索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-07-04 15:11:21作者:未知
作者:NGA-Kekays
首先是一个非常好的改动,考恩特开启后你会看到你的血条变色。
破碎后返回正常,也就是说以后考恩特跟马克等生命护盾不同层了,可以真正的当做一次无敌盾,挨揍不会同时碎护盾和马克盾了。
兔4同理,蕾贝4意志给本体变的更有必要了?
其实这玩意昨天就发现了,但是昨天UI有点问题血条会一直闪来闪去的,提交了BUG今儿好了,测试了下实战算是大优化吧?
而凛夜主要优化在技能形态方面,从3点开服打旧日打到了现在。
凛夜连携新增无敌效果,还是比较好的,但技能还是没有,需要小心暴毙。
受击闪避我感觉还可以,不过我第一天感觉就可以,还是那句话个人体感问题不太好讨论。
整理了下雷队的输出循环和思路,讨论价值大于分享,跟几个大佬详细聊了聊输出循环问题,目前来看提升幅度很显著这是没话说的,尤其是小怪层。至于怎么打等正式服我会发详细攻略。
简单体验了下冰队,即使吃不到属性增伤,依旧是不破+弗丽嘉+凛夜的构筑模式,凛夜替换冰弓。提升很明显,测试环境是585激光女,来回打了将近一小时。
火队等修复,目前凛夜延长灼烧7秒对仙人掌不生效...打桩列不出详细数据。所以贴吧这么多说凛夜负提升的大概是因为这个。
这7秒群里七宫大大试了试说只是仙人掌无效,野怪是OK的,我在吃饭还没详细测,感兴趣的可以去看看。
物理打小怪层很费劲,同层雷队随便打的,物理大概要凹进场和源器。
点个进入进去直接开始打,死了不管源器CD继续来,全程俩源器,不凹操作,这是我评价“随便打”的标准。
目前仅有雷队(白凛奈)和冰队(咲弗凛)可以在580~590这个层数随便打。
还是那句话,等后面调整,登陆正式服之后再作结论。