密之石的方法和寻找小陆行鸟完全一样——利用那两支笛子。图中,Squall所站的位置就是本森林亲密之石的位置,亲密之石为Aura Stone。寻找到亲密之石的意义有两点:第一,以后再来森林,不用重捉一遍陆行鸟;第二,亲密之石是去陆行鸟圣域必须的物品。但是,如果要取得亲密之石的话,必须要自己通过解谜捉到大陆行鸟,花钱请男孩帮忙捉是不行的。
在第一次骑陆行鸟出去以前,陆行鸟男孩还会赠给一只小陆行鸟并让玩家给其命名,这只陆行鸟可以放在PS版PDA或PC版ChocoWorld.exe中培养。其主要的用途是获取道具,因为有些道具(如Ribbon)是不能在FF8世界获得的。
将陆行鸟作为一种交通工具使用也是FF的传统了。FF8中的陆行鸟,可以在平原、森林、草原、雪地、荒漠等地形上自由移动,并可趟过海里的浅滩。骑陆行鸟在野外走不会遇到敌人。图为陆行鸟正在穿越Trabia大陆与北方岛屿之间的浅滩。骑鸟与步行的操作方式基本相同,只是多了个X键——下鸟。
穿过浅滩来到Trabia大陆上,可以在背靠一座山的雪地里找到第二个陆行鸟森林——基础之森。图为基础之森及其在地图上的位置。
在基础之森,陆行鸟男孩的提示是要吹响笛子两次。按照上图中所标的位置和顺序吹响笛子两次,就会导致三只落下然后二只飞走,留下最左边的一只。
本森林的亲密之石在图中所示的位置,是Flare Stone。
Trabia大陆上的第三个陆行鸟森林——徘徊之森,位于东部的雪平原上。它和Trabia Garden其实离得很近,记下这个森林的位置,因为你一会儿还要再来的。
在这里,陆行鸟男孩会提示你注意笛子在哪里起反应,而且他一开始会帮你叫出两只陆行鸟来。先在图中的位置吹哨,赶走男孩叫出的两只。
然后走到离入口很近的地方,这里有一个反应点,不是很大,吹哨后掉下一只陆行鸟来。
本森林的亲密之石在图中所示的位置,是Shell Stone和Holy Stone。
Centra大陆上的第一个陆行鸟森林,和中央遗迹在一块陆地上。开着Garden从图中的浅滩登陆,就像是去中央遗迹那样。
开着Garden到一座半月形的山前,注意山的左边有一条小路,停下Garden,人沿着小路走过去。
曾有人误以为在Disc2无法去到所有的6个陆行鸟森林,其中有一部分就是不了解这一条小路可以穿过去,而误以为只有Disc3才能去到(另一部分可能的误解见下)。
穿过小路就可以看到山背后的圆顶森林了——孤独之森。这块地方倒也真够孤独的。
这里,陆行鸟男孩的提示是本森林只有一只小陆行鸟。在上图Squall所站的地方,吹响笛子便可以了,但是这个反应点非常小,最好一步一步地找,不然很容易错过。
而在找亲密之石的时候,更是困惑了,因为整个森林里根本找不到一个反应点——实际上,亲密之石被陆行鸟男孩先发现了,并被他占据着。对陆行鸟男孩按A键(卡片游戏?),选第三项请他让开,在他原来站的地方吹响笛子便可以了。亲密之石是Protect Stone和Meteor Stone。
Centra大陆上另一个陆行鸟森林——欢乐之森在南方的陆地上,靠着海边,非常容易看到。
陆行鸟男孩提示说:陆行鸟保龄球需要4个瓶子,1个球。那当然就是要找出5只陆行鸟了。按上图的顺序鸣笛,右边的两次会叫出4个“瓶子”,而左边会叫出“球”来。调查这只“球”,它就会跑进去把4个“瓶子”全部赶飞。
本森林的亲密之石有3块之多。位置如上图,是Meteor Stone、Flare Stone和Ultima Stone。
Esthar大陆上的陆行鸟森林,有一个并不在它本土的陆地上,而是和Centra大陆连在一起。
从欢乐之森向东走,穿过森林,越过平原,最终你会被两座山挡住去路。如果你试图开Garden的话将无法翻越这两座山,只有步行或者骑鸟,才能从山谷中穿过去(由于不能用Garden直接到达,这是造成前述有人误解的另一个原因)。
穿过山谷以后向南,可以在一片大森林的旁边看到这个圆顶森林——包围之森。
“在外面集合,然后入里面去。”陆行鸟男孩如是说。实际上,这个森林的谜题在6个当中可以算是难度最大的一个。你一共需要吹响笛子5次。按图中的这个顺序,一次也不能错,否则会造成先前叫出的陆行鸟全部飞走。如果顺序正确,最后会剩下图中的那一只鸟。
亲密之石倒不是很难找,如上图,是Meteor Stone、Holy Stone和Ultima Stone。
到以上6个陆行鸟森林捉到陆行鸟,并搜集全部的亲密之石后,就可以准备去往最后一个陆行鸟森林——位于Esthar的陆行鸟圣域了。
要到达陆行鸟圣域,只有一种办法:骑陆行鸟。开Garden或到Disc3开飞艇都不可能达到。离那里最近的一个陆行鸟森林是Trabia的徘徊之森,去徘徊之森取得陆行鸟,出发。
从左图中的狭长半岛处下海,然后向东,沿着浅色的水面走,在右图中的滩涂上岸。
这里到处都是茂密的森林,非常容易迷路。但只要打开大地图并注意观察,就可以认清方向。另外,沿着悬崖和峭壁边上做地毯式搜索也未尝不可。最后可以看到一片林海之中有一个圆顶突出来,这就是陆行鸟圣域的所在了。
进入陆行鸟圣域后,可以看到6只大陆行鸟站成一圈。走近些,随着音乐响起,其中的三只会飞走,而另三只围着中间的小陆行鸟翩翩起舞。
舞跳完以后,大陆行鸟离去,按X调查中间那只小陆行鸟,即可得到它的卡片,继续调查则能得到Gysahl Greens,不过会被扒走600Gil。由于进入陆行鸟圣域一次只能“购买”到一个Gysahl Greens,所以需要它的话建议在此之前,就在其他森林的陆行鸟男孩那里购买,价格是一样的,而且可以批发。否则,一旦你来了这里,世界上任何其他地方都不可能购买到Gysahl Greens了。
取得了卡片以后,和旁边的陆行鸟男孩说话,并选择Yes, help me,他会叫出大陆行鸟供返回之用。从此,陆行鸟男孩就不再出现了。
第二十章:童年追忆
Selphie的母校Trabia Garden座落在Trabia雪原的一个小山谷里,三面环山,图为Trabia Garden及其在地图上的位置。从它的外观来看,似乎已经被导弹打的不成样子了。
刚进Trabia Garden就看到两扇锈迹斑斑的紧闭的大铁门,Selphie迫不及待地跑到跟前去,向里面张望。然后,她看到的却是一片让人揪心的景象——她的母校被导弹直接命中,已经变成了一片废墟。
看到这个情景,她马上爬上门上挂着的铁丝网,翻了进去。
Trabia Garden的完全地图:
众人跟进去时,Selphie已经跑到前面去了,跟过去可以看到,在被导弹掀翻了一半的喷泉旁,Selphie在和一个女生聊天,看上去是她以前的同学。她让Squall在学校的篮球场等她,她一会儿会过来。
在这个场景右下角靠近屏幕的地方,可以得到杂志Weapons Mon Aug(《武器月刊》第8期)。本杂志上记载有Zell与Quistis两个人最强武器的配件,可以供收集材料时参考(非改造必需)。
向左走可以来到教学楼的走廊上,向右到达教室,这里有存盘点,还有一些在这里休息看书的学生们。
在教室的一隅,有一台报废的电脑,两个技术员正在准备修理它,Squall过去试着按下电源键,屏幕上竟然出现了Trabia Garden的学生资料库,不过,没等Squall看清楚,电脑就断电了,就一闪而过的画面来看,似乎是Selphie……
从教室出来可以遇到Selphie在和两个小孩说话,可是一转眼,她又不见了。问她的同学才知道,她在墓地。 Selphie蹲在墓碑前,回忆起她以前和同学在学校乐队里的情景,而他们现在却长眠在地下,不禁伤心地哭了起来——她一直都是个很坚强的女孩子,很少哭,也许对于她这个年龄来说,经历的坎坷和不幸实在太多了……
在校园的一角,居然可以看到一个没有爆炸的大导弹,学生们正在清理这个导弹以防其落下砸伤人。在导弹旁边可以找到Aura魔法的抽取点,这个魔法非常难获得。
从导弹处向左就来到篮球场,不一会儿,Selphie带着一个篮球过来了。在这个破败的地方,Selphie要求Squall让她参加以后对抗魔女的战斗。而Rinoa似乎想远离无休止的交战,此时Squall惊讶于Rinoa的态度,思维跳跃性地胡思乱想。Irvine想劝说Rinoa放弃这个想法,也为了坚定大家战斗的信心,他谈起自己小时候,刚4岁的时候,在一座孤儿院里。
那是一所孤儿院,Irvine和其他一些小孩都在里面。对他来说,有一个小女孩很特殊……她叫Sefie,Irvine喜欢和她交谈,和她一起玩儿……说到此处,Quistis和Selphie突然想起了什么……白色的石头房子……海边的灯塔。原来,她们和Irvine曾经都在同一所孤儿院里,可是在她们的记忆中,这几乎已经淡忘了……
Irvine说着的时候,Squall也在想。Irvine的叙述仿佛唤醒了Squall脑海中一点残存的记忆,他正试图将这些记忆拼凑起来。因为——他也在那里。
在虚构的场景中,操纵虚构的Squall走向海滩,看到幼年的Squall,回想到小伙伴们一起在海滩上放烟花的情景——不只是他们四个,还有Zell,Zell也在那里。
Zell想起了一个总是欺负他,叫他爱哭鬼的男孩,而这个男孩竟然就是他们现在的死敌——Seifer。
同时,Squall也明白了他曾经在迷糊中看到的,自己小时候在雨中叫姐姐的事情。姐姐就是和他一起在孤儿院的一个女孩子,年纪比他大,他一直都很喜欢姐姐。姐姐的名字是……Elle……Ellone。
这样的回忆让众人清醒了一些,但也让他们更困惑了,他们为什么会忘记这些事情呢。Irvine解释说这可能是GF的缘故,因为他在Galbadia Garden长大,在和Squall他们一起执行任务以前,一直没有装备GF,而使用GF很可能会造成失忆,所以Irvine还能记起以前的事。众人感觉这个解释很荒谬,因为Selphie也是才转到Balamb Garden不久,为什么她记不得了呢?
Selphie承认说,她12岁时曾在一次训练中有过装备GF的经历,而她现在无法记起那个GF的名字。这下大家都明白了GF的确会造成失忆……在Irvine的提醒下,众人意识到,他们现在最大的敌人——Edea——实际上就是小时候孤儿院的保姆。是什么使得Edea从保姆变成了和他们作对的一个魔女统治者呢?众人不得而知。意识到GF可怕的副作用,他们也很害怕,害怕失去更多的记忆。然而,为了战斗,他们不得不依赖于GF的力量。于是Selphie提议大家都记日记,这样就不会忘记过去的事了。
场景切换到Edea家的外边,Irvine向大家阐明了他的想法。他让大家知道,现在所面临的Edea就是孤儿院的保姆,他和大家一样,都很敬爱保姆,很珍惜以前在孤儿院的时光,但是现在,他选择了战斗。这不是命运对他的安排,而是他自己的选择,他会坚持这个选择。因为种种原因,他们被分开了,而现在,他们又重聚到了一起。为了能使重聚的时间更长久些,大家最好能够为着一个共同的目标……
场景切回现实中的篮球场,Zell、Quistis都很赞同Irvine的想法,因为不能老是躲着Edea,该面对的,还是必须勇敢地去面对。最后,众人都选择了与Edea——曾经在保姆——战斗。而Rinoa也被说服,放弃了她原先的念头。
下雪了,Selphie认为这是天使带给他们的礼物。Irvine提议众人去Edea的孤儿院看看,可是,已经十多年了,还有线索能找到那个地方吗?
第二十一章:回到故乡(支线)
在出发去Edea家的时候,如果借道Galbadia,那么会从Timber以西的一个小村子经过,那就是Laguna还有Raine的故乡——Winhill。既然经过了,那么就进去看看吧!
Winhill的完全地图:
Winhill镇有两个出入口,左图是其中的一个,从广场进入。可以看到房屋的色调起了些变化,显得古旧了一些,而广场上有几个小孩在玩耍,和梦中的Winhill相比,没有了Galbadia士兵的站哨,反而显得更加宁静。而Laguna家已人去楼空……连Ellone父母的照片也只剩下了镜框。
在Winhill最大的一所豪宅内,宅子的主人抱怨他祖传的一个名贵花瓶不翼而飞,怀疑是闹鬼。
注意到豪宅左下角那个黄铜盔甲了吗?调查那个盔甲,里面会传出声音来,Squall原来还以为是队友在开玩笑,突然盔甲动了起来,然后散了架,从里面跑出一只小陆行鸟。小陆行鸟匆忙逃走后,身上掉下一片东西——是花瓶的碎片。看到碎片,宅子的主人简直无法相信这个事实。不过,他还是希望Squall帮他找到更多的碎片。要找到这一块碎片,队伍中必须要有Quistis或者Irvine,否则调查盔甲会没有反应。
第二块碎片在酒吧里。上楼可以看到一个女子,起先还以为是Raine,定睛一看才发现不对。和女子谈话,她会说起住在这里的经历,特别是楼下花的香味很让她受不了。此时,去楼下调查桌子上的花,可以在吧台后看到Raine的幻象。
然而,正当Squall试图去与Raine的幻象交谈时,她却消失了,只留下一只猫在吧台上。在这只猫的身上调查,可以得到第二块花瓶的碎片。
第三块碎片在岔道口的花房里。调查花房里的一丛花,旁边的老妇会问起是否喜欢花。选择Yes,老妇就会讲起一段往事,这个花房原来是Raine的,在Winhill,没有人比她更欣赏花,也没有人比她更了解花……可是现在……之后,在Raine最喜欢的白花中,可以找到第三块花瓶的碎片。
继续向前走,可以到达这个有路行鸟穿过的地方。还记得Kiros曾在这里揭穿Laguna的心事吗?
在陆行鸟穿过路口的时候,走上前去按X键,就可以把陆行鸟踢飞。等陆行鸟落下后,会飘下一块碎片来。得到最后一块花瓶的碎片(不过……花瓶的碎片居然能像那样飘下来……空气浮力也够大的)。
如果继续踢飞陆行鸟的话,可以先后得到Gysahl Greens与Phoenix Down,再踢的话就不会掉出东西来。
然而,要是你踢陆行鸟踢上了瘾,那么就会看到图中的景象——一只大陆行鸟跑出来,将Squall踢飞。所以——不要欺鸟太甚哦!
在路的最尽头可以看到两名来自Garden的学生。和他们交谈后得知他们是作为佣兵派到这里来的,言语中他们还很尊敬的称Squall为学长呢。
还记得梦中的Winhill旁边的山道吗?现在再去,发现那里已经修好了行走的阶梯,还砌了栏杆。山脚下的小溪边还有渡口,站在路边和渡口的人说话,他会提醒你不要看花看呆了,走掉下去。
带着收集到的4块碎片,回到豪宅去找主人,他出于感谢,送给Squall一块Holy Stone表示感谢,原来他是用这个来防闹鬼的,现在看来不是闹鬼,所以也没用了。Winhill之旅结束,接下来就要准备南下去Edea的家了。
第二十二章:学园大战
在地图的南方大陆Centra的一个海角上,座落着一座白色的房子,海边还有一盏灯塔。这就是Squall一行残存的儿时记忆中的孤儿院所在,也就是Edea的家。Edea的家及其在地图上的位置,可以看到,这个地点目前是无法进入的。
悻悻地回到Garden,掉转方向,却见不远处森林的上方赫然悬停着Galbadia Garden。在Nida手中的高倍望远镜下,火红的Galbadia Garden显得是那样来势汹汹。
面对这突如其来的事件,Squall不知做什么好,他脑中一片混乱,只能是想到什么说什么。通过广播给全校表达7项内容中的6项,也可选择少于6项然后选第一项结束。在通知中,Squall让单数学号的学生去门口,双数学号的学生去校庭,并要求照顾好低年级的学生,以防备敌人的进攻。
从舰桥上下来之后,伙伴们聚到一起,却少了Zell和Rinoa。Selphie说Zell还在寝室呼呼大睡呢。于是Squall决定带两个人去校庭看看,留下一个人照顾Rinoa。
平静的Centra森林,由于两座Garden逐渐接近而变得嘈杂起来,动物纷纷逃窜。而此时在Balamb Garden里也是一片忙碌景象,各个学生都在跑向自己应该去的岗位。
到了校庭,却意外地发现Zell在那里。Zell解释说Squall的广播吵醒了他。他的学号是双数,所以就到校庭来了。他还问Squall借了他的戒指,Squall虽然很疑惑Zell为什么要他的戒指,但他还是给了。正说着,Rinoa出现了,她主动请缨要求战斗,并加入了Zell这边的学生队伍中。 看到Zell将校庭的一帮学生带得很好,Squall也放了心,此时广播响起,Nida呼叫他,让他立即赶回舰桥。
回到舰桥一看,危险已经越来越迫近。Galbadia Garden漂浮在空中向这边接近过来,在Garden最显眼的地方,站着Squall他们的死敌——Seifer。
两座Garden之间的距离越来越小……越来越小……而Galbadia这边,Seifer手下的摩托小队已经严阵以待,准备出发。
随着Seifer的手势,数十辆摩托车的引擎同时轰鸣,加速,冲上倾斜的坡道,最后利用惯性从坡道顶上飞出去,在空中留下一条白烟的痕迹,落入了Balamb Garden,将学生们冲得七零八落。
在这个非常时刻,Zell将Rinoa拉到校庭的一角,给了她Squall的戒指——原来,是Rinoa授意Zell问Squall要戒指的,她自己不好意思向Squall开口。
然而,就在此时,意想不到的悲剧发生了。巨大的Galbadia Garden与Balamb Garden擦身而过,侧面与校庭碰了一下。受到震动,校庭的一角断裂开来,整个一块连着下面的泥土都坠落下去(泥土地基,豆腐渣工程啊),Zell和Quistis闪开了,而站在上面的Rinoa因为躲避不及,和土块一起摔了下去。
千钧一发的时刻,Rinoa使尽全身力气扒住凸出的一块土,悬在半空中,使自己不致于落下去,而那一块承载她的土,落在转动的转盘上,瞬间摔成了粉末。
由于无法将她拉上来,急疯了的Zell和Quistis跑到校门口(因Squall的学号是41269,他负责守校门)向Squall求援,而此时敌人又发动了第二波攻势。面对Rinoa的生命危险和Garden越来越艰难的抵抗,Squall慌了。
Galbadia Garden转了个方向,从正面将Balamb Garden冲过来,学校里的人群一片混乱。接到Nida的紧急呼叫,说2楼教室里尚有未及撤离的低年级学生。Squall留一个人值守大门,从Irvine、Quistis和Selphie三人中选两个同伴去2楼教室察看情况。
Galbadia Garden这边,另一批空降部队也陆续出动。他们飞到Balamb Garden的高处,将飞行器挂在外壁上,然后利用软绳下降,企图从另一条路突破Balamb Garden的防线。
4个空降兵踢碎2楼教室的窗户,跳了进去。而此时Squall一行也刚好赶到,如果他们晚到一会的话,后果将不堪设想。
长期以来流传一种说法,就是这4个空降兵是不可以石化的。其实,Break魔法对他们是有效果的。
击败4个空降兵后,和旁边的SeeD女生说话,让她带两个低年级学生撤到安全的地方。此时Nida再次呼叫Squall去舰桥,并说Kadowaki医生在那里等他。
Galbadia Garden两次进攻被勉强抵抗住后,开始了对Balamb Garden的冲撞和挤压,试图使Garden失去平衡而失去战斗力。
到了舰桥,同伴们除Rinoa都到齐了。从汇报的形势来看相当的严峻,由于敌方多是训练有素的士兵,而我方还大都是学生,战斗非常不利。Sqaull预测说,如果他们再来一拨进攻,就完了。他很后悔一开始没有把重点放在进攻上而是放在了防御上,才造成现在的被动局面。Irvine提出了让Nida以其人之道还治其人之身的策略,掉头挤压对方,这样可以使己方人员进入对方Garden进行攻击,而他对Galbadia Garden可以说是熟门熟路的。
Squall脑中一片混乱,他不知道该听谁的。Kadowaki医生提醒Squall,他忘了一件极其重要的事——那就是他领导着Balamb Garden,整个Garden上下现在正需要他。而现在也是他向Seifer了结恩怨的惟一机会,如果错过了,很可能就会抱憾终生。
她带着Squall上了舰桥。通过广播,全校学生听到了Squall略带颤抖的声音。
听到Squall的一番振奋人心的讲话,原先东倒西歪的学生们都努力地站了起来,重新抖擞精神迎接战斗。
随着Nida的操纵,Balamb Garden掉转了方向,朝着Galbadia Garden的正面直撞过去……
Irvine的愿望实现了——通过碰撞,Balamb Garden的校门口现在正对着Galbadia Garden的边门平台。Irvine、Selphie、Zell还有Quistis,怀着各自不同的心愿,不同的动力,朝着同一个方向——Galbadia Garden奔去。
Squall从3楼下来,在2楼电梯口碰到一个女生说Mark不见了,请他帮忙去找。穿过走廊,从教室门前绕过去,可以看到小男孩Mark坐在地上哭。Squall把他哄起来,让他去找电梯口的女生随之撤退。
不料节外生枝,一个Galbadia的空降兵乘着飞行器从甲板的门里冲进来,将Squall撞翻,又把他抵在墙上。Squall寻思着如何解脱,四周没有人,喊救命也没用。不过他仔细一看,发现身后的墙壁其实是紧急出口的门。于是他趁敌人不注意,偷偷地拍下了紧急出口的按钮。
正确的选项是先Look around,再使用Emergency Door,选错了会被撞翻而伤血,血格空了就会失败。
紧急出口打开后,士兵会用飞行器将Squall铲出去,两个人在空中一阵扭打,最后都抓着飞行器的软绳。
空中大格斗就此展开。A键防御,W键拳打,X键脚踢,将敌方的血打空即可胜利将其摔下去。但如果Squall的血空了就会自己摔下去从而失败。
在刚出现指令的时候,快速按W键进行攻击,可以比敌人先出手,由于Squall动作快,只要不断抢攻即可胜利。但如果被敌人抢了先,可以用X键踢开防止被连打,然后不断地防御,过一会出现D键致命一击的提示时,按D攻击,一次可伤掉士兵大半的血,接着补上几拳就OK了。
将士兵打下去以后,Squall沿软绳爬到飞行器上方。飞行器沿着Garden的边上飞过,绕到Balamb Garden的校庭后面。Rinoa仍然悬在那里。
Squall将飞行器下降,软绳晃到Rinoa的身边,她抓着绳子踩上了飞行器,总算脱离了险境……(她挂了多久?)
