索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-06-29 15:11:33作者:佚名
作者:NGA-lzxnga920
先叠个甲
非推荐向,新人入坑请自行选择强度高玩的人多的卡组。
五月表弁天限1后龙辉巧续航吃坑突破能力明显下降,渐渐也淡出了主流视线。
6月初冲分时我也选择了先后手更稳定十二铁,但在钻石段很快就遇到了问题,天梯一大堆贴纸和堺,而且十二铁也怕让先的源数辉坏。
那么有没有一个卡组,既能打贴纸,又不怕让先,最好还能和堺扳扳手腕,那当然是我——龙辉巧啦。
于是就用龙辉巧冲上了钻一,当时构筑也是一波三折,上两周参加隔壁周赛也用龙辉巧拿到冠亚各一次,这次在这和各位天龙座守护者分享一下个人经验。
个人目前最主要的想法:现在巧应该放弃所有可能卡手的组件,追求极致的先攻的稳定性和后手突破能力。
简单列一下目录
单卡
1.凤凰人
凤凰人的强大不止是本身,还有一半在神性抽二(否定3值)和手掏融合命运上,因为巧的自肃投入神性人有一回合卡死的风险。
巧出凤凰人一般是多余link值或者动不了,动不了单凤凰人给的压力十分有限。
如果命融上手,要么需要再投入其他能消耗link值的比如ip等,这对本来就吃紧额外来说是不小压力,然后就出现了很神奇的一幕,只投入一张融合命运。
2.富尔
不是6星也不是天使族,属于锦上添花的卡,后续斩杀回合出那沙效率明显更高。还是那个观点巧现在更需要雪中送炭的卡。
3.崇光神光
崇光的优势在于天然的陨石抗性,神光6星可以直接做淑女,而且宣告者的预言开出来收益巨大,至于崇光可以带的手坑神光也可以带。
4.增殖的G+剑指
月初上钻一的构筑带了1g1剑指,调试到现在被放弃了,两点原因一先手来g后手来剑指概率和先手剑指后手g是一样的,二剑指只能针对灰G。
G本身有通过率的问题,而且龙辉巧g通过也只能期待3朱光和1灰,诚然bo1信息少也不是人人敢顶G。
5.金谦
可以说这是龙辉巧最强的系统外,很难不满三。
先手第一步基本就是金谦除6(特例α+神巫),后手金谦可以不着急开。
然后简单说一下金谦先手除6的个人选择,首先看能不能对g快速妥协,能就可以放心飞夜莺书呆,MD开局对面有时点可以默认是G。
手里有α就不用留栗子球,然后无效系偏多环境建议留同盟车,旧神能留就留着不然会被对面反手高达贴纸搞得很难受。
计算一下link值没有多余就把ip独角兽飞了,其他额外因为每个人带的都不同但殊途同归。
6.愚蠢的重葬
个人认为当前最适合巧的一张卡,进可攻退可守。因为可以检索弁天或任意仪式还能多堆一个天使,优先级甚至高于事前。注意点是和百头龙体系冲突,圣翼龙和血量挂钩。
7.圣枪
本身能被弁天检索先手胡炸了可以多一康,后手打环境里的铁兽电脑堺都有一定作用,偶尔能保灰朱光不吃指名。不带的理由也很简单,先手不能辅助展开,要是胡了不在意这一张。
8.鲜花圣翼龙
更多的作用是bo3神巫极超开防锁鸟。金谦/试前御合下斩杀。
鲜花可以点掉陨石,az+预言开局,预言解放场上弁天对面必须砸陨石,γ起跳神巫出鲜花,再出同盟车装地外。
9.路障百头龙
bo3明确知道对面卡组可以放入非常针对的卡十分有效。
天梯因为坏兽横行,最好的陷阱必然是虚无,但是虚无会影响自己t3斩杀也是问题。
半决赛第二场打电脑堺,担心对手一滴留了百头龙衍生物,我虚无神光淑女衍生物,T3“神抽”卡组最后一张天使那沙,手里有第一回合的第二张金谦,但额外剩4必然不能金谦下斩杀,所以没法破自己的虚无,后面果然吃了一滴。
