《地下城决斗》评测7.8分 快闪开我按错了

更新时间:2022-06-28 18:13:32作者:未知

《地下城决斗》评测7.8分 快闪开我按错了

这两年,几乎所有格斗游戏几乎都在“做减法”,逐步降低操作的难度,以及机制的复杂度。例如《罪恶装备Strive》对于机关枪连段的简化操作,让新手即便不刻意练习连段也能打出不错的伤害;尚在宣发阶段的《街霸6》,也决定加入必杀技的简化版输入模式。毕竟一家竞技场就算再知名再好玩,若是让新挑战者刚进门就被绊倒,也很难持续为继。

而这款由知名格斗游戏厂商Arc出品的《地下城决斗》,有着更为简化的系统与操作模式——几乎是将门槛降到了几乎不存在的程度。当然,这并不是因为它身上寄托着什么“格斗游戏的未来”等宏大使命,它需要的仅仅是让被“DNF”这个IP所吸引来的圈外玩家玩得开心。在这一点上,更适合与其作对比的,或许是同样出自Arc之手的粉丝向作品《碧蓝幻想VS》。


可这两部作品的粉丝受众也略有不同,一个是回合制页游RPG,另一个则是自带竞技场PK玩法的横版动作网游。相比《碧蓝幻想VS》,《地下城决斗》没有前者那么浓重的RPG与养成感,而是更注重对原作各种炫酷招式的还原,并用各式“觉醒”特效来凸显出角色的个性,也需要玩家像在端游竞技场一样掌握各种能打出高伤的连段。在这些服务粉丝的内容上,《地下城决斗》做得都很好。

简约,也更简单的系统

《地下城决斗》的系统精简至极,没有需要时刻注意的Burst槽、必杀条、气槽等,只有一个会随时间自动恢复的MP条。随着玩家HP的逐渐降低,MP的可用上限会不断增加,当血量低至30%左右时MP会达到上限,同时角色也会进入觉醒状态,可发动独特的必杀技。换句话说,血量越少角色越强大,这让更早陷入觉醒状态的玩家有了转败为胜的机会。


游戏也没有太多复杂的按键操作需要记忆,基础的轻重攻击最多只有一两段,其他动作基本都是大开大合的酷炫技能。游戏的设计保证每个角色都有实用且针对性强的技能组,无论是无敌技,对空,连续压制还是长手摸人,基本都涵盖在“下/左/右方向+A或B”这样简单的操作内,即便是对Arc系格斗游戏节奏不熟悉的新玩家,看准时机凹技能也会有不错的正反馈。


值得一提的是,即便角色不同,一些技能的使用场景也会与按键逻辑相关联。例如,暗刃、漫游和男法师等角色的“下A”,都是快速地在周身范围内发动无敌技,虽然每个角色的无敌技性能有所不同,但玩家即便切换了角色,也仍然能记住并理解“下A”的使用场合。这种技能输入的安排,多少降低了玩家的学习成本。

由于MP的限制,强力技能无法被连续使用,使得局面往往不会一直处于单方被强压制的境况。当然,对于高手而言,也有很多种控制蓝条的手段,其中一种便是使用“替换指令”。

虽然技能可通过方向键组合简单释放,但如果使用输入更复杂的指令来释放(如用“623A”的输入方式代替“6A”),那么消耗的MP槽将会更快开始恢复(时间差大概在0.5秒左右)。虽然短暂的延时可能不会对战局产生多少影响,但这也是鼓励玩家主动精通的信号,当你已经可以从容地根据时机放出想要的技能时,说明你或许能用复杂的指令来让自己获得优势了。


总体来说,简洁的战斗系统让格斗游戏新手可以快速入门,即便照着技能一通乱按,也能打出相当不错的伤害。《地下城决斗》让玩家更容易把握住战斗的节奏,而不需要时刻思考繁杂的招式输入、取消时机或花哨的能量系统,这对新手而言是一项非常有益的设计。

