索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-04-21 10:49:58作者:佚名
全面战争传奇大不列颠的王座有哪些管国家?各个国家情况如何?游戏中怎么预防叛乱?对于刚发售的新作,很多玩家对游戏了解的不全面,初期有些茫然,为了帮助大家快速上手游戏,这里给大家带来了“CA-Saga”分享的全面战争传奇不列颠王座各国家资料图文详解,一起了解下吧。
各国家资料图文详解
第一章:English Kingdoms(英格兰国家)
游戏目前可玩的两个英格兰国家分别是:West Seaxe(维赛克斯)和Mierce(麦西亚)。英格兰国家相比于其他国家拥有自己独特的Levy Units(征召民兵),这源于历史上他们独特的士兵征募机制。Mierce(麦西亚)位于英伦俩大岛里面比较大的那个的中下方中心位置,没有靠海港口,纯陆地国家,也就是图中蓝乎乎那个。West Seaxe(维赛克斯)位于Mierce的下面,也就是那个岛的最南方,大红色的那一坨。其中,West Seaxe(维赛克斯)的周边国家均是他的小弟,感觉这个国家跟阿提拉里的萨珊一样,开局就是有大量小弟的。小弟们在图中的国家名用蓝色予以标注。
英格兰国家可以根据拥有领地数量征召土特产:民兵。从图中可以看到,顶上的方框显示我们现在可以征召14队民兵,同时因为我们现在只招募了7队,所以我们也享受着公共秩序和食物的加成。但是,下一张图,我们招募了18队,超出了限制,也导致我们受到了公共秩序和食物生产的惩罚。视频没有具体介绍这种民兵,但是可以确定的是,这种民兵具有极高的性价比,很适合作为炮灰或者挡箭牌。他们也许不需要食物补给和维持费,或者需求非常低。
独特的将领加成。所有英格兰国家的将领每回合会自动获得更多的XP,也就是经验值。同时,将领们在战场上会有Aura(光环)效应。在指挥属性上享受25%的加成。
英格兰国家拥有着强大的持剑步兵和矛兵,以及强大的后期骑兵。
英格兰国家具有独特的议会机制。每隔几个回合,议会就会提出一项决议,玩家将有能力从4个选项中选择一个来获得不同的加成,当然,选的不好,也会有惩罚。你的选择将会影响未来的几个回合,为你提供buff。选错也不用担心,因为buff也只有几个回合,之后议会会再向你呈上决议,再由你决断。
相对于West Seaxe(维赛克斯)将领享受的指挥属性加成,Mierce(麦西亚)则享受士兵的士气加成。
相对于West Seaxe(维赛克斯)的议会机制,Mierce(麦西亚)有着独特的。。。有点难形容。。。就叫扔钱机制当你的钱超过一定数量,好像是五千?就会弹出来一个提示,问你有这么多钱,咋办?你可以把钱撒给军队,享受军事加成,把钱撒给贵族和普通人民也可以,也会享受不同加成。从图中看,一次至少要撒700个金币如果你选择最后一个选项,留着,那你会受到公共秩序的惩罚是不是很有意思
Mierce(麦西亚)可以通过升级科技来减少每次扔钱的数量,从而以更低的花费获得同样的加成。
好了,第一章更完了
第二章:The Great Viking Army(维京大军)
维京大军的两个国家在对抗英格兰国家时会得到士气加成,同时他们在对城镇劫掠时可以获得额外的150%的收益,可以说是抢钱高手两个国家一个叫Northymbre(诺桑布里亚),图中红的那个,位于俩岛里面大一点的那个的中部。东方靠海,上下被俩大势力夹着,可以说开局十分险恶。另一个国家叫East Engle(东方之角),图中蓝的那个,位于整个大岛的最东部,大半领地靠海,开局十分舒服
