原神:莫娜的长E无敌帧 - 胡夜钟莫2.7深渊手法

更新时间:2022-06-10 17:40:56作者:佚名

原神:莫娜的长E无敌帧 - 胡夜钟莫2.7深渊手法

作者:NGA-DraculaWings



总的来说,这队比较适合能短时爆发多次A重的(一命)胡桃玩家,在应对木桩类boss表现尚佳,但充能极为紧俏,哪怕带了两个西风武器,也不能浪费任意一波充能球,否则会立刻有角色断大招,比较适合追上限/竞速/抢时间追DPS时使用。

挂水方面与夜兰单挂差不多,在莫娜的泡影破裂时会有一次挂水,可消掉火,所以推荐用胡桃大招打破泡影,以保证不需要进入平A挂水,另外莫娜的长E无敌帧,实用也还算实用吧,比较不消耗体力,但需要一些练习成本,具体在文末有介绍。

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伤害方面:

钟离教官4,触发结晶反应后为胡桃+120精通,有条件可带西风枪,但考虑到四星套装,触发率相当不稳定,莫娜宗室4,+20%攻击力,我没有合适的一套,这里没有带,配合上星异和夜兰的增伤,效果不错,但教官4的套装效果覆盖率一般,胡桃大招尽量不要拖到状态结束前放,最晚也要在中期放才可保证有教官套的增益。

充能方面:

夜兰247充能,西风弓;莫娜260充能,西风书;

如此在每轮均触发双西风的情况下才可保证循环,虽然有充能溢出,但相对有较大的断循环的风险来说来说是比较必要的,否则就需要提高夜兰的充能才可保证循环,另如需莫娜带讨龙,则需要为两位角色提供更高的充能以保证循环。

莫娜长E原理及教学:

正常闪避按下按键后,会很快进入无敌帧,但莫娜的长按E无敌帧有一段点按到长按的判定窗口(模型动画表现为短E动画转后闪步前摇动画),相较于正常闪避晚了约一次闪避的窗口期,需要稍微熟悉一下延迟进无敌帧的手感才可用于实战。

练习方式推荐找冰、岩、雷丘丘王,在其用出高空跳跃砸地的招式时,预读地面上出现的红圈提示,练习使用长按E无敌帧躲避,按键时机要比正常闪避稍早一些,这一步熟练后就可以找剑鬼试躲AOE招式了,成功躲避的标志是剑鬼的攻击没有出现卡肉特效。

风/冰的元素AOE是必被挂上的,不需要纠结于这个,只要确定你成功躲避了伤害就算成功了,习惯了手感后,要用这个技巧躲无相铁的激光炮和火箭下砸都算相对非常轻松的了。

如上循序渐进的流程应该比较好适应手感,也更能把握好无敌帧的出现时间。

本文标签: 莫娜  夜兰  充能  剑鬼