是什么勾起了两个斗士的战意

目前《地下城决斗》一共有16名可用角色,除了一名剧情角色之外,其他角色的身份都是玩家可用职业,如红狗、漫游、女大枪、散打、男柔道等。这些角色招式也几乎完美复刻了《DNF》端游,当然演绎的方式更加华丽,相信Arc专业的三渲二技术能让粉丝满意。

和《罪恶装备》一样,游戏中的每个角色都拥有独特的机制、特殊技和觉醒系统。虽然不像《罪恶装备》那样复杂,但绝不会给人一种同质化的感觉。


例如“散打”就拥有端游中那标志性的“柔化肌肉”特性,可以在各种技能的间隙进行强制取消,形成如暴风般的必杀技压制。而“狂战士”可以开启双刀模式强化基础轻重攻击,但代价是持续掉血,在觉醒状态下,他的攻击甚至可以产生吸血效果。


在《地下城决斗》中,学习一套稳定的连招是有必要的。由于防反、爆霸相关的机制较少,且游戏中可用的“取消”手段只有一种,大多时候连招都不会被中断,是很稳定的削血手段,即便是一套学习成本不高的民工连,往往也有大作用。同时由于防御条(即防御状态有耐久,会被连续攻击打破)和红白血(受伤后会有部分白色虚血,可缓慢回复)的存在,游戏更鼓励玩家主动进攻而非被动防守,这也加快了战斗的节奏。

内容的缺乏令人遗憾

整体看来,《地下城决斗》的战斗系统设计还不错,然而除了对战之外,游戏却并未提供其他有趣的玩法,这让游戏的深度与耐玩度都略显不足。

由于评测时多人服务器尚未开启,我们只能体验到单人部分。在故事模式中,每个角色都有单独的一条故事线,然而角色自身剧情却相当稀少,故事也平淡如水。基本上就是玩家角色在路上遇到另一个角色,然后因为“意志之种”的原因展开对战,对于DNF的剧情也没有产生多少有效的补充,实际玩法的体验和街机模式几乎没有区别。


除了基本是个格斗游戏都有的街机模式玩法外,本作还有一个难度较高的“生存模式”。该模式下角色每次打败敌人后的血量不会回复,玩家可以消耗得分购买血量或各种Buff技能,有从15层到100层的难度区分,但最终的体验仍然是中规中矩,没啥新意的。

可以说,除了最基础的1v1格斗之外,《地下城决斗》就没有提供其他有趣的玩法了。虽然一款格斗游戏只有格斗玩法似乎也没什么问题,但同为Arc出品的IP衍生作品,《女神异闻录4无敌究极后桥背摔》有长达几十小时的剧情流程,《碧蓝幻想VS》有为骑空士玩家定制的爬塔玩法和武器盘养成。《地下城决斗》的内容量如此稀少,多少显得有些简陋。


与此同时,本作过于简单的机制设计,使得操作的下限高上限也低,缺乏更加深入的可研究价值。游戏没有空中防御和空中冲刺,通用的技能取消方式只有一种,甚至连受身都是全自动的。摸清角色的性能、觉醒系统之后,除了练习连段之外似乎没有更多可提升的空间。

相比系统大幅精简后,仍然具有强大可玩性的《罪恶装备Strive》,《地下城决斗》就显得有些太过单调了——而且它们的定价甚至都差不多。想要借此入门格斗游戏的DNF玩家,或是热衷于Arc系格斗的老玩家也许可以尝试一番,但除此之外,显然有比《地下城决斗》更好的选择。

结语

《地下城决斗》作为一款IP衍生的格斗游戏作品是合格的,每个可用角色都有着鲜明的特点和有趣的玩法,简易化的操作也更容易吸引粉丝的注意并投身其中。可遗憾的是,剧情与玩法内容上的不足,以及太过简单的战斗机制,使得它很难真正成为一款令人沉迷的格斗游戏。

本文标签: 地下城决斗  格斗游戏  DNF  游戏  rpg