在军事方面,两个国家的军队都在冲锋上享受10%的冲锋威力加成,同时有着派系特殊兵种:Berserkers(狂战士)。狂战士是一种持斧有盾厚甲高士气部队是不是听起来很无敌,一队常规部队通常有120人,一队狂战士只有80。但是从以前油管主播视频中狂战士一队单挑四队威尔士部队,在城墙上死6个屠杀373人的结果来看,我觉得这80人会远远比同级别120人部队更强这种部队及其精锐,正面一对一击败基本不可能,同时有着优秀的远程抗性,可以说是战场上行走的死神,从油管主播视频中,唯一看到的良好的解决办法是,骑兵背冲,一波即可冲白。
Northymbre(诺桑布里亚)相对于East Engle(东方之角)有着特殊的Northymbre Spearman(诺桑布里亚持矛手),游戏中顶级矛兵之一。同时,有着恐怖的持斧步兵,其他兵种的质量也属于上乘,可以说是游戏中顶级的军事强国。
East Engle(东方之角)也跟Northymbre(诺桑布里亚)一样,有着强大的斧头帮,和质量上乘的其他兵种。同时,他们的国家特殊兵种是:Anglian Champion(盎格鲁英雄),这是一种持剑有盾厚甲部队,是East Engle(东方之角)在战争上的招牌。
两个维京国家都有着一个叫Here King的机制,因为我在我自己之前的帖子里详细解释过,所以这里就复制黏贴了。你需要控制好一个叫做here king的机制,如果控制不好,你的国家会受到巨幅惩罚。你的领地里的人可以粗略分为两波,Englisg(英格兰人),Vikings(维京人)。你在劫掠城镇时,维京人群体会感到很高兴,但是会激怒英格兰人。你不劫掠而是单纯占领城市,则会取悦英格兰人,但是又会激怒维京人。玩家需要在之间掌握好平衡。取悦维京人会为军队带来加成,取悦英格兰人则会为公共秩序,城市发展带来加成。需要注意的一点是,如果你对英格兰国家开战,会迅速激怒领地内英格兰人,后果很严重。但是如果你对爱尔兰人,威尔士人开展,英格兰群体并不会被激怒,因为不是他们英格兰人他们不在意是不是很有意思。同时,还会不定期弹出抉择事件,你可以取悦一个群体,但是另一个群体会被激怒总而言之,开局位置困难,政治状况复杂的Northymbre(诺桑布里亚)是游戏中最难的派系。(这个国家开局其实还面临严重的忠诚度和叛乱问题,让它雪上加霜,后面帖子第6章会解释,可以说军事上的成功是让这个国家强盛的唯一办法。
因为历史上的深仇大恨Northymbre(诺桑布里亚)会收到系统给的对英格兰国家开战的赏金任务。
East Engle (东方之角)
East Engle(东方之角)则会收到跟邻国开战的赏金任务。
第二章更新完毕。
第三章:The Gaelic Kingdoms(盖尔派系)
盖尔派系由一批虔诚的教徒组成,他们能在教堂建筑上获得25%的金钱加成并且将领和总督们可以获得+2忠诚度的加成。同时教堂建筑也会广泛分布在今日的爱尔兰和苏格兰地区。盖尔派系由两个国家,一个是Circenn(克尔肯),另一个是Mide(中央之国)。Circenn(克尔肯)位于今日苏格兰地区的东侧沿海,在地图上是蓝色。Mide(中央之国)位于爱尔兰岛的正中央,在图中为灰色。
在军事上,Circenn(克尔肯)拥有着还算不错的各类型兵种,以及质量上乘的矛兵。注意这里我的选词跟描述Northymbre(诺桑布里亚)的时候有很大的差别。仅仅只是质量上乘和还算不错,并非顶级。Circenn(克尔肯)的优势兵种是Crossbow Units(十字弩手),这种弓箭手射出的弩箭穿透力强大,可以有效杀伤像Berserker(狂战士)这样的优质重甲部队,而造价缺并补昂贵,可以说要用好这个国家就要用好这些弩手,不然你就不合格。对了,这个国家是游戏中唯一一个有十字弩单位的国家。