飞行器降落在离Galbadia Garden后门不远的草地上,附近打得乱成一团。冒着爆炸的炮弹,两个人拼命向左边跑,总算跑到了后门口,得以喘口气了。
此时,Rinoa拿出了Zell问Squall要来的戒指,并问他上面所刻的东西是什么。Squall回答是一只狮子。Rinoa问这个狮子有没有名字。这时会进入给这个狮子起名的画面,默认的名字是Griever。起好名以后二人就决定从后门进入Galbadia Garden一探究竟。
修改这个名字会引起到最终战中敌人的名字。
进门后,Zell一行已经在后门口的存盘点处等他们了。见到Rinoa平安无恙,众人不禁又惊又喜。探路的Irvine回来说,Seifer和Edea可能就藏在Garden的某个角落里。
选好两名同伴后就可以出发了(以后可以存盘点随时换队员)。不过这里很多的路都被门锁着,要找到钥匙卡才可以。
Galbadia Garden(战时)的完全地图:
Galbadia Garden的路虽然不算很复杂,而且相信你以前也来过,但因为有机关锁,而且场景看上去都差不多,还是有可能迷路的。
首先向右走,从右边的楼梯上去到二楼,可以看到在楼梯口的两边分别站着Fujin与Raijin。
从Raijin这边走,在右边的房间里可以看到一名男生。从他手中可以得到第一把钥匙卡,他还补充说,这样的钥匙卡一共有三把,应该还有两个学生拿着另外两把。
下楼折回开始的地方,向左走,用钥匙卡1打开左边的门,可以进入溜冰场。
溜冰场遇到的冰球队员要当心,他们可能会通过口令实现一回合4打1,而且其攻击力较强。如果学会了Enc-None的话推荐装备此能力。
穿过溜冰场,从右前门出去到前方的走道,对门的阶梯教室里站着一个男生,从他手中获得第二把钥匙卡。
出门后,用刚得到的钥匙卡打开两段走道之间的门(不用再穿过溜冰场了),返回出发时的地方。向右,从楼梯上去,这回一直上到三楼。可以看到楼梯通向一个门,用钥匙卡2打开这扇门,出去。
穿过这段阶梯,可以到后方通道的顶部,从屋檐边跳下去,落入网球场附近。如果返身向右的话可以打开一道反锁的门,回到一开始有存盘点的地方。
向左走,一直穿过走廊(就是上次Zell被罚做俯卧撑的地方),来到学校的大厅。可以看到在大厅正中的光柱下趴着一只狗样的怪兽。
走近狗的身边按下X键会发生战斗。原来它就是大名鼎鼎的地狱三头犬Cerberus。它的攻击速度很快,而且还会使用Triple魔法三连击(此时它的尾巴会翘到天上去)。其弱点是火圣二属性,拥有宝贵GF道具Spd-J Scroll可以偷取。右图为使用火属性蓝魔法Fire Breath进行攻击。
击败后可以得到GF Cerberus。这是一个支援系的GF,本身不具备攻击能力,召唤效果为我方全体Double+Triple状态,可持续到战斗结束。它的能力Spd-J、Spd+xx%和Alert也非常有用。
此外,在这个场景里的随机遇敌有可能会遇到外形和Cerberus颇有几分相似的Tri-face(右图)。在这个敌人身上可以习得蓝魔法Lv? Death,这是个FF系列的经典蓝魔法,相当有用,特别是配合LV Up使用可将敌人升到100级后轻松消灭。如果多收集这个道具(Curse Spike)还可以精制Dark Matter。这里虽然遇敌概率不高,但遇到的敌人中Tri-face占到1/2。
从大厅左边路进去,走左手的门,里面站着一个女生。从她手中可以取得最后一把钥匙卡。女生解释说这把钥匙卡可以打开电梯的门。
从中间的走廊进去上2楼,可以看到这就是上次来时,接待室的所在。一行人还在这里讨论过Seifer是死是活的问题,可是现在……
向左走,用钥匙卡3打开电梯的门,进入电梯,上3楼。
电梯门打开后,迎面便看到Seifer与Edea。右边有存盘点,看来一场恶战是在所难免了。Squall指责Seifer就像一条走狗,一只怪物,而Seifer却仍然死不悔改地认为他是魔女Edea的骑士。
击败Seifer(没有什么难的,小心他的Demon Slice即可)之后,Edea将自己的身体使用传送术传到楼下。楼下是大礼堂所在。下到二楼,从接待室门口向右走,穿过环形走廊进入大礼堂。
礼堂时寂静地出奇,突然,顶上的天花板破碎了。Edea从天而降,落在礼堂的主席台上。她扬言,只要是SeeD就得死。此时,先前落败的Seifer也跑了过来,试图阻止Squall等人。众人与Seifer再次开战。
和上一场相比,这一场的Seifer要削弱了很多,自始之终他都是呈跪姿出战,也不会再用什么Demon Slice等大招了。被击败以后,他就瘫在了Edea的脚边上。
将Seifer击败后Edea就亲自上阵对战SeeD们了,和Disc1末尾时相比,她强大了许多。她第一招必然是Maelstrom,会给我方附加封印特殊技的Curse状态,要引起注意。此外她还会使用即死等魔法,一定要小心防御。另外不要忘了抽取GF Alexander,这是最容易遗漏的一个GF。
Edea败北后,她全身散发出一阵紫色的烟雾,似是魔力消散,又似是……而此时的Seifer,也仿佛失去了神智一般。
一片迷茫中,Rinoa摇摇摆摆走到Seifer身边,俯下身在他耳边说了几句什么。Seifer站起来走了,而Rinoa一头栽倒在地上。当Quistis赶来时,Rinoa只剩下冰冷的躯壳……头上传来了Edea的声音……
第二十三章:惊魂cosplay
Squall醒来,心下惦记着Rinoa,就赶到医务室去看她。Rinoa仍然是躺在医务室的病床上,不省人事,全身冰凉。
此时,广播里传来了Quistis的声音,要Squall马上准备去Edea的家里。
Edea's House的完全地图:
将Garden开到Edea家附近,下来后进去,却见不在队中的两名伙伴已经站在院子里等候了。径直向前走进门,遇到了Cid。想起刚过去这一段的事,Cid叹了口气,SeeD们和Edea的交战,使他陷入了进退两难的局面,不论谁胜,结果都对他不利。看看Edea的家,也是残破不堪了。
Cid只希望Squall他们能够原谅Edea,原谅他的妻子。跟着Cid走到后院,看见Edea。她向Squall解释了她与SeeD们对立的原因。因为,她的灵魂已经不属于自己,而是被一个来自未来的魔女Ultimecia实施了精神控制。Ultimecia一心只想找到Ellone从而利用她的能力统治这个世界。Edea猜测Ultimecia放开了对她的控制,转而寻找一个更邪恶的女巫Adel,她提醒Squall早作打算,然而,此时的Squall满脑子都是Rinoa,根本什么都听不进去。
回到Garden,Squall和同伴们说了迎战Adel,并找到Ellone保护她的事情。但关于如何去做,他一点头绪都没有。他心里想的就只是Rinoa,迫不及待地跑到医务室,却仍然要面对Rinoa冷冰冰的躯壳。无论怎么呼唤,她就是无法苏醒。最后Squall支持不住,趴在了病床边……
这次的梦境,除Squall对应Laguna外,另外的对应是不定的,可以自己选择。如果你先前拿取了Shumi Village的Timber Maniacs杂志,那么Ward就不会出场。
第四次梦中世界地图:
梦境地点是在Trabia Canyon。周游世界的Laguna和Kiros,因为总是住旅店,把盘缠都花光了,没办法只好靠拍电影来赚钱。
这一幕戏是出演骑士从火龙口中救出女巫的故事。不巧的是,饰演火龙的演员病了,导演便让Kiros去穿上龙的戏服,客串一下。没想到Kiros这个笨蛋竟然引来了一只真龙,把导演和饰女巫的演员都吓的魂飞魄散。
形势危急,Laguna也只好举起枪刃与红龙单挑,以求逃生。按A防御,W进攻。由于红龙的攻击力非常高,Laguna被咬上3下就完了,所以要在红龙进攻时用A进行防御可保不伤血。在红龙两次进攻期间,看准时机按W键砍击。将红龙的血打完后,红龙会趴下,此时迅速脱逃。
没想到,逃到山口,被笨重的红龙堵住了去路,此时Kiros赶来,Laguna换上了战斗的装束……就此开打吗?
此时的Kiros身上是不装备GF的,所以最好选择Hold on a sec,切到左图的场景,可以装GF,存盘,调整魔法等。之后冲到前面,与红龙决一死战。
红龙是FF8的高级怪物之一,其防御力和攻击力都非常地高,等级高的话甚至可以抽取到罕见的Meteor魔法。不过,这里的红龙是有等级上限的,最高不会超过28。
然而,用GF Tonberry的LV Up指令可以使红龙突破这个等级上限,达到45以上或更高,从而可以抽取强力魔法,不过一定要当心,特别是我方队中有Ward时,红龙会使用蓝魔法Fire Breath一击全灭。
将红龙击败后,没想到还有更多的龙在山谷里游荡。两人无奈,只得从反方向逃离Trabia Canyon。途径山崖边时,不经意看到了远方出现传说中的“月之泪”现象。
梦境行将结束了。Squall哀求Ellone不要走,将他传送到Rinoa的过去,然而Ellone将Squall的意识送到了Laguna和Edea在雨中谈话的一幕。Laguna告诉Edea,Ellone被Esthar绑架了,他要尽力去将她找回来……
无论Squall怎么喊,Ellone也不答应他的请求——因为她的能力,只能将人送往她所认识的人的记忆中,而这种传送是不能改变过去的事实的。Ellone切断了传送连接。清醒过来的Squall,面对着一动不动的Rinoa,突然想到,也许他可以找到Ellone本人帮他完成这个愿望。而Ellone不是在白色SeeD船么?由于白色SeeD是Edea的SeeD,他决定再去Edea家一次,询问有关白色SeeD船的情况。
第二十四章:白色SeeD船
在去Edea以前,不妨先去学校的训练中心看一下。学园大战之后,匆忙撤退的Galbadia士兵会丢下一本Weapons Mon Jul(《武器月刊》第7期)在训练中心的左门通道里。建议拿取杂志时装备Enc-None能力。
再次赶到Edea的家中,找到Edea。她告诉Squall,白色SeeD应该就在这附近的海域,并希望Squall能找到Ellone保护她。不过她也知道她的SeeD们不轻易相信外人,所以她特别给了Squall一封信,让他带着给白色SeeD的首领看。
这封信是可以拿到商店卖掉的,价值为125Gil。而且卖掉后仍然可以去找Edea要,没有次数限制。
道别Edea以后就可以出发去找白色SeeD船了。由于Centra附近的水域相当复杂,所以如果不熟悉的话可以会在一大堆礁石中间兜圈子。但实际上,找到白色SeeD船并不需费太大的工夫。下面介绍最简短的走法:
先从Edea家北面森林的浅滩下海,其实在这个地方已经可以看到白色SeeD船露出半个船头,停泊在一个小海湾里。
下海后,向右走,从左图中的海峡穿过去,然后左转,从右图中两片礁石之间通过。注意小地图上的位置。
接着再向左转,你就可以进入那个U形的海湾,而白色SeeD船就停在那里。
White SeeD Ship地图:
上船后,过来4个白色SeeD。Squall说明找寻Ellone的来意后,他们仍然不肯相信。于是Squall只好去找白色SeeD的首领,希望能取得信任。
没想到,走到船舱门口时,竟然碰到了久未谋面的Zone和Watts!当下一阵寒暄。Zone得知Rinoa现在不省人事,急得要找Squall拼命,多亏Watts上前劝解才没动起手来。
从旁边的楼梯上二楼的驾驶舱,可以看到,Zone现在不开火车了,却又在船上当起了领水。
如果先前有拿到过色情杂志Girl Next Door(《邻家女孩》)的话,和Zone对话,他会问Squall要这本杂志。可以选择卖给他,要25500Gil(此杂志在道具店可买12500Gil),也可以免费送他。如果送的话,可以得到Shiva的卡片和道具Rename Card。
从驾驶室下面,向右进入船长室,白色SeeD的首领正在这里。将Edea的信呈给他看以后,他感慨万分,虽然一个是Garden的SeeD,一个是Edea的,但他们连敬礼的姿势都完全一样。他告诉Squall,Ellone已经不在船上了。然后他开始叙述关于Ellone在船上这一段时间的来龙去脉。
如果没有这封信作为道具的话,白色SeeD首领会直接将Squall驱逐出船。
原来,他们从Balamb Garden接走Ellone没多久,就遇到了Galbadia军舰的袭击。显然那些军舰是冲着Ellone来的。虽然他们冒着炮火逃离了险境,但是船体已经出了故障,无法再继续航行下去了。
很快,Galbadia的军舰追上了他们,并再次袭击他们。此时意外的事情发生了,从Esthar方向开来一艘战舰,与Galbadia的军队交火。交战中Esthar的士兵跳上白色SeeD船,要求他们立即弃船,撤到Esthar的船上。
白色SeeD的首领没有答应Esthar士兵的要求,而此时炮火连天,为了使白色SeeD船不再受创,两名Esthar士兵只好离开了船,准备撤退。就在这个时候,Ellone突然从船舱跑出来,和Esthar的士兵说了几句,然后就跳到了Esthar船上,随着他们一同离去。
白色SeeD首领告诉Squall,如果要找Ellone的话,那么她现在很可能是在Esthar。
回到Garden,Squall告诉Nida,下一个目标地点是Esthar。然后Nida却说,Esthar四周都是高原,没有浅滩可以供Garden航行登陆。看来得找一条另外的路才能去了……
离开白色SeeD船后,如果再回来的话,可以在船头看见一个白色SeeD在给孩子们讲故事。故事的名字叫“Varcossaur传说”,是关于半人神Hyne的,听上去还有点像是一个隐藏Boss的描述。
除了第一次登上白色SeeD船是剧情离开以外,以后再来,也许你会发现回不去了。其实,只要和图中趴在船舷上的小男孩对话,他会说自己好累,想休息。然后问Squall是不是也累,此时选择“是的,送我们回学校吧”即可回到Garden上(直接进入大地图航行画面)。
第二十五章:向大桥的彼方
离开了白色SeeD船,下一步要前往Esthar。这个时候,不妨把Zell编入队伍,顺道去Balamb看看。
进城后,会有一个女孩子迎面走过来,和她说话,她会告诉Zell,有一个梳马尾辫的女生来找过他。
Zell一听就知道这个女生是谁了,他连忙跑回家里,问他妈妈有没有这样一个女生来找他,可是却得到了否定的回答。
此时,去Balamb的旅馆,花100Gil住上一宿。第二天早上起来,会发现Zell不见了。走到楼下时,看到Zell和那个马尾辫的女生在说话,那个女生送给他一本书。
他们俩人之间的对话内容,Squall能够听到与否,听到多少,取决于先前一系列“Zell恋爱事件”的完成度。不过,这个事件的完成度并不会对剧情(指取得道具)产生影响。
当那个女生走后,Squall和另一名队员从楼上下来与Zell会合,可以得到女生送的杂志Combat King 003。
可曾记得,刚到FH时,开电梯的Familiar Face说过,由于铁路瘫痪了,要去Esthar的话只能从FH步行过去,这是惟一的办法。既然现在的目标地点是Esthar,那么就将Garden开到FH吧。
Garden停靠在FH海港。Squall到校医务室里,看着不省人事的Rinoa,心生怜惜。他背起Rinoa,一步步地,走出医务室,上到2楼,穿过走廊,走上甲板……
在FH长长的机械吊臂上,Squall背着Rinoa一步一顿地走着。天,逐渐地暗了、暗了……
这大约是整个游戏最感人的一个场景:灯火通明的跨海大桥,从Timber一直连向Esthar,两条平行的铁轨与同样平行的灯柱伸向远方。Squall不知道这座桥有多长,他也不介意这座桥有多长。他只想用自己的脚步帮Rinoa量完这一段行程,希望能够找到Ellone,使Rinoa恢复苏醒。一个又一个灯柱被抛在身后,而铁轨却还在他的脚下延伸着……
Squall第一次感觉到,他心中对Rinoa存有隐约的怜爱和思慕之情。天明的时候,他轻轻地将Rinoa放在大桥边上,对着初升的朝阳,似在自言自语,又似在对Rinoa倾诉着什么。虽然他知道Rinoa不可能回答他,他还是相信她能够听到他说的每一句话,也相信她可以等到Ellone将她苏醒过来。
终于走到了大桥的东端——已经废弃的Esthar火车站。没想到,却在这里碰到了Quistis和Zell,他们是护送Edea前往Esthar的。Edea去往Esthar的目的是找到Odine博士,利用Odine博士的能力解除她的魔力。
正说着,先到的Irvine和Selphie从车站那头跑过来。他们是去探路的,然而报告回来的消息却是北面和南面都无从找到城市的痕迹,一行人只得决定向东进发。Edea会在此加入队伍,成为临时的同伴,她的初始等级就达到26级,魔力十分强大。
这里就是Esthar大陆,地形几乎都是高原,没有任何的滩涂。不过,在Squall面前呈现的是一个大坑,在大坑的另一端有一些黑白的影子,看上去不知道是什么,但同样没有任何城市的迹象。
走到坑边时,他们才发现这是一个干涸的湖泊,地上已经积了一层厚厚的盐霜。空气中也弥漫着令人窒息的气味。在阳光的折射下,远处什么都看不清,只有一些影像在闪动,一如海市蜃楼。然而,除了穿过这个死气沉沉的地方继续东进以外,他们也没有任何别的办法。此时可以调整队伍。
Great Salt Lake完全地图(包括后续的神秘房间):
大盐湖是个死寂的地方,到处都是古代生物的化石和遗迹。进去的这个场景其实是有两条路可以走的,一条是沿着下面的大路往前,还有一条——看到右边的恐龙骨架了么,可以沿着这个骨架一直向上走。
在大盐湖中遇到的敌人也很特别,比较典型的是这样的一只脑袋Vysage加上两只手Lefty、Righty,它们会使用魔法、合体攻击Curse、左右手合抱,甚至还可以从你身上抽魔法Cast。由于Odin在这些战斗中是不会来帮你的,所以战斗时要小心一些,装上Enc-None走过去是最简单的办法。
这里,如果先前是走大路的,那么从地下自左而右穿过,上了龙骨的则从架空的脊椎骨上走过去,还可以找到隐藏的强力魔法Meteor的抽取点,但只能抽取一次。
先前的两条分叉在这个场景又汇合了。上龙骨的在左边抽取Thundaga以后,向前按X跳到下边大路上去。之后继续前进,可以看到一个丁字路口,向右走可以存盘,然后向左。
然而,就在一行人准备从左边的窄路走过去时,从悬崖下的化石坑里冷不防跳出一个骨头架子Abadon,挡住了众人的去路。
这个骨头架子是大盐湖风干的化石形成的,很显然属于不死系的怪物。战斗中Squall提示使用回复系的魔法或者道具。不过,Phoenix Down或者Life对它不管用了,只能靠回复HP的魔法。它的防御值很高,最好不要硬砍。等级低的话投掷一个X-Potion即可扣除全部HP一击必杀,等级高可用Regen快速削弱其HP。
解决这个怪物以后走到前面,路断了,然而却发现在断头上的天空不断闪动,偶尔会出现一个黑色的六边形,还有隐隐约约的阶梯通上去。调查这个阶梯,上方竟然出现了一个门洞!
谜一般的入口,通达一个谜一般的房间,一条很窄小的通道,黑漆漆的,也不知道会通往什么地方。
在这里,Squall发现左边有一块很大的透明板,而通道边上有一个控制台。于是就很好奇地操纵这个控制台,看看是什么东西。
实际上这是一个显示测试仪,可以在这块透明板上显示出一些图案来,选择Color显示调色板(左图),选择Camouflage则显示蓝天白云图案(右图),选择Random则交替显示这两幅图片。看起来非常地有趣。
告别这台有意思的仪器,向前走,穿过一扇门,可以到一块六边形的传送平台上,两边有皮带和滑轮轨道。站上去以后,Squall将Rinoa轻轻地放在地上,平台开始缓缓移动、上升。
平台停住以后,呈现在众人面前的是另一扇门。
走过此门又是一个传送平台,不过这回它却不动了,而前方也是漆黑漆黑的一片。正纳闷着,突然,这片漆黑就像舞台地幕布一样,缓缓地被拉开了——
在古代生物的遗迹残骸背后,渐渐地,渐渐地,浮现出一个巨大宏伟的美丽城市,占据了整个天幕……远处的繁华与眼前的荒凉形成了强烈的对比。
Squall眼前的黑幕也变成了一块透明玻璃,玻璃后面,是一眼望不到边的繁华都市。他们处在一个大玻璃罩中,好奇地看着眼前不可思议的景象。
有意思的是,这里有一切似乎都是六边形,从一开始的谜之入口,到那个奇怪仪器的透明显示板,还有传送平台和玻璃罩上的纹路,甚至于所有的门,都是六边形的。
这块玻璃向逐渐四周缩去,然后传送平台开始启动,嗖的一声,沿着皮带轨道快速下滑。眼前逐渐暗了下来,似乎是进入了什么建筑的内部。他们会被带往何处呢?
