索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-04-16 17:03:42作者:未知
喋血复仇各角色武器用什么?游戏中不同角色都有自己的初始武器,不同搭配有不同的效果,这里给大家带来了玩家“9逝7年”总结的喋血复仇全角色技能属性及背景介绍,一起来看下文中具体介绍吧。
伊凡杰洛
【特性】
伊凡杰洛每60秒可从抓取中挣脱。
【属性加成】
+75%挣脱速度
+25%耐力恢复
【队伍效果】
+5%队伍移动速度
【初始武器】
弯刀(近战)
伊凡的定位是一个灵活性的近战,但是目前比较尴尬的是他的近战效率被荷莉碾压。他不像荷莉一样能抗伤害以及击杀回复耐力持久性的输出。伊凡的特点就是自己能解控,跑得快,耐力回得快,三个属性加起来就可想而知这个角色很灵活。
开黑的时候和队友配合得好的话控制这块是不慌了,因为解控有CD,被控是让队友解还是自己解,让中间没有间隙,如果再带个电击枪,几乎是完全不怕控了。
伊凡也是目前男角色中唯一的年轻帅哥,其他三个都是大叔级别或类似大叔的,伊凡应该是拉丁人。
伊凡杰洛刷7-1必备,跑酷流也很合适。
沃克
【特性】
精准击杀给予沃克+20%准确度达5秒。
【属性加成】
+10%伤害
【队伍效果】
+10队伍生命值
【初始武器】
M4A1格洛克23(手枪)
官方剧情男一,定位是万金油输出,拿啥输出都可,同样的任何输出类的玩法卡牌也都能驾驭。
第一个特性是爆头会提高准确度,也就是左键准心会变小五秒,应该是这样。
在普通情况下略微鸡肋,因为一般都是开右键机瞄,近距离的话准心不变小也打得中啊。但是在特定情况下可以发挥很好的用处,比如配合一些禁止右键来强化大幅度强化输出的卡牌,这个时候只有左键提高准确度就显得重要了。
队伍效果+10生命值中规中矩,因为有外伤机制的存在,如果改为+10外伤下限额外生命值就好了。
沃克虽然满脸胡子,其实也是个青年,估计也就比伊凡年龄大一点的样子。
目前唯一黑人,老兵遇到会玩的近战荷莉带队基本不会翻车,容错率高。
荷莉
【特性】
当荷莉击杀了一名灾变者时,她可恢复10点耐力。
【属性加成】
+10%伤害抗性
【队伍效果】
+25队伍耐力
【初始武器】
霰弹枪 球棒(近战)
普通女大学生,官方剧情和老妈共为女一,目前版本近战一姐。荷莉的三个技能配合得恰到好处,允许她作为冲在队伍冲在队伍最前面的人持久输出清尸潮,抗伤害,容错率高。
比较害怕远程伤害和远程控制以及酸液小僵尸,一般5号位佩带电击枪。新手模式可以无伤。但是吃操作,玩荷莉一般情况下不要害怕抗伤害,荷莉自带抗性配合卡牌可以叠很高。
并且她几乎不怕大锤,拥有了击退效果的时候(消防斧或者卡牌)第一下可以给大锤僵直,然后趁机狂砍弱点配合队友基本可以无伤秒掉。遇到过很多玩荷莉的玩家碰见大锤就往后跑的。
另外值得一提的是,我自己玩的时候发现追逐者和沉睡者扑过来的途中,如果时机把控得好,是可以在扑过来的时候把他们砍下来的。
老妈
【特性】
每个关卡,老妈可立即复活一名倒下的队友。
【属性加成】
+1支援型库存
【队伍效果】
+1队伍额外生命
【初始武器】
牧场用步枪,比利时人(霰弹枪)
官方定位为辅助,在PVP模式中,老妈尤为强力,PVP就是比谁苟得时间比较长,老妈的秒拉加倒地次数显得格外能苟。PVE模式中也是非常强力的辅助,配合医生简直不要太舒服。
医生当主奶,老妈选择当副C和副辅助。在队伍额外强力的情况下,老妈也可以当主辅助。+队伍额外倒地次数在老兵以上太重要了,不过要注意倒地次数最多三次,队伍有老妈的话记得带卡牌+额外生命次数不要超过上限溢出了。
剧情中老妈是类似求生比尔照顾大家的存在,外网已经有网友说想把老妈和比尔凑一对的。哈哈哈。老妈儿子杰森在开头剧情得知已牺牲。