同时,作为一个北方王国,Circenn(克尔肯)可以建造一种堡垒建筑,让他们的军队可以免疫在雪地行军带来的损耗。
Circenn(克尔肯)有着一种Stone of detiny(命运石)文化,楼主对这段历史不是特别了解。也许这个石头是他们人民心中的精神支柱吧,总之就很重要。一个基于这个石头的任务系统也在游戏中被制作出来,完成任务可以获得各种各样的加成。
在军事上,Mide(中央之国)有着不错的斧子兵和剑士,还有非常强大的突袭兵。这些突袭兵是极轻装标枪步兵,他们掷出的标枪具有高穿透力和高伤害。同时,Mide(中央之国)的派系特殊兵种是:Gallowglass(保镖),从视频中看,也许是一种厚甲双手斧步兵。一看就不好惹,这玩意,斧子比你脑袋还大。
Mide(中央之国)也有着自己独特的文化,每个夏天都可以召开Fair(集市)。如果你不召开,就会让派系领导人流失影响力。如果召开,你就会花掉几百的金钱,同时在盖尔派系独特的加成系统:Legitimacy(正统)系统上获得加成。就像维京人的Here King机制一样,这个Legitimacy(正统)系统也可以为派系带来大幅的加成或惩罚。
Legitimacy(正统)是盖尔派系独有的加成系统,用于代表一种类似于当时盖尔人信仰点数的东西。还是一样,不了解历史,解释不来。
那Legitimacy(正统)有啥子用呢?高的Legitimacy(正统)点数可以为你的派系带来大幅的将领总督忠诚度的加成和军队的近战技巧加成,值得一提的是,这一作只要有加忠诚度的东西就是好东西,忠诚在这一作中非常非常非常非常非常重要!因为失去忠诚带来的惩罚可以说非常恶心,远远要比阿提拉里难受,具体会在第6章进行讲解。值得一提的是这个Legitimacy(正统)点数会随时间逐渐下降,所以当你的点数很低的时候,同样也会带来忠诚和部队近战惩罚。
Legitimacy(正统)还有一个超级超级厉害的作用!当你拥有足够高的点数,你可以直接Annex(吞并)跟你具有相同文化的盖尔派系,没错,直接吞并,只要点数够高,根本不需要动武。吞并国家后,Legitimacy(正统)点数会大幅减少。
第三章更完了
第四章:The Welsh Kingdoms(威尔士王国)
威尔士王国以英雄主义闻名,分别有俩国家。一个是坐落于现今威尔士西北角的Gwined(圭内得),在地图上用白色表示,三面靠海一面靠山,是游戏中开局最为简单的派系之一。另一个坐落于现今苏格兰的中间位置,叫Strat Clut(斯查特 克鲁特),在地图上用棕色表示,上下均有强国,无天险可以依赖,地势平坦,开局相对困难。
在军事上,Gwined(圭内得)有着强大的矛兵,和令人印象深刻的弓箭手。
在军事上,Strat Clut(斯查特 克鲁特)同样拥有着质量上乘的持矛手部队,同时也有着游戏内最为出色的骑兵部队。
Gwined(圭内得)的派系特性系统相对于其他国家的较为普通,是一个任务系统,同时还能重现旧时代的联盟?视频里就这么讲的,我不知道啥意思,拿到游戏应该就清楚了。总之,就是一个任务系统,要完成一个才能搞下一个。
相比于Gwined(圭内得)普通的派系特性系统,Strat Clut(斯查特 克鲁特)则更加惊艳。这个国家有一个独特的城市联动系统,意思就是如果你的两个省在地图上成功连在一块,可以享受到一些公共秩序加成。但是如果两个省有一个是飞地,或者隔着一个省,你都没法获得加成。这个系统可能反映的是历史上这个国家内部出色的城市间贸易和沟通。
