索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-04-12 20:01:37作者:佚名
旁观者Beholder2好玩吗?想必很多朋友都不知道吧,肯定有很多朋友都不是很了解吧,所以呢小编给大家带来的就是旁观者2试玩评测心得分享,需要的朋友还不快进来看看?
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试玩评测心得分享
画面
相较于1代的2D横版画面,本作的画面确实有很大改进。首先场景建模都升级到了3D画面,材质方面也比1代进步许多,在很多场景还能看到独特的光效与粒子特效,主角进入工作场所时通过安全门的特效也做得很不错,这是本作值得称赞的一点。其次,相比1代可以拉远的视角,本作的视角更近,给玩家的代入感也更强。但是目前来看,尽管画面有了较大升级,游戏场景依然以横版为主,某种程度上,这让本作的画面升级变得不那么有意义,甚至让刚进入游戏的我产生了“哇难道2代是开放世界游戏?”的错觉。
1代的横版画面,视角较远
2代的画面,视角很近,一度让我以为是开放世界游戏。可以看到图中的光效、改进的纹理和粒子特效
进入工作场所时的特效做得不错,代入感较强。
但是本作的画面设定有一个最大的槽点,就是如果在开始游戏前我勾选"windowed"(窗口化),那么创建的窗口既不能最大化也不能改变大小,但是窗口并没有创建为我选择的分辨率(1920*1080),还向下延伸到了windows的任务栏中,这在很多情况下会遮挡游戏中的对话。(经核实是由于游戏窗口化没有提供1920*1080的分辨率选择)
可能是因为本作还在Beta测试,所有画面选项只能在开始游戏前的小窗口中选择。不过这里选择分辨率时没有提示是4:3还是16:9的。
配乐
配乐还不错,对游戏中jiquan社会的压抑气氛渲染得较好。但是听久了也让我觉得比较单调,缺乏变化。
1.教程
由于玩过初代作品,所以进入游戏后我的感受就是诧异。很快我就发现,开发团队完全推翻了初代作品的游戏系统和游戏内容,只是沿用了初代的素材与背景设定。在这样的情况下,如果想让玩家尽快上手游戏,就应该提供更完善的教程。然而,从我的体验来看,游戏的教程还是相当不完善。相比于初代左上方持续流逝的时间,本作引入了可用行动时间的系统。玩家每天可以行动的时间是固定的,走路不会消耗行动时间(?),但是工作、调查物品、偷听对话等活动都要消耗行动时间,时间消耗完后当天就不能再活动了。然而这个系统的用法是我在游戏过程中自己总结出来的,对于这样一个船新的设定,没有教程真的好吗?第二,游戏中引入了全新的技能系统,诸如破解密码、开锁甚至理解电视剧中角色都被称为“技能”,但是开发者似乎并没有告诉玩家有这个系统的存在,也是我在回家后探索才发现的。第三,游戏中玩家的工作内容——接待来访者、填写表格涉及多步操作,但是说实话尽管有NPC在对话中的引导,填写第一份表格时我还是一脸懵逼不知所云,我相信很多玩家也有和我一样的体验。我觉得开发团队至少应该通过UI上的提示手把手告诉玩家如何填写表格,否则我想许多玩家应该会有一定的困扰。第四,游戏中第二天就会接到要求玩家淘汰同事的任务,但是由于本作的活动环境扩大了,每个场景的用途并不如初代中的公寓那么明显突出,至少从我的角度来说,接到任务后我就黑人问号脸了,因为我完全不知道这样一个含糊其辞的任务要求应该如何去达成。甚至最基本的偷听对话的系统,开发团队也没有引导玩家如何操作。最后,初代游戏中,游戏场景一目了然,玩家没有寻路上的困扰,但本作活动范围扩大,视角拉近,却没有一个地图系统,我在寻路上遇到了相当大的困扰,一开始引导你的NPC自杀后,要求玩家去“失物招领处”拿回他的物品,但是我四处寻找也没看到所谓“失物招邻处”,还要花费很久时间在各个场景切换,相当累人,我也就是在这里退出了游戏。
注意右上角显示的剩余可用时间,这里如果玩家选择偷听对话,就要消耗10分钟行动时间。
游戏中从主角的公寓到办公处要经过4个场景,每个场景都要从一端走到另一端,虽然增强了代入感,但是非常麻烦而且极其耗时。
2.剧情
虽然只玩了34分钟,但是就是这34分钟的剧情,我也没能理解。游戏开始时引导玩家的NPC乔治还算正常,从对话中也能得到很多关于他的信息,但是很快他就自杀(?)了,然而之前大屏幕中Leader说的却是“奖赏”,看到这里我就真的一脸懵逼了。玩家第一次回到家后就会遇到一个名为詹姆斯的NPC,从对话中来看玩家扮演的角色似乎和他是老相识,但是这个角色的形象、地位在对话中体现得不太明显。由于游戏时间不长,剧情我不作过多评价,但是这段游戏时间给我的感受就是这一代作品的剧情难以理解。
3.界面
如前所述,本作引入了船新(?)的技能系统,那么玩家在游戏过程中到底获得了什么技能呢?又还有多少技能可以获得呢?游戏缺乏一个技能界面让玩家评估自己的技能水准,这是相当不妥的。第二,动作时间作为游戏中的新设定,我把鼠标移动到它的图标上没有给我任何提示,对一个新玩家,很难理解这个不会跳动的时间到底代表了什么。第三,本作的任务界面过于简陋,缺乏对剧情的回顾(哪怕是对对话的概述也会好很多),而任务要求极其含糊,很多任务信息必须在对话中获得(如找回父亲遗物就要从NPC的话中获知失物招领处的地点),但是我不是复读机,没办法只看一遍就记住所有对话内容,然而本作既没有回忆系统又不能重复触发剧情对话,这进一步加重了我一脸懵逼的程度。