第二十六章:解救Ellone
传送平台停在一个有吻合凹槽的地方,Squall一行走下平台,在他们的面前是一个很宽的入口,这就是Esthar城的入口了么? 然而,他们刚想迈步前行,Squall的头便晕了起来,众人进入第五次,也是最后一次梦中的世界——
第五次梦中世界地图:
这次,Laguna三人组被抓到Esthar的实验室里做苦力。Ward和Kiros进月之箱里干活去了,而Laguna却在外面和一只Moomba还有一个工人一起干活。由于他顶撞了工头几句,被罚不准吃饭,没有完成工作的Moomba也同样受罚。Laguna觉得Moomba很可怜便决定相助。
从事高空作业的Moomba,站在护栏外面的平台上,它告诉Laguna需要一个工具。此时,正好电梯下来,一个Esthar兵让Laguna乘电梯上去,给Odine博士传话。Laguna刚准备上电梯离开,想起Moomba要他帮忙,就随手拣起一个工具扔了过去。没想到Moomba为了接住这个工具,身体失去了平衡,结果从平台上摔了下去。
正当Laguna痛苦不堪的时候,Moomba却自己爬了上来,原来Esthar人还是讲一点安全措施的,给Moomba系了安全带。此时一个Esthar兵跑过来,看Laguna还没有上去传话,就质问他是怎么一回事。Laguna和士兵话不投机,继而动武。Laguna对Moomba的关注,让和他一起工作的人看在眼里,记在心里。他决定邀请Laguna一起参加他们的反Adel同盟。虽然是Laguna一人单挑,但由于敌人也只有一个,还是很容易打的。惊问底下发生了监工与雇工的械斗事件,工头乘电梯下来看个究竟。没想到刚下来就被Laguna猛击一拳逼到了墙角,趁此机会,Laguna让另一个工人和Moomba迅速逃离此地。
此时Ward和Kiros赶来,然而另一个士兵也尾随而至,三人被夹击。Laguna迷糊中竟然以为己方有4个人,不过好歹分散了敌人的注意力,众人一鼓作气将夹击之敌全部消灭。记得先接合GF,再行交战。等级高的话要小心Gesper的Degenerator,中了是救不回来的。
解决这两个敌人后,乘电梯上到上层,有点傻气的Odine博士又在看着巨大的月之箱,口中念念有词了。
走到实验室外面,发现刚才救出来的工人和Moomba还有一个Esthar的官员在等他们。Moomba对着Laguna摇头摆尾后跑掉了,而另外两个人则和他们商量起参加反Adel计划的事情。不过对于Laguna来说,他最关心的仍然是怎么找到Ellone。官员告诉他,如果去找Odine博士,可能会有线索。
Laguna只好重新返回实验室内部,此时可以在地上捡到一本杂志Weapons Mon 1st(《武器月刊》第1期)。这本杂志介绍有4名角色的最强武器,卖掉的话可赚15000Gil。
这里却找不到Odine的影子,大概是乘电梯下去了。果然,Laguna跟着下去以后,刚出电梯就看到了Odine博士,还有一个看到他们回来显得很惊讶的士兵。
解决士兵后和Odine博士说话,他起先是推说不知道Ellone。后来又改口说知道,她就在他的实验室里,接着一路夺门而出。
乘上汽车,一行人来到了Odine博士的实验室。这里是下层,前面的门锁着,房间中央有一个圆形的盘子,他们正琢磨着如何救出Ellone,突然,两名士兵从天花板上的管道内跳下,对他们进行攻击。
解决这两个士兵以后,调查房间中央的圆盘,坐上去,这个圆盘会浮起来进入管道,从而到达上层。进门后有个士兵在里面,Laguna二话不说,立即灭口。
清空了上层的操作室以后,在右边的控制台前可以打开楼下的门锁。不过需要注意的是有两个位置可以操作控制台,只有靠外的一个才可以,靠里的那个控制台会引起错误。
打开门锁后,出来坐上圆盘回到底层,向里进。Laguna终于见到了被锁在实验室里,久未谋面的Ellone,她坐在地上,一边哭一边擦着眼泪。Laguna怜爱地将她从地上抱了起来……
梦醒了,此时一辆汽车从大门洞里开出来,下来一个Esthar的官员,他一眼就认出了Edea。Edea说明来意后,官员很热情地请他们上车,带他们进城。
第二十七章:天空都市
乘上Esthar官员的汽车,一行人开进了城里,在高架公路上飞速奔驰着,眼前SeeD们所从未见过的高科技景观目不暇给——这就是传说中被人称为寂静之国的Esthar City了。
汽车将他们带进了Esthar总统府的会客厅。在这里,Edea见到了她想找的人——Odine博士。她请求Odine博士帮助她解除掉魔力,以免再次被Ultimecia精神控制。而Squall也向Odine提出了找寻Ellone的请求。
此时的Rinoa依然是昏迷不醒,官员提出让Squall将Rinoa留在会客厅里,Squall虽然是一百个不愿意,但带着她毕竟行动不方便,也只得将Rinoa放在会客厅的长沙发上。不过他警告Odine博士最好不要随便碰她。之后,按照官员和Odine博士所说的,他们要离开Esthar,前往离此不远的Lunar Gate。
出门向右,乘坐飞盘离开总统府官邸。来到Esthar的街区,现在可以好好地逛一下这个具有浓烈域外风情的特大城市了——先绕城一周看看吧。
Esthar City(月之泪以前)的完全地图:
以Esthar的规模,在FF前几作中也只有FF7的Midgar与FF3的Salonia可以与之相比,而她的高科技水平是另两者无法望其项背的。图中是总统府外景,总统府位于整个城市的中轴线上,向左为左区,向右为右区。
Esthar如此巨大,市内的交通却很方便快捷。她既不使用Timber那样的轨道交通,也不使用Deling City那样的公共汽车,而是使用如图所示的磁悬浮飞盘装置。乘坐飞盘可以在城市中快速穿梭。甚至在一些建筑内部(如总统府)也使用飞盘。城市中一共有8个飞盘站,总统府左右两边各有一个,各分两条岔道。Outer Skyway使用红色管道,Inner Skyway使用棕色管道,以示区分。
从总统府左面乘飞盘走Outer Skyway可以到达机场。机场路旁边站着两个Esthar的官员,一个是总统助理,一个是秘书。和他们说话,他们好像是在抱怨工作上的事情。向左沿机场路可以看到Esthar的航空港,不过有士兵说它暂时关闭了,进不去。
继续向南可以经过一个有存盘点的场景。也许有人会觉得这样大一个城市连旅馆都没有,实际上这个存盘点就兼有Inn的功能。当你经过它(不论是否存盘)时,会有一束绿光照射下来,给全体队员与GF补满HP,效果和住店一样——而且完全免费哦。需要提出的是,如果是乘坐飞盘从上空经过,也会在此停顿片刻,自动进行恢复。
向右可以到奥汀实验室的飞盘站,不过现在还不可以进。继续向右则可以来到Esthar最南边的一条街上,这条街中间的标志与总统府大门两点一线,将整个城市分成左右两个部分,可以看到管道上写有Left Side与Right Side的提示。
继续向右,穿过飞盘站,来到繁华的商业街区“销品茂”(Shopping Mall),这里路左路右一顺儿排开六家商店,还有飞盘站和隐藏的魔法抽取点。
在这里购物,不像在其他地方一样需要进入商店,只要走到接近店铺的地方就会自动出现选单,颇有些电子购物的味道。6家商店依次为:左起Rinrin's Shop(宠物店)、Johnny's Shop(隐藏道具店)、Karen's Shop(书店);右起Cloud's Shop(道具店)、Don Juan's Shop(武器店)、Cheryl's Store(神秘商店)。
在这里购物的几点提示:
1.宠物店有Pet Pals Vol.5和Pet Pals Vol.6(《宠物伴侣》第5、6卷)出售,分别记载Rinoa的特殊技Angelo Search与Wishing Star,以及常规J能力卷轴,还可买到能力+40%的道具(需Tonberry的Familiar能力支持);
2. Cloud's Shop里可以买到Irvine的高级子弹(不含AP Ammo与Pulse Ammo,Demolition Ammo和Fast Ammo需Familiar支持);
3. Johnny's Shop只有大约10%的开门机率,售卖Elixir、Mega-Potion、Mega Phoenix、Cottage等常规无法购买的道具(均需Familiar支持);
4. 书店可以买到全套武器杂志(第1期需Familiar支持)、全套格斗王(004、005需Familiar支持)、宠物伴侣前两期、以及科幻杂志前两期(需Familiar支持);
5. Cheryl's Store永远不会开门。
除了宠物店和武器店以外,其他四家商店在进入时都会有15%的可能随机赠送礼品(有的有两件,详见上面的表格),不过Cheryl's Store例外,赠送礼品的概率很低,仅约6%。
再向北走两个街区就可以回到总统府了,不过这次是右边的飞盘站。说明已经是沿外圈绕城一周。
除了外圈以外,还有两条直线状的Inner Skyway分别从总统府直达城市出口和奥汀实验室。这两条路还有弧形岔道与外环路连通。左图是右边的Inner Skyway与左边的岔道形成的立交,而右图则相反。右图的立交上方有站岗的士兵,可以上前与他搭讪,一会儿会有回报的。
逛完城市,也该离开了。不过在离开之前不妨再去总统府看看,会客厅大门紧闭,门口有一个捧着一堆文件的秘书。和他说话,他会叹气那些文件什么时候才能处理完,说完把文件撂下,走了。调查这堆文件可以找到Occult Fan IV(《科幻爱好者》第4期),最后一期科幻异灵杂志,介绍有外星人的详细情况。只有先前听机场那里的秘书与总统助理对话过后,才会拣到这本杂志。离开前,Squall看着这样一个庞大的都市,不由得发出赞叹:
城市出口的传送平台,在控制台那里可以花钱租汽车离开。Esthar的车可比Dollet或Balamb的看上去要酷多了,不过租价还是一样,3500Gil,租不租由你啦!从城市离开时那段平台自由落体的过程很是惊心动魄呢。
刚离开城市时也许会一片眼花缭乱——因为你得在红蓝相间的道路上行走。不过配合小地图上的指向很快就可以辨明方向,并且走到道路与平地的交接处。图中是东面3个交接处的其中一个。
Lunar Gate在Esthar城的正东方向,在Esthar这块大陆上,除了本城与Lunar Gate之外还有三个地方是可以进的,在地图上都会有标识。不妨从Lunar Gate折向南,去南面的Tear's Point看看。图为Tear's Point及其在地图上的位置。
Tear's Point的完全地图:
Tear's Point的道路其实非常简单,一条道路直达中心。在中心的雕像群处,可以拣到道具Solomon Ring。当拥有6个Remedy+、6个Malboro Tentacle及6个Steel Pipe之后,使用此道具,可以召唤出GF Doomtrain加入队伍。
Doomtrain是毒属性的GF,攻击中对敌全体附加多达11种状态变化,是不可多得的强力状态攻击手段。
从Tear's Point出来以后可以去Lunar Gate了。图为Lunar Gate及其在地图上的位置,可以看到这个建筑物的形状比较古怪,有一条条轨道斜着45度指向天空。
Lunar Gate,顾名思义就是“月亮的大门”,这些轨道究竟是用来做什么用的呢?偌大的中央广场上停着几辆车,Squall一行从旁边的侧门走进建筑物的内部。
刚进去就遇到了Lunar Gate的工作人员,当她询问了Squall一行人的身份后,便告知一切已经准备好了,并为他们带路。走到一半,突然Rinoa的爱犬从后面追上来,不安的吠叫着,似乎预示着什么事要发生。
进了Lunar Gate的发送室后,工作人员向Squall解释了他们的计划。他们拟将Rinoa藉由Lunar Gate的发送装置送上太空,再想办法让其苏醒。发送装置一次可以传送3个人,除了Rinoa和必然陪同她的Squall以外,还可以再带一个人。虽然工作人员一再解释这个做法不是没有风险,但Squall还是毅然决定前往。与此同时,Edea得留在地面上接受处理,也得有人照看着她以免不测,Zell这次主动请缨,就相信他一回吧!决定分组以后,Squall和另一名队员走进发送舱,准备接受冰冻催眠处理。
Lunar Gate的操作室里一片忙碌,几名工作人员在不停地调整和校正发射的参数……调整完毕后,随着轰轰轰三声巨响,三个密封舱拖着火焰和白烟沿轨道直入云霄。
密封舱,承载着Squall和他心中的希望,呼啸着奔向月亮,在身后留下一道红白相间的痕迹,渐渐消散,消散……
场景回到Lunar Gate,Zell和Edea一行准备回去了。出来时,看到Rinoa的爱犬Angelo,它的主人被送上太空了,它也依依不舍地向天吠叫。大家一起向外走,然而,到门口时,突然感觉到一阵强烈的震动,出什么事了?!
一个巨大的,立方体形状的黑匣子从远处飘了过来,其底面大到渐渐地遮住了整个天空。黑匣子上方有Esthar的标志。它缓慢地移动着,方向是Esthar城。
奔到室外的众人见此情景,不由得吓呆了。他们看着黑匣子的运行轨迹将扫过Esthar City时,马上想到,Odine博士可能有危险。于是决定火速赶回Esthar城。
从Lunar Gate出来向西返回Esthar城,在这块大陆上。如果不装备Enc-None能力的话,可以遇到绿色的怪物Malboro,它的Bad Breath是经典蓝魔法之一,给敌方附加多种异常状态,从它身上偷取或掉落Malboro Tentacle便可习得(这还是Doomtrain的必备道具之一)。如果不想通过卡片学会Bad Breath的话,强烈推荐在这里习得,否则以后再想学就不那么容易了。
马不停蹄地赶回Esthar City,还好城市中没有太大的动荡,只是有些市民在谈论那个飘过来的大黑匣子。乘飞盘(当然也可以走,不过这是最后一次乘飞盘的机会了)到实验室站下车,向下走,可以到达Odine博士的实验室,这次,门口的人会把Zell一行放进去。
这里的布局与梦境中Laguna来时相比,并没有什么变化,用飞盘上到上层,进去,Odine博士就在里面,他正在和助手谈论这个突发事件。Zell进去以后,Odine博士告诉他,这个大匣子叫做Lunatic Pandora(月之潘多拉,又称月之箱),他本人很久都没有看到过了,它正被Galbadia人操纵着。他试图向Zell作更深入的解释,并一再强调这个匣子不是冲着Esthar City的,只是要经过城市上空。但Zell很不耐烦,只是想让Odine博士告诉他们如何进去Lunatic Pandora从而阻止它。
无奈,Odine只好调出地图,一步一步地开始讲解月之箱将在Esthar上空飞过的具体时间、大概路线以及可能的进入方法。
Lunatic Pandora完全从Esthar City上空飘过,需时大约为20分钟。在飞行轨迹上,有3个接触点可以进入其内部。第一接触点是在城市中心,5分钟抵达,8分钟离开;第二接触点位置尚不明确,应该是两条Inner Skyway的立交处,10分钟抵达,15分钟离开;第三接触点是在商业街的北面,17分钟抵达,20分钟离开。
向Odine博士道别前,可以从他手中赢到Ward的卡片。之后出门,20分钟的倒计时就开始了……屏幕上方有一个不断增长的红条,指示月之箱的飞行时间。按A键可以显示当前或下一个接触点的时间位置和场景缩略图。虽然气氛营造的很紧张,飞盘因磁干扰不能使用(永远……),存盘点消失了,城镇中会随机遇敌——Galbadia的士兵。但只要走对路线,装备Enc-None能力,时间还是很充裕的。严格说来,月之潘多拉只是一个支线剧情,你完全可以不管它将时间耗完而不必担心Game Over。
还记得商业街那家永不开门的商店Cheryl's Store吗?平时它送礼物的概率只有6%,但在这20分钟内,如果去拜访那家商店的话,获得礼物的概率将提升到100%!礼物是强力GF道具Rosetta Stone。
在这20分钟里,商业街还会发生其他一些变化:
1. Johnny's Shop的开门机率将从10%提升至50%;
2. 如果没有拿取Johnny's Shop与Karen's Shop的礼品,这两家现在100%赠送高级礼品。
商业街北面,这个有路障的场景,就是第三接触点,对应在时间轴上,是3:00到0:00。
从城市出口向北走,过两个场景,就是第二接触点所在的位置,对应在时间轴上是10:00到5:00。实际上,这个场景就是先前介绍过的,右侧Inner Skyway与左岔道形成立交的地方。这个接触点比较特殊,因为你会发现如果从上、下、左三个入口进此场景,即使时间是10:00到5:00也不能触发剧情。因为第二接触点的实际位置是在这个场景的右边缘(或者说其右边场景的左边缘),只有从下方道路向右跑到屏幕切换,或从右边的场景向左进入这里,才能触发。
那么,如何快速地赶到第一接触点呢?就在上一个场景南面,也就是从城市出口向北,上右Inner Skyway,只走一屏,到达这个能看到抽取点的岔道场景。向左走上岔道。
城市的中心点,路上停着一辆汽车的地方,就是第一接触点了,由于接触点要在15:00到12:00之间才可以触发,因此现在到达这里并不会触发剧情。你可以按下A键,看一下提示的缩略图和你眼前的景像是不是很相似。
对那个在桥上站岗的士兵还有印象吗?从第一接触点向左,可以到左面的立交场景,和桥上那个士兵对话,他说他在看一本书。此时一个士兵跑过来让他离岗,他就会将所看的书Combat King 004(《格斗之王》004)交给Zell。然而,这必须建立在先前你离开Esthar之前和他说过话的基础上,否则,当另一个士兵来要求他离岗时,他会说还没有看完,从而将书带走,这样就得不到了。
之后可以站在这个场景耗时间,当时间到达15分钟时,按动A键,显示1st Contact pt的字样会变成红色,提示你现在月之箱的位置正处于接触点上。
当然,也可以回到接触点的场景等。当时间跳到14:59的时候,屏幕会变黑,自动进入剧情。这个方法同样适用于第三接触点,但在第二接触点不适用(必须要跑到右边缘)。
走到接触点的场景后,就可以看到巨大的月之潘多拉从街边缓缓滑过。正当Zell思索怎么进入这个庞然大物的时候,上面突然出现一扇门,接着有士兵跳下来攻击,进入强制战斗!特别提醒:战斗中,20分钟的倒计时不会停止,因为在战斗时月之箱是停不下来的。如果在战斗中过了12分钟的时限(其他接触点类推),战斗结束后就不能从这里登入月之箱了!所以一定要速战速决,不要拖延时间。另外,此处和第二接触点的强制战斗都允许逃跑(逃后不能进入),但第三接触点不行。解决这两个士兵后,从他们出来的门跳进去,就可以进入月之箱内部。第一接触点进入后的起始点。如果从其他接触点进入,则情况稍有不同,后面说明。
月之潘多拉(月之泪以前)的完全地图:
从楼梯向上,进入月之潘多拉的大厅,这里是月之潘多拉的中心部分。在大厅的左、中、右三面分别有门,门上有编号。进去以后可以由门后的电梯带到其他地方。月之箱是个名符其实的大宝箱,里面藏着不计其数的强力魔法和隐藏道具,先前台阶下那个Meteor抽取点是游戏中惟一的一个可以恢复的Meteor抽取点。而更多的秘密隐藏在3号门的后面。
从3号门进入,向右下走,并沿着梯子下去。可以看到Confuse的抽取点,在右边的门洞里,可以找到强化道具LuvLuvG,效果为使用者与当前装备所有GF的亲密度全部无条件提升20。
在这个场景可以看到一块石头嵌在地面上,可以踩着石头走过去,到左边的路上。
实际上细心的玩家可以发现,月之箱的场景就是第二次梦境中Laguna等人所在的挖掘现场的场景。的确,这里和挖掘现场相比,只是把方向竖了起来。而先前挖掘现场机关的打开程度,也直接影响到这里拿取的道具等。这里先假定所有的机关都已打开,后面会一一注明。
向左走能看到三扇门,还记得Laguna等人设陷阱摆脱Esthar兵纠缠么?右边的门里,可以拿取道具Power Generator。这个道具能让Quistis习得蓝魔法Ray-Bomb(X-ATM092的敌技,你知道……),如果不在这里拿,则要花很大功夫才能搞到手。
中间的门里,是隐藏的Silence魔法抽取点。
左边的门里,可拿取召唤GF Phoenix的道具Phoenix Pinion。
再向左,地上有一本书,拣起来发现是最后一本《格斗之王》杂志Combat King 005,记载有Zell的最终招数My Final Heaven。
向前一直走到底,左拐,在门洞后面藏着魔法抽取点Ultima。3号门后面的秘宝全部到手。
在3号门后一共有3条岔道,除右下外,也可以向左边走,当然,前提是地上要有那块垫脚的圆石。之后可以进入一个弧形通道。
这条通道通达左图中的这个交叉口,从这个交叉口向右上方走,可以到达右图所示的场景。如果说3个接触点分别是月之箱的3个入口,那么这个场景就是月之箱的第4个入口……
而从这个交叉口向左下,则可以从2号门返回到大厅。
从1号门进去,这里有个弧形通道,左面的墙壁有个凹陷……对梦境中的隐藏Cure抽取点和Esthar兵的惨叫还有记忆吗?搜索这个凹陷可以找到Spd-J Scroll,让GF学会Spd-J能力。
继续向前可以到达一个三叉路口,这里实际上就是梦境中悬崖前面的路口了,原来的存盘点也照旧,只是变成了隐藏的而已。
存盘后继续向前,正当众人准备到里面一探究竟时,一个绿色的机器人从天而降,挡住了去路。
Zell准备强行突破,没想到近身时被机器人用强大的磁场浮了起来,然后一个接一个从门缝中踢出了月之潘多拉……
与月之潘多拉的第一次亲密接触就这样仓促收场了,很是遗憾。下面讲一下从其他接触点进入的情形。
左图为从第二接触点进入时的初始位置,这里是3号门后面向右上的那条岔道,穿过右图这条狭长的走道可以到3号门后。能够拿取下层通道中的所有道具和魔法,但无法拿到1号门后的Spd-J Scroll。当探索完从3号门或2号门进入大厅时,大机器人出现,将众人踢出月之潘多拉。
从第三接触点进入时的初始位置,沿通道向上可以到有存盘点的场景,虽然此时向前走不会遇到机器人,但只能在1号门后的狭小空间中活动,拿取Spd-J Scroll,抽取Holy。当探索完后试图打开1号门出来时,大机器人出现,将众人踢出月之潘多拉。
如果你从第二或第三点进了月之箱,甚至根本没进月之箱,也不必为漏掉一些道具而惋惜,因为以后还可以进来拿的。下面是机关对应表:
被踢出月之箱的Zell一行,望着它逐渐远去的影子,又气愤又无可奈何。而Edea看到月之箱的飘行方向是Tear's Point,似乎明白了什么。她知道,这个是月之泪的前兆。注:如时间耗完没能进去则跳到此处。
而月之箱慢慢地飘过去,逐渐覆盖了Tear's Point的全部,强大的感应力使得Tear's Point的水晶柱子全都亮了起来,有的甚至超过负荷爆裂了。在一片红光的强大力场下,月之箱稳稳悬浮在Tear's Point上空。
第二十八章:在太空中
三个密封舱穿越云层,向着外太空箭一般飞过来。与此同时,外太空月球基地的工作人员接到指令,也放出了一串串重重迭迭的阻力网。
密封舱以极高的速度飞向月球基地,穿破了一层又一层阻力网,而它自身的速度也在不断减小,最终还是成了强弩之末,被阻力网反弹回来。
这个在太空中漂浮着的月球基地有着圆形的外表,向外突出着各种观测仪器。在基地外飞行的工作人员,收集好被阻力网弹射回来的一个个密封舱,毫无困难地将这些比他们大几倍的钢铁匣子一个人塞进了基地的解冻室里。
解冻室的操作员正在给整个房间加温,温度升高后,Squall、Rinoa等人被从密封舱里放了出来。不过,因为没有重力,他们还只能在空气中悬浮着。
等到人工的重力场产生后,Squall他们才陆续从半空掉了下来。此时解冻室的门开了,月球基地的技师Piet走进来。当Squall给他看过Esthar大使官员给的介绍信以后,Piet答应帮助他们。他叫Squall把Rinoa先背到医疗舱去,把她存放在那里的隔间中。
Lunar Base的完全地图:
出门后,左手的一个小门就是月球基地医疗室的所在。进去把Rinoa放在隔间的玻璃罩里就可以了。
Piet站在隔间门口,从他手中可以赢到Alexander卡片。由于月球基地是一个只能来一次的地方,所以建议不要错过能赢的卡片(虽然后来可以在地球上找到Piet)。在这里玩最好小心一些,因为这里用的规则是所有的规则。
出来以后,跟着Piet向前穿过走廊,可以到这个有楼梯的场景。看来月球基地的规模还算可以,分了上下两层。
从楼梯口向右走进入基地的主控室,这里摆放着一个计算机大型控制系统。操作人员都在谈论着即将发生的月之泪的事情。在队友的提示下,Squall看了一眼卫星屏幕——月球表面密密麻麻的全是怪物!
