索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-04-14 21:30:46作者:未知
归家异途20.7版本怎么玩?很多小伙伴可能还不清楚游戏的0.7版本怎么玩吧,今天小编给大家带来贴吧玩家“guydis”分享的归家异途20.7版本玩法心得,快来看一下吧。
0.7版本已经接近尾声,可能还有很多玩家不了解当前版本怎么玩吧。
本文会为大家解答常见的几个问题:1.怎么加点?2.用什么角色?3.资源怎么解决?
怎么加点
在我看来的话加点是两个方案综合出来的成果,站位和角色职业。
个人看法当中你角色要站哪个位置决定了你每个角色的数值在哪方面要点个保底数值出来。
站位的话按照常见的4 3 2 1 位置来描述。个人觉得,4号位(也就是队伍最后排)要有30的敏捷作为保底来提供命中,而3号位要有20-25的敏捷作为保底提供命中。2号位不作要求,1号位作为前排看难度而定点15-35的体质个人认为是比较适合的。剩余点数就看职业定位了,输出力量、辅助意志。
智力这块专门提出来讲,因为这个游戏大部分事件与智力相关,但只有外科这种治疗数值基数稍微大(原本牧师的护盾基数也算大直到后面砍了一刀)的才能比较吃到智力带来的提升,其他的治疗职业建议主敏或意志,因为治疗基数低,提升不了多少,还不如多丢几次。
用什么角色
本游戏而言的话,奶在这游戏的奶量而言前期很难做到奶住自己人,而肉也很难起到说给队友扛伤害,毕竟这个游戏一方面有AOE,另一方面官方在敌人对标记的集火权重也设定得不好(我方倒是会很乖的集火标记)导致这游戏纯肉(防爆、重甲)和纯奶(外科、部落庸医)的作用非常有限,再加上这游戏本质上抗伤害是靠甲抗伤害而不是靠人物属性抗伤害,反而用辅助穿厚甲上前面抗来获取士气的同时提高整体辅助效力的玩法更加获得玩家认同,所以下面会着重写输出和辅助的选择。
下列介绍不会进行选择排名,避开所谓的最强节奏,只讨论好用,毕竟这游戏严格意义上只要你肯投入养成,roll个好天赋都能用。而且官方的装备指引一定程度上也算是暗示了各种角色的定位,只不过官方的搭配不一定是最佳搭配,玩家还可以在这方面做出自己的理解改造产生不一样的用法。
输出我分类是分成三种,单体击杀、群体血线、自动人。单体击杀顾名思义就是单体高倍率伤害,能优先做到让敌方部队减员或者造成巨大伤害来保证我方优势。群体血线主要是直接带低对方全员的血量,容易保证自己平A收割掉剩余血量。自动人就不用说了,懂得都懂。
单体输出
部落勇士,这个职业因为是哈利西的初始职业所以我对这个职业一直都比较有好感,而且这个职业有输出之余还能胜任前排肉这个定位,必杀点满300倍率算是除了狙击以外最高的单体输出倍率了,主力量,体质保底25左右站前排基本能保证有一定暴击能力的同时还能抗伤害。技能1点满280倍率也是另一个强力击杀技能,技能2可以不点,提升不大但这个技能基本相当于小庸医的必杀了,能随着时间回血回伤势,而且时间回复不怕低智力影响,每局开一次积少成多能剩下不少的药物来治疗伤势。
强盗,这个职业原本也是哈利西的初始职业之一,但后面被狂战顶掉。很多人觉得强盗比部落勇士前期好用是因为部落勇士的必杀和技能1都会扣自己血量而强盗的必杀和技能1能吸血。确实强盗能手操收割后排脆皮职业来回收血量来抗更多伤害,但伤势这块问题还算比较严重。在官方给出推荐搭配前我确实是把这东西当部落勇士用拿喷子和重甲顶一号位。但后面官方给出的重甲+突击步枪来当副T也确实是一个不错的想法,我改良了一下变成了中甲,放3号位,25敏+15体,剩下力量。靠二技能提升护甲的同时分担1号位的火力,主武器可以选择机枪或狙,毕竟这两个的面板不是突击步枪的5%专精提升能拉平的。
狙击,本游戏最暴力单体输出(没有之一),养成成本低(有一把好狙就能用),两个技能都可以不点,专门点必杀就够,星图也是看自己喜好随便点(差别就是另一项需要点石油来特训),这个职业的强应该已经不用多说了,根据自己喜好主敏副力或者主力副敏都可以。后面要说的是狙击的几个变体职业。
