圣女战旗技能搭配心得分享 圣女战旗全兵种技能选择指南

更新时间:2022-04-14 14:04:52作者:未知

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  圣女战旗各兵种选什么技能好?游戏中兵种有不同的分类,不同兵种有多种技能,有些同学不知道什么技能,这里给大家带来了“天桥sama”提供的圣女战旗全兵种技能选择指南,快来了解下吧。

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  全兵种技能选择指南

  首先兵种大致分为线列,工兵,散兵,猎兵,轻骑,重骑,炮兵,榴弹兵,步乐队与骑乐队。

  全职业通用技能有两个无视异常状态,还有几个属性加3,和无视天气,开局加士气。其中无视天气的久经沙场和加士气的备战还有点用。雪地关必带久经沙场,轻松很多。

  从线列开始说起。线列有四个人,女主,拉纳,新兵和最后一章的拿破仑。其中女主必练,拉纳前期用用,新兵大多是转卡宾。线列的兵种技能是一格范围内友军受益,范围太小,实战效果忽略不计。但转掷弹的20技能生命高时加3攻防比近卫的打冷兵器加3伤实在很多,推荐都转第一个掷弹。线列必带修整杀人回血,英勇,用英勇回血。女主推荐必带备战加士气,做个鼓舞机器。拉纳可带个防止禁止回血的技能。其中有个士气50加移动1的,我觉得没必要学,因为游戏士气系统有bug,就算自己不用士气,但士气满两百减一百,非常不稳定。反击技能可带可不带,小短腿实在打不到人,拉纳可以带着转打支援部队。个别关卡带抗炮击技能,其它都没必要学。

  散兵,主要有老头,机密局白毛,雇佣兵妹子。其中老头开局直接冷板凳,另外两个必练。散兵的斐扬四级技能是高级英勇装填,而散兵本身是没有英勇装填的,对这两个来说,四级斐扬的提升非常巨大。此外,无视地形的移动也是轻步的最强技能之一,必带。散兵靠闪避,久经沙场在雪地关也是必备,否则被冻僵的散兵失去了闪避,太容易死了。其次,主动攻击后加闪避也是必备。除这些必备技能与白毛的圣女技能,其它技能都是可以换的。比如搜查,攻击非平地单位加攻击和命中这个技能,其实作用也不稳定,格子多可以带,但是优先级不高。还有嘲弄这个闪避加士气的技能,在有英勇装填前没必要带,加士气实在太快,来不及用。机密局白毛圣女技能加闪避,必带的,雇佣兵的吃东西加状态就没啥用,建议换掉。二十级会学个攻击后再次移动,我认为可用可不用,雇佣兵格子多,带了。白毛学英勇后换上了嘲弄没带。

  猎兵就是进阶卡宾枪的几个,主要有公主,小鸟,洛儿,新兵。这个职业自带英勇装填,攻击距离,还能无视地形移动,自身攻击高的一匹,最强兵种没有之一。公主的属性比较差,我是没练的,其次三个必练,其中洛儿大于小鸟等于新兵。原因,当然是因为洛儿熊呀,我的意思是她输出高。小鸟洛儿的圣女技能都很棒,这个技能槽不会动。散兵是我军主力,靠射程和速度吃饭,碰到雾天和雪天影响较大,也是推荐学久经沙场在个别关卡抗天气。卡宾必带的有无视地形移动和英勇装填,其它技能都是可以切换的。我不推荐带的debuff技能,因为你一枪就把对面秒了,20级的远程压制就是三格射程加速度很不错,可以弥补洛儿速度偏低的缺陷,秒敌方轻步。其它的带非平地加伤还是打可反击单位加伤都无所谓。新兵虽然圣女技能后期没用,但是可以带修整,杀人回血还是很实在的。

