索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-04-16 08:02:28作者:未知
永恒之柱2死火都有哪些派系?各派系结局怎么样?游戏中不同派系结局不尽相同,游戏发售也有段日子了,不少玩家通关后,整理了各个派系的结局,这里给大家带来了永恒之柱2死火各派系分析及结局体验心得,一起了解下吧。
各派系分析及结局体验心得
派系分析
1.胡纳亚
这个派系就是封建社会保守派系,女王这个角色是个为国为民的好君主,但是过于保守,有种姓思维,各大派系都不能很好的融入到一起,只是勉强维持现状,问题迟早要爆发而且一旦爆发就是大战。她心肠不坏,最后为了自己的利益,使用了一些受到伤害了一些无辜人,但是至少不是不择手段,就算主角拒绝她的要求,也是让我考虑,不会顺我者昌逆我者亡。最后结局我认为是整个结局了最好的,这个结局还是有点争议,后面说。
2.流亡皇族
是一个流氓派系,家没了就当海盗各种烧杀抢夺,而这个派系的老大佛兰特就像水浒上的宋江,一心想融入这片岛国的政治中,像转型有想法相对其他海盗是一个高贵、有思想、较文雅的管理者,这个海盗组织委也是前贵族和武装头目组成的,里面心狠手辣的艾戴斯船长,别看是个女的狠心起来床上都能 SHA XING 伴侣的主。老女人还想跟主角暧昧一下、利用主角篡位,总的这个派系内部就有问题,唯利是图的一群小人组成的,也有部分上进的海盗,但如果佛兰特挂了这个派系分崩离析是必然。
3.瓦利亚
这个派系就是商人的典型思想,利益至上,利益最大化,来到这里开拓市场,对魂矿很有想法,虽说他们老大有未来的超前思维,但是抛弃一切人民的行动必将注定失败。也是内部夺权的一场好戏,最后我没有保他,让阿尔瓦瑞上台了,这个人典型的野心家,机会主义者,对于这的人民不管不顾,只要资源但不是恶毒之人,主角就算拒绝她,她也是不与主角来往而已,结局选择这个派系也不好。
4.亡焰皇家
我刚开始玩的时候,以为这是一个比较正义的派系,但是到后面发现,没啥用;派系的价值观很明确,做法很毒辣,借助自己强大的武装,背后各种暗杀不服自己的人,不会政治手段,不爽就干,虽说有些地方和我的价值观挺接近,反对奴隶,维护社会治安,但是为了目的不择手段的态度,让我很厌恶,最后为了自己的目标,杀女王,杀平民;如果主角跟他们一个战线,而不同意他们的计划,就干掉你,绝不留活口。不过这个派系老大哈扎奴伊是个干练极端的人,她的副手阿苏拉倒是一个相对富有仁爱之心的人,或许换了领导派系的方向会有所改观,这也是后话了,但就目前来看,屠夫治国方针。
结局分享
1.胡纳亚
我认为是最好解决,他们回到了自己祖先留下来的城市里,在那里继续发展,维护了各地和平,我没有礁石岛的吸血兽,结局女王派人灭了,让峡谷的罗帕鲁有的安逸的家,虽说有保守的问题,对其他种族的排斥,但是不极端,没有歼灭。最后算是安定了各地,女王一直在作为。不过矛盾一直存在,他们排斥瓦利亚,驱逐努瓦泰,为以后埋下祸根,保守也不一定是坏事,过度激进,过度发展也是有副作用的,这个没有绝对。但是胡纳亚是一个君主世袭制的社会,社会稳定度很低,没有绝对的制度保证,万一遇到暴君人民会遭殃,就从目前看我个人认为这个解决是最好的。
2.努瓦泰