赏金,狙击的变体职业之一,玩法跟狙击差不多,但伤害有一定的标记依赖,适合击杀各种给自己上标记的职业,而且技能2的镰刀倍率也非常可观。但由于星图中没有多少暴击率相关的选择所以赏金个人推荐敏35其他点力量放4号位做主狙搭配黑杀或偷猎使用。或者敏25其他力量放3号位当副狙搭配狙击使用。
蝮蛇,狙击的变体职业之一,boss职业中最不需要杂技的一个。在高单体击杀力的同时保有一定的团队辅助能力,必杀高倍率的同时哪怕打不死也能让对面的韧性掉的差不多好让队伍补掉,技能2和技能3更是能提升自己及队伍的暴击能力,比较全能的角色,个人认为是狙击变体里面最好的一个。
黑帮杀手,副狙选择之一,减甲+标记,基本上哪怕打不死也能让队友集火标记补死,两个技能骚扰挺不错。
偷猎,大器晚成+累死自己不偿命的全手动推荐向副狙,侦查的输出版,必杀要等到5级技能1亮了能上标记才能用,需要大量补给去养,养起来手够快的话能顶两个赏金,要好用星图比较优秀建议,但跟赏金一样没有暴击率相关。建议3号位星图主伤害25敏其他力量或者4号位星图主速度然后30力其他敏捷。
群体输出
审判,0.7版本答案,源于每点意志3%的必杀提升,这个提升差不多涉及了必杀的所有数值(虽然削过之后明显感觉将效果时间和威力的影响给削了),经过一次削弱之后依然非常强势,高遗产后开局直接拉开意志差能做出非常可怕的控场+伤害。基本上大家都吹过了,我就不吹了。
突击,平平无奇的初始职业竟然是AOE大杀器,高倍率AOE榴弹+技能1高倍率眩晕手雷+技能2的提速回血减伤势加护甲基本能独当一面,根据自己喜好来点点数搭配可以站遍全队4个位置(好孩子不要乱学)。
掷弹,轰炸队核心,工兵+突击+掷弹+急救后期基本能全自动刷图,两个控制技能一个减士气AOE,星图+机枪专精能带来堪比暴动级别的输出。
暴动,虽然也是AOE,但我个人是不太喜欢这个职业,虽然看着伤害倍率比掷弹要高,但掷弹的星图及机枪专精基本能把自己的伤害带的跟暴动一个水平,暴动还要自己扣血,唯一能带来区别的就是技能2的群体士气支援了,算是被官方推荐装备给坑了的一个角色,希望后续官方能好好在专精方面改一下让各种装备的专精能有不同的效果而不是简单的5%了事。
炮兵,掷弹+暴动的融合体,让人又爱又恨的技能2群体沉默+提速,但技能1和必杀带来的伤害及眩晕确实非常棒,现在的话自动必杀+狂按技能1快捷键确实能用得挺舒服,看准时机开沉默提速收割人头挺不错,别人自动轰炸队省心不少加你进去还要手操比较闹心。
自动人
教会战,75士气必杀能频繁开来补充伤害并且控制对面士气,星图优秀,配冲锋+中甲放2号位能当个不错的自动输出人。
狂战,奴隶+豺狼的变体角色,也是个全自动冲锋人,开大能吸引一部分火力到自己身上分担输出同时提升技能1的伤害。技能2更是给自己不错的持续开大环境,建议力量副敏捷或意志,敏捷能有效提高自己的行动速度意志能有效提高自己士气获取及回避。但是想打出敌方那种狂站效果的话基本不可能是了。而且这货非常耗药。
奴隶,大力冲锋出奇迹,跟前面狂战差不多。
豺狼,boss职业中定位正常但整体数据比较弱的一个角色,主要体现在必杀的倍率不高,其他两个技能的CD贼长上,原则上应该冲锋+中甲或者轻甲当个提速自动人不知道为啥官方会给出重甲+喷子这种跟自身技能有冲突的选择。
特种,曾经的超级赛亚人(现在也是),跟突击一样能全队四个位置都能站,靠大招提升属性(最大30),技能1伤害倍率看似挺低,但胜在自己大招够NB,建议站前排按自己喜好点数值,只要你够补给提升大招就行。
某个不能说名字的职业,特种的变种职业,没太大可圈可点的地方。同样建议前排。
毒蝎:给我必杀加个窃取我就能翻身了。
辅助是这游戏不可替代的定位,每个辅助职业都有自己的用处,可以放所有位置甚至可以乱点,故不多介绍点和站位。
传教,士气辅助原罪职业,害死一堆输出被削的最后付出了自己的代价,属于游戏答案。要么后排空手道要么前排穿甲挨打凑士气当辅助盾。
祭祀,吧里有不少老哥推荐哈里西开局祭祀,我试了下,开局双蝮蛇+判官(保证力量敏捷意志充足过事件)+哈里西祭祀,基本上3张图后哈里西到达5级左右后,智力就能足够让事件保持在60-70成功率了,还是比较可行的。
奴隶商:只要你输出够高,你就不会死.jpg。所以这东西的强力是建立在后期队友足够强的身上的。
