索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-05-29 11:53:33作者:未知
1、原神暴击率计算方法是计算期望与实际暴击值两个指标。前者代表暴击爆伤加持下攻击的平均收益,后者是暴击后伤害的参考值。
2、计算期望=基础攻击力×天赋倍率×暴击率×(1+暴击伤害提升),暴击率区间为[0,1],高于1则取1。
3、实际暴击值=基础攻击力×天赋倍率×(1+暴击伤害提升)。就是天赋倍率为100%的情况下,在暴击时大约会打出3600的伤害;这个暴击爆伤带来的加成后的平均收益为3528的伤害。更多的时候一般参考的是期望值,就是3528。
4、元素精通的点数每增加一点,其所提供的增幅则会削减大概一半的加成。
5、(人物生命值+圣遗物生命值)×百分比生命值加成=百分比生命值所加成的生命值。
6、人物暴击率(基础值为5%)+武器暴击率+圣遗物暴击率=角色总暴击率。
7、(人物防御力+武器防御力)×百分比防御力=百分比防御力所加成的防御力。
8、人物暴击伤害(基础值为50%)+武器暴击伤害+圣遗物暴击伤害+100%=暴击伤害的总加成。
9、原造成元素伤害×(100%+元素伤害加成)=最终伤害。