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2023-01-31
更新时间:2022-04-18 08:03:59作者:未知
近战机甲流玩家在探索世界时经常会遇到收集物资是负重不够的情况,很多玩家不清楚负重的规则。今天小编为大家带来“Alvin”分享的辐射76近战机甲流探索攻略,希望能够帮助各位玩家。
近战机甲流探索攻略
良好的负重规划,即使身上负重近千,仍能快速旅行回家。快速旅行出门,快速旅行回家。
战斗时还是用战斗卡,只有快速旅行前要换卡片,但负重要有规划,才不会移动前发现超出负荷无法快速移动。
来谈在目前负重限制下如何规划战斗与快速旅行间的切换,关于负重的状态,身穿动力装甲时,负重未超过1000(含)可消耗体力跑步,但无法快速旅行。
对于近战机甲流一般战斗、探索时的状况而言,除非你走的是很吃重VATS近战机甲流,否则大抵上不会影响探索,因此影响最大的主要是快速旅行这部分,需透过卡片perk与负重的合理规划来区分战斗探索时卡片与旅行时卡片,让我们在拾荒结束后,可以使用快速旅行回家。
战斗时所需的战斗卡片请依照你个人的流派规划,在此主要谈旅行时卡片。
首先,我们先看人物属性,既然是近战系,那力量应该都是15,其他属性建议:
敏捷建议至少3,可搭配食物、水减重卡。智力至少3,可搭配动力装甲减重卡次之,依照主攻与副修,需要准备以下几张卡片,在进行快速旅行前变更替换,标明红色为建议必备卡片。
卡片选择
敏捷系
Thru-Hiker:食物与饮料重量减轻30%/60%/90%,食物跟水、量子可乐都为重中之重,需保留多,故此卡必备。
Packin'Light:手枪重量减轻25%/50%/75%,若副修手枪时可准备,但旅行时同步用的话敏捷就必须6。
智力系
Portable Power:动力装甲与底盘重量减轻25%/50%/75%,但身上应该不会带超过两套动力装甲,因此这卡片其实还好,再减轻数斤之用。
Batteries Included:能量弹药重量减轻30%/60%/90%,可作用于动力核心,若习惯带多核心,可常驻。
力量系
Sturdy Frame:装甲重量减轻25%/50%/75%
Strong Back:负重增加10/20/30/40,直接加基础总值,故必备。
Traveling Pharmacy:所有药物(含治疗针)重量减轻30%/60%90%,治疗针、消辐灵、各类兴奋剂为重中之重,需带多,故必备。
Pack Rat:所有垃圾重量减轻25%/50%/75%,以拾荒来说,此卡有利拾荒最大化,或者把自己当作临时仓库,依旧能快速移动,故必备。
Bandolier:实弹弹药重量减轻45%/90%,弹药重量有影响,但其实小,若有就是在减数斤。
Martial Artist:近战武器重量减轻20%/40%/60%,若是双手武,多会多带几根,因此有些帮助,但因为是近战流,所以这也是固定会有的卡片。
其他副修武器减重卡:可依照你的副修武器选择。
以上红标就已占13点数,基础是出门捡垃圾所使用,若出门捡特定的副修装备,则必须搭配该装备的减重卡。
负重规划
首先力量15无加持之基础负重为245,若弄到5装甲深口袋则为295, 穿着动力装甲不吃装甲上的负重增加,穿上挖掘机可到345,配上40负重卡可到385,烤辐射鹿肉+20负重,霸力丸+2力量 威士忌+2力量,共计40,合计425,这是我们穿着动力装甲后基础负重425。
出发旅行前,在未减轻重量时,须规划负重携带。
两套动力装甲: 20 一套挖掘机,一套战斗用,由于身穿一套所以常驻为10。基础服装、武器、手榴弹、弹药: 控制在200以内。
食物与水: 控制在100以内,可依照个人配置规划极限值。
药品药剂: 控制在100以内,可依照个人配置规划极限值。
垃圾: 暂无,0。
以上负重规划后相加,如未超过345,则可直接穿着挖掘机快速旅行。
如已超过345,则需使用旅行卡或特定饮食,再穿挖掘机快速旅行,到定点再换战斗卡片。
此以垃圾为例,假设要返家时,食物水项与药剂项若依旧为100,则配合卡片后各缩减为10,合计20,基础服装、武器、手榴弹、弹药不变维持为200,加上动力装甲一套10,则目前总负重为230,配合负重卡+挖掘机负重最大值为425,故有195的空间,以垃圾减重卡减轻75%回推,此次出行捡垃圾共可捡取780重量的垃圾。
只要垃圾不超过780的重量,搭配所有旅行卡后,依旧可以快速旅行。
透过每次出门目的的规划,你可以设定每次出门的目标,看是为了维修而收集垃圾,或是为了收集装备而远行,总之,控制好必备杂项的重量,利用必备杂项减重卡进而腾出拾取的重量空间,并再次利用拾取标的物的减重卡,达到最大化的拾取量。
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