如果是天梯可以剩百头龙本体T3斩杀。不使用的理由就是和重葬冲突,而重葬是我认为目前龙辉巧必带的一张卡。
接下来讲讲应对一些主流后手如何突破。
一.电脑堺
老对手了,这么多年过去了,巧反而能优开堺了,因为天梯的法法都不宣光,盖卡默认指名。
1.灰九龙或者瑞瑞,九龙可能吃p头请自行选择。
2.朱光康法法,最简单有效,被墓指也算替弁天探路。
3.不宣光,重葬点朱雀,那沙牛法法。
4.不宣光,3巧强行出旧神,牛法法或者做ip,算是个思考题,文末再解答。
二.十二铁
算是最难打的对局,先手手坑吃满,后手神弓一换二换三都有可能,还要面对复数手坑,盖卡默认抗战泡影。
比较理想的对局,预言出神光和抗战一换一,朱光看住神弓。次选极超地外出r1转4素材天霆号,手里留朱光一对。
比较无奈的选择是硬趟神弓两康,γ做r1吃抗战,手里凑齐朱光一对下回合还能苟活。
三.天威剑
总体不算太难突破,压力来自手坑,盖卡默认泡影暗转。相剑的康除了鲜花都偏软,目标就是要出鲜花的康,然后考虑做夜莺或者那沙开牛。
细节就是别先开场地或者出栗子球,单怪防暗转。
比较理想的对局重葬堆旧神炸鲜花要到康或者朱光管住,场上凑齐两一星对面暗转,这时通召还在,优势在我,如果对面有拳僧那还有个擦,辉巧群出那沙自杀开牛也是条出路。
四.黄金国
4回合以下巧优,4回合以上国优。力求速战速决,最近和黄金国拖入长盘都跪了,死于没有那沙素材或者γ被除外。
模拟对局:先手对面5盖,第一张魔法卡看对面是否有赦命,有基本凉一半,
能立马出神光直接出试探是否有技抽,然后用巧动,巧本身不怕技抽但神巫怕还会占通召,重葬旧神能炸贴纸,然后算算攻击力能斩最好,不行天庭号当打手,拖到t4那沙开牛,这基本也是最后一回合了,如果无法斩杀或者形成压制游戏也就宣告结束。
注意点就是无关紧要的动作神光可以不管防神通。
五.调皮
两炸场不算太难突破,主要担心手坑。
神巫堆旧神通过就算成功,本身两巧在场就能要到一炸,有极超极超γ就能更简单要到两炸了,单天霆号反手压制就有够调皮难受的,天霆号可以不清场地防泡影,淑女打进天霆号清场然后用天霆号出神光我也干过。手里凑齐朱光一对也能解决部分问题。
六.PK
灰朱光给斧头,枪王就跑。beat向的,神光护航,或者r1要到雾剑,掏出γ出小鸟天霆号。
七.其他
魔救:祈祷对面矿难。
ll铁:风结界像一卡通关。
闪刀:只怕对面的G。
火灵:虚无能点掉还有说法,刺刀单挑6000大哥。
摆烂,雷龙:超雷龙只有极超+地外或者手掏γ有解。
影依:22年了还在解小米。
幻龙均:封光朝凤单防。
最后分享一下一些奇怪的知识
1.弁天吃陨石能触发检索。
2.ub能堆辉巧群。
3.神巫能堆卡组天使破自己的虚无。
4.神巫堆地外/灰流丽+1=虹光。
5.神巫堆神光+2=鲜花。
6.刺刀攻击宣言对面怪的时点是问加攻。
7.同盟车装韦驮天可以给那沙提供子弹。
8.台北巧ub优先出在ex区。
9.子弹够多对面关键动作可以用朱光康,割草优先用灰。
10.三巧过朱雀法王兽
阿尔法解泽塔拿弁天。
泽塔解弁天拿辉巧群和那沙。
叠r1,辉巧群解r1的阿尔法出那沙。
辉巧群点r1回收再开出弁天。
伽马解弁天拉起来阿尔法,拿神巫。
通召神巫2+5那沙调古代圣翼龙。
圣翼龙r1出旧神。
旧神伽马出ip,旧神炸朱雀逼自炸法王兽,终场ip+阿尔法,一弹。
天龙座的战斗还没结束,我受到了召唤,必须回应,一如既往——永远闪耀的流星辉巧群。