索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-07-11 18:12:26作者:佚名
作者:NGA-dendure
GCSIM模拟不能完全反映实际游戏情况,本贴内容仅供参考。
6命班尼特,苍古宗室充火暴,6/9/10。
0命宵宫,飞雷追忆精火暴,10/10/9。
6命北斗,西风绝缘充雷暴,6/9/10。
6命行秋,西风绝缘攻水暴,6/9/10。
圣遗物均使用20+4+4标准,双爆裸面板为65/130。
循环轴如下,宵宫两轮一次大招为一个完整循环,总循环时间为42秒。
GCSIM模拟结果
对双取单即在对双时取受到伤害较高的敌人计算对单DPS,若为严格对单环境,其他条件不变,DPS下降为58100。
宵宫使用不同武器和圣遗物单人DPS对比,下图中弓藏和弹弓均为精5,飞雷为精1,班尼特武器保持为苍古。
全员使用4星武器,其中班尼特使用暗巷闪光,宵宫使用精5弓藏余响套,与上文的3金对比如下。
充能需求计算
PS:
1.gcsim模拟中宵宫只能打出15箭,且不能稳定147箭反应。
2.gcsim模拟中追忆宵宫站场期间约3/4时间能吃满3层飞雷,能量回满会掉到2层。带余响时使用的输出手法相同,吃满3层的时间更少,因此飞雷余响的数据仅供参考。
3.精通沙比攻击沙伤害高了约8.7%。
4.班尼特苍古两轮触发一次。
5.北斗用桂木不能做到卡cd每轮触发两次特效,故不使用。
6.GCSIM模拟得到的数据会小幅变化,本人由于强迫症根据变化范围将数据全部取为10的倍数。
7.本人还没有宵宫,循环轴缺乏实战验证(是的,你们可以称我为云玩家了),若有任何问题欢迎指出。
结论:
在烟花武装队中,宵宫带余响和追忆如果都选择两轮放一次大招,那么就伤害来说追忆和余响没有质的区别。
烟花武装队下限相对较高,但是提升空间相对较小,北斗行秋都依赖充能武器,4星角色达到满命后提升空间会很小,宵宫班尼特的五星武器提升也不算大。
敌人数量对烟花武装队输出影响大,对双情况总输出相比对单情况高出约70%,且北斗练度比较重要。