两个威尔士王国都有着一个强大的派系特性,就像是维京的Here king和盖尔派系的Legitimacy一样,他们有一个独特的系统,叫Heroism(英雄主义)。英雄主义反映了历史上英雄辈出的威尔士王国的特点。英雄主义点数可以通过战斗胜利,事件,科技,将领升级等来提高,同样你不断战败也会让这个点数来到负数。如果他是正数,你可以享受到多种加成,公共秩序,国王影响力,士兵士气和士兵近战技术,可以说加成十分全面。当然,如果你一直战败,那惩罚的话也是挺全面的
第4章更新完成
第五章:The Viking Sea Kings(维京海王)
维京海王共有两个,一个是坐落于现今苏格兰西部群岛的Sudreyar(萨德亚尔),用白色表示。另一个是坐落于现今爱尔兰首都的都弗林(Dyflin),哦对了,好像图中间那个小岛也是他的,在地图上用棕色表示。海王海王,顾名思义,海上很强,所以维京海王的全部部队免疫深海损耗。值得一提的是,根据历史,本作中没有正经海军,海军是由陆军下水产生的。说白了就是运输船当海军。都弗林(Dyflin)国家狭小,领土分散,周围敌对势力环绕,开局相当困难。Sudreyar(萨德亚尔)土地贫瘠,位于地图边缘,地广人稀,开局也是相当麻烦。这两个国家从表面来看难度极高,但实则不是,这得益于维京海王派系独特的各项加成系统,让海王们在不列颠也有一席之地。
在军事上,都弗林(Dyflin)跟维京大军派系一样,也有着精锐的Berserker(狂战士)单位,还有着相当不错的标枪手。
Sudreyar(萨德亚尔)同样也有着维京特色单位,Berserker(狂战士)。同时,他们还有着出色的剑士。
两位维京海王都有着一个Tribute(贡金)机制,如果你获得很高的贡金点数,就能为国家带来额外经济收入,为国王带来额外影响力,并使敌对势力战场上的士气下降。获得贡金点数的方法有很多,可以从与ai的外交中获得,战斗,事件,科技等也可以获得贡金点数。贡金点数随时间会逐渐下降。如果来到负数,会让国王影响力下降(相当致命,第6章会讲到),并让军队维持费升高。
两位维京海王还共有一个机制:Expedition(远征队)。当远征点数条达到满值时,维京海王可以派出远征舰队,从4个方向中选择一个方向派出船队。值得一提的是远征船队将不会以军队的形式展现在战略地图上,而是以弹出事件的形式展现。当玩家决定完舰队的方向,如果到达了一个有价值的地方,会再次弹出界面,问你怎么做。你可以与当地人贸易,或者劫掠他们又或者不在此停留,继续命令舰队远行,总之选择很多。获得远征点数的方法有:战争,劫掠他国,将军或总督升级,事件,科技等。需要注意的是,远征条一定要满了才能派出舰队。
都弗林(Dyflin)相对于Sudreyar(萨德亚尔)也有着自己的特色:奴隶贸易。每当你劫掠城镇,占领据点,战斗胜利都会获得一定数量的奴隶,系统会每个回合自动卖出一部分已有奴隶,可为派系带来全国范围的公共秩序加成和获得一些金币。
Sudreyar(萨德亚尔)相对于都弗林(Dyflin)也有着自己的特色:一个任务系统。跟威尔士派系中的Gwined一样,是一个基于历史做出来的任务系统。要一个做完了才能做下一个。同时,Sudreyar(萨德亚尔)军队在敌对领土享受额外的5点补给。这里要着重讲一下新作引入的补给机制。每个军队都有着一个补给条,在走出自己国家领地时就会逐渐衰减。你的军队不再能长期停留在敌对领土了,如果补给吃完了,你的军队会遭受严重损耗。补给条会在自己领土上缓慢回复,在进入己方城市时高速回复。
