弹射世界:从我自己的理解来说一下整个流程的心得

更新时间:2022-06-22 15:17:41作者:未知

弹射世界:从我自己的理解来说一下整个流程的心得

作者:NGA-深蓝之苏海伦

先说些题外话,这个竞速流程有种美感,操作、运气缺一不可,游戏则是包括fever条、能量条、BOSS机制三方面,综合之下有种自己在完成一首高难度歌曲那样的感觉,可以说完成的时候会很有成就,这也是支持着凹下去的动力。

心态问题,周日出分55.18之后,周一心里有种紧迫感,怒凹近六个小时到凌晨,结果食指和心态一起炸裂。之后就用很随意的心态打打,一小时就达到自己满意的成绩了。

竞速历程:



第一次拿到全奖励。



第一次进SS。



第一次开始读懂流程。



撞大运的55.84s。



第一次凹到感觉接近极限。



流程比较保守,但是基本已经达到了自己的完美状态,满意了。

楼主在云水之前是零手操基础,手操略诀也属于看完了感觉很厉害,但懒得去练的状态,这次竞速开了到现在,总共凹了约20h,现在也算是对整个云水流程有所心得,这里就写一份比较偏细节的流程吧。

首先是总体思路

如前文所述,想要达到一定速度,云水要把握住三条命脉,一个是fever条,一个是能量条,一个是boss机制。

fever条,直接关系到P3速度,而累积量又取决于P1和P2的发挥。

能量条,有些不起眼,但是却是提速的基本,而且如果你和我一样P3需要稍微矫正一下光炮的角度来放技能的话,能量这块更是要仔细注意。

BOSS机制,除了一些老生常谈的,还想提一个P2的重力场。

以雷警察无名弓盘子为基准,下面开始分P来说。

P1

操作流程:

1、雷警察绕场一周,注意到达最高点时dash来加速下落,之后向BOSS与左上角小怪的中间发射,接近碰壁的时候开雷警察大,球体会在20combo前碰壁反弹,这时候会多打一些连击。

2、在即将下落的时候dash来继续刷连击,如果你还没有掌握dash的节奏,那先去把这个练好,基础中的基础。

之后说一下怎样提速,核心就是浮游打出横向贯穿。

在球接近场边的时候,和墙面垂直的时候使用dash,便可横向穿出,快速累积combo。

由于大部分时候靠视觉和目押比较困难,我个人是偏赌一些的去预判,最差的结果是垂直向下,但即使是斜出也可以接受,最快的P1我打过10S,当然这个不一定是好事,后面再提。

3、100combo后快速打死两只小怪。

这里很多人会无法控制下落。我这里的心得就是提前判断combo数,在接近的时候向上dash,绕场后向下dash快速回板。回板之后,因为BOSS本体不被dash判定,所以可以狂点来做到一些比较极限的出手位置。

第一拳打完后,如果打得比较顺,身上还有机娘BUFF,这里松开双手等回板,因为连击大部分的时候够而且浮游dash会有脑溢血可能。

如果磕磕绊绊,浮游也结束了,这里还需要连点来保证第二拳combo够。

个人P1凹点

整个P1用时15S以上。

打多了就会发现下板打拳机不可失,所以只要在2分45之前结束,能刷越多combo越好,对应fever条。

但是不推荐因为combo在P1刷太多,这里关系到充能问题。P1多刷只有雷拳能享受充能,这时候为了弥补P1速度,P2过快的话,会出现雷拳充能反超光炮,P3光炮哑火等情况。

P2

操作流程:

1、BOSS出场前务必绕场两周,不然雷拳充能可能出问题。

2、卡住BOSS身体中间先后放光炮雷警察技能,这里不推荐左右,因为位置偏的话雷警察技能后的dash大概率打不到来回,亏combo。

3、雷警察技能后第一时间dash,回板打出第一拳,因为无名弓的容错,这里不必硬凑50combo,有时硬凑会导致出不去拳。

4、到浮游结束之前,刷够50combo以上,打出第二拳,这里我也没有仔细判断时间点。

因为BOSS麻痹解除之后,会释放重力场,这时PF3如果不是正下打上去之后dash,很容易因为重力场而打不到dash,导致打不出下一个PF2。

浮游刷combo要点,在不浪费dash的情况下,尽力打出直上直下的情况,这里无他惟手熟耳,多打之后就会熟悉这个节奏了。

5、PF2打进P3。

个人P2凹点

两次都没打够50combo,刷连击太贪导致出现最后需要两拳PF1。

同时这里也不是固定流程,2PF3+PF2是我觉得比较轻松记忆和稳定的流程。其余包括两拳PF3也可以,对应P1耗时较多的情况,大家自行尝试。

除了大家都在关注的fever条,P2时候把控能量的重要性就出来了,打的过快很容易会出现有人充能不够的情况。

P3

操作流程:

1、BOSS出场前务必绕场三周,不然想要提速的话,充能一定会出现问题。

我个人是绕场三周,提板卡一下光炮来定位,最理想的充能状态是光炮和雷拳到位置刚好满充能。

2、经典2PF3打到右下角小怪,这里光炮可以不必麻到上面的小怪。

这里定位的技巧是,光炮在小怪略微偏右位置放技能,这样落板会有一个反应时间。

同理,雷拳打到小怪的位置也需要偏右或者正中,一旦偏左就需要打完之后多一个dash来矫正位置,这样浪费时间也就只好后续当赌怪来弥补了。

3、雷警察技能后,有多种情况。

A、一拳PF2打右下角,一拳PF3打左下小怪破弱后进P4,对应50.26S流程。

B、一拳PF3打右下角,之后浮游同时蹭进P4并进fever,对应日服原本54极限流程。

这两种都比较极限,大部分时候fever和浮游PF没有这么精准,我个人就是处于一个缺啥补啥的情况,最后54S那一把是第二种情况,只不过最有多补了一拳进P4。

P3是大家关注最多的地方,反而可讲的东西不多了,能够复现流程的,已经需要精准操作和逆天运气,这个只能多打。

P4

操作流程:

1、吃药。之前我发帖抱怨过吃不到药,这个是硬伤,减少吃药脑溢血概率的只有在浮游状态下吃,其他的真的没啥好说的了。

2、BOSS出场前找对位置开雷拳技能,依靠后段击晕BOSS。

3、开光炮技能,这个位置尽量找得高一点。因为BOSS第一时间被击晕,没有小怪,所以需要提早开雷警察技能。

如果光炮离板较近,那么大概率第一拳后COMBOM不够。有一定距离的话,在下落到中段,浮游拥有初速度之后开雷警察技能可以同时保证球体正常下落打出第一拳。

P4核心就是稳住别慌。

最后用一句诗来结尾吧

“天空没有翅膀的痕迹,而我已飞过。”



本文标签: 光炮  BOSS  充能  雷拳  combo