炉石传说混合战卡组推荐 炉石传说新版本战士高胜率卡组分享_网

更新时间:2022-04-20 14:31:17作者:佚名

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  炉石传说的卡组类型有不少,而今天要为大家带来的是一套专门针对盗贼和战士的高胜率混合战卡组。下面就是为大家带来的是由玩家“34288690”提出的高胜率混合战卡组,一起来看看吧。

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  炉石传说混合战高胜率卡组推荐

  ### 防战

  # 职业:战士

  # 模式:标准模式

  # 巨龙年

  #

  # 2x (1) 城镇公告员

  # 2x (1) 欧米茄装配

  # 2x (1) 盾牌猛击

  # 2x (2) 战路

  # 2x (2) 武器计划

  # 1x (2) 通电机器人

  # 2x (3) 发条地精

  # 2x (3) 盾牌格挡

  # 2x (4) 圣剑扳手

  # 2x (4) 欧米茄毁灭者

  # 2x (4) 民兵指挥官

  # 1x (5) 哈里森·琼斯

  # 1x (5) 奇利亚斯

  # 2x (5) 掷弹机器人

  # 2x (5) 绝命乱斗

  # 1x (7) “科学狂人”砰砰博士

  # 1x (7) 爆破之王砰砰

  # 1x (10) 机械克苏恩

  #

  AAECAQcGkAeS+ALx+wLX/gKggAOblAMMS6IE/wed8AKb8wLR9QL09QKD+wKe+wKXlAOalAOSnwMA

  #

  # 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

  这套战士是突袭体系+炸弹体系+机克战挂件的防战。

  突袭4张,是前期节奏发起者,对抗快攻,抢中期节奏。

  炸弹5张,中期曲线填补,给对面血线压力的同时配合王鹏鹏一波返场,并且多一个致胜手段。

  机克2张,专偷憋尿卡组的鸡,你带的越厚越好,我就喜欢看你一脸懵逼的输掉。

  剩下都是防战基础组件,没有特别的,不带针对牌,所以卡组特别稳定。

  一句话总结:这套牌的基本思路是节奏战,打快攻靠防战的特性优势,打中期卡组靠拼节奏以及dv的资源,打憋尿卡组靠机械克苏恩偷鸡。对抗主流卡组都是优势和均势,尤其能吃贼德并且能偷内战,上分稳定。

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  对阵详情:

  1,节奏贼:

  主要粮食,从头压倒尾的九一开对局。因为这套战士也是节奏战,不是挨打战。

  节奏贼1费2费只有哈哈,我们这套卡有112定向找4费民兵,而节奏贼最强节奏3费暴徒和315正好被4费民兵完吃,只要解好暴徒这一波,接下来节奏贼的威胁小很多,直接到国王三进三出。对方有找海盗的牌,我们有找民兵的牌,所以理论上概率是差不多的,当然即使对方有暴徒而我们没有民兵也没关系。武器计划+盾猛可以解,机器人减费然后4费爆弹打5可以解。3费炸弹兵←4费提刀也可以解,最不济4费顶个欧米伽,然后下回合再解。

  解好暴徒下一波就是国王,根据风格有的贼比较激进会拿双橙宝物压血,这个地方就有一定变数,但是我们终归是防战,解牌还是很多的,如果前期还有一点场面就更好了,这里面因为我们有两个武器计划一个哈里森,对面的回手刀完全是我们的帮手,吃刀白送闷棍降场攻,就像机械猎废了战士爆弹机器人一样,天克。

  最后要注意一点的就是奈拉水晶诺米的偷鸡贼,所以大优之下也不可掉以轻心,手里时刻捏好一个乱斗,当然对面要是诺米三进三出就送他跑吧,这么胡不让他赢也说不过去。

  总结起来就是舍得出牌不要贪,前中期拼好节奏中后期吊起来打,即使伏笔很多都好赢的对局,因为节奏太多太克。只输一手对方太顺我方太背,前期节奏失控或者诺米国王超展开,概率太低不考虑。

  2,超生德/快攻卡组:

  大优对局,虽然这套混合战没卡位带嘉顿了,不过依然好打,不过没有贼那么克制,这套战士曲线很优美,前期节奏很好,经常34567连拍所以理论上对快攻都是优势。

  打超生德没有太多说法,运气成分更高一些,注意就是不用把对面场面解的太光,但是也不能太贪,为了留解放任对面铺起来。这套战士没有带嘴臭机器人所以也不用担心拉出大怪不好解。依然是有啥拍啥,主要靠场面解,辅以解牌解场,对面真的资源换不过我们。

  3,内战/憋尿卡组:

  这套混合战打内战胜率参考克战打内战,主要依靠憋尿叠甲,212机器人减费克苏恩然后9费克苏恩盾猛拍死。因为憋尿卡组没有进攻性全靠拖疲劳,所以熟练以后几乎完全不担心解克苏恩的时候没有甲放盾猛。当然,因为我们也带了炸弹体系,同时因为克苏恩需要清手牌,所以我们完全无视资源利用就是猛铺猛攻,有些时候甚至没到克苏恩就抢死对面。

  这一类对战唯一注意的就是泄手牌,泄太早了容易断解,万一对面超展开不好收场,泄太晚了甲都被疲劳耗光,而且不符合我们致胜思路,对憋只是演戏,我们最后是要偷鸡致胜。

  如果对面带了嘴臭拉我们组件也不是很怕,因为如果是后手的话留硬币也是可以代替212减费的,同时212和机克都是机械,还能被找回来,加一起的概率还是比被拉大的。

  所以这套卡组打节奏贼,快攻憋尿都是大优势对局,唯一例外的就奶德吧,因为奶德是憋尿卡组中又比较有攻击性的卡组,机克偷不到鸡,但是1-3分段太少了,毕竟生存堪忧又不效率。

  4,手牌法:

  正常的手牌法完全是五五开的均势对局,输一手对面超展开,输一手dv沉底,输一手对面山岭暮光龙连拍,再输一手哈里森吃不到武器计划。其它注意点不多,没输上面那几手多半可以赢的。

  5,猎人:

  野兽猎不说吊打73开差不多吧,重点是机械猎,这套战士对抗机械猎差不多是战士中最好的了,能达到46开的水平甚至还能接近平局。原因还是在于前期节奏,防战输机械猎最大问题在于废了5费爆弹那一波的大节奏。而防战对控制套牌5费这波反打是重中之重。这套混合战因为前期可以抢下来节奏,民兵完吃动物伙伴,4费可以顶机械雪人,所以5费那一波显得不那么伤,当然如果前期没抢到节奏还是不好打,总体来说是可以接受的劣势对局。

  6,其它的卡组:

  实在是太稀有了,动物园术魔毯术鱼人萨基本上是低配超生德,牧师没见过,骑士输过一把机械骑,凭感觉觉得比机械猎还要难一点。

  

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