到此为止,所有10个派系介绍完毕,明天会为大家带来这作中玩家需要面对的最有挑战性的内政系统:忠诚系统。忠诚在本作中可以说起到了举足轻重的作用。我曾经说过维京大军派系诺桑布里亚开局面临严重忠诚问题,有一个油管主播是全战老玩家,用诺桑布里亚上手做视频,直接因为忠诚度系统掌握不好废了数个档。所以我会预先告诉大家处理策略,希望新作发布时大家玩维京人时能获得更好的游戏体验。总得来说,这一作的内政难度相比阿提拉提高不少,并且简化了阿提拉中不必要的繁琐部分。同时军队因为粮食限制、补给、冬季损耗、地形损耗联合作用的关系,需要玩家更好的操控数量有限的军队,更精确的把控军队移动,因为军队移动受到诸多限制,而不再是阿提拉中的一波推。同时,为了平衡游戏难度,事务官在本作中被移除,科技线被简化,玩家得以更好的集中精力在内政和军事。新作各个国家不同的特性加成系统更是让每个国家都有着自己独特的玩法,你玩好了一个派系,玩另一个,你会发现你依然是萌新个人觉得本作是一个不错的为三国探路的作品。大量的革新都出现在这一作,我们应该会在三国中看到不少这一作的影子。160的预购价格确实偏贵,但是个人觉得的值得一试,即使它使用了阿提拉的引擎,但这掩盖不了他在其他诸多方面的出色和有趣。
第六章:人物影响力
从上一楼的图中可以看到,每个成年男性右侧都有一个属性栏。那个紫色的,像宝石一样发光的图标就是影响力的意思。从图中,我们可以看到,我们的国王拥有着5点的影响力,影响力最大值是10点。你手下的贵族们也有着各自不同的影响力值,值得一提的是,如果你手下贵族的影响力超过了你的国王,这些贵族会受到大幅的忠诚度惩罚。
影响力的获得方法有很多,比如一些国家自带的特殊加成系统,还有老婆,事件之类的。在内政家族树中,国王可以举办宴会为自己增加2点影响力,这个可以说是非常大的加成。比如你的国王影响力是5点,而你有一个贵族是6点影响力,从而受到了忠诚度惩罚,眼看就要叛变。这时,你举办了宴会,影响力来到7点,超过了那个贵族,忠诚惩罚也就消失,贵族重新变得忠诚。可以说举办宴会是获得影响力的一个非常及时有效的途径。但是,弊端也存在。从图中可以看到我们一个回合只能获得1627个金币,而宴会需要耗费1250。这宴会吃不起吃不起举办宴会耗资会很大,并且随着派系每回合收入的增长,宴会消耗的钱也会随之增长在现实中国家越大要请客的人就越多,好像很合乎清理的样子。
那么,人物影响力过低会怎样呢?我们来试一下,首先把我们的国王拿到战场上去送死。
OK,国王gg之后,由他的一个影响力只有1点的私生子继承了王位。
因为大部分贵族都有着比国王更高的影响力,所以贵族们受到了巨幅忠诚度惩罚。从图中我们可以看到,贵族们的忠诚图标全部标红。下一个回合,全国境内出现了5支不同的叛军。
第七章:叛军刷的形式
叛军刷出的形式是我认为让这一作忠诚问题变得极难处理的主要原因。如果叛变的是一位将军,叛军会刷出在他领导军队的旁边,同时有着你原来军队一半的人数,同时你的将军也会叛变,加入叛军这一边,同时你的军队也因为一半的人跟随将军加入叛军,所以流失了一半的兵力,同时失去了将领,因为他背叛了。(相当于原来的军队分身了,生成两个镜像))这会让你非常难受,首先你需要换上一个新的没啥经验的将领,其次你需要依靠手头跟叛军人数和质量一模一样的军队击败叛军,这会让没有微操的玩家非常难受。再次,我在我的另一篇帖子里提到过,新作招兵不再是出来就是满编,即使你处理掉了这波叛军,你的军队也需要花上7~8回合来恢复全部实力。可以说极为难受。如果叛变的是一位总督,更加难受,你会直接丢失那个身份的主城。想想看,前线和其他国家正在激战,完全腾不开手,军队全在前线。突然腹地一位总督叛变,省份丢失,然后那个总督会开始招兵打你腹地其他省。你的主力军队全在前线,多余的粮食也没有,没法在腹地招兵处理叛乱。即使有粮食招出来了,也只有四分之一的兵力,怎么和叛军打?等你把主力带回腹地,你的总督占的地大的都可以自己封王了。所以,注意自己派系内的人物忠诚极为重要
第八章:人物忠诚