医生
【特性】
每一关可以空手治疗其他队友25点生命值。
【属性加成】
+20% 治疗效能
【队伍效果】
+25% 外伤抗性
【初始武器】
MP5,小手枪(哪把忘了)
强力辅助,版本T0,老兵以上几乎必选,有医生感觉少了输出不舒服,没医生哪哪都不舒服。
队伍效果十分强力,无法取代,唯一差不多的效果卡牌副作用极大,扔不了雷。医生玩法当然是老老实实奶人了,武器最好挑队友剩下的不缺子弹的。
之前看到过一个玩法医生带一张副武器无限子弹卡进行输出,当然这样输出低肯定会低点。医生非常吃队友,C位队友要是输出不行医生体验会极差。不过目前玩医生卡组要求也很高,卡位非常紧张,医生卡组基本都在第二排,有卡和没卡的医生完全是实习和主治的区别。
等以后人人都解锁卡牌了就没有这个要求了应该,另外医生治疗效能卡带一张够了,不用太多,有外伤机制在治疗的奶量容易溢出浪费,再加上医生医生就有20效能,再带个+40效能差不多了。
医生外表颜值是杠杠的,目前唯一亚裔,剧情中并无特殊,除了打完BOSS剧情杀差点GG。
卡丽
【特性】
危险感知
【属性加成】
+1 快捷库存
【队伍效果】
+50% 队伍使用速度
【初始武器】Tec
卡丽是一个功能性辅助,玩法的话没有限定,可以当功能性输出打,也可以当功能辅助半输出打。
卡丽主要就是技能十分强力,第一个技能危险感知可以偷窥沉睡者,最重要的是辨别真假警报门(目前无可取代),可以节省大量时间,尤其是腐败卡为倒计时尸潮的情况下有个卡丽就非常舒服。
队伍效果也很强,所有有进度条的都可以加速,奶人,做任务,开箱全部加速。
卡丽受欢迎的还是她酷酷的造型,拉拉,放荡不羁叛逆设定。黑枪触发语音大多数都是怪队友不长眼睛不看路,怼天对地,脏话也是最多的。另外卡丽的第一人称手套我真的爱了,好看。
吉姆
【特性】
精准击杀叠加伤害BUFF,受到伤害BUFF消失重叠。
【属性加成】
+开镜速度
【队伍效果】
+20 队伍弱点伤害。
官方设定狙击手,预告片每次拿得都是狙。那么玩法自然而然是以狙为主的强力输出,BUFF叠上去后秒特感BOSS类也特别好用。
唯一的缺点就是输出环境十分苛刻,需要人保护,BUFF真的很难叠,受一下伤害就没,在这个四面八方都会刷怪的机制下,怎么可能不守伤害,哪怕守住了近战伤害,不好意思,还有钉刺者呕吐怪的远程伤害。队伍效果还是十分强力的,每个人+20%的弱点伤害四个人打食人魔效果肉眼可见。
总结玩起来操作难度大,玩得不好的话第一个技能等于没有。老兵以上难度操作还没熟练的建议不要选吉姆。
在外表设定上,吉姆是一个中年帅大叔的形象,脸上有不少伤疤,剧情无特殊。
霍夫曼
特性:
每当霍夫曼击杀灾变者时,都有几率找到弹药。
属性加成:
+1进攻型库存
队伍效果:
+10%最大队伍弹药容量
初始武器:
M1911(手枪)
强力输出选手,霍夫曼目前伤害力最强的就是配件爆炸流玩法了,叠进攻库存和配件伤害爆炸伤害,或者另一 种火属性的玩法。 食人魔破坏者沼泽怪的爹,新手模式可以直接秒杀。
另外霍夫曼不缺子弹,非常适合玩步枪,机枪这类伤害高但是吃子弹的武器。比如双手主武器+切枪换子弹就特别适合霍夫曼,这个玩
法就是巨缺子弹,但是霍夫曼没有这个烦恼。
但是有一说一,队伍效果加的子弹不够多,有一张卡牌一模一样,并且没有任何负面效果,不跟老妈和沃克效果一样的卡牌都是有强烈的负面效果的。
外表的话霍夫曼是一个略微发福的中年大叔的形象,看之前官方ins的背景故事写的是霍夫曼很爱她的妈妈,但是妈妈去世后就要出来杀僵尸复仇让灾变者们付出代价这样的设定,也就解释了预告片中霍夫曼杀僵尸时候疯狂的表情。
大叔在游戏如果不小心黑枪了,触发的人物语音是非常认真的道歉,“ sincereapology”,意外地有点萌。