与主控室里的Piet对话,他会问Squall有没有去见过Ellone,如果回答没有的话,他会说Ellone在二楼的休息室里,你随时可以去见她。从主控室退出来,上到二楼。
二楼有一个长长的走廊,走廊边站着两个基地的工作人员。和他们对话,他们指着太空中一个巨大的飘浮装置告诉Squall,Esthar的前统治者,邪恶的魔女Adel就被封印在那个装置里。而现在的总管正在亲自过去检查封印的情况。
从走廊走到头就可以到休息室了。娴静的Ellone坐在右边的椅子上。Squall请求她把他送到Rinoa的记忆中。Ellone说她很为难,因为她只能将人传送到她所认识的人的记忆中,而她并不认识Rinoa。她还告诉Squall,这样的意识传送,只能让人看到过去,而不能改变过去从而改变现在。虽说这番话Squall感到有点失落,但最终她还是答应做一些尝试。她让Squall带她去找Rinoa。离开之前,从她手中可以赢到Laguna的卡片。
然而,当Squall带着她走下楼梯时,意想不到的事情发生了!Rinoa所沉睡的玻璃罩突然自己打开了,继而整个基地警报声大作,要求人员立即进入医疗舱检查,应付突发事件。Squall一听是医疗舱,一下子慌了。他让队友照顾着Ellone先到主控室去,自己一个人去医疗舱。
然而,到医疗舱门口时,Squall却看到了让他目瞪口呆的景像:Rinoa像喝醉了酒一样摇摇晃晃地走着,身体变得几乎透明起来。有一个工作人员试图接近她,却立即被强大的力量弹开了。Squall试图跑过去阻止Rinoa,却同样遭遇到她无法抗拒的力量,被弹射到走廊边上。
Rinoa兀自走向主控室,Squall只能跟在她后面。她走到主控室的操作台前,打开了Adel的第一层封印,紧接着,向室外走去。Piet提示说,Adel的第二层封印在封印装置上,在场的所有人都倒出一身冷汗。此时,从探测仪反馈回的图像看,月之泪已经是蓄势待发。
月球上所有的怪物,渐渐地,渐渐地向一个点会聚。这一点逐渐突出,在月面上形成了一个巨大的泪滴。泪滴中包裹着不计其数的怪物,大的,小的,有的甚至是地球上从来没看到过的。
这个泪滴缓缓地向着地球的方向移动着,速度越来越快,最终形成了一股粗大的滚滚洪流直奔地球,洪流中的怪物相互撕打,血肉横飞。一时间煞是恐怖而壮观。
月之泪终于发生,基地里一片忙碌,而此时的Rinoa却不紧不慢地走到2楼,进入走廊边上的太空舱出口,穿上太空服飞了出去。Squall跟她进了太空舱,从右数第二个隔间里找到一件太空服,穿上飞出去找她。
Rinoa出去的时候,正好有三个工作人员完成观察任务返回,所以太空舱的外舱门是打开的,Rinoa趁机飞到了外面,然而Squall因为慢了一步,虽然Rinoa就在离他不远的地方,但等到他到舱门口时,外舱门已经关闭了。无奈的Squall只得返回,眼睁睁地看着Rinoa一点一点地飞向封印装置,飞向Adel,飞向无尽的凶险……
当Squall从太空舱穿着太空服回到走廊时,看到Esthar的总统在走廊中观察Adel的封印装置。然而,月之泪正在向基地这边逼近,基地已经不安全了。广播里通知基地所有人员立即准备撤离到逃生舱内。过来两个工作人员,几乎是连拉带拽才把Esthar的总统拖走。总统被拖走前对Squall说了一句,要他帮忙照顾好Ellone。Ellone?她和总统有什么关系?
而在外面,Rinoa飞到了封印装置的前面。她打开装置右边的控制面板,输入密码,解开了Adel的第二层封印。整个封印装置发出哧哧的响声,Adel的能量正在逐渐地恢复。
被封印多年的Adel,在两层封印都失效以后,露出了魔女的本来面目,双眼发红,闪耀出邪恶的光芒。继而,失去了控制的Adel封印装置掉落到滚滚的月之泪中,瞬间被完全吞没了。
警报声中,Squall也只得随众人一同撤离月球基地,虽然他的心中还无比牵挂着生死未卜的Rinoa。从主控室的非常口走到逃生舱,和Ellone一起乘升降平台下去。
月之泪的滚滚洪流已经接近了地球的大气层。在穿入云层以后,它立即向四周扩散开来。血红的“泪水”在一瞬间覆盖了整个天空。
月之泪的矛头直指向位于Tear's Point的月之潘多拉。随着洪流的不断接近,以水晶为主要材质的月之潘多拉通体锃亮透明,一条条能量线从四周向中央的水晶立柱中穿透,继而向上形成一个包络的能量场,承载着月之泪的光临。
在太空中月球基地的Squall已经进了逃生仓,他请求Ellone将他送到Rinoa的过去,他要想办法救Rinoa回来,因为Piet说,Rinoa的太空服只能维持生命20分钟。Ellone让Squall先进隔间,合上盖架,然后再行尝试。
随着一声闷响,逃生仓从月球基地弹射出去。月球基地由于反作用力被推向月之泪的洪流,被怪物的血肉和石块砸中爆炸,粉碎性解体。
在不断下降的逃生仓中,Ellone开始帮Squall进行意识传送。由于她的能力所限,她只能寻找Rinoa和他认识的人在一起的场合,从而传送过去。第一个片断,是Rinoa和Irvine开车出沙漠监狱,Rinoa坚持要Irvine回去救其他的同伴,Irvine不依,Rinoa硬是将Irvine从车顶压了下去,逼他就范,答应回去救Squall他们。
这是第二个片断,在Balamb Garden的食堂中,Rinoa把Zell拉到一边,让他问Squall要他的戒指。她自己不好意思和Squall说。
Squall说这不是他想要的,太遥远了。于是Ellone又做了一次尝试……这次是在学园大战打败Edea以后,Rinoa从旁边走过来对倒在地下的Seifer说,让他去寻找沉没的月之潘多拉……Squall看见了Rinoa的身上附着一个人……魔女Ultimecia?
Seifer听到魔女的呼唤,起身走了,而那个模糊的透明影子逐渐转过身来——没错,就是那个未来世界的魔女Ultimecia。她冲着Squall狰狞地笑着。
连续进行三次难度极大的意识传送,Ellone体力不支,瘫倒在地。Squall看她这样,也不好再要求什么了。然而Ellone告诉Squall,如果他想救Rinoa的话,她会将Squall传送到最近的过去,让Squall用心灵的声音呼唤Rinoa,给她生命的勇气。
在广袤的太空中,Rinoa无助地漂浮着。她的生命维持装置很快便消失殆尽,停止工作。被太空服包裹的Rinoa,呼吸越来越急促,她满脑子都是自己行将逝去的概念,她将随着这件太空服一起,消散在茫茫宇宙之中……
残存的氧气已经耗尽……Rinoa的生命体征越来越弱,越来越弱……她逐渐地闭上了眼睛,准备悄无声息地、安详地离开这个世界。就在此时,她听到了来自心灵深处的声音,那是Squall对她深情的呼唤:“不要,Rinoa,不要放弃啊……你听见吗?我是Squall!Rinoa……”
她感到耳边似乎有什么金属碰撞的声音,模模糊糊地睁开眼一看,那是Squall送给她的戒指。看到这枚戒指,她仿佛就像看见Squall在身旁一样,听见了Squall在远方不停地呼唤,感受到了她和Squall心灵相通的温暖。
Rinoa终于振作起来,重新有了活下去的勇气。她摸索着按下太空服上的按钮,启动了备用能量系统,获得了5分钟的额外生命支持。她一边继续漂浮着,一边大口呼吸着新鲜氧气。她相信,这宝贵的5分钟里可以等来奇迹的发生。
Squall并没有太多地借助Ellone的力量实现了与Rinoa的心灵沟通。他决定自己跳出逃生舱,去寻找Rinoa,Ellone也同意他这样做。于是Squall不顾队友和Piet的劝阻,穿着太空服,从逃生舱顶端飞了出去。
刚到太空时会有1分30秒的倒计时,同时可以在前方看到一个小白点——那就是漂浮着的Rinoa了。在这1分30秒内,按动方向键调整飞行方向,使得时间结束时Rinoa在屏幕中即可。不过,如果失败了并不会Game Over,可以重新来过的。
Squall终于探到了Rinoa的身旁,他紧紧地将Rinoa抱住,和她分享自己生命维持装置的能量。Rinoa告诉Squall,她听到了他心灵的呼唤,她知道他会来救她的。
在不远的地方,月之泪还在进行着,大批的月球怪物在血红色的泪水中涌向地球。而Squall和Rinoa会向Piet所说的那样,永远迷失在宇宙中吗?
他们转过身,看到在前方,飘荡着一艘红色的大飞艇。
第二十九章:Ragnarok
Squall和Rinoa飞到那艘大飞船的上面,转动旋钮打开舱门,跳了进去,这是飞船的密封舱,通过它可以调节内外气压差,以便太空出入。
飞空艇平面图:
Squall打开气压阀门,关上了舱顶。他们迈着“太空步”向前走到空气舱中,换下了笨重的太空服。Rinoa向Squall伸出双臂,要他拥抱一下,给予她生命存在的感受。可是Squall还在想着怎么回到地面,没有理会她的暗示。
穿过空气舱,来到一条长长的架空走廊上。两人正准备走过去,突然从底下传来了异样的声音。他们立即蹲下,小心翼翼地伸着张望,看到走廊的下面有一个紫色尖嘴的怪物,看起来很不友善的样子。Squall提醒Rinoa千万小心。
然而,当走到走廊前面时,却发现眼前的门被从另一端反锁了,两人无奈只得右转下楼。刚下楼梯就被迎面来的紫色怪物撞了个正着,进入战斗。
实际上,躲开第一只紫色怪物被证明是可能的,但需要一定的技巧和运气,后面讲解。
如果你在战斗中选择Rinoa的特殊技指令,会发现她不能使用Angelo了,Combine后的选项变成了Angel Wing。由于宠物狗被留在了地面上,她暂时失去了一切和狗相关的Limit技。而新技能Angel Wing,则是她体内被灌输了Ultimecia的魔力后自然形成的。图为发动Angel Wing时的情况。发动Angel Wing后Rinoa会失去控制,每回合随机使用身上的任何一种对敌魔法(即默认对象为敌人),不会消耗个数,攻击力为正常的5倍。此时她对沉默、疯狂和混乱三种状态免疫(可解除原先的沉默状态)。
关于Angel Wing有些小技巧:Angel Wing是倾向于发动低级魔法的,由于Scan也是默认使用对象为敌人的魔法,在她携带有Scan的情况下她经常会用出Scan来。因此要尽量避免这种情况。如果要最大化效果,就只给她身上留不会发动的魔法和一种强力攻击魔法,这样她就只会不断地释放这种攻击魔法。另外,如果Rinoa身上的魔法全都不能发动,或者根本就不携带魔法,她会不断进行物理攻击,攻击力不会有5倍加成。最后,由于Angel Wing被当做一种异常状态来处理,因此在无敌状态下不能发动,这点要引起注意。
这种名叫Propagator的怪物,HP很低弱,但攻击力和速度却非常高。特别是速度,在我方行动一次的时间里它往往可以行动2-3次甚至更多。其特技BiteBite是非常可怕的。但它的弱点也相当的明显——除了HP低以外,对任何状态都没有防御能力。在状态攻击上装备Death魔法,就可以像左图那样,轻轻松松一刀一个。
这种怪物在飞空艇里一共有8只,按颜色分成4对。只有连续打倒颜色相同的两只才会令它们真正死去。否则,当你打倒其他颜色时,原来的就会复活。打倒紫色后从底下的门向前,可以看到一只红的。快速向前在它扑来之前进入左边的岔道,看到另一只紫的。将其打倒,紫色怪消灭。
然后,回到前一个场景解决掉红的,接着进岔道并从左边的门进去,在这里可以看到中间的电梯板上站着一个绿的。从它身前走过,它不会主动攻击。向下打开被反锁的门回到2楼走廊上,打死这只红的。红色怪消灭。
接下来,退回到一开始的空气舱,击败里面的黄色Propagator,然后回到绿怪站的那个场景,走左边门,进去以后也有一只黄的。打死后消灭黄色怪物。在左边门里可以从显示终端上读到关于这8只怪物的信息,以及需要成对击败它们的提示。
实际上看到那些提示的时候只剩下一对了。消灭电梯板上的绿色怪物,下到楼下的大厅里面,大厅的右面有个小门,进去以后可以看到最后一只绿色怪物,还有存盘点和隐藏抽取点。打败后8只怪物就全部消失了。
以上说的是按照图中A-H的顺序,由紫-红-黄-绿消灭这8只怪物,实际上还有其他的办法。比如紫-绿-红-黄等。在刚下大厅看到紫色怪的时候,先不要下楼梯,站在楼梯口等待,当紫色怪物行进到大厅后侧时,立即下来并贴着右边向前跑,这样就可以在紫色的怪物扑到之前进入小门里,打败绿色怪物后就能直接存盘了,之后用这种快速移动的技巧连续避过大厅、前舱和舱门的二紫一红怪物,到电梯板那里消灭另一只绿的,也是一种办法。如果你实在觉得和怪物捉迷藏太麻烦,也可以不按颜色乱打,只要将他们连续击倒25次以上,就可以令其消失。
清除掉飞空艇的8只Propagator怪物以后。上到先前绿色怪物占据的电梯板,按X后可以上到驾驶舱内。
令两人倍感意外和惊喜的是,驾驶舱内的通讯装置竟然传出来自Esthar空港的声音。从话中得知这艘飞船叫Ragnarok,已经在外太空漂浮17年了。Squall询问能否将他们带回地球,得到了肯定的答复。
按照地面指示,Squall坐到驾驶座上,输入打开飞船自动返回系统的密码,然后关闭掉重力发生器,以节省能量。他们只需等待地面导航,就可以回到地球了。Squall招呼Rinoa到座位上,Rinoa走了几步,因为失重,漂了起来。
Squall走过去将Rinoa拉近了一些,然后回到驾驶座上。Rinoa顺势一下子扑到他怀中,她说,小时候她非常喜欢父母把她抱在怀里,那种感觉很温暖。她好希望让Squall能多抱她一会儿,给她温暖的感觉,听她倾诉自己的心事,和她一起分享喜怒哀乐。可是Squall却有点不解风情,总想让她坐到边上的座位上去,说那里安全。
就在他俩情意缠绵之时,从地面传来了声音,询问飞船上有哪些人。因为月球基地的工作人员都不在飞船上,当Squall如实说出他和Rinoa的名字后。空港方面的人大吃一惊,称Rinoa为女巫,并称要在飞船着陆后她带走封印起来。Squall这才明白,Rinoa在太空站被Ultimecia操纵并灌输了魔力,变成了一个女巫。这一番对话令Squall非常不安,他扑到Rinoa的座位旁,问她,是不是以后就见不到她了。Rinoa说她也舍不得离开,但为了不让Ultimecia达成其控制世界的目的,她必须自我牺牲。
飞船着陆了,前来迎接的是Esthar的卫兵和政府官员。他们要求Rinoa跟他们走,去Esthar附近的女巫纪念馆,从而将她封印。Rinoa也显得很合作,当即就同意了。不过,考虑到Squall的关系,政府官员没有立即将她押走,而是让她自己准备好了再走,让她和Squall再说几句道别的话。
Rinoa走了,一步三回头地望着Squall。她突然想起自己还珍藏着Squall的戒指,掉头跑到Squall面前想要把戒指还给他。Squall想了想,让她留下了他这枚戒指,也算是临别的纪念吧。Rinoa走远后,他追出去,却发现这里是一片茫茫沙漠,他一个人孤单地守着这艘巨大的太空船。
Squall回到飞船的客舱,他似乎有一种莫名的孤独。突然,客舱的门开了,与他同往月球基地的同伴走了进来,紧接着,去月之箱的Zell一行也进来了,他们或是通过骑鸟,或是由搭Esthar人的车赶到这里的。Zell告诉了Squall有关月之潘多拉的事情,还说Edea已经不再是女巫了。
Squall明白Edea的魔力都给了Rinoa。他有点不耐烦地听完了Zell关于Adel被月之泪带到地球的描述,然后告诉他们Rinoa现在被封印在Esthar的女巫纪念馆里,准备去解救她,可现在又不知道怎么离开这里。正说着,他们发现Selphie和Irvine从客舱消失了。紧接着,飞船开始震动轰鸣起来,腾空而起,在蓝天下翱翔。
一行人赶到飞船3楼的驾驶室,果然,就像他们所想象的那样。Selphie兴奋地坐在驾驶座上操纵着飞船,而Irvine显得非常激动,直夸她很了不起。在她的操纵下,Ragnarok已经从一艘太空飞船变成了一架可以自由飞翔的飞空艇。他们决定搭乘飞空艇前往Esthar的女巫纪念馆,救出Rinoa。
他们目前所在是位于Centra大陆以东,地域上划归Esthar的Kashkabald大沙漠。图为飞空艇在地图上的位置。
操纵飞空艇的方法是:A键前进,W键后退,X键上下飞艇,D键进入驾驶室,左右键调整飞行方向,上下键调整飞行高度,C键更改视角。与操纵Garden相差不太多,只是可以控制高度。
由于飞空艇上有自动导航装置,因此飞空艇还有一种操纵方式就是委任飞行。按F键进入大地图,移动光标到要去的地点,按下X键确认即可。不过,这种方法只能用于大地图上有标记的地点。由于女巫纪念馆在地图上有标记,不妨就用这个方法过去吧。
由于飞空艇可以无视地形阻挡沿直线飞行,所以很快众人便抵达了位于Esthar城正南方向的女巫纪念馆,图为女巫纪念馆及其在地图上的位置。可以看到由于月之泪的影响,这里的大地是一片血红,天空也是同样的颜色。
在附近行走(包括进女巫纪念馆后)要当心。如果没有装备Enc-None能力就会碰到各种各样的月球怪物。这里出现最多的当属图中的Torama,它会使用Meteor、Lv5 Death等强力招数,威力很大。尤其是Lv5 Death当我方队员等级为5的倍数时可以一击全灭,一定要小心,可通过在状态防御上装100个Death来防御(必须100个否则必中)。可能出现的其他怪物包括Turtapod、Imp等。总体来说,月球怪物比原先的地球怪物要难对付得多。如果打不过就逃吧。实在不行装上Enc-None,惹不起躲得起。
女巫纪念馆的完全地图:
进女巫纪念馆,沿台阶上去到门口。这里有两个卫兵看守着,由于先前在飞空艇下见过,他们知道Squall和Rinoa的关系,以为Squall只是来探视Rinoa的,也没有多加盘查,就放他们进去了。进去以后赫然看到Rinoa被禁锢在一个圆形的封印架子中。
里面的工作人员看到Squall大吃一惊,问他是来做什么的。Squall义正辞严地宣称要将Rinoa带走,对方显然不同意。双方争执起来,和Squall同来的队友将武器一亮,工作人员只得乖乖投降。Squall趁机冲进封印室,挥刀砍断了封印装置的连接线。
从封印装置中解脱出来的Rinoa张开双臂扑向Squall。这次Squall没有退让,他给了她一个深情的、紧紧地拥抱,让她的脸靠在他的肩上。他无比珍惜这一刻,只希望Rinoa再也不要离开他。
惊闻封印室发生变故,立即赶来了几名Eshar的卫兵,他们堵在门口。不让Squall带着Rinoa离开这里。一场械斗眼看不可避免了。
此时,从台阶下走来一个人——Esthar的大总统。他看了Squall他们一眼,让卫兵将其放行。出于对上级的服从,卫兵们没有再阻拦Squall。而Squall临走前,无意中看了大总统一眼,觉得这个人好面熟,肯定以前在哪里见过……
救回了Rinoa,一行人又重新回到了飞空艇上。问起下一步打算,Rinoa说她想去他们所说的孤儿院看一看。学园大战后她处于昏迷状态,一直没能有机会去。Squall答应了她的请求。
不过,现在队员到齐了,又有了可以环游世界的飞空艇,是不是迫不及待地想去世界各地旅行一番呢?
