炉石传说小精灵盗贼卡组心得,炉石传说小精灵盗贼卡组怎么玩

更新时间:2022-04-20 14:10:05作者:未知

炉石传说小精灵盗贼卡组心得,炉石传说小精灵盗贼卡组怎么玩

  炉石传说暗影崛起已经上线一段时间了,大家都找到适应自己的卡组了吗?下面为大家带来的是玩家“38354182”总结的一套小精灵盗贼卡组与其使用心得,一起来看看吧。

  炉石传说小精灵盗贼卡组心得

  先上卡组,惘闻大佬的原创卡组一张未改,下午15胜1负国服第19。

  卡组代码:AAECAaIHBLICrwTn+gLSmQMNswG0Ae0CzQPUBe4GiAfdCIYJ7/EC1YwDj5cDiZsDAA==

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  嫌弃篇幅过长可以直接看每个职业下方的细节分享

  战士:防战、克战、炸弹战。

  在4-传说组的环境中,大多是克战,少量防战,未曾遇到一个炸弹战。在与战士的对局中一直贯彻的是一种思路,在保证手牌质量的情况下,前期给足压力,遵循防战路骗乱斗的原则,三波糯米取胜的核心思想。在遇到对手打出猛击时,可以直接判定是克战,开始限制其过牌,如果过牌劣势就可以可考虑不下怪卡他解牌,由于部分克战只带一张乱斗必要时也可以双糯米原地起爆。对阵防战就正常打,胜负手更多的在于发牌员而不是你自己,因为防战的解牌与你一一对应时,你基本无事可做,那么如何让他不舒服就成了这局比赛的焦点。比如:对手下回合4费,如果有别的事情做,可以不下315,下回合315+跟班;如果手牌不好甚至可以单纯的挂机。

  在传说组炸弹战比其他两个都多,由于炸弹战的解牌相较于防战要少的多,并且伤害要高得多。所以在对阵炸弹战时保证血量非常重要,什么时候用怪去解,什么时候卖脸需要根据自己的手牌仔细考量,心中应有一个预期的剧情发展。优先战场,5费防乱斗,制造战路解不掉,乱斗也不亏的场面,在上4费刀时,就秉着这把刀只能砍一次的想法,自己场上的不想要回手的怪可以直接卖掉,并且表现出非常强烈的进攻性,场面允许或者说血量不允许时,火车王能够配合刀直接冲就冲出去赌一赌,越往后打赢面越小。

  细节:

  一、4费开始防哈里森,1-1残刀是常态,糯米阶段,对手未交哈里森的情况下送的2-3刀建议换成1-1残刀;

  二、注意血量,糯米阶段是可能吃到4波疲劳的,至少需要10+的血量,如果对方变了DVA还要考虑到发现炸弹地精的情况。

  三、起手大范建议至少做到8-8,因为6-6吃武器计划盾猛。不要放弃大范单刷的机会,这是每个盗贼的绝学。

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  盗贼:鲨鱼之灵节奏贼

  在4-传说组的环境中,当时这套卡组没有人用,遇到几乎所有的盗贼都是带了鲨鱼之灵的节奏贼。打这样的盗贼内战是非常优势的,毕竟4费上个0-3即使你后续操作再花哨,在此回合就是让了一个4费的节奏。4费前场面优先,内战基本上大家都是10血对打,如果一方被杂毛蹭掉了不少血量,可能直接陷入锄头互抡的局面,由于奶量和嘲讽的缺乏很可能含恨而终。4费之后每个回合都应该计算自己的斩杀,以及之后两抽的斩杀概率,由于节奏贼只能打到7-8费,所以你每一个回合的打法都直接影响了整个对局的1/8甚至葬送整局比赛,相信右手,每一手神抽都是有你自己的运营的,而不是单纯的数字概率。

  细节:

  一、内战先手记得留闷棍,没有闷棍也不用可以找,并不是每个大饭都值得直接闷,如果对手顺便做出来的6-6范,在不影响自己节奏的情况下,可以考虑是否直接解掉。当自己后手要做饭时也要考虑到被对方直接闷棍的可能性,所以并不是很建议倾家荡产大范一波,可以考虑在4 5费时顺便做一个,又能卡对方节奏,自己也不亏。

