索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-07-11 15:11:20作者:未知
作者:NGA-闪电先遣吉尔
基于增强萨模型下P5配装受破甲阈值的影响分析与歼灭者在团队中的使用研究。
本文旨在分析增强萨及其他物理职业P5配装受破甲阈值的影响,研究歼灭者在团队中的使用。在阅读全文前请先阅读以下相关的基础数据资料,它们对文章的分析及研究结果至关重要,因此将这些基础数据资料放在正文之前。
基础数据资料:
1.Boss护甲模型:分为7685护甲和6193护甲两个模型,其中布鲁塔卢斯和穆鲁boss战P2的熵魔为7685护甲,其余boss为6193护甲。
2.盗贼强化破甲效果:提供3075破甲。
3.术士鲁莽诅咒效果:提供800破甲。
4.德鲁伊强化精灵之火效果:提供610破甲。
5.单手斧歼灭者效果:击中时可能使敌人的护甲值降低200点,可叠加3次,debuff持续时间为45秒,特效触发和叠加时刷新debuff持续时间。
6.武器附魔斩杀效果:触发后提供840破甲。
7.武器附魔猫鼬效果:触发后提供120点敏捷和攻击速度略微提升。
首先需要声明的是,我使用了TBC时期美服玩家EliteJerk首先发布的增强萨装备EP算法,该算法是通过模拟软件模拟得出的各项属性加权分数来计算装备整体强度从而给装备评分。
其结果在TBC怀旧服时期被验证与现行的模拟软件得出的装备评分结果基本一致,所以我采信这一算法的结论进行以下分析和研究。本文所有的分析和研究结果都是基于这一算法得出的。
该EP算法将TBC版本增强萨的装备评分按照M1,M2和M3三个模型分别计算。M1模型是指P1团本开放之前的整体装备强度水平使用的评分模型,M2模型是指风暴要塞和毒蛇神殿装备毕业时的整体装备强度水平使用的评分模型,M3模型是指太阳井开放时的整体装备强度水平使用的评分模型。
鉴于现在已经是太阳井时期,M1模型和M2模型我们不再讨论,只讨论适用于现在整体强度的M3模型。
在M3模型中,对于增强萨来说,所有属性的评分都是线性的,其中。
1攻强=1分;
1力量=2.2分;
1敏捷=1.69分;
1暴击=1.74分;
1命中=1.69分;
1急速=1.82分;
1精准=3.18分;
1破甲=0.45分。
我们不难发现,通过将每种属性的加权分数分别计算再相加后,我们可以轻易的计算出一件装备的评分。
永恒长夜护腿评分=124攻强*1+41敏捷*1.69+32命中*1.69+224破甲*0.45+30力量(3个10力量宝石)*2.2+4敏捷(宝石插槽奖励)*1.69=420.93分。
但是很快我们也会发现这个评分得到的结果是不准确的,因为破甲这一属性具有明显的阈值。当boss的护甲被降到0时,额外的破甲并没有收益。下面我们首先来研究一下boss的破甲阈值。
对于6193护甲模型来说,常规破甲3075+610+800=4485,剩余护甲为1708;
触发斩杀破甲840,剩余护甲为868;
装备提供破甲在0-868之间时,破甲收益为M3模型给出评分;
装备提供破甲在869-1708之间时,破甲收益不符合M3模型给出评分,我将这个收益记为M4模型评分;
装备提供破甲大于1708时,破甲收益为0。
对于7685护甲模型来说,
常规破甲3075+610+800=4485,剩余护甲为3200;
触发斩杀破甲840,剩余护甲为2360;
装备提供破甲在0-2360之间时,破甲收益为M3模型给出评分;
装备提供破甲在2361-3200之间时,破甲收益不符合M3模型给出评分;
装备提供破甲大于3200时,破甲收益为0。
我们很快可以发现,由于装备提供的破甲不可能达到2360,所以我们在这里只讨论6193护甲模型中的M4模型评分。当装备提供破甲在869-1708之间时,我们的属性收益应当使用M4模型评分进行计算。