第三十章:镜湖水怪(支线)
去世界各地转转,第一站不妨去Obel Lake。这里基本不需要进行战斗,而且也很有意思。
Obel Lake位于Timber以北,有小河通向位于Dollet山下的入海口,湖中心有一个半岛。湖水平静得宛如一面镜子。可有谁能想到,这个小湖中竟然藏有神秘的水怪!图为Obel Lake及其在地图上的位置。
将飞空艇停在湖心岛上,走到岛西岸边接下X键,就会出现如图的提示。连续选择两次Try Humming,就会出现神秘的水怪黑影并进行对话,它请求Squall去帮忙找到它的朋友猴子先生,并给了两条提示。第一:猴子先生喜欢在树林里荡秋千;第二:猴子先生可能乘火车去Dollet了。从这两句话中很容易推断出,猴子先生在Dollet附近的森林里。
Dollet地区三面环山,一面环海,只在北山下有一片森林。看来猴子先生是在这片森林里无疑了。图为Dollet森林在地图上的位置。走进森林果然看到了猴子,不过,无论是扔石头还是对它唱歌,都会把它吓走。
由于这些探索活动全是在世界地图上进行,所以强烈建议装备Enc-None能力,以减少不必要的麻烦。另外,找猴子先生这一段,其实在Disc1从Timber离开后就可以完成了,可以去Dollet租车来往节省时间。
回到Obel Lake,将猴子先生的所在告诉水怪。水怪很感谢Squall。从此开始,继续进行对话,水怪就会提示一些关于谜题的线索了。这是线索之一:在Balamb的海岸边有一些特殊的东西被冲上了沙滩。
到Balamb的海滩上,一边走一边按X键搜索,可以找到很多被海水冲上岸的石块,不过多数都只是普通的石头而已。但在这其中,隐藏着一块奇怪的石头,上面显然有人工雕刻过的痕迹,呈现出STSLRM六个字母,这会是什么东西的一部分吗?
水怪的另一个提示,你会在Timber东边的小岛上也找到一些东西。
这个小岛在Timber以东,铁路大桥以北的地方,是狭长形的岛屿,在岛上的东半部分搜索,可以找到一块与Balamb那块相仿的石头,上面刻着REAIDR的字样。这块石头还有先前Balamb的石头,在Disc2开Garden移动时就已经可以去找了。虽然Timber那个小岛并没有浅滩,但借助从大陆上缓冲的方法,还是可以很容易地登上去。
水怪的第三个提示,听上去很让人犯迷糊:在某座有洞穴和湖泊的山上也藏着东西。
有洞穴和湖泊的山,在哪里呢?其实,这座山就在Obel湖的附近。注意到Timber大陆上的两条大河了么,一条是从Obel Lake东入大海的,另一条则向西流。沿着这条河溯向上,可以发现它从一座山的山体岩洞内发源流出。不难想象这座山里有一个巨大的地下湖,看来就是它了。图为从飞空艇看这座山的位置,注意小地图和那条铁路,可以作为地点的标记。
降落到山上以后,在与洞穴垂直的山顶上搜索。有时会直接发现石头,但有的时候找到的却是鸟蛋。如果检查鸟蛋的话,鸟会来攻击你,这时会进入与2只Thrustaevis的强制战斗。
Thrustaevis这种怪物有个很奇怪的特点,当它的等级在19级以下时,风属性对其有2倍加成伤害,20-29级时它对风属性攻击免疫,30级以上则吸收风属性。如等级过高,可利用Lv Down能力配合风魔法来进行攻击。
打败后从鸟蛋中发现石头,上面刻有EASNPD的字样。
带着这三块石头(或者其中的任意一两块)去Obel Lake找水怪,给它看过后。它会说,好像猴子先生也有一块类似的石头呢。
还记得Obel Lake是有两个选项的吗?先前我们一直选的是Try Humming,这次,在湖边小走一步,按X出现选项后,扔石头吧!不停地用石头在平静的湖面上打水漂儿玩。看看石头能跳几次,一般都是1-5次,也有直接沉下去的。不过,有很小的可能,你会看到这样的提示:石头跳了很多很多次。
此时到Dollet以西,平原以北的那座森林里,找到猴子先生,用石头砸它!砸一次,它骂了两句跑了,砸第二次,它拣起一块石头扔过来,又跑了。这块石头上刻有URHADO的字样。这应该是全部的四块石头了吧。
把四块石头一起拿给水怪看,它就会把它们拼合起来。拼合后形成了4x6=24个字母。将它们从上而下,从右而左写出来,是为:MODEREDPLAINSHASTREASURE。断句整理后得到:Modered Plains has treasure。这下明白了,在一个叫Modered Plains的地方有宝藏!
Modered Plains位于Esthar北端,与Esthar城通过Nortes Mountains山口连接,和Trabia大陆之间通过Trabia Canyon连接。将飞空艇开到平原上,下来后走到平原中部按X键调查,会发现这里有很多颜色各异的石像。
在这里,白色的石像总是不分对错地胡说八道,红色的石像总是说假话,黑色的石像只重复着同一句话,而蓝色的石像会告诉你另外三个石像的底细。由于这个特点,只要照着红色石像所说的,往相反的方向走,走一段按X键再听话就行了。当听到红色石像说“此地无银三百两”的时候,调查,发现宝藏Three Stars。
Three Stars是非常珍贵的道具,通常只有打败传说中的最强怪兽Omega Weapon或是将主角Squall的卡片变化掉才能得到。它可以让GF习得Expendx3-1能力,在Triple状态下消耗魔法节省2/3,还可用时空魔法精制为100个Triple。
除了找Three Stars这个主线谜题以外,Obel Lake还提供了3个支线谜题供解答。这些提示会在夹杂在关于石头的提示中随机出现。第一个:在铁路桥那儿歇歇脚吧。铁路桥?是指Timber经FH到Esthar的铁路桥吗?那根本走不上去的啊,也不过就是在东边有个车站,有个隐藏的Curaga抽取点。想想哪里还有铁路桥……就在Galbadia这片大陆上,有4座铁路桥,其中2座旱桥,1座水桥,1座公铁两用桥。
Railroad bridge指的并不是铁路桥……游戏里故意把railroad写在一起来迷惑人,实际上rail可以单独指“铁路”的意思,而road则指一般的道路,也就是说,这个所谓的railroad bridge实际上指“公铁两用桥”。它位于Galbadia沙漠监狱通向Timber的铁路线上。
在桥西侧河对岸有一块空地,停到这块空地上,沿着河边一直走到离桥最近的地点。按下X键,发现了什么?隐藏的Break抽取点!Take a break实际上就是“拿个Break”的意思。
另一条提示:在Eldbeak半岛逗留片刻。Eldbeak半岛是Trabia大陆向南突出的一个小半岛,在那里逗留?有意义吗?
乘飞空艇到Trabia的Eldbeak半岛上,在最南端有一个石柱,刻有:TRETIMEASUREATMINOFFDEISLE。这一串是什么东西?实际上,Take some time off的意思并非逗留片刻,而是让你把石柱文字上的time与off去掉。去掉TIME与OFF的字样后整理得到:Treasure at Minde Isle。显然,下一个目标是Minde Isle。
到Minde Isle这个夹在Esthar大陆与Kashkabald沙漠之间的海岛上,在岛偏东方位仔细调查,就可以发现宝藏Luck-J Scroll。这也是一个稀有道具,要通过Dark Matter精制才可以获得。
最后一个支线谜题的提示,出现概率比较小,却有一大段文字:很久以前,在南方的某个地方,曾经有一个被密森包裹的,小而美丽的村庄,人们都在那里幸福地生活着……这个村庄现在在哪儿?南方是指的南大陆Centra吗?
事实的确如此,在Centra大陆Edea家东北方有一大片茂密的森林。仔细寻找可以在两片森林之间发现一块方形的区域,进去调查,找到的却只是残存的瓦砾……看来村落的确是存在过,但不知道是多少年以前的事情了……
由于这块地方被密林包裹,不注意的话较难发现。可以按C键将视角切换为俯视后,再行察看寻找。
关于Obel Lake的这3个支线谜题,其中2个(Galbadia的公铁两用桥,Centra的瓦砾之村)都可以在Disc2开Garden完成,剩下的1个,可以在Disc2去到Eldbeak半岛,但无法到达Minde Isle。
最后说一点,关于PC版的FF8,Obel Lake的谜题是受到卡片bug影响最大的一个部分。可能的情况包括找不到某些特定的石头,找不到Luck-J Scroll,到Modered Plains后没有剧情发生等。另外,凡是打过1.2版补丁的PC版FF8,会由于一个莫名其妙的bug而导致Obel Lake的主线谜题无法完成,卡在收集石头的地方(水怪不会给出一些石头的提示,又不像卡片bug那样默认你已经找到)。只有1.0原版的FF8可能完成。重制版应该解决了这个问题。Obel Lake的谜题在第四部分将无法完成,如果试图去找水怪,会提示“水怪的声音从湖中消失了”。
第三十一章:命运的挑战
来到Edea家,一进门,就可以看到Rinoa的宠物狗Angelo,它朝这边望了望,径直往左跑了过去。
如果你先前完成过Obel谜题的话,那么现在的位置应该是在Centra大陆上那片森林里了,去Edea的家很方便。
跟着Angelo走过去,这里是一片开满鲜花的草地,景色非常怡人。在这样的气氛下,队友主动回避了,Angelo也通人性似的离开了,把这块地方留给了Squall和Rinoa的二人世界。
二人四目相对,Rinoa向Squall诉说了她变成女巫以后自己心中莫名的恐惧和困惑。她知道,身为女巫,她时刻会受到魔女Ultimecia的精神控制,甚至可能与SeeD为敌。然而Squall却默想着,就算是这样,他也会做她的骑士……Rinoa告诉Squall,她曾有过一个可怕的噩梦。她想约Squall去看流星,却找不到他了,她不停地奔跑,横越大陆,却依然无法发现他。她害怕地哭起来,此时梦醒了……她害怕梦中的事情会变成真的,她害怕失去Squall……
Squall安慰她说,她找不到他的原因,只是因为他们没有约定一个见面的地方……就这样,他和Rinoa定下了一个誓约,在这里,在这片开满鲜花的草地上,不见不散。
这就是开场CG中,在那一片大海、沙漠、鲜花、草地上的文字……这是Squall和Rinoa的山盟海誓……
此时,Zell闯了进来,带来一个惊人的消息:Esthar的总统府想雇佣SeeD进行消灭魔女的作战。Zell还补充说,通知此事的人名叫Kiros——会是那个Kiros么。三人走到门口时,Edea叫住了Squall,她告诉Squall她成为女巫之后所做的事情,并叮嘱他一定要坚持战斗到最后一刻。
如果愿意的话,也可以离开之后再回去找Edea。Edea会告诉Rinoa,作为一个女巫,她最需要的是一个保护她的骑士。如果没有骑士,女巫就会走向罪恶,走向堕落,从而变为邪恶的魔女。她知道魔女Adel是没有骑士的,Ultimecia也不应该有。她希望Rinoa可以找到一个属于她的骑士,保护她,关心她。
开飞空艇去往Esthar,虽说可以把飞空艇停在平原上沿着路走到城市入口,但还有很方便的方法。Esthar城在地图上有一个类似直升飞机停机坪的平台,飞上去之后显示Esthar Airstation,此时按X键下飞艇就可以直接进入Esthar城的机场。如果从使用委任飞行,则会被带往此停机坪。
Esthar City(月之泪以后)的完全地图:
在月之泪后的Esthar,两条Inner Skyway交叉的下层,可以找到一个神秘的黑影(上图问号处)。与黑影说话,它会嘿嘿哈哈狂笑两声,然后就对众人发动攻击。这个黑影实际上是怪物Elnoyle。它拥有各种高级道具,但不能被Lv Up/Down改变等级。想获得好道具只有练级。
进入总统府,在会客厅门前的秘书指示Squall向左走。穿过一条透明的走廊后,就可以看到由两个卫兵把守的办公室了。
进入办公室,看到的首先是Ward与Kiros穿着制服笔直地站在一边,而另一个个子稍小,穿着便服,披头散发的人便是——Laguna了。Laguna走过来向Squall做了自我介绍,他是Esthar现任总统,雇佣SeeD也是他的主意。此时可以询问他一些事情,一共有4种选择。
如果对Laguna当上大总统的经历产生了兴趣,选择第4个问题的话,那么Laguna就会讲述他到Esthar以来发生的事情。这一段内容,实际上是接续在第五次梦境之后的。Ellone被抓到Esthar,开始是因为Adel要找一个继承者,后来,她的特殊能力又使Odine博士产生了兴趣,在其实验室里对她的能力进行秘密研究。
发现Ellone的惊人能力后,他们意识到,绝对不能让Adel得逞她的邪恶计划,但只要Adel在总统位子上一天,他们就一天不得安宁。最后他们和反Adel组织一起,共同密谋筹划了一个推翻Adel统治的行动方案。
他们的第一步行动,是清除了17年前月之泪后的残留怪物,然后,在月之潘多拉研究所,他们将月之箱的漂行路线设定到海中,然后启动了程序,目送着这个巨大的黑色立方体一点点离开研究所,沉入大海……
接下来就该捕获Adel了。利用Adel特别关注Ellone的这个特点,他们设计,在女巫纪念馆设下陷阱,在封印装置中放了一个Ellone的幻象,然后谎称他们找到了Ellone,请Adel来纪念馆验收。Adel果然轻信地来了。
等到Adel发现封印架上的Ellone是个幻象时,一切已经晚了。身高比她矮了一半多的Laguna一个重重的头槌将她撞翻在地,紧接着外面的人开启了封印装置,将Adel吸到封印架上去。Laguna评价道,虽说Adel是一个强大的魔女,但她毕竟还是人,是人就会犯错误。
他们寻思着,虽然已经封印了,但让这样一个邪恶的魔女呆在地球上总归不安全。于是他们用三艘Ragnarok太空船,将封印Adel的装置,远远地,远远地,送上了太空……
听了故事,该说正事了。选第1项询问任务的具体内容,Laguna会叫来Odine博士向他们解释。任务目标是消灭未来世界的魔女Ultimecia,因为她要通过时间压缩来达成她控制世界的目标。而如果要消灭她,就必须等她控制现实的某个女巫。在现实世界拥有魔力的一共两人,一个是Rinoa,一个是Adel。但如果Ultimecia控制了Adel那就是一场大灾难,所以必须要先杀掉Adel,然后让Rinoa被控制,再借助Ellone的能力,将一行人传送到过去的某个时间点,让Ultimecia带他们去她的未来世界。
一切说清楚了就可以准备出发了。一行人上了飞空艇。在飞空艇的客舱里,Laguna重新简要地叙述了一遍这个任务的流程,按照一步一步的先后顺序。无论是在总统府还是在飞空艇上,都可以从Laguna手中赢到他的亲生儿子Squall的10级卡片。
虽然此时从剧情上看已经可以去月之潘多拉进行任务了,但实际上,真正的冒险才刚刚开始……
第三十二章:外星来客(支线)
FF8的世界里有外星人吗?答案是有的。只要阅读一下手头的科幻异灵杂志(Occult Fan)就可以发现,除了第3期说的是Solomon Ring以外,其余的3期都报道了Timber的不明尸体,Esthar的不明飞行物等,而在第4期中更是明确的指出了外星人的存在,并且是“有照为证”。
要寻找外星人,首先要找到它出现的证据。在世界上的4个地方可以观测到UFO。
第一个UFO观测点是Timber以东,铁路桥以北的海滩。在这里,可以看到UFO带走一个石像。这个观测点,早在Disc1离开Timber时就可以来看了。
需要说明的是,观测UFO的事件是以随机战斗的形式发生的。但是,在这样的“战斗”中,我方却不能做任何行动,只能看着UFO带着东西从屏幕上扫过,然后战斗结束。这样的战斗事件,是不会由于装备了Enc-None能力而无法触发的。为了避免在寻找UFO时被常规遇敌干扰,强烈推荐装备Enc-None能力。另外,虽然UFO事件是从Occult Fan系列杂志中得到线索的,但没有这些杂志,也可以去找UFO。
第二个观测点是Winhill以东的开阔平原。可以看到UFO带走一只奶牛。这个观测点的位置范围比较大,可能像图中那样离的较远,也可能很近接Winhill村。在Disc2操纵Garden时可以从海滩上到这个平原,进行观测。
第三个观测点是Esthar的Kashkabald大沙漠(就是取得飞空艇的地方)中部。这里的UFO比较强,它带走了一座金字塔。这个观测点用Garden也可以上。不过需要将Garden停在沙漠南面的一个浅滩处,人从山谷中走过去;或者是骑陆行鸟,但是要下鸟才能遇到UFO。
第四个观测点是Trabia狭长半岛东面的小岛上。这里的UFO带走了一个古怪的绿色神符,看上去像是一棵树的形状。需要注意的是,在Trabia半岛以东到陆行鸟圣域以北这一块有好几个小岛,千万不要上错了岛,如果你不幸上成了另一个岛屿又恰好没有装备Enc-None的话……(默哀)
在以上的四个地点都观测到UFO以后,基本可以确信UFO的存在了。那么它在哪儿呢?
操纵飞艇飞到陆行鸟圣域附近较高的地方,可以发现在树海的北面有一条高地,这一条高地上散落着几片树林。将飞空艇在树林间的空地上停下来就可以了。
只要稍走几步(不要进入树林),就会发生强制战斗。和前几次不同的是,这次是真刀真枪的战斗了,一个大大的UFO就在你眼前,你需要击败它才可以。不过,UFO并不会使用任何方式的攻击,也不会反击,甚至动都不动一下,所以可以放心大胆地欺负它。
UFO身上只有一种魔法可以抽取,就是Demi。它的HP也很少,所以非常容易打。
将UFO打败后,它会剧烈地跳动起来,冒烟,失控,飞向天空,继而摔进了山后面的海中,激起了巨大的震动和冲天的水花。击败UFO没有EXP或AP,但可以得到珍贵的GF能力道具Aegis Amulet,让GF学会Eva-J能力。
UFO是打败了,但是传说中的外星人还没有见到,真的有像Occult Fan IV里描述的那样外形的外星人吗?
