索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-04-15 08:49:34作者:佚名
龙崖杀手专属特效怎么样?游戏在前段时间更新的有个杀手的专属特效,有些玩家对这个新特效不是很了解,这里给大家带来了龙崖杀手专属特效图文测试分析,一起来了解下吧。
杀手专属特效图文测试分析
整体队伍配置如下:
圣骑:嘲讽卷轴,能抗住伤害就行。
包子:堆防御,提高生存并换取杀手的穿透。
第一个传教:堆敏捷,提高出手速度,更快地用禅心天赋清除战法消耗。
第二个传教:堆智力,提高buff值,打出更高伤害(有个星辰特效加直接治疗效果,卷轴带凌厉之轴提高智力。)
杀手:怒气效率武器,星辰是杀手特效,普通特效是造成伤害提高物理伤害。
衣服星辰特效随意,普通特效窃取防御。
戒指,两倍对应属性防御戒指。
卷轴,精战之轴,特效是造成伤害提高毒素伤害。
项链,无视防御项链。
装置随便,堆毒伤(释放装置属性更高,别给杀手用收集装置。)
Ps. 杀手天赋最后一排三个都不点,点增伤没了清buff会导致杀手特效伤害骤减。高频千刃可以直接把怪物buff扒完。
队伍配好后,怪物有五种死法:
1.被多次普通千刃累加砸死;
2.被普通千刃毒死;
3.被高伤的那次千刃砸死;
4.被高伤千刃附带的巨额毒伤毒死;
5.不吃异常的被星辰传教真伤补刀打死。
先po上特效属性图。(新和出来了个1500%的,之前1400%已经换掉了)
首先,由于消耗减半,且又由于千刃为1s CD技能,在吧友建议下改成带精战卷轴(技能无CD),放弃无念卷轴(非执行回合提升抗性和输出值)。在考虑这两个特效并计算怒气效率后,杀手的战法“千刃”的怒气消耗最低14,最高52(采用的基础8.6怒气效率的囚徒之刃,因为没有找到能野生双怒气效率的匕首。虽然是有一把宝剑“雷霆”,但感觉得不偿失,而且它还是地图掉落武器不可生产)。
显然52的怒气消耗是无法实现高频率的战法释放的。所以今天改变了阵容,将铁甲兵换成了队伍里的第二个传教。采用刷战法消耗的方法实现战法的高频施放。
在形成这种配置后,在配好行动条特效装备后,在怪物行动前,杀手大概率能放出至少4个千刃,关于伤害高低则如下图所示:
既有物理伤害又有毒素伤害的,就是打中怪物的第一个千刃的伤害,可以看出同样百分比的伤害不同属性差距很大,这是因为我倾向性地多叠了毒性防御以换取更多的毒性防御无视。而且由于防御戒指只增加杀手对应攻击属性的防御,所以杀手的毒性穿透要远高于物理穿透。所以对于杀手这种区别于玩火的双属性攻击战法,到底是堆单项防御还是双防平衡,见仁见智。
如果是仅靠杀手战法本体的伤害去清图,那么杀手其实跟玩火体系就没什么差别了,甚至由于怒气问题还要逊于玩火。所以就要说到上图的7.1B(即7100M)伤害的来源问题了。
杀手的纯毒伤是来源于杀手毒素伤害的特效。
在经过杀手天赋的buff后,这个毒素伤害不容小觑。
现在挂到1112层了,伤害是这样。
这是最右边这只怪的流血伤害,而上面那个流血伤害跟他是不一样的。
一个是一亿一千万,一个是十八亿八千万。两个伤害差距大不是因为堆叠层数的原因,而是杀手在给这两只怪挂上毒素伤害时的力量不一样。
1.7百万是受到buff后的,上面较小的数字加起来4万多,则是大多数千刃打出去时的力量数值。(两个数字同一时刻不一样是显示bug)。1.7M力量的来源是我第二个传教的项链,由于杀手每秒毒伤的缘故,杀手可以更好地利用这单次的高额力量的buff。
本来想两个传教都带这个项链,但是另一个传教为了凑项链套装并没法带这个,所以两个传教我堆的属性也不一样。
带了buff项链的传教主堆智力,以换取杀手更多的力量;带了藩王项链的主堆敏捷,能更快地清除杀手战法消耗。
挂到1140层,可以看看下图各是什么伤害。