索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-03-24 05:31:12作者:佚名
来源:魔法禁书目录贴吧 作者:允吖。
哈罗大家好!我是你们没有人认识但是很快就会认识的允酱!
我知道乃们对于这次的测试都非常的鸡冻,迫不及待要去看炮姐的安。。。不是,要去体验一下这款日式二次元都市RPG游戏了对不对!虽然这是第二次测试,但我相信肯定有很多新人跟我一样是第一天来接触都市学院的魅力,所以允酱就把自己的所见所闻所想分享在这里,希望大家踊跃积极的展开讨论哦!
【注:以下所有内容为测试服数据&分析,游戏版本更替时部门结论或许不再适用,允酱会尽量保持更新,但也请大家自己要注意消化哦!】
【又注:因为是攻略向拉,因此剧情部分的内容不是本贴的重点,主要讨论一些战斗&养成的小心得】
【双注:楼主自己也是第一次接触这个游戏,因此初期的内容会比较浅显、科普向,希望大家持续保持关注后续的进阶向内容哦】
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进入游戏之后就是一个简短的剧情&战斗教学,截图所示是游戏内置的战斗界面介绍。
是的我知道乃们已经看晕了!毕竟一开始的战斗其实没有那么复杂,于是允酱在进入了第一个正式关卡以后,重新制作了一个更直观易懂的界面介绍:
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A-角色数值栏
绿条:角色生命值,不会自动回复,被攻击即减少,为0时死亡。
蓝条:角色能量值,游戏中直接就称为“蓝量”,是发动G栏里面3个角色技能的必要条件。蓝条会通过攻击充能,也会随着时间自动充能。充能满一次后会出现X1,再充能一次变成X2,最多可以达到X5。
高亮蓝条:允酱一开始也不知道是神马,后来才知道这叫做“无效值”,可以理解为一个格挡值:
B-任务目标
很直观,就是当前任务关卡的任务目标。
C-小地图
路盲们的福音,而且小地图上敌人会以红点显示,可以通过这个观察周遭的敌人部署情况。
注意!注意!小地图旁边那个其实是个假的暂停键!!点开来以后只会放大成全景地图,并不会暂停游戏!事实上这个游戏在战斗阶段真的是没有办法暂停的。。。
D-连击数
基本任何ACT类游戏都会有的数值,《魔禁》中连击数越高,分数的增长倍率也越高。-角色只要受到伤害,连击数就会中断。
-如果大概8秒左右没有击中任何东西,连击数也会中断。
E-物品&功能栏
首先图中这个橙色的图标其实是一个闪避功能!闪避没有CD,但是每次闪避会消耗一定的疲劳值,一共可以闪避5次以后进入疲劳状态。疲劳状态会持续大概4-5秒,必须等疲劳值完全恢复满以后才可以继续施展闪避。
-闪避可以通过快速的连按来进行不间断的长距离位移,但会迅速榨干疲劳值,所以如果只想闪避一下的话记得只要点一次就好。
-闪避是可以选择方向的,通过推动方向键+闪避可以向指定位置位移。
-闪避期间现在看起来是无敌的,不会受到伤害,当然以后也可能出现无法闪避的AOE技能。
-疲劳值必须要为0的时候才开始回复,所以在进入高强度的战斗之前可以强行耗尽再回复满。
-闪避后角色会面向闪避的方向,如果不进行方向的调整的话会直接打在空气上。
另外,从官方给出的界面介绍来看,这个地方还会有使用物品和角色特殊技的按键,期待一下~
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F-攻击技
最大的辣个按键就是普通攻击,出手快,前摇后摇都很短,但杀伤力低,判定范围也不大。普攻可以通过快速连续的按键进行连贯出招。
攻击技正右方的是重击技,出手速度会比普攻慢一些,但杀伤力和判定都大了不少。重击技同样可以通过连按来进行连贯出招,最后一击会以旋风拳收招。
攻击技下方的那个按键就是跳跃,没有CD不消耗任何能量,在滞空阶段可以按【普攻技】施展空中连击。
-如果在普攻连招阶段施展重击,并不会产生特别的招式,所以目前的出招表就是AAAAA,BBBBB。。。当然后续也可能会随着角色的提升解锁特殊的出招?