在M4模型评分中,除破甲外所有属性评分与M3模型评分相同,而破甲评分我们仍然按照线性计算方法对其进行估算。
M4模型中的破甲评分:
当斩杀没有触发时,破甲评分仍为0.45;
当斩杀触发时,破甲评分为0;
我们取斩杀覆盖率为50%,当斩杀覆盖率为50%时,
破甲评分=0.45*50%+0*50%=0.23分。
因此我们可以认为,在M4模型中破甲评分估算为0.23分。
根据以上的研究结果,我们可以得到以下结论:当增强萨的装备强度达到接近毕业水平时,他的装备提供破甲会超过868点,当他使用斩杀附魔时,面对具有6193护甲的boss,他的装备评分应该使用M4模型进行计算,而非使用M3模型进行计算。
以下是一些热门装备的M3和M4模型评分。可以发现,当我们使用M4模型对装备进行评分时,一些传统认为的毕业装备已经发生了改变。
需要特别注意的是,M4模型评分计算的是当你的破甲落在M4模型区间内时装备整体评分的变化,对于考量单一装备收益来说其结果并不能准确反应某一件装备的强度。
例如当斩杀触发时我的破甲溢出了400点,我将这400点溢出的破甲全算在混沌刀锋外套上对混沌刀锋外套的评分进行扣除,这样的算法显然是不合适的。
同时使用M4评分模型的前提条件有四点,一是你面对的boss是具有6193护甲的boss;二是你的团队有盗贼强化破甲,术士鲁莽诅咒,德鲁伊强化精灵火;三是你的装备提供的破甲已经达到868点;四是你使用的武器附魔为斩杀。
因此我们不难想到,是否可以通过将武器附魔从斩杀改为猫鼬从而规避斩杀触发时带来的破甲溢出导致收益降低的问题。我们可以尝试计算以下两种模型的收益:
模型一:武器附魔为斩杀,装备提供破甲在869-1708之间。此时你的整体收益评分为M4模型下的装备评分+附魔斩杀评分(这一部分的收益评分仍按照M4模型进行计算);
模型二:武器附魔为猫鼬,没有斩杀附魔后你的破甲将不会溢出。此时你的整体收益评分为M3模型下的装备评分+附魔猫鼬评分。
鉴于每个增强萨装备不同,我按照自己的装备在统计斩杀附魔覆盖率和猫鼬附魔覆盖率进行计算后发现,即使斩杀附魔会造成破甲溢出,但是凭借斩杀附魔提供的大额强度,相比于模型二来说,模型一依旧拥有强度上的领先优势。
但是还有一样东西我们到目前为止还没有进行讨论,那就是团队中歼灭者的使用。歼灭者的的效果是击中时可能使敌人的护甲值降低200点,可叠加3次,debuff持续时间为45秒,特效触发和叠加时刷新debuff持续时间。
数据已经证明,由单增强萨(或是其他双持武器近战职业)保持歼灭者debuff的刷新覆盖是完全可行的。
在单增强萨(或是其他双持武器近战职业)双持歼灭者的情况下,单boss战斗中boss身上的歼灭者debuff覆盖率可以达到80%以上。于是我们的破甲模型发生了如下的修改:
对于6193护甲模型来说,常规破甲3075+610+800=4485,剩余护甲为1708;
歼灭者提供破甲600,剩余护甲为1108;
触发斩杀破甲840,剩余护甲为268;
装备提供破甲在0-268之间时,破甲收益为M3模型给出评分;
装备提供破甲在269-1108之间时,破甲收益为M4模型给出评分;
装备提供破甲大于1108时,破甲收益为0。
可以发现,当歼灭者debuff加入收益计算后,当装备提供的破甲达到1108时,斩杀附魔即使触发也没有任何收益了。
因此我们认为在团队拥有歼灭者debuff保持的情况下,在面对6193护甲模型的boss时,对于单个dps来说,猫鼬附魔无疑是更好的选择。当然在面对7685护甲模型的boss时,斩杀附魔仍然是我们的唯一选择。
同时,鉴于大部分团队无法做到歼灭者debuff的保持,甚至缺少如强化破甲等debuff,本文也可以为选择斩杀附魔且破甲临近阈值的玩家提供一些配装上的思路。