  二、内战二费转刀是必砍一刀的。但三费的刀要斟酌一下,当下回合可以出船工军七或者船工恶霸等等情况时,可以不砍给自己留一种打法,即使你可以提锄头。

  三、时刻警惕不遵守嘉兴协定带软的盗贼,尤其是微软!但是警惕不是畏手畏脚,该上就得上,希望这句话不是废话。

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  法师:HTC手牌法、超生法

  在4-传说组的环境中,HTC手牌法特别多,打这套牌还算优势,前提是你必须了解他的卡组构成,对方制胜的核心其实并不是传播山岭,而是727和130。防130和控制怪的数量非常重要,4费前不让他出727,4费后不让他出727加火冲,反正就是他怎么不舒服咱们怎么来,7血暮光龙和727以及4费前的山岭建议直接解掉,所以留牌时是直接找刺骨而不是闷棍的。9血以上的暮光龙可以直接闷,闷了暮光龙之后就不要再解场了,我们的闷棍只赚了2费其实就等于血亏,这个时候就应该多打脸,冲锋该交的交掉,等刺骨和蚊子过墙斩杀了。正常对局到了5费对方没场面时也是伤害梭哈了。

  传说组超生法特别多,打超生法挺简单的,超生法甚至都没有前期生物,留好背刺船工过玻璃(或者对面提前展开躲在玻璃后面的哀绿)就行,毫无压力。山岭的处理方式和手牌法一样,海巨人根本就不可能见到,就算后期转生,10费也没有墙。

  细节:

  一、不要闷山岭,这是无用功。防火防盗防130

  二、计算好伤害,不要交太多的过墙伤害在生物上,以免完成不了过墙斩杀,暗影步可以考虑配合蚊子直接用掉,毕竟传播山岭场攻也不一定能斩杀,细节保持血量可以获得+1回合神抽的机会。

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  猎人:机械猎、野兽猎

  在4-传说组的环境中,机械猎是占大部分的,打这样的纯靠铺场取胜的卡组,起手就非常的重要,背刺军七将会是你的最爱,退而求其次,小精灵船工你也愿意见到他。机械猎是基本没有斩杀的,所以摒弃以前对猎人的恐惧,放心大胆的卖血,10血以上都是安全的。血量不得已低的时候必须考虑到放狗斩杀的可能性,不要下太多杂毛妄图一波反杀了,稳中取胜才是关键。个人的闷棍是非常贪的,甚至可以说是钓鱼执法,不过不建议这么做,在能够用闷棍扩大自己的优势的时候可以直接交掉,当然必须考虑到8费时对方的毒箭飞弹自己是否能解掉。

  传说组就只能看到野兽猎了。前期必须考虑到对方养土狼的可能性,个人更建议2费转刀解11胜过硬币恶霸。抢血需谨慎,213前期见到建议直接解,被加了BUFF还站住了基本就只有发牌员能救你了。总得来说对方节奏肯定没有我们好,控场压制节奏,营造大加小的场面让对方应顾不暇,生物踢脸才是取胜之道。

  细节:

  一、打野兽猎,防山猫蝴蝶养土狼,没有连击的军七尽量不要卖

  二、大范吃致射,对野兽猎更适合温水煮青蛙的打法而不是ROLL硬币,对机械猎就可以。

  三、不要吝啬锄头砍11,没有战场生物的机械猎就是沙包,遇到亡语机械能破开就破开,反正都是要解的。

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  术士:动物园

  少量的术士基本都是动物园,打法跟机械猎一样,只不过动物园更能铺,4费前也是解场,4费后开始考虑海巨人,控制怪的数量。由于没有刀扇,蛋并不建议打开,当有足够频率后再处理,或者单纯的为了场面直接闷回去。毕竟吃一个残酷集结游戏就结束了。在对方开始嘬牌时,就是反攻的信号,打动物园只防10点斩杀,在场面优势时,可以大胆跟对面互抢,不然手牌耗光了也就只是瓮中之鳖了。

  细节:

  一、解场就完事了,何况还有小精灵战场,特么吹爆小精灵。

  二、前期有饭做饭,4费后防一下海巨人。

  牧师:大厨牧

  现在环境里用大厨牧的都是巨佬,起手找麦拉,注意不要下315给他刷牌,不占杂毛,对方奶多,解多,过牌也快,还有沉默。如果有大饭建议倾家荡产,不放过任何一个利用苦痛爆对面牌的机会。大劣势对局

  细节:

  不上杂毛给对面刷牌,做饭不防沉默,不放弃爆对面牌的机会。