索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-04-15 22:35:41作者:佚名
命运2beta测试版已经放出,吸引了不少玩家的体验,相信大家通过体验对游戏有了新的认识,下面就给大家带来了“tgfcer”分享的命运2beta测试版体验心得,一起来看下命运2好不好玩吧。
beta测试版体验心得
这次公测不得不说内容实在是太少。
1 剧情只有序章:主要就是让你感受下各种好莱坞级别的爆米花特效,以及告诉为啥命运1里已经一身神装人挡杀人神挡屠神的葛迪恩会变成一只萌新(奎爷3 大雾)
2 1个STRIKE:不得不说做的相当赞,内容非常丰富,场景也很漂亮,过程比1的STRIKE要多了很多内容,比如跳跳乐,躲电锯。BOSS也分为几个阶段,不同阶段打法不同,目前期望就是正式版里的STRIKE至少能达到B测这个的水平。
3 2个PVP:个人是PVE向所以没玩。
杂项:光污染还是比较严重,各种爆炸效果相当酷炫,击杀效果也加入了很多细节特效,比如VEX打弱点击杀增加一个爆炸效果,CB被爆头增加一个喷黑烟的效果等等,敌人AI高了不少,也硬了不少,正如官方说的1太简单了2难度提升,这点在一开始就感觉很明显,手炮打杂兵爆头平均3枪才能打死,敌人会各种回避、包抄,还有死了会自爆秒人的敌人等等,CB不愧是第一个版本的主角,一改小米加步枪的配置,全兵种几乎武装到牙齿,远程 近战 爆炸 样样来。武器方面应该是更像主流射击游戏靠弄,动能武器和能量武器都能当做主武器用,说白了就是能量武器弹药掉落和动能武器差不多了,今天打STRIKE全程金手炮没缺过弹药,重型武器的话感觉弹药比1里面少了很多。
角色(猎人ONLY):个人从1玩过来主要就是猎人,B测自然也是猎人开局,操控方面和1差不多,不过2段跳和3段跳的感觉有些区别,主要就是高处落下空中补一段跳的时候重力感觉不在了。估计是和属性调整有关,接着说属性,这次3属性 敏捷 坚韧 恢复,分别影响机动力,如跳跃高度等(这估计就是刚刚说空中2段跳重力感没了的原因),坚韧理解成防御差不多,意思就是死之前你能挨多少打,恢复影响回盾时间和速度,所以这次3属性不再影响技能CD了。猎人两个天赋能玩,金枪和神行,金枪和1里一样,不过这次在天赋支持下能开6枪,而且开枪动作蛮帅(参考午时已到)。电杖今天没仔细研究,就放了一次大招,感觉像是电刀的强化版。天赋树感觉精简了很多,看起来很干净,而且基本都是有用的技能。
恐惧:武器界面下方的N排格子(看起来是类似于镶嵌某种东西提高武器能力的系统),这得刷到天荒地老。