永恒之柱2职业选择+技能加点+种族特色全图文攻略 职业bd 基础属性:总览

更新时间:2022-04-16 08:39:06作者:未知

永恒之柱2职业选择+技能加点+种族特色全图文攻略 职业bd 基础属性:总览

  作为一款RPG游戏,养成自然是游戏中非常重要的一个元素,特别是职业和技能,不过因为职业系统还是比较复杂,所以很多玩家不得门路。今天小编带来的就是玩家“Simo”分享的永恒之柱2职业选择+技能加点+种族特色全图文攻略,一起看看吧。

  职业选择+技能加点+种族特色全图文攻略

  基础属性

  总览

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  人物属性有力量、体质、敏捷、感知、智力、决心6大项,初始点数共78点(种族及文化背景共提供3点)。单属性可变动范围为3-18。

  10点为基础点,高于10点会有相应能力增幅,低于10点会有相应能力减幅。单属性可变动范围为3-18。可以通过种族、背景、装备的加点超越18点。

  力量

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  每点力量提供3%的伤害与治疗效果,并增加2点强韧。

  力量是唯一能提升伤害的属性,所以是一切输出职业的核心属性之一。

  值得注意的是,力量提供的伤害包含所有种类的伤害(物理近身、物理远程、法术、技能),而非通常所说的物理伤害。

  强韧属性我们放在后面的防御属性体系里统一介绍。

  体质

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  每点体质提供5%的生命值与2点强韧。

  体质是唯一提升最大生命值和耐力的属性,所以是肉盾职业的核心属性之一。

  敏捷

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  每点敏捷提供3%的行动速度与2点反射。

  说到行动速度,这里要说2个概念,攻击时间(法术和技能叫施放时间)和冷却时间(装填类武器叫装填时间),

  敏捷直接影响这两类时间的多少,也就是说敏捷直接影响你用武器、法术、技能的频率。

  虽然攻击频率的提升变相等于增加了攻击力,但由于诅咒之路中敌人护甲(伤害减免)普遍较高,高频低攻击力在实际战斗中效果是不如低频高攻击力的。

  所以暂不把敏捷列为输出职业的核心属性。

  感知

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  每点提供1点精准与2点反射。

  精准在游戏中影响攻击的命中装态(MISS、擦伤、命中、暴击),包含一切物理、法术、技能的攻击命中,擦伤只造成50%的伤害、暴击造成150%的伤害。

  面对诅咒之路中敌人通常比较高的防御属性,精准无疑是输出类职业最核心的属性之一。

  智力

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  每点提供10%的效果范围,5%战技的持续时间,2点意志

  智力影响的是法术、技能的效果范围和持续时间,并不影响威力。

  对于单体的无持续时间的法术技能就没有任何影响,所以智力的作用只体现在一部分职业技能上。

  值得一提的是,圣骑士的光环和诗人的赞歌的范围大小也是受智力影响的。

  所以智力加点可以根据职业需要来搭配。

  决心

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  每点提供-3%的负面效果持续时间,1点格挡,2点意志

  决心是个纯防御性质的属性,也是唯一增加格挡的属性,毫无疑问的是肉盾职业最核心的属性。

  总结:

  角色该如何加点,第一取决于在队伍中担任的角色(肉盾?输出?),

  第二取决于本身职业技能特点(爆发?控制?辅助?)

  具体的分析将在下面的内容中一一阐述。

  攻防体系

  攻防体系概括来说就是直接影响敌我攻击是否有效及具体伤害数值判定的一套体系。

  攻击属性

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  攻击属性共三个:伤害、精准、穿透。

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  伤害:伤害是每一次攻击动作产生的原始伤害值。

  受职业、等级、力量、武器或技能的基础伤害影响。

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  精准:精准影响所有攻击的攻击命中状态(MISS,擦伤、命中、暴击),受职业、等级、感知、武器或技能的影响。

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  穿透:穿透是与对方护甲值产生对抗的能力。

  会造成3种穿透效果,具体见上图解释。

  防御属性

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  防御属性共五个:格挡、强韧、反射、意志、护甲

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  格挡:格挡是用来对抗非AOE攻击(包含近身、远程、法术、技能等)的能力。

  受初始职业选择及决心影响。

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  强韧:强韧是对抗一切对身体机能起作用的攻击的能力,比如击倒、毒素类等。

  受初始职业选择及力量、体质属性点影响

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  反射:反射是对抗AOE攻击的能力,比如火球、暴风雪等

  受初始职业选择及敏捷、感知影响。

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  意志:意志是对抗精神类攻击的能力,比如混乱、迷惑等

  受初始职业选择及智力、决心影响。

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  护甲:护甲是对抗伤害的能力。

  护甲无法通过人物基本属性提升,只受装备、道具、技能等因素影响。

  格挡、强韧、反射、意志决定了面对相对应类型的攻击,攻击的命中状态(MISS,擦伤、命中、暴击),4大防御属性越高,敌人的攻击就越可能是MISS。

  护甲决定是在相应命中状态下,最终受到伤害的多少。

  比如,你以5护甲对抗敌人一次20伤害的攻击(暂时假设为无穿甲),攻击判定如果是命中,则你最终受到的伤害是20-5=15。如果攻击判定是擦伤,则是20*50%-5=5。

  总结:

  想达到好的攻击效果,必须有高的精准值和穿透值,一次基础伤害为30的攻击,在暴击和完全穿透的双重加持下,伤害值会达到30*150%*130*=58.5。

  同样要达到好的防御效果,4防及护甲就都很重要。

  未完待续。。。