索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-07-01 09:33:28作者:未知
循环英雄死灵法师天赋怎么选?游戏中多个职业可以尝试,这里给大家带来了循环英雄死死灵法师牌组及天赋心得,一起来看下具体的玩法吧。
首先是牌组建立
树丛/废墟/战场/时光水晶/森林/河流/住宅/遗忘/先祖墓穴。
在金卡的选择,我很有趣的选了先祖墓穴,和以往大家直觉得兵工厂完全不同。
其他职业选择兵工厂或许有优势,但死灵在装备配置上不会拿到血量,在打天使的时候,天使会使装备失效,背景的血量可以有效的扛起伤害,增加容错率。
因此配牌已有灵魂的敌人为考量,树丛提供大量狗狗,废墟提供蠕虫。
要注意蠕虫会互相支援,因此废墟前方一格建议不要有怪,换句话说废墟之间要隔一格。废墟前方的树林至少要隔两格,后方则没差,反正你会先杀完蠕虫才往下走。
掉落物而言,狗会提供大量低品质装备及卡牌,蠕虫则会提供高品质装备(没错,怪物种类会影响掉落物等级和品质,不是运气)
提醒,蠕虫在死亡时,有40%机率逃跑而拿不到掉落物,因此改成墓场,打骷髅,也可以有效取得高等级装备(骷髅掉低品质高级装),并且也是有灵魂生物,而且死亡后有机率重生,取得经验也多,还可以刷成就。
而时光水晶确保你每次走到时,都有四只生物,战场则是提供大量装备,以及增加单位格数的生物(怪物死亡后才出现,可以减少翻车率,又加掉宝)
另外,这些卡牌也可以轻松卡住巫妖的宫殿。
装备选择:
死灵的武器优先考量骷髅等级,建议总等级不要低于loop数,因此白装非常适合,因为同等级装备中,高品质的装备会减低主属性,增加副属性。
在取得骷髅数量的装备中,机会成本(牺牲掉的骷髅等级):武器>戒指>项链,武器取得骷髅数量的代价最高,因此数量要靠其他装备撑起。
两件戒指:骷髅数量+骷髅等级//骷髅数量+骷髅品质+(任意其他属性),其中双属性的装备数值又最高,因此不是词条越多越好,大家应该有发现5等橘戒指和15等橘戒指在多词条的数值上几乎无差异。
因为骷髅品质成长率非常低,几乎都是17~22%之间,四词条的装备在数值成长很低。
项链:骷髅数量+骷髅品质/骷髅数量+骷髅等级。
另外,白戒指给的单属性中,骷髅等级也可以给1~3,因此骷髅数量如果有达到6只以上,可以拿一个戒指来换高骷髅等级的白戒指。(建议要至少可以招出后排,因为天使会秒前排,有后排才能稳定输出)
如果是选择兵工厂,则可以拿骨盾(骷髅数量+1),则多一个装备可以选择骷髅等级。
品质方面20~50%都是可接受的范围,数量5只以上为稳,骷髅等级越高,推图越快,打王越轻松。
以此图为例,书本没拿到更好的白书,只好选择数量+1。
8级橘戒指:数量+1&品质
14级黄项链:数量+1&品质
12级白戒指:骷髅等级+3
天赋选+1数量
你可以发现我用6只数量/15等/57%品质,在11圈的时候开到王,在等级比王多4的情况下,几乎不可能输,打完连水都没喝到。
而六只数量可以保证我在被天使吃掉一件装备下,还能稳定招出后牌。
天使的技能是,每三下攻击遮蔽一个道具和属性,因此最危险的并不是遮蔽道具,而是遮蔽到 1.血量 2.骷髅最大上限 3.骷髅等级 4.攻速
遮蔽到血量加成,死灵马上会退回250基础生命(不带仓库道具的话)。
遮蔽到骷髅上限,角色会开始普攻,骷髅数量会慢慢降到0。
遮蔽到骷髅等级,接下来招的骷髅都会是脆皮低攻击。
天赋选择:
基本上只有数量+1,每迴圈+0.25,最后一格机率招两只,每个迴圈多3只高级骷髅支援。 这四个我觉得必选。
馀热/平均受损/反击/击杀回血/三连击,这些都是次要。
每回圈多三只高级骷髅支援可以保证你在打王的时候,开场就有3只大骷髅,加上开场准备条在一半开始,所以可以很迅速地开出后排。对于打王的效益非常非常之高,大幅增加容错率。
我有推老千,10%複製卡牌,个人不太爱用,对战斗无帮助;而熟练建筑师,我自己也很爱用,但也可能毫无影响,以上图为例,当下经验7474,升级需要四万,多出来的经验其实不影响战况(另外,前面关卡boss死亡解锁的天赋,建议不要乱选,会影响往后拿到好天赋的机率,宁愿拿资源,也不要拿烂天赋)
建筑学:
1.怪物格子优先放出来,前期怪物数量影响卡牌掉落,空跑一圈都没打到怪是最亏的。
2.上面说的,废墟之间要隔一格,废墟前的树林要隔两格(狗会跑左右一格)。
3.时光水晶放外面,战场放裡面(避免河流经过战场,siren让你翻船)
4.开场优先放起点周围的格子,因为巫妖会招唤宫殿。
由于我实在找不到一个简易的看法,只好土法炼钢帮大家算出来,我把边格分成3x12类型和4x12类型去计算,首先3x12:
再來4x12:
结论:都选左边的图盖,河流绕行越多,效益越高;反之,森林越多,平均收益越低。
6.自身等级够用就好,住宅不用太多,额外经验我抓+40~+50之间,剩下的格子塞树林撑攻速。
胜利的条件
上面讲到必选的天赋,就算没全拿也可以过,就是容错率的问题,拿越多越好打。
整体的思维逻辑是,怪物和BOSS的强度和圈数成正比,因此你要成长得比怪物快。
换句话说每一圈的收获,都要比怪物多,假如没有,宁愿现在开王,也不要多等几圈,等天赋或是等装备。
循环英雄死死灵法师牌组及天赋心得为大家分享到此,希望对大家游戏有帮助。