审判之眼死神的遗言战斗系统及剧情等通关心得分享

更新时间:2022-07-01 09:53:02作者:佚名

审判之眼死神的遗言战斗系统及剧情等通关心得分享

  很多玩家游戏已经通关,不同玩家通关时间不同,对于游戏的各方面也有不同的感受,接下来就为大家分享下“冬寂nw”总结的审判之眼死神的遗言战斗系统及剧情等通关心得,一起看下吧。

审判之眼死神的遗言战斗系统及剧情等通关心得分享

  战斗系统及剧情等通关心得

  首先这个游戏确实是如龙换皮,然而是真的香。

  剧本架构还可以,但是很多地方很生硬,例如初期那个插在主线里的抓外遇的支线,再例如游戏中段纱织去夜总会那段,切换回木村之后竟然来了这么段无关紧要的支线,显得整体节奏很拖沓。

  人物塑造方面嘛,完全没有0那时候的水平,木村的角色不够出彩,几个反派基本上也是打完就忘,完全没有与堂岛三巨头一战之力啊。有几个角色给人一种剥离感,一种随便换个路人都能演的感觉,例如黑岩和绫部,是不是请了建模的角色因为经费问题篇幅不能太长。倒是有几个配角很出彩,比如海腾和纱织。

  不过整体剧情看下来还算可以,也如如龙系列一贯的热血。

  战斗方面个人觉得手感一般,没有如龙0的那种爽快感,大概是我不擅长动作游戏,天天被格挡弹刀,那些连段我一个都按不出,不过极的动作设计倒是越来越酷炫了。

  三角跳挺酷的,但是感觉不实用。平时走起路来成天撞墙,我记得如龙6好像这问题也没这么严重啊。

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  新加入的调查系统说实话有点蠢,可能是场景设计的问题,主线里涉及的调查基本上属于大家来找茬水平,并没有逆转系列的那种“这啥玩意?好可疑”的感觉,而是“他娘的东西到底在哪”。

  跟踪系统的路人ai简直了,没被跟踪的时候走的那叫虎虎生风,一进入跟踪模式就三步一回头,大哥你去找个酒吧都要三步一回头看有没有人跟踪你的么

  追逐系统还不错,挺紧张刺激的。

  钥匙链,emmmm,是那个小天才想出来的,真特么是策划宝才,世嘉捡到鬼了。

  支线部分稍微做了一部分,感觉设计的还行,还蛮有0的那种感觉的。

  整体玩下来有种日剧的感觉,气氛要比如龙系列轻松,就是这侦探的破案手法有点硬派啊,唯一遗憾的是,如龙的彩蛋几乎没有,我只找到了有卖遥的手办,但是其他如龙系列的老熟人一个都没见过,还以为既然又是东城会,按时间来看大吾和真岛能出来串个场,可惜片尾曲都听完了都没,说不定在支线里,我再找找。

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