这个任务还算要求清晰,但是之后的任务可就没这么好了
4.游戏性
也许前面的种种不足都可以用本作只是beta测试来解释,但是游戏性的不足才是我的最大不满。可以说,初代游戏带给玩家相当大的震撼和刺激,扮演jiquan主义下的一个房管,监视邻居的各种情报,同时又要尽力照顾自己的生活,甚至还有帮助反抗组织的设定……极高的自由度,闻所未闻的游戏内容,紧张刺激的游戏体验让我大呼过瘾,也引发了我的思考。反观本作,玩家的角色发生了巨大的变化,你只是一个庞大部门中负责接待来访者的底层职员,你的全部工作内容就是按部就班填写表格,当好一颗螺丝钉。这种游戏体验极其枯燥乏味,让我很难继续游戏。而且你会发现即使你愿意当好一颗螺丝钉,你的工作也会有很大的困难。我相信很多玩家都难以分清“投诉”和“控告”两种表格的具体区别,至少我从各种角度去分析来访者的对话,但是最终往往要选错类别。并且游戏中的各个部门如果你没有发现选择部门界面右下角有一个箭头点击后有各部门职责的介绍的话,往往也很难区分清楚。而工作之外,开发者安排了监视同事同时淘汰他们获得升迁的内容,但是如前所述,这个游戏系统缺乏引导,我完全没能体会到它的乐趣。并且,从旁观者游戏系列的题材来说,这样一个题材应当要能在带给玩家新鲜游戏体验的同时触动玩家的内心道德底线和深入的思考,但是2代的“格局”对比1代来说,小了很多。1代中你作为jiquan郭嘉的神经末梢,你可以选择扮演一个尽职尽责的好房管,也可以努力去维持黑暗世界中的人性。而公寓这样一个设定,既有历史上的真实案例(参考著作《Whisper》,中文名由于众所周知的因素不放出了),又直接体现了jiquan社会下人们失去个人隐私的真实困境。很难找到有什么比家庭失去安全感更能触动一个人内心的东西。而在一栋公寓中,你能从另一个视角观察到jiquan社会下的众生百态,你的邻居都有自己的职业,他们的生活各有特色,而你的生活甚至命运也不可避免地同他们发生交织,你会了解到他们的喜好、故事、作为,你的生命也往往需要他们的帮助,你的选择决定了他们的命运,而某种程度上也是你自己的命运。这样一种对jiquan社会的描写相当地震撼人心,再加上游戏中的适当简化、如果不看攻略延期接电话就基本上是BE的地狱级难度,极为真实地呈现了jiquan社会中人们的黑暗命运,给我带来了深刻的印象。反观本作,在34分钟的短暂游戏体验里给我的感觉就是狭隘地展现jiquan郭嘉中official机构的内卷斗争,虽然这是jiquan社会的必然,但是从展现jiquan社会全貌的格局来看,2代的游戏深度无疑是浅了很多。
玩家坐到工作台前,首先要选择开始工作还是查看邮件。右边是查看邮件功能,但本作就没有报纸背后的神秘电话了(大雾)
选择表格的类型,必须根据来访者的话判断。然而大家觉得这到底该选告发还是投诉呢?
然后选择对应的部门。点击图示的箭头可以看到每个部门的分管内容,这点还是值得称赞的。
每个部门都有几个下属办公室,玩家这时要做的就是根据右边的值班表找出一个在今天工作的办公室。当然如果没有的话就点击拒绝。
我选了投诉,系统告诉我我的选择是正确的,然而我刚刚还在跟回复的老哥讨论可能涉及到人的就选告发……所以我到底该选哪个?
1代的地狱级难度。没看攻略延期接电话的我已经走投无路了。女儿必死无疑。
总结
也许后续游戏内容很吸引人,但是从我这半个小时的游戏体验来看就是扮演一个在official部门工作的底层official,游戏主要内容就是填写表格,枯燥无味,即使有淘汰同事的系统设定,也由于缺乏引导让我没有接触到,界面也让我非常糟心。游戏可能想让玩家感受到jiquan统治下人们的生活状况,但从玩家的角度来讲,无论是游戏性还是给玩家带来的震撼、刺激感都非常欠缺,至少比起Beholder1代那种在各种抉择中权衡,考虑是举报邻居还是帮助他们、维护最后一丝人性;或者是使用摄像头、偷窥、偷窃等各种手段获取信息;再或者建档案、写报告、敲诈信的真实选择;还有能与玩家互动、拷问玩家道德选择的家人……这些在2代的游戏体验中都是缺失的。我读过《一九八四》,明白jiquan主义下的official生活本质就是如此,但小说的重心也不是描述温斯顿的工作,游戏更是这样,无论多么还原,却不能带给玩家玩下去的欲望。
我可以感到开发者想要有一个更宏观层面的表述。这次旁观者2代完全更换了游戏角色 游戏内容,从我的理解来说,我认为开发者可能试图从不同人的角度,来还原一个jiquan社会。因此也许在开发者的计划中还有旁观者3 旁观者4,又会有更不一样的游戏体验。但是尽管这种意图可嘉,这代旁观者2却没有在游戏性和故事性上取得一种平衡,甚至说两方面都没有做好,这是让我非常遗憾的。当然,以上评测均基于我短暂的beta版游戏体验而来,或许在正式版中开发者会作出调整,我也希望这样一个优秀的独立游戏能一直走下去。