索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-07-01 09:33:59作者:未知
循环英雄勇者好用吗?游戏中职业有多种可以尝试,这里给大家带来了循环英雄勇者职业词条及技能使用心得,感兴趣的玩家一起来看下吧。
勇者可以说是非常平衡的职业,一把武器,一个盾,一个戒指,一件衣服,获得装备也是直接砍怪获得,非常简单暴力直接。
勇者主要是4个词条,防御,反击,吸血术,闪避(还有一个攻速但我觉得攻速毫无用处,毕竟攻速高了没有闪避没有吸血没有反击照样暴毙,而且战士的攻击在无技能加持的情况下并无特殊效果,所以攻速看起来非常鸡肋)。
勇者的装备非常的平衡以至于我认为勇者最多主点一个词条,剩下几个词条里选一个副点。
吸血术
最牛批的词条,战斗续航的一把手,高吸血值可以使你在前中期度过一段非常快活的岁月,怪物打你6-11,你恢复8,打完一圈血还涨了,乃是装备成型之前最重要的词条,不知道搞哪个就搞吸血。
吸血词条的武器是西洋剑,戒指类似于一个王冠,盾是骷髅形状,衣服像吸血鬼的衣服。吸血系装备大概率从吸血鬼身上掉,所有自带吸血词条(这里区别于受吸血鬼城堡影响的地皮)的怪(目前我探出来的是吸血鬼和石像鬼,不知道吸血鬼伯爵能不能掉)(伯爵太强了,我老是被食尸鬼群殴打死),以及一些零零散散的宝箱怪和其他小怪也会掉。
这里顺带说一下我所理解的放格子顺序,格子我也会叫成地皮。我简单的分类成好buff格子,debuff格子,以及功能性格子,注意永远没有绝对的好格子,极其debuff的格子也有其价值可言。
好buff格子
目前我所认为的好buff格子有村庄,路灯,田地,血魔森林,战场。田地必须临近村庄放置,村庄会让一个怪变成2倍生命值(对如果给你把血魔傀儡的生命值*2了那就有你好看了),田地可以增加回血,4天刷一个稻草人,后期一进村庄ber一下回好多血。
路灯,放了之后影响范围内最多3只,每多叠加一层路灯效果怪物数-1,即使这格有3个怪,你再让路灯影响这格,这格的怪也回变成2个。同时哥布林营地的刷怪规律会被路灯影响:如果都被影响那就随机刷,如果有格子没被路灯影响那就刷新到没被影响的格子,大家可以用这种方式来限制怪的区域(比如离吸血古堡远点,或者离战场远点之类的),顺带一提,用路灯减少怪的数量会优先消灭弱的怪,也就是说,你不能靠这招去解一些难打的敌人(比如血魔傀儡)。
血魔森林,超级无敌buff,斩杀15%一下生命值的敌人,包括自己和boss,所以可以用它来斩杀boss。会产生血魔傀儡(高伤害高血量,优秀装备掉落)。
战场,影响3*3范围,每次循环产生一个宝箱(有几率是宝箱怪,但是宝箱怪只要不打它,它就不会出来,或者说来打你,所以群伤其实有时候会导致自己的灭亡),战场与战场叠加会产生血魔之路,产出血魔肉块,肉块会变幽灵。所以前期不要堆叠战场,前期可以用战场+吸血鬼堡垒来进行combo产出一个宝箱怪,勾引吸血鬼出现,这样一个会吸你,一个不会动,更好打。
顺带一提的是,你放置的地皮boss不会刷新加强建筑,也就是说,如果你把出生点周围堆满东西,你甚至不用遗忘皆空来解(boss建筑影响粗略看来是营火为中心3*3的范围),所以血魔和路灯搞起来
debuff型地皮
这种地皮一般是踩上去就会觉得倒霉,如果你不缺遗忘皆空的话请务必在出现时就删掉这块地皮,时常不会主动出现,一旦出现就恶恶心心。
所有直接产怪而且无加持的的卡,如森林,吸血鬼之家,怪的数量越多,越难打,而且每一次loop怪都会加强,所以,能不带可以不带。
被动产出型,每两个村庄会产出的盗贼窝,每10个山/石头会产出一个的哥布林窝,战场与战场的影响范围重叠的血魔路径,以及绕宝库一圈会变成变空的宝库的空宝库(产石像鬼),3*3的山/石头组成的大山,产鸟人,大山加血更多,可以留,空宝库的怪不强,可以留,盗贼不强,可以留,哥布林窝:能!删!就!删!