教官:上面几个听着,只要我们几个恶心人抱团,我们就能把对面恶心死。
奶
外科,前期之友,能在前期很好的治疗伤势节省药物,后期万物转输出后就没太大必要了,建议在安全屋后舍弃。因为星图有减速所以建议智力+敏捷。
急救,自动队的好朋友,6秒小针还有必杀全体奶,技能2沉默降速在轰炸队里能弥补眩晕的空白。在官方多次加强后由部落庸医以外最菜的变成现在前期有用后期溢出的强力奶。
建议4号位空手道玩家主敏捷意志频繁丢针纱布雨。
牧师,他改变了牧师(指医疗效率影响护甲),他又改回去了(指削弱牧师护盾量).jpg。牧师前期因为回血技能10级才量所以10级前还有一点疲乏。但10级后就是个刚刚好能抗能奶的职业。可以4号位空手道敏捷意志也能前排直接重甲体质意志抗。
部落庸医,虽然可以奶队友,但是会给所有的队友都上了debuff,而且技能升级还提升debuff倍率的,这一点非常蠢。
肉
近卫,70士气必杀,能给队员有效的无敌防护+士气恢复,自身带标记能吸引一定火力,前期可以重甲,后期有好的中甲可以强化起来后就直接切中甲提速。站位建议1号主T或者2号副T。点数主意志。
防爆,思路基本上跟近卫是完全相反,这货是自己巨硬,开技能还能变得更硬,技能2能降低对面士气,完全可以重甲把自己变成一个打不动的胖子。因为这个职业实在太硬了,体质反而可以点低点分一部分给意志,体质25就够。当然全体重甲胖子也不是一个坏选择。只不过这货输出是真的就算了吧,可以前排空手道或者冲锋枪弥补点速度。
保镖,实际使用方式跟近卫差不多,也是低士气频繁开必杀给队友上回避的保护后排角色,建议点点敏捷提升自己命中让自己的冲撞能准确撞到敌方后排来废掉对面后排命中。建议前排冲锋枪或者空手道,空手道最主要目的不是提速而是为了避开冲撞后排的命中惩罚。
工兵,自动轰炸队指定首选T,提升护甲+地雷眩晕挺不错的。
资源问题
这个游戏最难顶的就是前期,基本上只要中期能到达安全屋,你就是真的安全了(指走出前期)。个人对游戏流程分割成三个部分:秘密基地前的折磨期;秘密基地到安全屋的前中期;安全屋后的后期。说白了,delta是第一道坎,用来检验你队伍的强度还能走多远。第二道坎是哈里西的脱队与拜娜尼的-5,用来检验你团队的成型度(基建及队伍)。个人建议这几道坎的等级为12-15级打delta,21-24队伍成型能淘汰掉哈里西并且拜娜尼能暂退2线后勤再进安全屋。
这游戏资源有钱、补给、石油、药品及基建材料这五种。钱生万物,换言之就是不花不会缺。石油在秘密基地开启特训前基本作用就是开车,只要谨慎点基本不会缺。基建前期主要给车、指挥部还有医疗帐篷,特别是医疗帐篷,直接关系到药物的利用率。建议优先到3级把浓缩药剂和各种纱布开出来,这样配合帐篷的治疗能有效抵御伤势。特别是前期车开得慢能有足够的行驶事件让队员进去治疗。开局拜娜尼选择外科也是个不错的选择,能有效节约药物,基本就是外科在战斗中奶人降低伤势,战斗后进帐篷疗伤。
前期危险等级低,很多时候我方都是3打1或者3打2,所以危险等级4之前可以考虑直接全部开着尝试俘虏或者只有1号位肉盾开自动,必杀亮了后再调成手动放必杀,必杀结束后暂停再切回来。这样的话能俘虏一些人回来当肉盾,伤势起来了就发配,多余的可以考虑现场毙掉搜资源或者救了交俘虏提士气,财富等级4的还可以选缴枪来提一下自己前期的装备。
还有一个注意事项就是,前期尽可能不要走回头路,就一直往主线方向走,这样一方面能及时顺着难度曲线走提升队伍强度及入手的装备强度,并且能给自己留一定的退路,在打不过的时候能稍微回头回收资源防止流程卡死。
秘密基地之后就要开始仓鼠资源来购物了,一般5-7的财富等级乡镇或者6等级的猎杀任务还有猎杀小队及优胜劣汰地区(不建议终结者小队,会翻车)就可以稍作停留来SL刷角色了(硬核只要你进图就会自动保存,一样能SL刷)。
争取在安全屋前淘汰掉哈里西。等到了21(最晚24)就好去触发安全屋了,安全屋里的总机可以看情况刷个降低最低危险度(降低最低危险度的主要作用是避免载具战碰到太强的载具打不过)或者魔鬼训练。强力佣兵就免了,因为安全屋后会给你个紫人,刷那个就够,况且安全屋一般的财富度也高不到哪里,比较难刷紫人或者金人。