索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-04-18 22:40:13作者:未知
侏罗纪世界进化有哪些需要掌握的技巧呢?萌新玩家进入游戏想要少走弯路,学习一些技巧是很有必要的,有玩家总结的自己游戏中的有些经验,下面一起来看下“binlyi”分享的这篇侏罗纪世界进化游戏实用技巧及游戏可玩性评价吧。
游戏实用技巧及游戏可玩性评价
1.混养最重要的属性是社交和恐龙数量,尽量选这两个范围宽的。推论:
a.起步最好不要养肉食恐龙,原因:吸引游客主要看恐龙的质量和数量,肉食恐龙对数量和社交敏感,角鼻龙最多2只,霸王龙最多1只,迅猛龙少于3只,差不多都会撞墙;肉食龙价格贵,性价比不好。
b.草食龙有几个大坑尽量初期别跳,开角龙,五角龙,甲龙...等,这些恐龙社交和数量重合区间太小,满足自身的社交需要后,基本没有给其他恐龙空间。
c.推荐组合,前几个岛三角龙+似蛇龙/似鸡龙,后几个岛再加上大型草食种,梁龙,迷惑龙等。原因:三角龙很便宜,中大型恐龙易吸引游客,小型草食龙可以榨干最后一点空间,不浪费。
d.肉食龙现在我发现的只有中大型和小型在一起养不会打架,小型:双棘 迅猛 恐爪
2.恐龙一般都在水源附近和投喂点转悠,因此务必把投喂点和水源挪到观赏区域内(蓝色区域)。这样可以有效提高恐龙可视率评价;除了围栏里面的观赏设施,列车也可以提供观赏区域
3.点击管理额界面可以轻易识别游客需求,红色就是急需,监造特定的游客设施可以缓解需求/提高游客评价/赚钱,轻松五星。推论:
建造热门观看点,比如上面梁龙三角龙似蛇龙/似鸡龙的组合(800-900游客数,注意上面的原则很容易达到),在观赏点附近再建个酒店和车站,可以直接把购物和餐饮需求爆红,然后卖最贵的食物/衣服/玩具/纪念品,我有一次把恐龙大餐价格调到头,还有900多人用餐.....,数钱数钱,虽然钱没什么用。
4.这个游戏最难的地方是建列车,尤其后面几个岛,总有很窄的地方,但都可以建成功。
5.养恐龙注意多样化,就算是似蛇龙/似鸡龙孵化前也调调基因,可以提高多样性评价。大型恐龙对草原和森林的要求很大,不要在太小的区域放养,很容易低舒适导致撞墙。
6.合同/可完成任务初期怎么做才好?每个部门声望都会解锁一部分科技/恐龙/设施,做某个部门的合同会降其他部门的声望。因此,为了快速解锁科技/恐龙/设施,必须集中一个部门做,全拿到后再去做别的部门合同。这样三个部门轮流做下来,声望都在50%左右,故意破坏几率都是低;这时候就可以去做每个部门的可完成任务了,原因:可完成任务每个部门只有一个,要求都比较变态,有些故意让恐龙撞墙,这个时候如果有某个部门的声望低,发生故意破坏事件会导致手忙脚乱,任务失败的可能性极大。
合同可以放弃,1-2分钟后能重新申请;可执行任务失败后可以重领重做,都在管理页面。
7.再补充一个新的,有时发生故意破坏事件,是把围栏所有的门打开,这时候直接用推土机把门拆了就行。
游戏评价:
1.关于汉化和国配
汉化质量和配音质量,对于游戏来讲,肯定处于顶级的水平。玩策略游戏最烦的是什么?一遍研究界面/物品,一边看助手/教官的教学,国配解决了这个问题,不用看他们说什么,直接听,体验上升两个层次。
2.恐龙做的确实不错
叫声和动作都是用心做的,很多人抱怨打斗动作单一,我看咬/扑/濒死/吃/咀嚼都有。而且明明做的不错,中土世界2暗影战争是今年的动作游戏,兽人VS兽人做的也就这水平啊.再说了,侏罗纪只是个模拟经营游戏。
3.画面
应有的水准,看着不错。缺点:旋转视角后发现天空效果做得不行,啥也没有。天气单一,怎么没有打雷?
4.运行流畅
我没有遇到任何bug,卡顿,跳出,在现在的游戏看来简直不可思议。
5.游戏性
中规中矩,建个恐龙公园的游戏。如果把恐龙对战,射恐龙想成动作游戏,肯定要失望,因为那是不合理也不可能的;如果把侏罗纪世界进化想成电子宠物,也要失望,因为是建个公园,就仅仅是建个公园,玩家不能选择喂什么,怎么喂,恐龙也不能向玩家撒娇。这个游戏本身就是建个恐龙公园....建或去恐龙公园是很多人年轻时的梦想,从这个角度差评,杠精逻辑,包括IGN。但是他们差评的同事,举不出更好的例子,说明同类型的游戏太少,是个被忽略的题材,综合看来,目前侏罗纪世界进化就是最好的。
6.游戏打完后,把所有恐龙都养出来,可以当电子版恐龙百科。关于恐龙精美的图书都很贵,这个游戏...150不能再值了。
不足:
天上飞和水里游的生物没有,遗憾。