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  轻骑兵有缪拉和夏洛特两个,主要作用是清干敌方轻步轻骑炮兵。其中缪拉闪避高,带加攻击饰品或者吃点攻击可抗线列,就怕一手重骑。夏洛特输出稍微高点,在打炮台时表现好,也可以补重骑刀。不管怎么,这两个肯定是要练的。两者的圣女技能都不错,必带。轻骑我推荐把撤换和攻击后移动同时带,这样就能把整个队伍的机动性提上一个档次,无论是垫步救人还是打补刀都很灵活,能体现出自己的团队作用。轻骑输出会缺一点,追击加伤我也是必带的,剩下的技能,我推荐缪拉带个偷袭,再次补充输出,夏洛特选择多一点,可带英勇加伤,也可根据喜欢随机应变。雪地关我推荐只带一个轻骑,久经沙场挑一个学就行了。

  轻骑带英勇加伤和杀人加速度,夏洛特可以带后者,前者我两个都没带,因为我觉得不稳定,英勇攻击加30%在实战中就是加4—5点伤害。打轻步轻骑炮台,本来英勇就能秒人,这点伤害完全是溢出的。打重骑线列只能加2—3点,很少有只差这几点伤害的情况发生。加速度也是这个道理,本来就能追击。

  重骑有德赛姐弟,欧斯卡两个。其中欧斯卡较强,必练,德赛姐弟一来属性略低,二来等级也低,练还是可以练的,不如欧斯卡好用。

  技能上除了圣女技能,我推荐都转掷弹骑士,不仅职业技能好用,二十级的奋起就是无视速度一般几率追击也比满血不反实用,后者更像是给弱势方电脑准备的恶心我军的技能。重骑同样有撤换技能,我也是带的,这个技能保护队友和补刀上表现极好,作为攻击性重骑必带。别个关卡可带固守,抗一抗炮击。英勇攻击我是不带的,重骑英勇除了内战多半是秒杀,要控制干嘛。二次防御我个人感觉实战效果一般,特别是平级的情况下,带不带都是三个步兵秒,要是落到步兵堆里还是一个死字。如果你队伍进攻节奏控制的好,是没有这个技能发挥余地的。基本上我是攻击技能与辅助技能为主,防御技能二线,英勇相关技能三线。

  炮兵就酒鬼,男炮和萝丝三个。

  男炮是榴弹,空爆技能是炮兵的那分裂技能,不过两个技能都是百分比伤害,没啥用。

  萝丝最强不多说,另外两个我个人推荐都没必要练。技能上酒鬼圣女技能没用,是可以换的,但是炮兵也没啥特别好用的技能,除了车队运输必带,剩下的都聊胜于无,包括什么英勇炮机,什么加士气的,实际战斗中效果很不明显。有人说空爆可以让重骑不满血,可以让你的部队反击他。实战中,炮击打几格,重骑跑几格,炮弹能打过去多半进去对方攻击范围了,我也不敢上去打啊。除了最后萝丝的超强圣女技能和移动加一,车队运输让炮兵有用,其它时候划水就行。萝丝我还带了两加攻击的技能,个人认为炮兵追求的就是一炮致死,其它花里胡哨的不需要。实战中也是经常只差一点点伤害就能秒,所以打可反击单位加伤和非平底攻击加伤还是有作用的。突出一个能走能秒就行。

  骑猎和工兵为本作最蠢的两个兵种。其中第一个骑猎自带活血技能还能用用。

  骑猎的迂回和射程加一必学技能,其它的技能,你说给他加伤吧,他也秒不了人,给他带的debuff技能么也没啥用。就算加强过,我强行练起来还是不厉害,随缘吧。

  工兵这种边缘兵种真的不想多说,小短腿,属性差,技能全是给自己输出的,完了还是不厉害。不推荐练,有时候人多可以扔上去给乐队修修耐久。

  朱丽的技能虽然牛逼,但是入队太远,正常全满声望流程,入队28章,18级。同时因为缺乏进攻手段攒英勇太难。

  第二个猎骑看上去角色技能50士气以上加攻击,实际上和线列的五十士气加移动一样尴尬。除非修正士气系统,否则这类技能都不强。

  两个乐队,步乐爱梅圣女技能没用,可以换掉,不过也没啥好换的。能用的技能就几个,包括进领导加3的通用技能格子也足够。唯一只能说的是个给队伍回血2血的技能,一周目学了,反正回的太少,实在没用,还是别学了吧,毕竟还要用技能学习书,没啥意义。