我在前面已经说过忠诚度的标识,不再赘述。当你国家中有人出现忠诚度问题时,就会以图中方式提醒你。
解决办法一:在内政界面中选择保证忠诚选项。你将有两种方式来保证他的忠诚。第一种,贿赂。花费一部分金钱去暂时保证他的忠诚,但是只是暂时的。人心是的贪婪地,被你贿赂的人不久后忠诚度还是会下降,你需要再给他钱才能让他重新忠诚。第二种,口头夸赞他这个就不需要花钱,但是你的国王会失去1点影响力(说违心话是要被人民鄙视的),我前面提到过国王影响力低下的后果,不予赘述,自己感受划不划算。
解决办法二:斩草除根
解决办法三:分封领地。这个分封系统可以说是这一作中一个让人眼前一亮的点,但是同时这个机制还有待完善,很明显还只是个雏形,我猜CA会根据玩家反馈把完善后的分封系统做进三国里。首先,每当你的军队打下一块地,你的领地也就扩张了,你手下为你卖命的将军和操劳的总督就会想着你给他们一些奖励,犒劳他们。新打下的土地自动归国王所有,在图中这些国王拥有的土地上面会有个皇冠小记号。当国王拥有了很多土地,你却从来没有想着分给你的手下一点,你的手下会认为你这个人太自私了,就不想跟你干了,所以当国王拥有很多没有分封的土地,派系内所有将军和总督都会受到大幅忠诚惩罚。如果你把地都封给了你的手下,手下很开心,忠诚度自然也就回来了。值得一提的是,如果你给你的一个手下过多封地,剩下的也会不开心,忠诚度下降。
这个分封系统确实让人眼前一亮,但是目前弊端太多了,可以说是很鸡肋,原因如下:第一,你的国家不会因为把领地分封给手下而损失领地的产值。你想想,你被封了一块地,你肯定要从领地产出中自己抽一部分用来享受,剩下的再上交国王吧?但是目前你不会因为封地而流失任何国家收益。第二,你想想,你得到一块封地,当有人要来侵犯你的领地,你总要起兵对抗吧?但是受到分封的人物不会自行组织反抗。可以这么说,这个所谓的封地系统其实就是个名头系统。在名义上你把一块地给了一个人物,但是其实对派系除了忠诚度,根本没有任何影响。所以说,如何丰富这个系统,还需要CA好好思考。
大总结:
(一)策略。这一作不再是以无脑的ai战斗和战略地图上的大军平推为主旋律,更多要求玩家去思考。Total War究其本质,是一个策略游戏,需要动脑子,像一个国家首领一样,才能玩得好。这也是这个游戏相对其他游戏相对小众的其中一个原因。如果你认为战锤系列已经足够复杂,你不想接触更复杂的,我认为这作不适合你。相对于罗2和阿提拉的内政系统,新作要略微更为复杂。如果你认为罗2和阿提拉的内政对你来说可以接受,那么新作也会适合你,你在玩上一段时间后自然也就会找到自己的玩法。
(二)绚丽。这一作虽然沿用了旧式阿提拉引擎,但是做出了非常喜人的多项改动,让画面的表现非常绚烂与真实。(前提是你有一张1070 3GB显存的显卡,帖子前面有提到,不懂电脑,不要吐槽1070没有3GB版本)冒着炊烟的农舍,一楞楞被锄头耕过的土地,每个城市都不同的地图与结构,士兵反光的链甲等等都会让喜欢边打边欣赏战斗的你满意。
(三)慢节奏。这一作节奏绝对不像匈奴席卷欧洲土地的阿提拉这么快。在盾墙与盾墙间,战斗变得焦灼与缓慢。在提拉中,你升级一个低级建筑也许只要两回合,在新作中至少也要5回合。期望在这作中用骑兵的铁蹄踏平不列颠是不可能的,特别喜欢骑兵的玩家对这作会比较失望。同时因为海战的简化,喜欢海战得到玩家也不好受。
(四)再重复一遍,策略!这一作你需要像一个勇士一样在战场上指挥战斗,在内政外交上要像一个精明的商人精打细算,我相信从这一作开始,你会开始感觉到真正的,博弈。
最后,借用游戏里的一句话,Kings will rise, one will rule!(王有很多,掌权的最后只有一个)