索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-04-20 13:34:49作者:佚名
炉石传说宇宙猎怎么玩你清楚吗?宇宙猎在当前版本环境下的强度怎么样呢?下面就是为大家带来的玩家“saidid”分享的炉石传说宇宙猎卡组推荐,一起来看看吧。
宇宙猎卡组推荐
版本初期是抄了套带两个新6费野兽(蝎子+蜘蛛)的版本,从20级开打,胜率已经很高(37场73%),但也是低分段,手感也是有问题。改抄了最新的机械版之后,瞬间感觉流畅很多,少量调整单卡后直接高胜率传说。
代码:
### 奥秘宇宙机械版
# 职业:猎人
# 模式:标准模式
# 巨龙年
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# 1x (1) 奥秘守护者
# 1x (1) 追踪术
# 1x (1) 魔泉山猫
# 1x (2) 了不起的杰弗里斯
# 1x (2) 冰冻陷阱
# 1x (2) 压感陷阱
# 1x (2) 捕鼠陷阱
# 1x (2) 毒蛇陷阱
# 1x (2) 爆炸陷阱
# 1x (2) 狙击
# 1x (3) 关门放狗
# 1x (3) 动物伙伴
# 1x (3) 大铡蟹
# 1x (3) 机械巨熊
# 1x (3) 杀戮命令
# 1x (3) 猎人工具包
# 1x (3) 致命射击
# 1x (3) 蒙面选手
# 1x (3) 鹰角弓
# 1x (4) 吸血蚊
# 1x (4) 土狼头领
# 1x (4) 标记射击
# 1x (4) 缚沙者
# 1x (5) 奇利亚斯
# 1x (5) 实验体9号
# 1x (6) 猛兽出笼
# 1x (6) 长鬃草原狮
# 1x (7) 希亚玛特
# 1x (7) 恐龙大师布莱恩
# 1x (10) 祖尔金
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# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
单卡分析:
首当其冲,熊猫:目前主流宇宙猎构筑都是带熊猫的,但个人非常不喜欢。按个人理解,宇宙猎其实还是一个中速卡组,个人的打法也是注重进攻的,实在无法接受一张姐夫以外的卡在手里不方便出,那熊猫在多数对局里就是个迅猛龙(还不触发杀戮)。当然,打防战时熊猫能提供大量歪流,但是体感没那么多防战,所以还是拒绝了这张卡。
山猫、追踪:这两张觉得都是当前环境必带,对战快攻前期山猫能救命,追踪术在这样一套全是强功能牌的卡组里是如鱼得水,虽然祖尔金有副作用,但节奏祖尔金不在乎,需要打资源时可以选择尽量不打追踪(祖尔金沉了还不是得靠追踪)。
蝴蝶:1/1不能动对快攻无用,随机给法术大概率也无用。一费已经3张了,卡位紧张,不需要它润滑曲线。
夺日者间谍:超级不喜欢这张卡,跳币奥秘2费34,或者2费奥秘3费34就是它的上限了,无论哪种情况我都觉得和傻子一样。有的构筑居然带这个不带山猫或者追踪,真是理解不了。
杀戮:见过少量构筑不带,我是进攻打法,必带喽。
机械套件:宇宙卡组最需要的卡组润滑,前期有生物,中后期能过牌能填充费用,奇利亚斯这种就不提了,完美宇宙套件。
元素套件:同上,看着不显眼,甚至缚沙者掉节奏,但宇宙卡组真的需要这样的卡组润滑。
