无双大蛇3评测心得分享 动作系统+阵营/UI试玩体验评价

更新时间:2022-04-13 11:01:17作者:佚名

无双大蛇3评测心得分享 动作系统+阵营/UI试玩体验评价

  无双大蛇3游戏发售有些时日了,很多玩家已经顺利通关开始各种体验和测试,对于游戏的整体方面,想必大家有不少自己的心得,小编这里给大家带来了“可爱的www1”总结的无双大蛇3评测心得分享,一了解下吧。

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  动作系统+阵营/UI试玩体验评价

  首先不得不承认这次的无双大蛇3是非常稳的作品,放在无双游戏中算是80分左右的作品,但是在无双大蛇系列里只能算是70分左右的作品。

  虽然这次新系统神术的加入大大的增加了割草效率,但是这样的割草效率是骨折通过削弱多段属性和限制无双伤害来达到,与其说是增加了神术这个系统,不如说大幅削弱无双的伤害和C技伤害系数和属性触发段数,变相的鼓励玩家使用伤害更高的神术。而骨折的平衡系统和对于武将的打磨也是问题和BUG多多,更甚者很多武将在本传的BUG,依然没有修复直接继承到大蛇3.不知道骨折他到底是不是玩过之前和自己的作品,是不是根本靠玩家测试BUG的。

  1.动作系统

  本作的神术系统非常强大,伤害基本可以达到之前正传作品里无双伤害的强度,因为本作的无双伤害系数被砍的非常严重,2格无双放完甚至不如你一格无双的固有神术,有些甚至连蓄力神术的伤害都达不到,除此以外,无双作为无敌必杀技的作用根本是不能够达到它应有的强度的。

  2.属性触发

  三国动作模组本来有多段属性触发的C技,在大蛇三里基本被砍为一段属性,有的甚至基本上全程C技不带属性,比如陈宫,曹操等。诸如大蛇系的角色机器哪吒,本来好用的C5和C6甚至一段属性都没有。

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  3.动作派生和隐藏动作

  本传有些武将是有动作派生的,有些有特殊的隐藏动作。

  举几个例子:

  1)法正在敌人攻击的一瞬间,如果同时暗出蓄力攻击,会触发闪避的动作,根据闪避的次数,可以反击出,烈风,闪电和火焰三种不同属性的冲击波。

  2)丁奉在蓄力触发瞬间可以根据闪光派生,而像月英这样本传中就出现关于根据帧来计算派生触发条件的动作根本没有修正。由于大蛇3帧数跳动,玩家在操作月英的时候根本很难掌握好那么几秒的帧数触发派生,简直就是来自骨折的恶意。

  4.攻击判定和范围

  这次的大蛇3是连正传的BUG和缺陷都继承的,最明显的是战国4-2的攻击判定和范围是通过补丁后来修正的,骨折继承的是那些本传有问题的攻击判定和范围,就连一些在本传中出现的BUG也一并继承了下来,可想而知三国那边的BUG大蛇3也一样带。

  最值得鬼蓄的判定就是庞统的觉醒无双判定了,有机会大家可以去玩一下就知道了。

  5.细节和特效丢失

  这次大蛇3的很多C技和攻击特效或多或少的都存在丢失的现象。说的比较多的就是徐庶,其他的没有提名并不代表没有,有的因为人气少用的人少,有的就是玩家没发现。但是一般人气比较靠前的武将特效丢失还是会被很多人提到。

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  除此以外我还发现以下几个

  辉夜姬,无双乱舞收招结尾,本来会有一个低头,三面镜子闪烁强光并有掉竹叶的小细节,这次是简单粗暴的直接阉割了。

  玉藻前,同样是无双乱舞收招结尾,会有一个祈祷动作,卷轴旋转,本来这个旋转的卷转会有一大圈的文字不停环绕,但是这次也直接把文字给阉割了。

  而模型方面,比如丁奉头发的银色发簪,属于本传的BUG大蛇也是一并继承了。

  其他的没提名的可能还有很多,但是这里就不提了。

  6.阵营和UI

  这次的UI和阵营设计相当的简陋和节约,甚至连原来超燃的OP都被阉割,感觉骨折一切都是为了节约成本。没了OP感觉没有以前进入正传那种超燃的氛围了,当然是个人感受。

  UI方面由于这次人数超多,这个简陋的UI不仅设计的有种浓浓手游风,最重要的是每次选人都要找好久,甚至都找不到,这个我给差评的,选人界面是不如2U的代入感强和方便的。

  阵营是直接被删除了,但是在阵营走路和NPC锻造武器还是直接界面改造哪个好,就见仁见智了。不过如何在关卡与关卡之间的空隙,来塑造一个合理又不会出戏的营地,是很考验能力的。

  7.历代服装和DLC

  无双2U自带的历代服装我是直接好评的,因为很多角色的老造型已经成为角色 的一部分,甚至我觉得,加拉夏的战国2造型是最好看的,之后的3代和4代,个人觉得无法超越。所以历代服装不仅是一种情怀也是大蛇系列的一贯集大成的特色。这次直接没有历代服装。感觉骨折真的太抠了。甚至有发展成为付费DLC的趋势。而目前的服装DLC基本用的都是前作数量多质量差的那几款。前代的童话装,三国6新人的梦幻装,战国女将的特别服装明显质量和品质上更好,但没有复刻,这就搞不懂骨折。但是旧服装的价格还算骨折有良心,卖了那么多代,要是还是老价格就真的心黑了。

  总结:大蛇3时隔多年发布,保留了无双系列一贯的水准,然而在平衡度方面和系统,细节等方面都存在欠缺打磨,甚至没有打磨的痕迹,如果后续骨折可以不断的改善作品,我觉得依然是近年来一款稳扎稳打的无双上乘之作。但是距离这个水准,骨折还有很多事情需要做。

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