辐射76双手武器机甲流怎么玩 辐射76双手武器机甲流卡片分析

更新时间:2022-04-18 08:02:45作者:佚名

辐射76双手武器机甲流怎么玩 辐射76双手武器机甲流卡片分析

  双手武器说白了就是莽,再配合机甲的防御,就构成了这个双手武器机甲流了,下面就让我们通过这篇“qlviiiivlp”分享的辐射76双手武器机甲流卡片分析来了解一下这个流派是怎么加点的吧。

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双手武器机甲流卡片分析

  1. 这只初期先别搞潜入暗杀系列了,潜行只是为了避免触发陷阱而已。其他的就是硬碰硬,热血机甲!

  2. 全程穿戴机甲就不怕部位伤害。

  3. VATS系统只是为了瞬间拉近与怪的距离使用。

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  点数规划:

  1. 基本雏型完成: 力12,感3,耐5,魅6,智6,敏6,幸6,尚有12点未加。

  想要转潜行系或非VATS枪流: 可往敏系发展。

  想要加点血: 可往耐系发展。

  想要VATS暴力破或体验幸运流: 可往幸运系发展。

  想要走机甲完美体: 可往智力系发展。

  想走组队机制: 可以3的倍数投资魅力,简单说6之后就要9了。

  想要体验点错了的感觉: 可往感知系发展。

  2. 个人最终点法: 力15,感3,耐5,魅6,智6,敏9,幸12。

  力满15,主要是提升近战伤害力与负重,未来想转重砲并兼顾潜行与枪系,且希望来点拾荒小幸运,故最后此点法成型。

  重要卡片分析:

  1. 力量系

  所有强棒卡: 双手武DPS提升必点。

  锐利门牙: fallout wiki上特别说明只针对锐利武器有效,经实测对锤类应也有用。

  习武之人: 必满之卡。

  格党本能: 如果锐利门牙无作用,可做为强化防御之用。

  所有重枪手卡: 未来转重砲时优先考量之卡片,会搭配冲刺降低电池消耗等卡片使用。

  2. 感知系

  开锁三卡: 必备。替换使用。

  发光瞄准器: 针对发光怪特化。

  要爆炸了: 非特化时常态必备卡。

  驱虫专家: 针对虫系特化。

  夜视鹰眼: 76夜晚其实很亮,不像fallout4那么暗,基本上有抽到就用,没抽到也无所谓。

  3. 耐力系

  超合金骨骼: 穿机甲时不怕部位伤害,故其实不必点,未来若想兼顾潜行流,可以后期在收集。

  食人族: 算好用的技能,目前没有常驻,但属于可以投资1点的技能,另,穿机甲无法食尸的样子,初期没机甲时好用,BTW我是抽到的。

  赐命者: 强化HP的流派必选,搭配恢复活力卡使用可血量大大提升。但目前这个版本提升不到450,而不提升也有300出头,所以可以看个人喜好,我只走5耐,就是不提升的意思。

  预防接种: 近战系常因被敌人攻击患病,若非特化突变,基本上我是选择这张常驻。

  水男孩: 非常驻,可备1。

  狗罐头: 很好用的一张补血卡,可常驻,可备1。

  恢复活力: 加血卡,等级1水+食物饱足感都满75+%时,可以提升约24点HP并且可以提高抗病60%,等级2应该可以取代预防接种使用成为常驻卡,个人暂时没玩了,可请大家补充。但如果没有耐力止饥卡搭配,水口渴降很快,容易疏忽,所以在低耐的状况之下,个人是用预防接种常驻降低患病机率。

  4. 魅力系(先只针对单打选择,常组团可特化组团卡)

  独行侠: 孤狼必备卡。

  慷慨过头: 可特化伤害,搭配使用。

  杀千刀: 可特化伤害,搭配使用。

  野战军医: 可特化治疗,搭配使用。

  其他交易、露营必备卡,可备1,若有抽到最好,无也没差,中后期之后弄满即可,BTW这些卡我多抽到居多,所以就没有耗费点数去选。

  5. 智力系

  骇客三卡: 必备,替换用。

  急救箱: 提升治疗卡,可依照点数选择等级,必备卡之一。

  善用动力: 目前核融合核心真的不缺,而且不时有登出补满的bug,个人未来会点,但目前不急。

  智力卡中有些让机甲流更完美耐操的,但无关DPS或防御,故在智力点数6的状况之下,基本上都不急,后期收集用。

  其他都属制造系的,基本上,近战临时战士一定先满,再来机甲、枪跟科学,依序随等级慢慢提升增加可玩的变化性。虽然很想常驻临时战士,但因智力点数不高只有6,所以建议可先凑满一张5后,日后慢慢再凑一张2或3,增加弹性使用。

  建造卡、PVP卡,能抽到最好,不能抽到也后期点。

  6. 敏捷系

  肾上腺数: 虽然图示上是拿枪,但近战有吃,计画3点,若想全冲DPS可5,打怪时注意先杀小怪再冲BOSS。

  行动派男孩: 近战机甲流不太吃VATS,属于非必备卡,最初一开始的期望是希望能搭配这张卡来当负重长跑健将,但实际效果不好。非必备。

  天生长命: 必备卡,初期可1,后期可针对目标对象弄张3来玩,可1级1张,3级1张。

  脚步轻快: 必备卡,潜行可避免触发陷阱,但76其实陷阱不多,不像fallout4那么烦,可以中后期再点选,搭配保卫家园轮替使用。

  保卫家园,可备,但同上,可互换,76陷阱不多,而且机甲多可硬吃。

  忍者、其他潜行流卡,这部分要等后期能转潜行流时才有大效益,未来我个人若有玩是有机会使用来增加玩法,故敏捷投资到9。

  马拉松: 经测试对负重时之耐力消耗无帮助,失去原本选择它的用意,是可以搭配冲刺系卡片特化用,但属于后期特化卡,初期不建议。

  7. 幸运系

  VATS系列卡,可冲爆击与提高伤害最大化,但目前近战VATS常有空挥的状况,在机制未改善前,我的VATS只用来拉近距离而已,非作最大化伤害输出,故都先不选。

  血肉横飞: 必备卡,提升伤害并增加视觉血腥打击感。

  顶级怪咖: 在未强化VATS系列卡前,个人会设定为必备卡,搭配突变使用。

  碰运气: 未常驻智力系临时战士前的必备卡片之一。

  单枪军队: 未来转重砲手时必备卡片之一。

  药农: 投资一点就很有效率。

  搜刮者: 投资一点就很有效率。

  僵化基因: 有了必备突变之后的必备卡,需点满。

  意外收获: 防卫特化卡,可视情况使用。

  其他趣味性或制造系的卡,能抽到最好,不能的话也是等到想玩的派系完全后,才会选择。