索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-04-13 08:00:25作者:佚名
今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《孤岛惊魂:原始杀戮》画面及玩法试玩心得,快跟小编一起来看看这位玩家有什么感想吧。
一款FPS游戏转型到沙盒还挺成功实属不易,就比如《孤岛惊魂》系列,从3代就让我一下爱上这个系列。对4代的超高期望,最终也一下让我跌落谷底,场景变了,动物多了,武器多了,玩了半天就记住了这么多。那这次的《孤岛惊魂原始杀戮》也是一个大型DLC的节奏?
跟4代比较,给我的总体感觉就是,游戏各方面难度简单化了,这个简单不是说我选困难模式,游戏就变成不是人玩的了,而是在设定上简化。这里有题材的原因,原始社会里先进到什么程度也不可能出现枪,所以在游戏一开始,敌人有的武器你也有,某些时候你还比他们多,那还有啥可怕的,遇到近战兵照脑袋一顿砸,遇到弓箭手S形风骚跑位近身生撸,好久没享受过这么暴力的开局了。
另一个我觉得降低游戏难度的就是增加部落人口,奖励资源的这个机制。因为游戏里没货币,所有东西都得通过满地图找资源制作,其实地图上散落的材料已经够密集的了,随着任务进行,游戏里过一天奖励资源增加好几倍,那时候基本杀了人不用LOOT,背包早满了,除了稀有资源费点事自己找,基本的武器制作、血包用的材料根本不用愁,用不完。
要说最降低难度的,就得说是加血所需的材料。这代简直是太不容易死了,4代里急救包携带有数量,自己菜的话战斗中用完了只能看着打绷带的动画干着急,这次就是直截了当地吃肉加血,配合草药还有状态加成,不管是LOOT动物还是敌人,全都掉肉*N块,一人身上就掉好几块,最多消耗两块肉就能把血条加满。我现在背包里能装30多块,自己奶自己就是这么任性。
可能是育碧为了照顾一些新入坑的玩家,设计了这一套简化的玩法,因为我从论坛里也能看到不少新玩家问这游戏为什么不设计成第三人称,估计是第一次接触孤岛惊魂系列,一看史前风格,有猛犸象,就联想到怪物猎人了。
这作新加入的宠物系统猛的一看感觉眼前一亮,回想起来其实在4代香格里拉那任务里,就已经体验过控制宝宝杀敌的感觉了,只不过那只白虎血太薄,不猛,没过足瘾,但是套路都是一样的。
通过做一系列任务能抓到游戏里比较厉害的剑齿虎跟熊,直到我通关,就记住这俩动物了,别的像什么鬣狗呀,美洲虎,穴狮那完全是满足收集癖的。抓到剑齿虎以后,就跟4代里拿到那把圆锯枪似的,瞬间进入无敌状态了。逮犀牛猛犸什么的,让宝宝在那扛着,自己绕道猎物菊花部位用长矛捅,没血了先把猎物从宝宝身边引走,然后一个180度回身冲向宝宝喂块肉瞬间复活,再战500回合,就这套路的车轮战。攻营地更快了,先招猫头鹰空中标记,顺便来个俯冲杀,剩下的都交给宝宝就行了,如果宝宝被围攻那效率更快,跑到敌人后面挨个大棒子招呼连杀,跟4代一个套路,这次还多了一个帮你拉仇恨的呢。
要说给我感觉玩着相对刺激的,还得是游戏初期,身边没宝宝,晚上一个人在大森林里晃悠,那真是危机四伏,不点火把就是找死呢,点上又怕一会儿烧没了没武器了,一路担惊受怕,反正六七只狼一波就能把你带走,让我想起了《垂死之光》那里的晚上,虽然没那个猛,但是原始森林里气氛烘托得不错。
据传《孤岛惊魂5》要设定一个恐龙跟人并存的世界,那莫非原始杀戮就是个试水作品?反正不管你玩过3代还是4代,这部你绝对能轻松驾驭,一切都是那么熟悉,然后就没有然后了。
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