这个结局是次好的,为了目标他们老大要我灭了女王,他们通过炮击女王港吸引注意让主角偷袭皇宫,一路血雨腥风,还有之前鸟姐透露为了目标这个军团各种暗杀成为了他们的日常。这是一个军团而又制度化的派系,结局自然是一路向好,人民生活有安全保障,各地发展良好,但是居民的自由度被限制,由于公司化的发展,缺乏政治手段,不会解决贫民窟的问题,罗帕鲁种族问题一直就在,虽说现在老百姓安居乐业,管理者高压态势的管控,一旦进入一个和平年代,百姓思想开放,面对这种限制自由的生活一定会被反抗。百姓一定会要求更多,而这个派系的老大肯定会好不手软的暗杀各种反对他们的人。
3.瓦利亚
选择这个商人进入乌凯佐后,发展各地商业,人们是富了,海盗问题一直没有解决,各地治安也不好,以为的做生意榨干这个地方闪人,虽说解决了峡谷贫民窟的问题,但是终究摆脱不了这个地方没落的本质,利益是他们的根本,但人不坏,不极端,说白了就是富人继续发财,对穷人不在乎的发展态度。但对科技开发的渴望,或许以后会有另一种局面。
4.海盗
这个很差的结局,就是给了他们一个高端的家,让他们从良了,但是对各地的问题不能解决,终究是他们的无能本质,他们只要过好自己的,其他的与他们何干,不会利用资源和身边的种族,这个派系还会有下一次亡国继续流离失所,没有一个战略目标,一群乌合之众组成的国家不会好到哪去。
5.自己去乌凯佐城
这个是最差结局了,各派系为了乌凯佐互相战争,轮回设备没了也没有考虑怎么重建,各派系的杀戮争端,迟早耗尽这片土地,各地争端四起,海盗继续猖獗,各地怪物作乱,贫民窟依旧残破,胡纳亚也快面临崩盘。我最开始就选择了这个结局,我以为谁都不得罪,谁都要平衡,但是最后是乱局,国家需要一个大势力,国家需要统一。我也不知道为什么游戏不设计让主角管理乌凯佐城呢,正好主角的城市也没了,这多嗨皮。
心得体会
这款游戏故事情节不少,分支也比较多,而且国外游戏对人性的拷问一直是游戏的一个重要元素,这款游戏也是,好多选择都是让我们左右为难,没有绝对的好人和绝对的坏人,都是为了自己而活着,各派系有光辉的一面也有丑恶的一面,包括神在内,甚至有一些神更丑陋,幸好他们没有形态不然这个世界更乱了;这个游戏另一个元素就是“偷”,我是一路没有落下能偷的箱子和地方,一路打打杀杀,身上收集了比较好的黄装卓越品质以上的物品,一堆材料,船顶配和65.9万财富,认真的玩了每一个任务,但是对于游戏多元素设计感觉有一些欠缺,装备不能镶嵌不能升级,没有自己的殖民地和基地,如果能在这片大陆建立自己的城堡,自己开设贸易和相关城市发展,雇佣军队,打击海盗,设置护航线路,如果贸易线路不安全加派护航舰队收益成本会提高,也就是赚钱少风险小,城市发展不好会破产,城市会崩盘等这种元素,会把游戏提到一个新高度,缺乏尔虞我诈的派系斗争,主角夹在其中会更有意思,舰船太少,升级也较少,豪华船长室也就那样,和上古卷轴5的房屋升级落差感差远了。并且舢板船居然比幽灵船火力更好,好歹幽灵船是一艘名船吧,至少比舢板船高两个档次吧,搞它的难度系数更大,开发升级难度更高才好,收集材料更难,为了一艘顶级战船全地图跑着找材料才有意思,而努瓦泰我们选择杀女王给奖励的潜艇更是垃圾,海战弱的一笔,最起码给一个比舢板船高一个档次的宝贝船吧。
说到海战,舢板顶配加帝国炮最好,600米左转就开炮,配上大师炮手,真的海上无敌的存在。
最后说说结局,总感觉这个结局有点仓促,结尾的BOSS也就是个开胃菜,没有特别难度,如果这游戏10分,我觉得8分不能再多了。