肖尔:我换了吸血蚊,这两个基本也可以互换。我是用了一段时间发现这套牌法术一堆,生物突袭冲锋一堆,肖尔很多时候就是个让对方特别紧张的白板,真解不了。其实也并不能发生什么。所以我现在内战也不会特别急着解肖尔了,放一回合就放一回合吧。4费头上有奥秘,手上有肖尔和土狼,先下哪个?对手是空场的法师,或者战士,下回合本来人家也没什么东西给你突袭,7场攻先排起来才是正解,你开银河我就踢你一轮,开完银河你敢上怪过牌不暴风雪就再踢一轮,还有命展开吗?对手是场面已经占优的快攻,这时候期望单体的肖尔不被解现实吗?还是应该对顶土狼先把频率拉齐?上面这个场景,几乎已经是肖尔最大收益的状况了,想清楚之后却依然不应该4费下肖尔,可见肖尔在这套牌和当前环境里的尴尬地位。叨叨这么多,但如果你缺卡空一个卡位,塞个肖尔总还是没错的。
655结网蛛:一开始是带的,牌面效果看着爆炸,但实际用起来卡手,并不流畅。6费55+土狼/实验体-->其实我4/5费就该下土狼/实验体;7费655+狮子/蝎子,其实我6费就该下狮子/蝎子了。空拍或者combo个山猫,又和傻子一样。
669蝎子:用了一段时间,有一种脏别人的快感,但实际效果比预想要差,拉山岭和安东尼之类崩盘也是有过。乐趣实在是很足,有卡位我还是希望能带的,缺卡可换。
诱饵射击:其实是好卡,也用了一段时间,后来实在塞不下了,缺卡可换。
起手调度要点:
宇宙卡组不能贪。留1费生物,2费关键奥秘(视对手职业而定,最多留一个或不留),3费生物武器(包括大闸蟹),土狼(搭配留不易触发的奥秘,没有也没关系,这套牌4费前没奥秘的概率很低)。
打快攻可留姐夫,其他不留;打战士留猛兽出笼,实验体可留(低分段要小心打脸战,留牌别太奔放了)。
职业对局:
牧师(9/0):都是心火牧,实在是卡组克制(压感冰冻)。前期全力抢节奏,无脑解场的同时,防一手炎术士,就差不多了。
法师(10/3):输得反而在低分段,5级之后没怎么输过,5费银河的也打死过3个。一个思路:尽量走脸(山岭还是要尽量解,准备个致射吧)。小细节也都要注意,比如后手1费就别上山猫让人白点了,拿出T7猎的精细劲儿来计算伤害吧。
猎人(16/5):宇宙猎内战是节奏的比拼,特别注意一手姐夫照明弹(当然节奏好的时候被照2、3个奥秘也照样抢死对面)。中速猎和机械猎是相对难打的,前期苟活吧,只要活下来,翻盘也就是一两回合的事儿。输的应该都是机械猎,尤其难打。
德鲁伊(4/2):低分段初期输了两次任务德,也是不熟练。其实也是一个尽量走脸,任务做完之后也是我打脸你解场才行,拖下去大概就只能靠姐夫找机会打光对手资源(也要对手配合)了。
战士(6/4):中间还输了一场打脸战,整体对防战应该是微劣吧。赢下的对局都非常极限,资源打光,将将打死的样子。保持场面上一个质量生物,被解再继续投入。没有猛兽出笼或者工具包之前,即使空手牌也别打祖尔金,打了也没用。剩下的就是运气和精打细算了,比如有一盘我选择冲锋猪解场过墙而弗丁刀砍脸,就为了多打一点,猪也不可能打到下一次,那盘就是一点血不差的赢下的。还有少挂奥秘多射箭。
术士(5/0):中间还有几把早期的任务术。动物园是赢得惊心动魄的,拼命苟活,赌命反打,姐夫暗影烈焰牛逼!
骑士(10/2):鱼人骑除了苟活解场之外,赢一手姐夫杀手蟹,起手姐夫基本也就赢了,没有我们再打过,所以其实是优势。任务骑好像没输过,前期宇宙猎的节奏基本占上风,任务骑进度不算快的,做完时我都是血量+场面优势了。元气骑输过一次,后面有经验了好些,前中期我是抢不死,是靠最后吸血/祖尔金卡伤害,圣盾嘲讽卡刀卡老虎,姐夫找软喷掉最后的大保健,都是防的他打不死我赢的。
盗贼(6/0):做任务的都是弟弟,任务完成了场面早砍不过来了。打脸类的还稍微有威胁一点,但他们生物不多,奥秘的效果也比较好。
萨满(5/1):任务做完了他也快死了。稍微注意一下130。