索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-03-23 17:32:47作者:佚名
王者荣耀10月12日更新,这次王者荣耀体验服更新的主要内容是6位英雄的技能等方面调整,下面就让我们一起来看看本次更新的详细内容吧!
一、英雄调整
廉颇
坦度提升,爆发降低
作为坦克,廉颇的爆发伤害在前期有些高,而与坦度息息相关的战意提升速度却比较慢,我们重新分配了廉颇的这两项属性,让他能更好的承担坦克的责任。
被动:进入战斗战意增加:每秒增加5 → 每秒增加8
二技能:技能伤害:150(+20/Lv)(+1.2Ad)(+4%最大生命) →100(+25/Lv)(+1.0Ad)(+4%最大生命)
狂铁
能量回复提升
狂铁的被动有利于他同时应付多个单位,但是被动规则比较复杂,不利于理解。我们简化了规则,使狂铁在对方英雄能够制造大量单位时能够进行有效的克制,在特定环境下给与狂铁登场的理由。
被动:技能命中敌方单位回复10点能量,普攻命中敌方单位回复7点能量,不再区分单位类型
达摩
斩杀伤害提升
达摩将多名敌方单位打上墙的表现是他非常亮眼的高光时刻,这种操作的完成应该予以足够的收益,我们提高了达摩三技能的斩杀伤害,让他在成功将敌人打上墙后能获得更高的奖励。
三技能:斩杀伤害:敌方已损12%生命 → 敌方已损20%生命
三技能一段:技能伤害150(+75/lv)(+0.45Ad)→ 150(+75/lv)(+0.55Ad)
艾琳
移动距离降低
当前艾琳的被动触发时移动的距离较长,这可能导致使用者操作时不太容易控制艾琳的移动,站在对抗方的视角,艾琳又显得太过灵活。我们降低了艾琳被动触发后快速移动的距离,来优化其使用手感,并通过这种方式降低艾琳的灵活性。
被动:降低满能量后快速移动的距离
被动:移除强化普攻穿透后的额外伤害
夏侯惇
手感优化
夏侯惇的使用手感已落后于版本,因此我们尝试提升了夏侯惇一、三技能的精度,并且减少了三技能的僵直时间,来优化夏侯惇的使用体验。
一技能:提升轻点释放的精准度
三技能:提升第一段的判定精度
三技能:减少命中后触发二段位移的僵直时间
弈星
微调施法距离
目前弈星的二技能施法距离较远,生成速度较快,使得对抗方有些难以反制,我们尝试对弈星二技能的施法距离进行略微调整,以使得弈星的对抗感受更加合理化。
二技能:一段、二段施法距离各减少25
二、兵线优化
中路第一波兵线交汇时间延后2秒(后续波次保持不变)
三、问题修复
1、优化了孙悟空三技能控制效果有概率响应不及时的问题;
2、修复了明世隐重复使用一、二技能后自身加速效果消失的问题;
3、修复了孙策三技能缺乏必要性描述的问题;
4、修复了霸体效果无法免疫宫本武藏三技能减速效果的问题;
5、修复了云缨在枪意消失瞬间释放技能枪意图标错误的问题;
6、修复了李元芳一技能爆炸后特效未正常消失的问题;
7、修复了姜子牙在移动中释放一、二技能后,大招释放失败的问题;
8、修复了无限乱斗中墨子使用大招时无法使用宝石技能的问题;
9、修复了钟馗-乐园奇幻夜死亡特效不明显问题;
10、修复了伽罗-太华宽屏手机出场动画边缘显示异常;
11、修复了庄周-玄嵩皮肤极致画质一技能显示异常问题;