索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-04-15 18:51:38作者:未知
人类Humankind和文明6哪个好玩?本作上市后玩家的评价还是不错的,本作和文明系列的游戏,有玩家和文明6进行了简单对比,详情一起来看下玩家总结的这篇Humankind和文明6对比分析吧。
优势
战斗系统比文明6好,文明的战斗AI就是傻X,战斗操作对玩家来说又极度繁琐,格子很少单位太挤,打着不爽征服傻子又没成就感,所以才搞什么文化胜利科技胜利。人类的集团移动和小队作战算是个进步。
限制了铺城,解放操作。
战斗地形更好,可以利用高低差。
劣势
跟开发组前几作一样,资源(数值)爆炸,当你玩文明6还在考虑开发一个地形拿1粮食换2锤子是否值得的时候,人类已经20粮食20锤子一起拿了。
特殊兵种特性没有文明6丰富。
存在问题
①地图区块化关于建城的问题
不再是文明6的无脑爆铺,但其实我觉得建立前哨站然后纳入城市与建新城本质上还是差不多的东西,城多的话前期有更多生产槽造东西,城少后期操作压力更小。
其实几局玩下来搞单城流还是搞不太赢高难度电脑,可能是我太菜了,但如果前期铺成多,超过了上限并且后期管理起来很累,想要用合并城市功能的时候发现,真的太贵了。
不管是用影响力还是点那个市政之后用金币,很多城市要合并的费用根本承担不起,好像也没有关于合城具体费用来源的查看界面,应该就那几样,跟距离、人口或者再加上其他几项产出和稳定度,真的太贵了。
②文明和时代系统
官方想要达到的效果和宣传的效果应该是玩家用进时代选文明、市政自定义、宗教自定义三大系统来创建出自己的独特文明。
但其实玩了几局,这种自己亲手打造的独特文明的归属感并没有很强烈,一个时代换一个文明(要不换的话那没事了)很有意思,很多文明也有自己的特色。
再说市政自定义,其实我觉得整个系统略显空洞,选择的时候主要看的都是加的效果,玩到后面根本都不太管自己的倾向(就是那个4条天平,体现自己国家的社会意识形态)有时候玩到后面根本不知道我是个怎么样的国家,进步还是保守,极左极右还是绝对平衡?代入感并没有那么的强烈。
宗教就更简单,信徒达到一定数量升级选新教义,连宗教的名字都不能自定义,万神殿就两种,多神教和萨满教,传教各方面,我根本都没有管过,感觉我似乎也管不了,传教系统我没有仔细研究,但各方面也是给人一种内容及其不充实的感觉,等官方后面的更新吧。
综合三大系统说下来,我自己的文明并没有给我很强的那种亲手打造的归属感,其实这方面感受大部分来自于看一个个区块慢慢扩大成巨型城市,庞大帝国的那种成就感,而不像文化归属。
③后期城市管理
这是一个文明6和人类都存在的问题,直观感受上来看,打多城流派的人类似乎还要严重。
后期满地都是城,每座城都要生产东西,生产力超溢出,尤其是人类如此大的数值,后期一两回合就能建好很多东西,如果城很多管理压力很大
文明里面是会区域建完没地方建,只能生产单位和区域项目的。
人类里面区块多,也有限时增益项目,两者都没有“自动重复完成项目”功能,队列里面的东西建完了必须自己又手动加上去,后期几十个城,都是重复的操作,后期要浪费好多时间。
④外交
外交方面与文明可以说很大不同,主要说下打完仗的和平条款,割地界面把城市和前哨站分开,这点我觉得也可以吧,增加了一些可操作性,避免一口吃下整个大陆那么大的单城直接起飞。
但是割地界面和游戏地图界面算是分开的,割地谈判界面没有把选择要割走的地块标示清楚,导致我看到一大堆地区名不知道到底要割的是哪里,要一直退出去到地图上看,看的多了又记不住,要反复退出反复回去这样才最后确定了到底要割哪些地。
关于Humankind和文明6对比分析为大家分享到此,不同玩家相信会有不同的体验感受,欢迎大家分享自己试玩的感受或是和文明系列对比不同的看法。