-滞空状态下无法使用闪避,无法重击,也无法释放必杀技。
-滞空不等于无敌,只是一些小范围的攻击招式无法命中。
-角色在滞空状态下如果一直使用普攻,会完全漂浮在空中不会落地!非常适合无伤欺负手短的怪物。不过需要点的非常快才行,一般来说打2-3轮以后还是会落地的。。。
G-必杀技
需要消耗蓝条来释放的高杀伤力技能,每个角色有3个必杀技,每个必杀技消耗的蓝条也不一样,可以理解为消耗蓝条越多的必杀威力越大吧~
-和大部分ACT游戏一样,放必杀的时候必须要先摆个pose!当然,这期间是无敌的。
-必杀技不会中断连击数,而且CD非常短,如果拥有足够多蓝条的话可以一直用。
-如果角色在处于被攻击的僵直中,是无法强行释放必杀技来进行反击的!但是可以预判对手的出招,利用必杀技的无敌时间来防御。
嗯,所以基本的战斗机制就是这样,因为目前没有发现角色有防御的功能,唯一的防御手段就是使用闪避,所以可以大概看出《魔禁》的战斗风格是快节奏+以攻为守穿插闪避+高连击式的进攻性十足的玩法。
关卡的结算界面,可以看出4个衡量评分的指标。
另外,《魔禁》的关卡虽然无法暂停,但中途退出的话是不消耗体力的,但是!!!如之前所说这个游戏在战斗中无法直接退回主菜单,不想像允酱一样因为强退了游戏导致重新排队20分钟的话,就老老实实让人物自杀吧!!
完成了关卡以后我们会回到自己的宿舍中~这里有书桌,有浴室,有冰箱,唯独缺了个基。。。。咳!清嗓子
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接下来系统会指引我们进入人物属性加点界面
迷茫不迷茫?意外不意外?(不
所以允酱帮大家整理了一下每加一点属性带来的提升:
1点力量=9点攻击,1点普通伤害,1点科学伤害,1点魔法伤害
1点体质=218点生命值,0.1点生命回复(讲真这点生命回复真的有用咩!)
1点敏捷=0.1%暴击,1%暴击伤害,0.05移动速度
1点耐力=5点防御,1点普通抵抗,2点科学抵抗,2点魔法抵抗
1点信念=(注:信念只加成【无效值】)攻击时增加无效值+0.04,击败多人+0.2,抵消伤害后攻击+1%
允酱建议:因为游戏前期不存在什么黑科技套路,就是比较常规的攻坚,加上进攻性比较强的战斗风格,前期点数推荐加在【力量】上,加快推图进度。
另外,角色每升一级,所有的属性点都+1,所以整体的属性还是会慢慢提升的,不会太偏科。但是允酱认为,这里的属性增加也有可能不是固定的数值,而是一个百分比,而且有一些前期收益明显特别鸡肋的属性,比如【信念】和【敏捷】。总之这个系统还不是特别明朗~
继续推图,然后我们的适格者会快速提升等级。另外我们可以看到《魔禁》的角色升级后是不增加精力上限的?还是说不会逐级增加,而是每N级一加,也有可能。
游戏中的技能点系统,注意这个技能点是不存在点数的限制的,唯一的限制就是等级。所以只要角色到了对应的等级,就可以把所有技能都点个痛~但是允酱看到这里消耗的银币数,内心觉得事情并没有那么简单!银币虽然是最容易获得的资源,但后期的技能培养也肯定会消耗大量的银币,所以大家千万不要随意挥霍哦~
持续更新中。。。。。
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