用飞空艇飞到Balamb Garden旧址附近,下来走到大坑旁,就会进入战斗画面,敌人是……
好可爱的外星人!蓝绿色的身体,短小的四肢,头上的触须,两个小黑眼睛直眨直眨的,还不停地喊着"Elixir, please"。她叫PuPu,就是在杂志中提到的外星人,可以注意到她的形状和杂志上一模一样。
怎么办?一刀砍过去?你忍心杀死这么可爱的外星来客吗?正确的方法是让队伍中的一个人装备Item指令能力,在战斗中用Item,将道具栏里的Elixir丢给她。她会说"More Elixir, please",那就再丢几个吧……从冒出来的绿色数字可以看到,PuPu的HP只有10点(无论什么等级都是),她应该是游戏中HP最少的怪物了。
连续扔给她5个Elixir以后,她就会很高兴地手舞足蹈,然后离开战场,还会把她的“名片”——5级的PuPu卡送给你。
PuPu卡可以变化成GF能力道具Hungry Cookpot,能让GF学会Devour能力,可以利用此能力来吞食怪物进行回复或强化。此卡世界上仅存一张,绝无仅有(从它作为5级卡却带有A边也可以看出其特殊性),可以说比8-10级的卡片还要珍贵。
当然,你如果动了杀心也是可以的。只要轻轻出手一下她就没命了,战斗后得到道具Accelerator,让GF学会Auto-Haste能力。更有甚者,如果你已经学会了Devour,可以尝试将她吃掉。吞食30级以上的PuPu,你的Spd值会上升一点。不过,由于杀死和吞食这两种方法都无法得到PuPu的卡片,而她又如此可爱,所以还是刀下(嘴边)留人吧,除非你实在没有足够的Elixir来喂她。
第三十三章:周游列国(支线)
开着飞艇去可以方便地去世界上的各个城市做一些零碎的事情。查看卡片发现尚有7张高级卡没有入手,那么就去找一下传说中的卡片女王吧。卡片女王的初始位置是在Balamb火车站的门口,如果你没有输过高级卡给她,她就会一直呆在这个地方。找到她以后,玩卡,输一张8级以上的卡片,她就会离开Balamb,并告诉你下一站的去处。建议利用All的交换规则,一次性输掉MiniMog、Sacred、Chicobo、Alexander四张卡片,因为它们是“卡片女王的委托”任务相关卡。
在Balamb,她一般会去Galbadia或者Dollet。如果是Dollet就最好不过了,如果是Galbadia就麻烦点,需要再到Deling City用输卡的办法赶走她。当然,也可以利用Save/Load的方法。
到了Dollet以后,去酒吧的二楼找她,用普通对话并选择第4项(此项在别处是没有的),她就会问你要一张任务卡片。如果先前输了那4张卡给她,她便会一口气说出4张新卡的下落,然后问你要Doomtrain卡。
虽说早在Disc2就能完成这个任务5张卡其中的3张,但是由于需要去世界各地赢卡,利用Garden速度慢,不方便,所以还是建议放在Disc3一起完成。
在去赢卡时,也可以顺带完成一些其他的隐藏事件。
还记得Dollet的油画谜题吗?这是个在Disc1就可以完成的谜题,不过,如果那时留着不做而到现在来完成的话,获得道具的质量和那时可是不能同日而语了。而谜题中的关键人物——那个捣乱的小男孩,是卡片女王的儿子。所有你在任务中输给女王的高级卡片,全都可以在他手中重新赢回来。
小女孩道谢并离开后,可以在客房桌上找到Timber Maniacs杂志,床头的铁轨上会用小火车模型送来今天的报纸,上面有Squall勇救小女孩的新闻报道。
而如果你自己花钱在旅馆订房间睡觉的话,就可能会看到这样一个怪现象:客房最靠外的一张床变成了长条椅子,这种情况大约有一半的可能发生。
如果从Timber酒吧后面出去的话,上电视台,可以看到原先充满杂信号的电视大屏幕现在仅仅是一片雪花,杂信号没有了。从第一次任务时,在火车上得知的关于电波信号17年没有使用的消息,以及Odine博士所提到的17年前月之泪的现象,可以推断出,杂信号的来源是月之泪的干扰。
此外,如果在Disc2之前,去Timber Maniacs编辑部门前,可以看到一个神情失落的男子,他想当一名记者,却到处碰壁。如果当时说了鼓励他的话,那么他现在就是一个大记者,他会赠送Pet Nametag作为礼物,否则,就只能听到上图那一堆牢骚话,他的事业彻底失败,还和女朋友大动干戈。
来到Shumi Village访问。Disc2来时,Shumi Village的人正在给Laguna塑像,那现在呢?
下电梯走到最里面的雕刻室,可以看到Laguna的雕像已经完成了。族长助手等几个负责这项工作的Shumi族人,都由衷地感谢Squall在这件事上给予他们的帮助。
族长也亲自赶到了雕刻室,向他们祝贺雕像的完成,并感谢Squall的帮助。同来的,还有多日不见的FH钓鱼老人。族长说要好好谢谢他,钓鱼老人的要求却很简单,就是让他在门前的池塘钓鱼,就可以了。
Squall一行人还有雕刻匠们离开后。族长把他的助手叫来,回忆起了Laguna当时到Shumi族村的事情。17年前,Laguna挂着一身彩来到Shumi Village,在这里养伤。当时,他还教Moomba们说话,可是Moomba最后就学会了一句“Laguna!”……想起这些点滴往事,族长的助手说他要脚踏实地,接好族长的班,只是他对自己还不是很有信心。族长很欣慰能有这样一个接班人,他告诉助手,要成为族长,他还有很长的路要走。
基本结束了城市里的小事件,现在可以去世界地图上逛逛了。有很多岛屿没有浅滩,Garden登不上去,现在有了飞空艇,可以很轻松的降落在岛上。
在Esthar的Kashkabald大沙漠以东,有一个狭长的岛屿——Cactuar Island,又称“仙人岛”,以岛上盛产仙人掌而得名。
上岛之后,卸下Enc-None能力随便走走,就可以进入与仙人掌的战斗。在FF前几作中仙人掌总是被设定成低经验,高能力点的敌人,在这里也一样,除了Boss和Tonberry以外,仙人掌的经验值是最少的,可它们每只能足足提供20点AP值,练GF能力比什么都快。
不过,要打倒它们却不简单,因为这小东西经常是ATB一满就逃跑,我方往往来不及行动就被它们逃得无影无踪。另外它们的回避力也非常高。
命中率固定为255的Squall和改造武器后达到255的Selphie是攻击仙人掌的主力,因为仙人掌对物理攻击的防御不高,主要是依赖于高回避率。如果使用魔法攻击,虽然必中,但是伤害值却很低,即使是用有加成伤害的水属性魔法也同样如此。此外,利用特殊技无视回避的特性,让Zell、Irvine、Rinoa等人使用对全体的攻击技能,效果也相当不错。
在岛上有时能看到这样的现象,一个巨大的仙人掌从沙漠中探出来。如果试图去触碰它的话,就会进入与巨型仙人掌Jumbo Cactuar的战斗。
Jumbo Cactuar是一个HP奇高的敌人,10级有60000,100级有600000的HP。它的反击技能“针千本”发动率大约是四分之一,对反击对象无视防御固定伤害10000点HP。由于我方最高HP也只有9999,所以这就相当于一击必杀。在战斗中要随时注意队员的生死状态,一旦被反击及时复活,由于Jumbo Cactuar本身的行动非常慢,且普通攻击和Ker Plunk的威胁都不大,所以只要及时注意复活,打起来只是时间长些,并没有太大的危险。打败Jumbo Cactuar后,它会加入成为GF。
GF Cactuar拥有独一无二的五项能力HP Bonus、Str Bonus、Vit Bonus、Mag Bonus、Spr Bonus(另有5个GF每个拥有其中一项),这五项能力将使得角色在升级时得到额外的能力提升,装上练级效果特别明显。此外,将此GF等级练到100后进行召唤,可以使敌方全体受到无视防御的10000点HP固定伤害。
也许你已经迫不及待的想要去练级了。就算不是,看看那每种只有几个的高级魔法,也想找机会补充一些——其实,在FF8中,有两个岛屿是补充魔法和练级的绝佳地点,它们是位于地图东北的天堂岛,和位于地图最西边的地狱岛。
在这两个岛上一共有59个隐藏魔法抽取点。与世界地图上其他地方的隐藏抽取点不同的是,这里的抽取点几乎全都是强力的魔法,但它们同样拥有自我补充的特点。虽然这两个岛看上去相隔很远,但如果穿越地图边界飞行的话,却只要一会儿就可以到达。因此只要在这两个岛之间来回飞行,就可以很容易地补充到大量的强力魔法。
然而,天堂岛和地狱岛在蕴藏着无尽魔法的同时,也埋伏着极大的危险。地狱岛上共有6种怪物,其中有Malboro,还有5种强力龙系怪物:Ruby Dragon、Hexadragon、Blue Dragon、T-Rexaur、Grendel;天堂岛上则共有4种:Malboro、Chimera、Ochu、Tri-face。不论你的队伍等级是多少,它们全都是固定的100级。可想而知如果不慎被它们攻击一下会是什么后果。上图是不幸遇到Ruby Dragon并被其攻击的情景:红龙脖子一伸,3个9999,直接一击全灭……如果你的目的只是抽取魔法,那么极强烈推荐装备Enc-None能力避免遇敌。但如果你就是冲着这些怪物以及它们成千上万的EXP去的,那么就做好准备吧。让拥有一击必杀技(蓝魔法Degenerator)的Quistis装备Initiative,开战后抢先行动将敌人直接消灭,是最简单也是最安全的办法。在这里,Odin出现的机率也比平时要高一些。
第三十四章:海底世界(支线)
从地图上看,似乎世界上的每一块大陆,每一个岛屿都留下过足迹了。然而,在FF8世界中,有一个人工小岛,在地图上没有任何标记,与所有大陆都隔得非常远。然而,在这个小岛上,却藏着两个大秘密……
由Edea的家起始,一直朝着西南方向飞,直到地图的边界但不要飞越地图,升飞空艇到最高处,稍加搜索便可发现这个小岛的所在。图为海洋人工岛在及其在地图上的位置。
将飞空艇飞到其上方,按X键就可以进入这座岛屿。从破败的栈桥过道来看,这个岛似乎是荒芜很长时间了。Squall向队友解释,这个岛是很久以前,为了发掘海底一个巨大的抽取点而建立起来的,它直插入海底深处,又称为深海研究中心。
如果Zell在队伍中的话,那么他会介绍更多有关海洋人工岛细节的事情。
深海研究中心的完全地图:
刚进入深海研究中心,可以看到一个巨大的柱子周围发出蓝色的光晕,煞是可怖,这个柱子还会发出劝告:这蓝光带着死亡之气,回去吧!此时,如果不听劝告,按↑或→向纵深处走,就会进入强制战斗,Enc-None能力无效。虽然敌人不强,但你会发现在这里寸步难行。
正确的行走方法,是在蓝光消失的时候,向纵深走动。蓝光出现时会有轰鸣声同时伴随,而轰鸣声会比蓝光先行消失,此时可做好走的准备,蓝光逐渐黯淡消失后,迅速走几步,听到轰鸣马上停步,如此反复,即可走到中央立柱前面。此时出现选项提示,不过只有一项可选——战斗并非我们所愿。需要当心的是,有时蓝光会在暗淡下去行将消失时突然变亮,且没有轰鸣声提示,这时移步就会遇敌,不要上当了。
选择选项后进入战斗,敌人是Ruby Dragon。注意这里的红龙等级要比我方平均等级高10级左右,如果我方等级高到一定程度它将使用Breath一击全灭,因此要小心作战。
打完这只红龙后,再次出现选项,这次选择第二项——决不摇尾乞怜。如果选择第一项,就会被送出这个房间。
这次的敌人依然是Ruby Dragon,与上回不同的是,这场战斗强制敌方偷袭,即使我方装备了Alert能力也不能避免。因此红龙一上来就会发动进攻,这次敌人的威胁比前一次要大上很多,但如果谨慎防御它的第一次进攻,还是有可能胜利的。一个比较简单而偷懒的方法,是给角色装备Initiative能力,战斗中强制先攻,然后利用Break魔法一击必杀红龙(如图),不过这种方法的成功率不太高,并不推荐。
打完后第三次出现选项,虽然只有两条回答供选择,但是正确的选择是第三项,这个隐藏在最下面的不可见选项……保持沉默!如果选择前两项中任意一项则会继续与Ruby Dragon战斗。之后Squall会默默的说出他的心里话:It's our will to fight。接下来,就会听到光柱里传出一阵声音……
蓝色的光晕在周围快速地转动着,中央立柱内的神秘声音终于显露出了它的真面目——传说中的GF之王,在FF系列中必登场的强力召唤兽,圣龙Bahamut!
Bahamut拥有Flare,Curaga和Full-life等高级魔法供抽取。特别是Full-life,它是在低级别下惟一提供此魔法抽取的敌人。
Bahamut的物理攻击能力非常强大,魔法威力也不可小视。作为传说中的圣龙,其特殊招式Mega Flare可以无视我方任何的防御进行伤害。高级的Bahamut一个Mega Flare就可以使我方全灭。除了使用Defend、Shell或无敌以外,没有其他任何防御办法。
不过,如果成功将其击倒的话,Bahamut就会慷慨的帮助那些证实了自己勇气和能力的人,它将加入我方成为GF,同时得到的还有它的9级卡片。之后,中央立柱就消失了,地面留下一个大坑。这个大坑是什么,它下面还有更多的宝藏吗?
原路返回到飞空艇,按D键进入驾驶舱,再由飞空艇重新进入这里,就可以看到,地面的大坑中爬出了一枝树藤,旁边还有存盘点。存盘后,沿着树藤攀爬下去,即可继续进行更深的探索。
树藤下面是深海研究所的主体支撑立柱,从外形来看应该是一个圆柱形结构。在透明的玻璃窗外,几条海鱼正怡然自得地游着……队友提醒Squall,地面上的盖板可能是通向下层的,而盖板左边似乎是一台什么机器设备。
在盖板左边的操作面板处调查,发现这台机器是一台蒸汽动力设备。由于资源不足,目前仅剩下20个气压可以使用。这个立柱一共分为6层,6层以下是发掘现场——大海的沉淀。虽然气压不足,但如果合理使用,仍然有可能探到最下面去。机器提示,根据蒸汽使用的不同,在3-5层进入的房间会发生改变。这一切都解释完后,设备会自行开启地下通往二层的盖板,同时耗费4个气压,余16个。
能不能探到最下面,取决于在第3-5层的房间选择是否正确。原理如下:在这三层中,每层都有3个房间,分别按1-9标号(在房间的墙上会有数字表示)。进入不同的房间,是通过花费不同数量的气压来决定的,从第二层开始,每一层都会有4,2,1三种花费方法可选。这三种方法会分别点亮盖板边三盏灯中的一盏,将下层转动不同的角度,然后开门。具体的对应关系是:4气压开门对应1号、4号、7号房间,2气压开门对应2号、5号、8号房间,1气压开门对应3号、6号、9号房间。然而,各层消费的气压只能递减,不能递增,如果你在第3层使用了2格气压,那在第4层就不会再出现4格气压的选项。至于第5层开动升降机通向第6层需要的气压,将和第4层通向第5层时花费的气压数相同。
下面探索的方法,视Zell在队伍中与否的不同而不同。如果Zell不在队伍中的话,那么只有1种探索方法能够成功。先讲解这种方法:下到二层,在操纵开关处,花费2个气压,打开通向第三层的门。这将通往第三层的2号房间。此时剩余14个气压。
下到第三层,在第三层楼梯后的开关处,花费1个气压,打开通向第四层的门,此门通向第四层6号房间。此时剩余13个气压。
在这个房间内,可以发现楼梯背后藏着一个蒸汽开关,它控制着旁边备用蒸汽室的门,要打开它需要花费4个气压。选择Yes打开门,此时剩余9个气压。
这是为了应付紧急情况而设置的备用蒸汽室,除了可以在这儿抽取Esuna魔法外,更重要的是能够额外获得7个气压的宝贵蒸汽资源。在这里,可以重新将蒸汽补足到16个气压。
下到第四层,在开关处花费1个气压打开盖板,通往第五层的9号房间。此时余15个气压。
在第五层启动升降机,耗费的气压数与第四层相同,为1。带着14个气压进入第六层。
第六层就是通向海底发掘场的大门了。这扇大门同样由蒸汽机控制,花费4个气压打开它,余10气压供后面的探索。
如果Zell在队伍中的话,除开上面这种探索方法可行之外,还有其他的探索方法。比如在第二层打开盖板的时候,使用1个气压代替原来的两个气压。
进入第三层后就可以发现,这是第三层的3号房间,墙壁上的字不一样,而楼梯后面也没有连接备用蒸汽室的开关,那只好从这里直接向下探索了,以后各层都需要并且只需要耗费1个气压。最后会以12气压剩余到达第6层的机器处。
方法并不止这一种,只要队伍中有Zell,并且到达第6层时的气压数在10与13之间。调查机器时就会出现选项,如果选择第二项"Zell is pretty good with machinery"的话,Zell就会煞有介事地研究起这台机器来。然而,他研究了半天,除了鼓捣出一些蒸汽冒出来之外一无所获,一气之下,一拳砸在机器上,没想到这一砸,门开了……
这个开门的方法必须要Zell在队中,虽然步骤相对简单,但是后果……
从打开的门进去,就进入了大海的沉淀。这里除了最上面有一个向左的岔道通向存盘点以外,其余全是直路,沿着台阶就可以一直往下走。
然而,如果你使用了Zell强制开门的方法,这里就要吃苦了,在每一个场景都有3处固定地点的强制遇敌,在这个场景中,上图的3个位置可以遇到Tri-Face。这样的遇敌,既不能用Enc-None避免,也不能逃跑,如果是PS美版,连变卡片都不能。
这是第二个环形的场景,从上到下要绕一圈,用Zell开门的,在上图的3个地点将固定遇到Grendel和Imp。
如果你觉得这些遇敌还不怎么强的话,那下面就有好戏看了。
这个场景很短,在从楼梯口下到平台的地方有Triple魔法抽取点。
这里的3个遇敌点几乎挨在一起,遇到的敌人是Behemoth。
再向下走,这个之字型的场景,3个遇敌点分别是3个拐弯处的小平台。敌人是Ruby Dragon,很难对付。特别是等级高的时候更加危险。
到达底部前的最后一个场景。场景中的3个遇敌点也很近。敌人是两只Iron Giant,想想平时1只Iron Giant就很难对付了,现在一下两只,等级又比我方高那么多,还不能逃……都是Zell惹的祸。
在最后一个遇敌点的旁边能找到隐藏的Ultima抽取点。当然,如果你利用了备用蒸汽资源,以足够的4格蒸汽启动机器开门的话,在这一路上下来的过程中,只要装备了Enc-None,就什么事也不会发生。
无论是这些固定遇敌,还是如果不装Enc-None可能有的随机遇敌,这些敌人的平均等级都要比我方高出15级左右,能力很强,相当难于应付。然而,从另一方面来说,坏处也可以变成好处,这些遇敌点,虽然在遭遇并击败后就不再出现,但只要切换一下场景再回来,又可以继续遭遇,利用这个方法可以极快速地收集某些道具,特别是在第一场景的Tri-Face处收集Curse Spike。此外,在这里,Odin出现的概率也会稍有提升,帮你解决一部分敌人。
终于到底了……你是轻轻松松还是跌跌撞撞地来到这里了呢?不管如何,先在这里的隐藏存盘点存一下吧,以备不测。
调查右边的机器,用剩余的10个气压开动它,滑轮开始转动,绳索开始收紧,基地开始报警,空气开始凝固。周围的一切都仿佛变得那样的沉重……一种不祥的感觉笼罩在Squall的心头。
如果此时所余气压不足10,则机器会提示你回到最上面的一层去重收集蒸汽。此时回到中央立柱一层的蒸汽机处,可以将所有的盖板和闸门关闭,只留下往第二层的通道,然后回收16个气压,接着即可重新进行探索。在先前的探索过程中,只要剩余气压不足以开动机器就可以看到这个提示。不过,发现探索路径不对的时候并不一定要等这个提示才可以重来,只要在二层花费蒸汽打开了通向三层的盖板,就可以随时返回一层去回收蒸汽,重新来过。
敌人出现了,这是有“最终武器”之称的Ultima Weapon。它以行动速度快,攻击强大而著称。Ultima Weapon身上有两样东西值得抽取,一个是FF8中的最强GF Eden,另一个则是魔法Ultima。不论等级多低,它身上都可以提供Ultima抽取,这个强力的魔法会极大的提升我方的战斗力。然而,如果你在没有充分准备的情况下试图抽满300个,估计手心会抽出汗来的。它身上可偷到Three Stars,但概率太低,不推荐偷取。
Ultima Weapon可以在我方行动一次的时间内行动2-3次以上,有时几乎是我方每人动一下,它都会动一下。如果不能削弱它的绝对速度优势,这场仗想要胜就很难。它最可怕的地方,就是这招Light Pillar,单人强制9999HP伤害,一击必杀。而它很有可能会连续3次行动都发这一招,配合超快的速度更是恶梦一般。如果你行动不如它快,且没有及时复活,就必然会导致全灭。
然而,打败它的办法并不是没有。在Spd-J上装备最好的魔法Triple以提升我方的行动速度与之抗衡,并准备充足的Life,Full-life或Mega Phoenix,就可以最大限度地减小Light Pillar的威胁。由于在它的攻击方式中有一招是带有属性的Quake魔法,因此令我方全体地属性吸收,就可以抵消掉Gravija和Meteor带来的损伤,剩下的就是全力防御Light Pillar了。最终,你会看到Ultima Weapon壮观的爆炸场面。除可获得9级Eden卡片及100AP以外,还有75%的可能获得100个Ultima Stone。
在这里获得的两个GF Bahamut与Eden,其召唤技能Mega Flare和Eternal Breath都是无视敌人防御的。而GF Eden更是可以轻易突破9999的伤害上限,最多可达60000。在GF能力方面,Bahamut的Forbid Mag-RF能力能够精制Meteor与Ultima魔法,而Eden则拥有Devour指令能力,可以吞食怪物来进行恢复和强化(PuPu卡变化的道具就是用来学会这个指令能力),Eden还拥有Expendx3-1能力,可以减少魔法的消耗。
击败Ultima Weapon会导致SeeD等级上升1级,而击败Bahamut则有50%的可能提升SeeD等级。
第三十五章:义无反顾
完成了所有的探索以后,就可以飞赴Esthar东南方的Tear's Point,准备进入月之潘多拉了。
也许你很会好奇一起从基地逃生的Piet等人的下落如何(或者是忘了赢Alexander卡片),那么在进入之前,可以顺道去逃生舱溅落点看看。图为溅落点在地图上的位置,它在大地图上是不会显示出来的。
走到这个地点,画面就会自动切换进入逃生舱。你可以看到Piet和另一个基地工作人员在这里,远处是半埋在沙地里的逃生舱。在这里仍然可以和他们玩卡片,规则同月球基地。
建议记住这个地点的位置,因为在Disc4的时候,你会看到一个意想不到的人出现在这里。
飞到Abadan Plains的上空,黑色的月之潘多拉就在眼前,由于月之泪的作用,透过半透明的外壳甚至可以看见里面水晶柱上分明的纹理。开足马力冲过去吧!