哥布林窝产哥布林和哥布林老大,随机出现老大,通常固定出现一只老大(也就是说n个哥布林里面必有1老大)哥布林本身攻速巨快,老大自带暴怒,任何友方单位(可以不是哥布林)死了会加20%(还是30%)的伤害,老大自带血量提升,可以说是又难打,又恶心,特别是和其他怪组合出现的时候,哥布林老大+血魔傀儡/+骷髅/+稻草人,打哪个另一个都不好打,所以能削则削。
顺带一提我不知道是运气好还是游戏机制,哥布林窝如果就在村庄边上(也就是哥布林窝的影响范围只有村庄以及稻田),那么哥布林不会刷新,我建议前期缺遗忘皆空的时候用路灯+村庄卡死哥布林数量,后期不缺了能删则删。
功能性建筑
山,石,草,宝库
山石组成3*3的地区会变成大山,每个周围的石头额外加5点血,所以我一般是5*5的石头。
草可以在石头周围和宝库周围涨的更好,给额外资源和额外1点每日回血量,所以尽量放周围。
放的时候离山近一点,这样方便围起来(因为围起来需要8个山/石/草,对前期而言还挺多的)。
闪避
闪避非常好用,可以免伤,而且配合技能后空翻可以反击,可谓是最好用的属性,后期建议主修,武器是匕首,戒指是像古朗基计数器一样的(一个链子上挂了很多穗),衣服无明显特征(建议选闪避最高的),盾是小圆形状的盾,因为英雄的特殊性,英雄只能主点一个属性,建议直接搞闪避,除了武器全弄闪避,武器能弄则弄,但是不要影响伤害,举个例子,一个11-21的闪避武器,和一个62-92的白武器,一定选后者,因为伤害说了算。
反击
反击的武器是枪,盾牌是一个缺了一个圆形的盾牌,饰品是一个普普通通的环,至于甲建议自己去试一下,某位steam上热评说反击很重要,我持观望态度,毕竟有个技能叫“后空翻”描述是:闪避时35%反击,所以你要能有这个反击不是问题,反而要说的是,之所以不建议全点反击或者闪避是在于闪避也好反击也罢,如果没有吸血术去吸的话那就全都要趴下,吸血术保证生存的同时最大化发挥攻击的效用,所以不建议一点不留吸血术,搞个1几%的吸血术,再搞个35%以上的反击或者闪避应该会巴适得很。
防御
用处未知,唯一知道的是武器是斧子,盾是塔盾样式的盾牌,有个技能,是说加防御值20%的伤害,不知道这个属性有啥用,感觉比群伤和攻速更有用,就放上来了。
技能
建议点眩晕系技能,如果遇到进场75%晕和10%普通晕请务必选后者,诸如后空翻,盾反,之类的强大的依靠属性的技能也可以要,不要浪费技能的机会。顺带一提,我上文所讲的培养属性是指主点属性至少35%,副属性至少15%,盾牌,衣服,首饰加的效果不重要,重要的是加的属性,你可以为了一个20%闪避的一级衣服去换掉10%闪避的9级衣服,属性最重要,一定要切记。
另外一个是不要贪,主点闪避就不要想着反击,主修反击就不要想着闪避,常言道逐二兔者不得一兔,最好主属性50%以上,50%以上才会稳定的给你反击或者闪避的效果,副属性建议不要想太多直接吸血术,吸血术yyds,其他属性不要想,不要点,不要理。
循环英雄勇者职业词条及技能使用心得为大家分享到此,希望对大家游戏有帮助。