索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-05-27 17:13:58作者:佚名
1、首先,奇遇比天朝还天朝的特性,踩蛮营就像踩村庄,机率无条件尤里卡,那就是科技政策快。阿美除了达成条件之外,还能踩蛮营无条件获得。天朝可是达成条件才多那10%。完爆天朝。机率就得到一文物,那就是文化加成快,若爆发个遗物,前期快了人家三十回合都不止。机率得到更多金钱,那就是用来买战车等。
2、然后,设定时间越长,此特性就越BUG。换句话说,马拉松的时间设置时,大家回合时间都拉长了,但蛮营是看大陆区的多少来重生,在大家拉长生产的回合数里,阿美踩营的更多次数得到的利益是最大的。
3、然后,史诗任务,朋友共享经验,升级快。城邦在清蛮的时,你都没看到附近有敌人,就能见经验在上涨了。升到2级以后此特性明显比别人快很多。升级快,除了攻高,有时还因升级救一命。改良设施,目前总体都很弱,不单单是天朝的长城,大家都差不多,除非在沙漠,基本不会浪费建在地块的东西。
4、然后,史诗任务朋友共享经验,升级快。城邦在清蛮的时,你都没看到附近有敌人,就能见经验在上涨了。升到2级以后此特性明显比别人快很多。升级快,除了攻高,有时还因升级救一命,目前总体都很弱,不单单是天朝的长城,大家都差不多,除非在沙漠,基本不会浪费建在地块的东西。特色兵种,极其强大的战车,高达30力,平地移动还是4格。前期无条件就能生产,没有维护费。单机游戏,30力可清蛮、可速推。联机对战,高攻与高机动,真实的玩家,也得被牵制窝在家里不敢走远。用阿美的玩家绝对是最危险的邻居。
5、然后,早期的战车,早期速推,达成统治胜利,占据先天优势。同时也为文化等胜利方式开路。奇遇的特性,更让阿美在科技胜利、文化胜利的潜在大BOSS。即使你不想前期太野蛮,战车与特性也可以守家。玩玩种田胜利,文化胜利,当然你也可以放飞船。开局走法:不推荐奇迹/奇观:空中花园。因不走宗教胜利,巨石阵就不用了。难度下,抢来发教也可以。发了教建议拿圣光,加伟人点数。若附近领地有沙漠,科技线抢佩特拉,这时改良设备美得不敢看。
6、最后,是奇遇、神塔、佩特拉,瓶子美得不敢看。科技线谁能比,沙漠的平地,不能种田,什么都干不了只能建城区。这时改良建筑才有点用途。而改良建筑在有限的用途里,阿美的神塔配起来是美得不可方物:阿美因此得名,推荐给新人决定之后方向,城区的建筑不是所有都造,走文化胜利,速清掉邻居,若本大陆区域安全时圣坛、工业都可以不用了。留下来,将来做国家公园。国家公园:魅力高的,3格以上的连在一起未开发区域可作国家公园,在放城与规划建城区的时候要有远见。