Selphie和Zell全神贯注地控制着飞空艇的航向,而Rinoa和Quistis则一人一边,手握着武器发射柄。随着飞空艇的不断接近,一发发子弹如离弦之箭一般射向巨大的月之箱。
然而,众人没有想到的是月之箱外面竟然通体被防御罩包裹。子弹和炮弹打在上面只是散出一圈圈的光晕,当整个飞艇一头扎向月之箱时,也被厚厚的防御罩所阻挡,难以突破。
Selphie和Zell两人开足了引擎强突硬冲,飞空艇的机头缓缓地穿过了防御罩,那些子弹也在月之潘多拉的侧壁上留下了千疮百孔。用一发巨炮炸出一个大洞后,Ragnarok扬起前面的爪子,牢牢地扒在了月之潘多拉的内壁上。
月之潘多拉(月之泪以后)的完全地图:
从舱门出去,进入月之潘多拉内部,没想到,还没走上两步,就遇到了前来堵截的Fujin和Raijin。他们劝说Squall放弃营救Ellone的行动,因为他们是不会交人的。未果,众人便开始动起手来。
这场战斗中,Raijin仍然会坚持其一贯的所谓“好男不和女斗”的作风,而Fujin会在5回合前使用时空魔法,然后释放Meteor魔法,接着不断物理攻击。要小心的就是她的Meteor以及使我方单人HP剩下1的Sai攻击,由于两人都可以用Sleep来停止其行动,因此总体来说难度并不大。如等级超过30,可从她身上抽取Full-life魔法(建议催眠后再抽)。
打败他们后,他们回去向Seifer通风报信了。继续向里面走,可以看到这是月之潘多拉2号门后方的通道,与上次来不同的是,这里多了一个存盘点。在存盘点台阶下,与Squall交手过两次的老朋友Biggs和Wedge正在交谈。他们说受够了,不想再当兵了,于是一个跟着一个回家喝茶去了。
因为先前来过一次,这回应该是熟门熟路了吧。从2号门里出去到大厅,进1号门,从后面的通道走到先前有隐藏存盘点的地方,那个存盘点仍然在,而且不隐藏了。由于这次是不会有什么机器人在大厅等着踢你出去的,所以,如果先前有种种原因导致宝物没拿全,可以在这个时候去补拿(前提当然是机关要打开过)。另外,月之箱里的随机遇敌是各种月球怪物,等级均为固定的1级。在这里Odin的表现极为活跃,经常出来帮忙,是欺负弱小吗,还是?
从存盘点继续向前走,Fujin和Rajin放下一个大机器人,拦住了众人的去路。这个机器人就是Zell和Edea他们第一次进来时,最后将其踢出去的那个。这里也是从第1接触点进入时被踢出的地方。
这个机器人名叫Mobile Type 8,拥有极强力的蓝魔法反击技Homing Laser。最初时处于合体状态,对任何攻击(含Scan)都会进行双Homing Laser反击。当它分体时,会放出可怕的能量冲击Corona,将我方全体的HP降至1点!不过分体后即失去反击能力。
当它在分体状态持续一段时间后,又会重新合体,合体时会放出魔焰波Megido Flame进行攻击,此招无视我方防御力,如果先前没有及时进行恢复,就容易全灭。Quistis的蓝魔法Mighty Guard由于能使我方全体带上Regen状态,在这里显得特别有用,能在Corana之后迅速进行HP回复。从它的左右两个探针上,可以偷到Vit Up与Str Up各1-4个不等。打败后可以得到Laser Cannon学会蓝魔法Homing Laser,这是对敌单体的最强力蓝魔法。
击败大机器人以后向里走,进入月之潘多拉Seifer所在的主室。这里Raijin与Fujin正挟持着人质Ellone。然而,由于Seifer的持续执迷不悟,他们两个终究失去了希望,主动放走了Ellone,并离开了这个是非之地。接着,处于众叛亲离状况的Seifer从台子上跳了下来……
这是与Seifer的第4次也是最后一次战斗,Squall会强制满HP出战。Odin的表现实在太活跃了,此战伊始,他会跨着战马从阴沉的天地中出现,然后举着斩铁剑向Seifer飞奔过去。Seifer却不慌不忙地举起了枪刃……难道Odin要这样斩掉Seifer吗?
这是Odin在Boss战中惟一的一次亮相,也是最悲壮的一次。刀光掠过,Seifer安然无恙,而在他的身后,Odin却连同他白色的战马,被齐刷刷地从中间一分为二……斩铁剑返!Odin的斩铁剑飞向天空,穿越阴沉的乌云,被一只大手接住。
之后会转入正常的战斗,但是一段时间后,会突然从天上落下一个红衣武士——Gilgamesh,它威严地转过身,对Seifer说道:You gave me the fourth one!
Gilgamesh话音刚落,便挥出手持的斩铁剑,对Seifer发动了攻击。在强大的剑气中,Seifer被一剑斩飞,战斗直接胜利。此外,如果在先前的战斗过程中将Seifer的HP扣光,也可以出现这段剧情。
Odin被斩铁剑返杀死,继而Gilgamesh为其报仇的这段情节,只在玩家拥有GF Odin时才会出现。换句话说,在有GF Odin的情况下,此仗甚至可以不战而胜。
Seifer的等级达到30以上时,会拥有极其罕见的Aura魔法抽取,这个魔法在低等级时无法从任何敌人身上抽到,高等级也只有他一个敌人可以抽。但如果你拥有GF Odin,又想抽Aura,就一定要抓紧时间,最好给全员用Haste加速后再抽,因为Gilgamesh可是不等人的。
GF Gilgamesh此后会替代Odin加入队伍,而Odin就永远不会再出现了。Gilgamesh的召唤技有4种,斩铁剑(和Odin效果同)、石中剑(全体无属性攻击)、正宗刀(全体强力物理攻击)、假圣剑(全体无视防御1HP固定伤害)。他会在战斗中随机乱入(包括Boss战),发动其中的一种,在一场战斗中可能出现多次。
Rinoa起身去找Ellone了。而落败的Seifer也站起来,跟着Rinoa出去了……片刻,队友带来一个惊人的消息:Seifer挟持了Rinoa,把她带到Adel那里去了……邪恶的Adel,究竟会对Rinoa做些什么呢?
第三十六章:时空压缩
惊闻Rinoa被Seifer捉住,一行人马上追出门去。可是Seifer却早已不见了踪影,只是通道的右边有一块跳板搭了过来。那么就沿这个块跳板走过去,爬梯子上去吧。
在最上面的平台,可以找到隐藏的Break魔法抽取点。
沿着斜向上方的长竿走上去,可以发现一条窄小的,沿着月之箱的外壁的形状修建的通道,通向一个圆顶的小房间里。
在这条通道上有一个隐藏的存盘点。
进入房间后,看到的却是令人毛骨悚然的场面:在苏醒的Adel面前,Seifer无情地将Rinoa一把推搡了过去。Rinoa倒在地上。
沉睡了17年的Adel醒来了,她用双手拉断了封印装置,向Rinoa伸出了黑手。无辜可怜的Rinoa,一脸无助的望着Adel,眼神中写满了恐惧和绝望……
Adel把Rinoa结合在自己身上,向众人发起了攻击。见此形势,Squall下令队友只攻击Adel,不要去动Rinoa。
此战中,Adel会不间断地从Rinoa身上吸取HP对自己进行回复。如果Rinoa的HP下降到0,就会Game Over。因此,我方必须在保证Rinoa存活的前提下,击败Adel,才可以胜利。鉴于此,全体攻击的GF/特殊技/魔法都是不能使用的,以免误伤Rinoa。
Adel的攻击力非常强大,并且对圣系攻击有吸收耐性(上图为用Holy魔法攻击她的效果),是游戏中极少数对圣系有抗性的敌人之一。但是她的攻击行动有一定的规律可循,这为击败她提供了条件。她的第一招必为Meteor,之后使用2-3次Energy Bomber及普通魔法,然后接续Quake,之后再放一次Energy Bomber后开始蓄力,1回合后发动Ultima。利用高Spr,及时恢复撑过Meteor后,全体浮空(或装备地属性吸收)可以躲过Quake的威胁。然后抓紧时间,在Ultima之前解决她(她的HP最多也只有51000),实在来不及的话马上全体恢复HP即可撑过。至于防止Rinoa被吸HP致死的办法,可以用魔法或道具恢复她的HP,可使用Regen令其自动恢复,也可使用Shell减少被吸的数量。Adel身上可偷取Samantha Soul,而Rinoa身上则能偷取多达8个Megalixir,不过……你舍得砍她一刀吗?
击败Adel后,Rinoa重获自由,Laguna带着Ellone赶来了。Ellone向Rinoa施放了时空魔法,使得Ultimecia能够占据她的身体,从而启动通向过去的时空压缩,最终到达未来Ultimecia的世界。Laguna叮嘱Squall,铭记“爱”与“友谊”,即可在时间的夹缝中生存。
时空压缩开始了,周围的一切都开始扭曲,变形……Squall一行被抛出了月之箱,与许许多多零碎的记忆中的点滴事件一起,在错乱的时空中穿行……
他们从陆地进入大海,又从大海进入天空。谁都不清楚他们究竟会穿梭到哪里,但他们不约而同地决定,前往Edea的家。
由于天空中一大群飞鸟的干扰,Ellone的时空转移出现了偏差,一行人并没有到达Edea的家中,而是沿着飞鸟组成的黑洞一般的时光隧道,通达了Deling的总统府讲演室。这里是Edea发表演说之前的时候,她正坐在椅子上休息。可以在她背后的10个存盘点上存盘。
Edea从椅子上站起来……身体逐渐分裂,然后转过身面对着Squall,露出了真正的面目——那不是Edea,而是在错乱时空中来自未来的魔女们!这是Squall所没有意想到的。
仓促进入战斗。这是一场马拉松式的战斗,在不断变幻交错的时空中,我方要与连续11个来自未来的魔女对战,她们的实力一个比一个强,而我方这之间甚至连喘息的机会也没有。
好在Gilgamesh在这场战斗中几乎肯定会出来帮忙,他的斩铁剑没有效果,但其他攻击都能奏效。左图是对第一个魔女的战斗,四把剑插在地上,Excalibur发动。
前6个魔女,分别使用元素系的低、中、高级攻击魔法;从第7个开始,魔女的样子会发生改变,她们的攻击方式也随之改变,第7、10个会使用魔法二连击,而第8、9个则会使用Meteor、Flare等强力攻击魔法。
战斗场景的切换,是从演讲室—Timber—海滩—Esthar城—B-Garden训练中心—Trabia林海雪原—校门口—沙漠监狱—火炎洞—Winhill,打败Winhill的最后一个魔女后,时空就开始坍塌。
在塌陷的时空中,众人与一个人头蛇身的怪物魔女进行战斗。她会对我方的攻击进行强力反击,并且会倒数计时使用Ultima(倒数期间反击率下降,数到2之后不再反击)。只要我方能够使用强力招数来攻击她,是可以在5回合倒数完之前杀死她的。
所有的这些魔女,等级均固定为45级。打败她们可以获得各种攻击魔石。
杀死所有的魔女后,一行人终于按他们的意愿,到达了过去的Edea之家,Squall走到海边,破碎的石碑,倒塌的木架子,一切依旧,远处仍然可以看到白色的灯塔。
突然,景物起了变化,脚下出现了白色SeeD的尸体,而远方的灯塔却变成了一条条锁链,锁链尽头的海平面上,是一座通体黑漆漆的巨大城堡。Squall猜想到这些未来的SeeD们是与魔女交战献身的,可那座神秘的城堡,又是什么呢?
第三十七章:虚空的现实(支线)
沿着原来通向海滩的通道走下去,却发现这里已经不是海滩了,地上横七竖八到处都是白色SeeD的尸体,而在路的尽头,一根粗大的铁索直通远方……
铁索桥的完全地图:
走到铁索桥上,可以发现在铁索的左边,顺着排列着3扇门,这3扇门通向哪里呢?
走到铁链正对着门的地方,朝着门按X键,就可以跳到门上,穿出去了。
穿过门出去以后,可以回到真实的世界中。最下方,也就是最近的门,可以通达Galbadia大陆上的Shenand Hill,也就是导弹基地废墟北面的一个山坳里。
如果你从这里出去的话,会看到离这最近的城市——Deling City被白光笼罩,不能进入。再远一些发现沙漠监狱也是这样。其实,地图上绝大多数的地方,此时都是无法进入的。究其原因,当是通过这三扇门回到的世界,和Squall进入月之箱时的那个世界,在时间上是不一样的。
从中间的门出去,可以通达Centra大陆上的Centra Crater。只要稍转一个角度就可以发现,在远处的另一块大陆上还有一扇门,从地图上看,这块大陆是Esthar的Kashkabald Desert。那扇门是最上方的第三扇门吗?
然而,如果你回来并从最上方的门出去,会发现自己身处Esthar北面的那一片林海的边缘,根本就不是Kashkabald沙漠。难道……那个神秘的门是怎么回事?
按F打开地图,仔细查看,发现在那块沙漠上竟然有一个小红点!地图上的红点是代表交通工具的,莫非……去看看吧。
借助通常的方法是不能走到那个地方的,因为这块大陆与Kashkabald Desert分离。只有借助陆行鸟才能做到。首先,去这块大陆上山背后的孤独之森,抓一只陆行鸟骑出来。
从中央遗迹处的浅滩下海,然后趟浅水向南,在Edea家北面那一片森林处上岸。
在这片大陆上一直向东走,穿过这个狭小的山谷(和Disc2去包围之森的方法差不多)。
进入沙漠了,可以看到飞空艇就停在那里。
还有一种方法也是可以找到飞空艇的。从上方的门出去,在一片林海中找到陆行鸟圣域,抓里面的陆行鸟骑出来。
从门那里的浅滩下海,之后沿着Esthar大陆的东海岸一直向南走,这是一段非常非常长的路程。
绕过几个岛屿,终于可以看到大沙漠了,从右图中这个浅滩上去,穿过山谷。这个浅滩在沙漠的南面,不是很容易看到,要仔细找。远处是Kashkabald沙漠上的那扇门,就是从中间的门出来眺望到的那一扇。
乘上飞空艇以后,Squall等人竟意外地看到了来自Balamb Garden的Xu。她把CC组织的所有成员都带到了飞空艇上,和Squall玩卡片。而对于CC-King,也就是Quistis,只要带她去空气舱,就可以和她玩卡片。
CC组织的成员们现在使用世界各地的规则,从他们手中可以赢到已经精制掉的任何高级卡片,也可以赢得除却卡片女王的5张任务卡之外,没能赢到手的任何高级卡片。
需要注意的是,CC组织出现在飞空艇上是有前提的,就是在Disc3之前完全挑战过CC组织并击败Quistis。不过,无论是否完成这个剧情,CC-Joker都会出现在飞空艇的2楼电梯间里,他提供物品和改造武器的服务。
还记得Disc3的逃生仓溅落点吗?现在再去看看,会有意外的发现——卡片女王站在那里,原来月球基地工作人员所在的位置。来找她,自然是要玩卡片了。
卡片女王会强制使用一套没有Open的全规则和你玩卡,水平非常的高。从她手中,可以赢取5张任务卡,如果你先前没有圆满完成过她的任务。
现在可以去全世界转转了。如前所述,绝大多数的地方都被白光笼罩着,能进入的地点屈指可数,基本上都是自然地点或古迹。除了飞空艇、逃生仓溅落点以及那四扇门以外,尚有:Tear's Point。
Tear's Point是惟一一个能够进入的人工地点,这里是时空压缩的起点所在,所以这个特例还是很容易理解的。
Trabia Canyon所有的7个陆行鸟森林。
实际有意义的地点并没有几个,如果先前没有去探索过那些地方的话,现在还可以去。回到世界的主要目的还是玩卡片,特别是利用CC组织无限制精制高级卡片。
探索完成后就可以返回了,如果从Kashkabald大沙漠上的门进入的话,从铁索桥的右边,会升起第四扇门来。
第三十八章:魔女的城堡
沿着铁索继续前行,走到另一端,赫然看见城堡的大门就在眼前。“Ultimecia的统治,就让我们来打破吧!”六名伙伴分成两队,勇敢地走上前去,打开门,一股寒气扑面而来……
魔女城堡的完全地图:
刚走进魔女城堡便感受到了Ultimecia巨大的力量。Squall一行在城堡内将有8项能力被封印,不能使用,这8项能力是:Item(道具)、GF(召唤)、Magic(魔法)、Draw(抽取)、Ability(指令和特殊能力)、Limit Break(特技)、Resurrection(复活)、Save(存盘)。不过,只要从大门退出来,这8项能力的封印就可以暂时恢复。
要真正取回全部的8项能力,必须打倒藏在城堡内的8个封印兽。
同FF6、7一样,在FF8的最终迷宫中也是分组行动的。因此,在城堡中,除了抽取点和存盘点以外,还可以看到这种发绿光的小点——换装点。可以看到,除了Squall所在的三人队之外,剩下的3个都静止在这个小点上,接触这个点,可以切换控制的组别(选第一项),当两个小组都在同一个换装点时,可以调整组队人员的编制(选第二项)。考虑到这样的设定和一些需要两组协力才能打开的机关,还有最终战的特点,建议在里将16个GF分发给6个人而不是3个人使用。可以使用GF能力道具来调整各个GF的能力。
第一个封印兽,也是最容易看到的一个,就是Sphinxaur/Sphinxara,他/她站在正厅二楼的楼梯中央,堵着去路。
这里所说的第x个只是为了叙述方便,实际上8个封印兽先打哪一个都没有关系。一直以来有一种看法就是除了Tiamat以外,打败Sphinxara是打其他封印兽的前提,这种观点是错误的。对于占据楼梯口的Sphinxara,小心的话是可以从她身边绕过去的。
这场战斗Boss有两个形态,各10000HP。第一形态的Sphinxaur,表现为男性面貌,使用元素系高级魔法;第二形态的Sphinxara,表现为女性面貌,使用状态魔法,并会先后召唤出Jelleye、Forbidden、Tri-Face对我方进行攻击。由于战斗的胜利是以击败她为条件的,所以可以不管那些召唤出的怪物,但如果将其杀死的话,可获得额外的AP值,最多可多获得13点AP值。另外,在魔女城堡中的战斗,无论是随机战还是这样的强制Boss战斗,全都可以逃跑。
打败她后,会出现选单,可从八项能力中任挑一个进行解封。之后每打败一个封印兽都可以解封一个能力。具体来说,先解那一项都没有关系,不过为了后面战斗的需要,推荐优先解开Magic、Limit Break、Resurrection这三项能力中的一项,其他的可等到以后再说。对于机器性能不稳定的玩家,可考虑先解开Save。另外,由于封印兽中很少有HP高过60000的,如果你拥有等级很高,SumMag系能力全满的Eden,先解开GF能力可以对后面多数封印兽一击必杀。
接下来,从二楼中间的门进去,可以看到这里有一个大吊灯,不过,当Squall走到上面时,吊灯却发出咯吱的声音,似乎是没有固定牢的样子。
果然,当三个人都走到吊灯上时,吊灯吃不住重量,哗的一声掉了下来。重重地砸在地上。三个人也摔的不轻,不过他们发现,因为吊灯的冲击,地板上有一个通向地窖的盖子松开了。
将地窖盖子打开,走进去。这里是城堡的地下酒窖,在楼梯的尽头,可以找到第二只封印兽Tri-Point。
Tri-Point对任何攻击都会使用无视防御力的全体雷系攻击进行反击,但惟独有一项例外,就是用它的元素弱点魔法(或特殊技、GF)攻击时,不进行反击。它的元素弱点初始为火,遭受火系攻击后改变为冰,再遭受冰系攻击后改变为火,一直循环下去。当使用它弱点相对应的魔法攻击时,会有高达4倍的加成伤害。有一个技巧就是在属性防御上装备到雷系吸收,那么它的反击会一下子给我方成千地恢复HP。
打败Tri-Point之后,返回地面,在右边的换装点处,拉住杠杆机关,同时切换到另一组队员。
另一组队员沿楼梯上去,再次走上吊灯,这次吊灯既不会咯吱作响也不会晃动,更不会掉下去了。放心地走到对面,打开门,来到魔女城堡的阳台上。这里有第三只封印兽,通体水晶般透明的Krysta。
要杀死Krysta并不是很难。除了会使用冲击手臂反击以外,她的主动行动非常之慢,而且对魔法攻击几乎没有防御能力(Spr固定为零)。但是她在临死时必定放出Ultima来攻击我方全体(有点像FF6的某个Boss),如果我方不注意的话就会全灭。建议在击败她之前,使全体的HP保持在较高状态。2000以上就比较保险了。
击败Krysta之后,退回二楼楼梯口,向左走,进入左边的楼梯间,在换装点那里切换队伍。
换组后,原先的一组松开机关,从中厅向前,出门后来到喷水池。在喷水池的边上,可以捡到宝物库的钥匙,获得钥匙后,在旁边的换装点切换回来。
在楼梯间待机的这组进门,来到一条长长的走廊上,左边的窗户有阳光直射进来,在最近的两扇窗之前,向左,用宝物库的钥匙打开门。
所谓的宝物库,原来仅仅是四具棺材。中间两具是关闭的,旁边两具是打开的,再就是一个隐藏的Holy抽取点。其他什么也没有。当然,这四具棺材是一个谜题。
这个谜题当是魔女城堡中最简单的一个了,开关盖板会连动相邻的棺材盖板。最终只要达成全部4个棺材都打开,就会从棺材中冒出一阵白烟,聚集到中央形成第四个封印兽:Catoblepas。开关棺材的方法只需要4步,即以任意的顺序将每个棺材板都搬动一次,共有24种不同的解法。
这个怪物形似Behemoth但全身花斑,比Krysta要难对付很多,主要是HP相当高,攻击力也很强大。它与Krysta相似的一点是,临死前会释放Meteor来攻击我方全体,同样需要提前做好准备。
击败Catoblepas后,出门沿走廊一直向前,进入天平室,在这里可以看到一座天平的两端各有一个换装点,在下方的换装点处切换到另一组。
在水池边的一组,进入水池前方的房间——礼拜堂,可以看到这里冒出一团黑气,这团黑气就是魔女城堡里一只隐藏的怪物。先不用管它,从右边的楼梯上去。
上楼后可以看到天桥上有一把钥匙。但如果就这样冒冒失失地跑过去捡,会导致天桥的木板震动而将钥匙震掉下去。正确的方法是按住W键走上天桥,捡起这把武器库的钥匙。
返回到礼拜堂,向左边走到底,可以看到这里有一架管风琴,调查它会出现提示,X A W D分别对应1 2 3 4的音符,按S结束(PS版:× ■ ▲ ● L1 L2 R1 R2分别对应1 2 3 4 5 6 7 1的音符,按Select结束)。弹奏方法是:快速地,几乎同时地按下所有的按键(无需按住不放)。如果能听到几个音符几乎同时结束,就说明成功了。
确认弹奏成功后,从礼拜堂回到水池的场景,走右边的岔道进去,可以看到,有一个门洞上的栅栏已经被打开了。这里是魔女城堡的地下水道。当然,由于里面有水,地下水道现在是走不进去的。如果弹奏不成功,8根栅栏当中会有几根没有去掉。
回到正厅,上二楼向右,从楼梯间下楼后,可以看到这里有一根拉铃的绳子。如果试图拉响的话会传来怪物的吼叫,还有1分钟的倒计时。这是什么呢?先不管它,径直走向里面的门,进入画廊——魔女城堡最复杂的谜题就在这里。
在画廊的左边,有一幅很大的画,它的名字已经看不清了。而在画廊一楼到二楼的各个角落,可以找到下面的12幅画。画的名字虽然都像是拉丁文,不过都给了相应的注解。但仍然让人看得一头雾水——这12幅画究竟是什么意思?
IGNUS(火焰)
INANDANTIA(洪水)
IUDICIUM(审判)
INTERVIGILIUM(沉睡)
VENUS(爱)
VIATOR(信使)
VIGIL(看守者)
VIVIDARIUM(花园)
INAUDAX(胆怯)
XYSTUS(行道树)
XERAMPELINAE(红衣)
XIPHIAS(剑鱼)
在画廊二楼的最右侧,俯视地面,可以看到地上的时钟,指向8时20分30秒。这又暗示着什么呢?
此时,再回到一楼,调查最左边的大幅壁画,会出现那12幅画的名字列表,并要求从其中选择,给这幅壁画命名。实际上,这12幅画代表了12个数字。从画的名字中摒弃掉除I、V、X以外的字母,并根据罗马数字的拼写规则删掉多余的V或I,就可以得到I-XII,也就是1-12的12个数字,例如INAUDAX对应IX,也就是9。上图的顺序就是分别代表1-12的数字。特别说明的是,这个顺序是我为了讲解方便特意安排的,实际上,这12个标题出现的顺序是你看在画廊中看这12幅画的先后顺序。
根据地面时钟的提示,依次选择代表8(VIII)、4(IV)、6(VI)的三幅画,即VIVIDARIUM、INTERVIGILIUM与VIATOR,就会出现提示:8时20分30秒,在花园中沉睡着一个信使。接着画变得清晰起来,从底下冒出一团黑气。小技巧:如果你已经比较熟悉各画的位置,就不需要再一张张地看这12幅画,只需看代表4、6、8的三张即可。
按X回到画廊的场景,赫然可见,在楼梯口上飘浮着第五只封印兽——半机械武器Trauma。
Trauma会召唤小Droma进行攻击,还会在HP降为0时从小Droma身上Drain进行回复。而如果连续打掉它召出的两个小Droma,它便会立即使用杀伤很大的扩散波动炮攻击全体。由于小Droma的攻击力非常低,即使是迷你波动炮伤害也很小,所以比较保险的打法是保留一个Droma,攻击Trauma直到其HP为0(它开始用Drain),再放一个全体技(推荐Tornado)连大带小一起解决。
解决Trauma后从画廊前门出去,可进入另一个楼梯间——不过这个楼梯间是通向地下室的。地下室有两条水槽,还有左右两个门。右边的门锁着。
如果先前在天桥上捡钥匙不慎将其掉了下去,现在可以在右边的水槽里找到它。这把武器库的钥匙到底开哪一个门呢?
实际上,就是右边锁着的这扇近在咫尺的门。
进入武器库以后,可以看到第六只封印兽,它全身扎在地里,只露出一张脸在地面上。这是什么啊?似乎有点像……
的确,第六只封印兽似乎只是很普通的怪物,Vysage加两只手。由于这两只手都吃状态攻击,所以很容易就可以让它们全部废掉然后慢慢看它们自杀——魔女怎么会安排这样一个不中用的东西看守重要的武器库?
然而,将Vysage加两只手消灭以后,封印兽从地底下探出身子来,露出了真面目——Gargantua。Gargantua的物理攻击力很强大,反击技能Counter Twist的伤害相当高。而且它出现后的第一招Evil-Eye会使我方降速+特殊技不能,很麻烦。但这仗其实非常非常简单,因为Gargantua是这8只封印兽里面惟一一只会吃即死攻击的笨蛋。只要用Death魔法攻击就能一击必杀(注意不可将Death装在状态攻击上击打,否则无效)。
击败Gargantua后,从武器库出来,从左边的门进入监狱。然后,一进去,身后的石板门就砰然关上了。之后一行人就被困在里面了。调查左门,显示被反锁。调查右门,显示需要监狱的钥匙才可以打开。
监狱的钥匙,实际上就是这个木乃伊手上闪闪发光的东西。不过,它可不是那么好拿的……刚拿下钥匙,便有一团白气从四面八方聚集起来,在众人的身后,出现了第七只封印兽——Red Giant。
Red Giant从模样上看,颇有几分月球铁巨人Iron Giant的影子。其HP固定为30000,魔防、物防固定为255。这家伙不但全身刀枪不入,还喜欢大放厥词。除了Meltdown、Blind、Diablos、Bahamut、Cactuar、Eden以及一些无视防御的特殊技以外,他对你的任何攻击都会报之以莫大的嘲笑,和他打简直就是一种精神上的折磨。
想让他闭嘴倒也不难,他对比例攻击是不免疫的,身上又有Demi魔法可抽,只要用Draw-Demi-Cast的方法就可以迅速削减其HP(似乎是游戏故意提示)。当然,如果你对他使用Meltdown魔法的话,他的防御力会立即从255下降到0。接下去,不管你怎么欺负他,他都不会再吭一声了。
需要注意的是,他扔掉剑以后,物理攻击就必中,不会再受Darkness状态影响。至于他那招挥剑横斩全体倒反而是吓吓人的,命中率很低。
打败Red Giant以后,用刚拿到的钥匙打开门,就可以出狱了。
回到刚才的楼梯间,从侧面的楼梯上去进入横廊,横廊上有存盘点。在存盘点调整队员,使现在的这一支队伍男生多于女生。
在战斗中战死的队员,在接触存盘点时,HP会被自动从0调整到1。无论你是否解开了Save能力或是Resurrection能力都是这样。因此可以利用这个方法在解开Resurrection能力前进行队员的复活(似乎是个Bug)。
从横廊一直向左,可以进入天平室,能看到另一队队员在下面待机。而这一队则在天平室的上层。天平的两个托盘通过绳索相连,内各有一个换装点。
走到天平右边的“托盘”上去,托盘就会下降,把另一队队员升上去,前提条件是另一队中最多只能有1名男队员。这里还有个换装点,切换到另一队行动。
另一队走到左边,可发现Curaga抽取点,还有一个闪光的东西——水门之匙,魔女城堡的最后一把机关钥匙。
这把钥匙并不是用来开门的,而是打开地下室里,监狱门旁边的一个机关——地下水道的水闸。
打开水闸后,将其扳动,就可以把面前的一道闸门放下来,接着可以看到,两个水槽里的水逐渐干涸了。
将水排掉后,就能从喷水池那里的入口进入地下水道了。在不长的水道里探索,可以在右边的角落找到宝箱,里面是GF能力道具Rosetta Stone。从这里进下面的门,则可以打开监狱里被反锁的左门。
出水道,进入礼拜堂,过天桥,进天桥后面的门。就来到了城堡高耸的钟楼。
钟楼的底端,有一个隐藏的存盘点。
沿着钟楼里盘旋的楼梯拾级而上,绕了数圈后终于接近楼顶了。可以看到一个巨大的钟摆左右摇晃着。站在左边,等钟摆摆过来时按下X键,就可以跳上钟摆,继而跳到右边的平台上出去。
在钟楼的外边平台上,找到了第八只也是最后一只封印兽:Tiamat。
Tiamat只会用一个招数:每六回合释放一次Dark Flare,效果为全体无视防御的火系伤害……相信你已经明白了对付它的办法,只要在元素防御上装备到火系吸收,这一仗输掉的可能性为零。在火吸收100%时他攻击一次我方可回复6000-8000点HP。
打败后,可以解开最后一个被封印的能力。
在此补充说明的是,凡是从敌人身上抽来的GF,再加上Cerberus,共7个,有遗漏掉的都可以在对战时补抽。GF与怪物的对应见上面的说明。当然,你必须在对战相应的怪物以前,解封印取回Draw能力。
所有的封印兽都击败了,也许你已经迫不及待地想要进行最后决战了。不过,你还记得礼拜堂里那团神秘的黑气吗?还有那个奇怪的钟铃……那是FF8的终极挑战,想尝试一下吗?
选一组你认为最强的队员,调好装备和能力(像Enc-None、Rare-Item这样的能力最好下掉),让他/她们站在喷水池的换装点处待机。然后让另一组队员去正厅右边的楼梯间,拉响钟声后,会有1分钟的倒计时。
在钟绳边上的换装点,迅速切换到另一组,然后马上向礼拜堂冲过去。
路上看运气了,一般来说还是不太容易遇敌,如果遇敌了马上逃跑。
进入礼拜堂,那团黑气不见了,在风琴与门口在这个空间里站着一个蓝色的庞然大物。它,就是FF8的最强Boss——Omega Weapon!
Omega的攻击,除了Gravija是吓吓人的以外,几乎招招致命。等级5即死、魔法Meteor与Ultima、全体强制9998HP伤害的Megido Flame与单体强制9999HP伤害的Light Pillar、还有无视防御力的物理攻击Terra Break。它1级的HP为111105,100级高达1161000。Omega,希腊文最后一个字母,在这里,被赋予了“恐怖的末日”的含义。
时刻记住一点,魔女城堡里的任何战斗全都可以逃跑,这场并不例外。
打败Omega Weapon的方法其实有很多种,在此只说一些关键的要点:等级5即死(Lv5 Death),可用状态防Death(必须达到100%)或者使等级不为5的倍数来抵御;Ultima、Meteor及Gravija造成的伤害及时恢复即可,Regen在这里非常有用;Light Pillar,及时恢复被杀队员,它不像Ultima Weapon会使用恐怖的Light Pillar三连发;Megido Flame,使HP达到9999是惟一可能的防御办法;Terra Break,因为是物理攻击,可用Protect减半,Defend则完全无效化。我方使用各人最强力的攻击特技即可,之前最好放一个Meltdown,将Omega Weapon的防御降低到0。最后,如果实在还是打不过的话……那就全体变透明人吧。
打败Omega Weapon之后它壮观的爆炸场面,让人很有成就感呢!打败它可以获得Three Stars道具,以及足以让任何GF学会任何一项能力的250AP。
由于Omega的致命弱点——攻击出招顺序几乎完全固定。所以只要多次尝试,有针对性地防御,就必定可以看到这样的场面。相信自己能够成功吧。
打败Omega Weapon之后,在菜单的Tutorial项里看到的证书:您在魔女城堡中击败了世界上最强的怪兽Omega Weapon,您是世界上最优秀的战士!
现在可以带着满足去迎接光荣的最终战斗了。从钟楼上去,一直走到最顶上,这里是钟楼的机械室,各种齿轮不停地转着。给人一种时间如流水的紧张感觉。
8点一刻,大约是“月上柳梢头”的时刻吧。从指针走到梯子上,沿着爬下去,穿过那条长到几乎看不到头的走廊,就到了Ultimecia所在的主室了。面对最终决战,你,准备好了吗?
第三十九章:最终圣战
Ultimecia的主室就在眼前了,勇敢地去接受挑战吧!
推开主室的门,魔女Ultimecia坐在高高的王座下,居高临下地等着SeeD们的到来。
6名穿越时空压缩的光荣战士,将为了他们那个世界的和平,打倒引起罪恶的根源——试图控制全部时空的魔女Ultimecia。他们一字排开在王座的下面,虽然Ultimecia无情地嘲笑他们,但大战当前,他们却没有一个退却,没有一个害怕。
Ultimecia选择了其中的三名战士,开始最终的决战。
所有处于战斗不能状态的队员,都会以1HP强制复活,因此不能用杀死特定队员的方法来使得Ultimecia挑选特定的队员,这个选择是完全随机的,选到某一特定组合的概率为5%。让所有队员都拥有战斗能力,是对付随机选人的最好办法。
由于众人是穿越时空来打她的,在战斗中,如果出现有人战斗不能的情况,且没有及时进行复活,这名队员便会被逐渐吸入压缩的时空中,不能再回来。此时,如果队伍中有其他队员,那么可以进行递补。
Ultimecia很快就挡不住攻势,败下阵来。不过,她并不担心失败,从地上跳到半空,放出了她的GF Griever对众人攻击。这个GF的名字来源于Disc2末尾,给Squall的戒指所取的名字。
Griever并不算一个很强的敌人,它会使用大量的没有攻击力的废招,例如Triple、Doom、Pain等。值得注意的是它能够吹飞我方的一种魔法,还能够将我方的魔法抽取出来Cast(毕竟是GF嘛)。打败它并不需要太多的技巧,但要记住,当屏幕开始加速转动后,或给予它最后一击前,一定要有队员的HP保持在比较高的状态。
Griever死前发飙,放出强力召唤技——蓝魔法Shockwave Pulsar,这一招最高伤害可达9500多HP,是对我方的严峻考验。尽可能地提高Spr值会变得非常重要,而用Shell可以抵御掉一半的伤害。注意:如果战斗时间拖得太长,它会在第6回合使用这一招,此后每5个回合都会使用。
Griever全身变形,收缩,形成一个球状在空中不停地滚动。紧接着,狗急跳墙的Ultimecia宣布她要与Griever合体,形成新的攻击力量。战斗就此进入第三形态。
球形膨胀舒展开来,出现了与Griever合体的Ultimecia的样子。在这一个阶段,敌人的攻击力将非常强大,她不但会使用各种强力的攻击魔法。还会召唤形如钢针的能量增幅器Helix。这两个Helix的回避率和防御力都非常高,很难打掉。当Ultimecia连续召唤两个Helix之后,屏幕便会高速地转动起来,整个周围的空间处于一片混合中,景像也会变得模糊起来……
接下来就是整个游戏中最华丽、最具有震撼视觉效果的大招“银河星爆”(Great Attractor),通过两个增幅器的作用,拉动4个巨大的星球,碰撞、挤压、分崩离析、造成我方全体无视防御的物理伤害,伤害力可达1500-4000以上。由于是物理伤害,使用Defend即可完全防御。
不过,当这个形态的HP被削减到40%以下时,支持不住的合体形态就会脱去外壳,此时Helix会自动消失,Great Attractor也放不出来了。虽然攻击的威力有所减小(主要采用物理攻击,辅助使用魔法),但是它的速度却大大地加快了。
将第三形态的Ultimecia与Griever合体击败后,它慢慢地被吸入了时空中。然而战斗还远未结束,就像Ultimecia在战前所说的,只有在时间的夹缝中,她才可以统治一切。周围的山岳、天空以及所有的景色,在满天飞舞的粉红色颗粒中逐渐消失,就连我方立足的那块石头也不见了。继而,在虚无空间——这个宇宙一般的星辰大海中,传来了Ultimecia可怖的声音。同时出现的还有她可怕的形象。
伴随着几句独白,魔女Ultimecia的最终形态出现。她已经几乎不成人形了,精神与实体完全分离了开来,仅仅靠头部发出的亮光来维持活动。
Ultimecia上来第一招必然是Hell's Judgment,地狱审判会让我方全体的HP变为1点,之后她会用Meteor等魔法来攻击,但更多的是继续使用Hell's Judgment。由于Hell's Judgment属于非致死招数,虽然非常吓人,但只要及时恢复就可免于被后面的魔法打死,自动恢复HP的Regen魔法会变得很有用,能省去我方主动回复的行动,以更多的时间进行攻击。虽然她的行动速度仍然是相当地快,但是绝大多数情况下,都是在使用Hell's Judgment,要不就是吹飞我方的魔法。
将Ultimecia的HP降到一定程度后,她的下半身——物质实体会启动。虽然下身无法进行攻击,但是她会从那里抽取Apocalypse魔法,然后实施攻击。Apocalypse魔法是所有魔法中效果最华丽,攻击力也是最强的一个,远胜于Ultima。由于她在抽Apocalypse与释放之间有1回合的间隔,所以我方应当来得及防御。她在HP降到0后还会复活5次,但每次都只有100HP,坚持到最后,胜利就一定属于我方。
Ultimecia被击败了,但由于这个虚无空间的创造者的消失,整个时空陷入了彻底的混乱状态中。各人只是漫无目的地在什么都看不见的虚空中穿行,希望能够回到现实的世界中,他们铭记着Laguna的话,朋友之间互相提醒着,互相叮嘱着。可是Squall呢?
Squall与他们失散了,他在时光倒流中看到了自己小时候的景象,小时候的自己一边跑,一边喊着要找姐姐。而在他的身后,出现了Edea。
场景切换到过去的Edea家中,可是Edea似乎不认得眼前的这个成熟的Squall。谈话间,一阵紫气浮现,Ultimecia从地下钻出,Squall大惊,而Edea解释到,那个魔女只不过是要在死前释放掉自己的魔力而已,这样她才能平静地逝去。Edea接受了Ultimecia的魔力,她选择这样做,是不希望这里的孩子们受到伤害。
幼小的Squall从远处跑回来,天真地说,找不到姐姐了。Edea拍拍他的头安慰他,转而对Squall说,在这里,只有这个小Squall是被承认的,而他并不属于这个地方,他还需要在时空中穿行,回到属于他的那一个世界中。
Squall又陷入了错乱的时空中。脚下是一片荒漠,周围是一片苍茫,分不清天和地,看不到地平线。他慌了,漫无目标地走着,等他走到这块地方的边缘时,却发现,他竟然是身处在时空中一块悬浮的石头上!
与此同时,Rinoa也在同样错乱的时空中,找寻着回去的方向,找寻着Squall。
Squall终究体力不支,迷茫中,他回忆起了Rinoa,开满鲜花的草地,还有她美丽的背影。
Squall竭力地回想着Rinoa的样子,她在舞会上与他第一次邂逅时,Rinoa迷人的笑靥。然而他失败了,无论他怎么努力,一次又一次地搜寻着记忆,却始终无法想起Rinoa的准确模样。突然间,他的脑海中一片混乱,所有的点滴事件一闪而过,最终,越想越可怕的他昏迷了过去……
羽毛飘落,Rinoa发现了倒在地上不省人事的Squall。她怜爱地蹲下身子,抚摸着Squall的脸庞,可是Squall却始终不能醒来……
Rinoa一把将Squall抱在怀中,用自己的双臂去温暖Squall冰冷的面颊。与此同时,荒凉的沙漠也为这样的爱情所动容,消失了,变成了花瓣漫天飞舞的绿地。
Rinoa充满怜惜地看着躺在自己怀中的Squall,他,会醒来吗?
场景切换到Balamb镇的海滨,Seifer、Fujin和Raijin正坐在这里钓鱼。Seifer坐了老半天,仍是一无所获,而Raijin那边却屡屡有大鱼上钩。Raijin挥舞着钓竿向Fujin炫耀他的成果,却被Fujin一脚连人带鱼踹到了水里。
他们的头上,Balamb Garden缓缓地飞过,看着昔日他们一起共事的地方,Seifer不禁若有所思地仰起了头,目送着Garden飞向远方……
Winhill宁静的小山坡,晴朗的天空下,Laguna形单影只地站着,触景生情,他似乎想起了什么。
那个一袭白衣的美丽女孩子,一个曾经走进他的世界,带给他无微不至的照料和平静幸福生活的女孩子——Raine。他仍然记得,那个美丽的夜晚,他和那个美丽的女孩,在美丽的月光下有一段同样美丽的故事……
然而,世事的无情变迁,他自从上次一别Winhill,就是和Raine的永决。现在,看着Raine的墓碑,这个当过兵、拍过戏、做过记者和总统、历经人世沧桑的堂堂七尺男儿,眼眶中却莫名地湿润了……
Laguna并不孤独,因为就在不远的地方,站着他的养女Ellone,还有他朝夕相处的伙伴Kiros与Ward。
Balamb Garden。一行人通过时间压缩终究还是成功回到了这里。在Garden的盛宴上,活泼调皮的Selphie不知从哪弄来了一台手提摄影机,东拍西拍,拍下了许多颇有情趣的场面。
Selphie发现在Garden的阳台上站着Rinoa,可是,当镜头拉过去时,摄影机却显示出了“电力不足”的提示……之后是长长的制作人名单。
在Garden的阳台上,Rinoa倚在栏杆上看着的夜景。深蓝的天幕上,一颗流星划过,转瞬即逝……
在她身边的Squall,触景生情,转头看着她,她也以舞会上同样的微笑注视着Squall。满天星斗下,Squall流露出幸福的表情将Rinoa揽入怀中,向她亲下第一个吻……
Garden平稳地在夜空中前行着,外面是明亮的月亮和满天星斗……