索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-07-12 09:24:32作者:未知
深岩银河武器有哪些?不同武器有不同恶模组可以搭配,小编这里给大家带来了“仙大念”总结的深岩银河全武器好用模组推荐,详情一起来看下文中介绍吧。
1.1 侦查步枪(深核GK2)
1.1.1 【仁慈超度】:“对点燃、击晕、触电、冰冻、中毒的目标有33%的伤害加成。”组队的话几乎必选这个模组,搭配队友的火枪和电吹风等会很好用。也可以配合步枪本身加点中的弱点击晕效果和双管的点燃效果实现伤害加成。
1.1.2 【超频撞针】: “射速+3,后坐力+150%”。个人单刷很喜欢带这个模组,射速点满很爽,但注意第二行最好点一下减后作,不然很难压枪。
1.1.3 其他模组:【智能稳定】是无后作模组,但射速实在慢,枪法不好的可以试试;【电击装填】可以配合朱可夫的电击伤害加成打出爆炸输出,但实用场合实在是很少。
1.2 侦查狙击(M1000经典)
1.2.1 【精简弹夹】: 绿色模组,平平淡淡才是真......
1.2.2 【腰射潮人】: 一个不用瞄准的模组。伤害削减了近一半,换取的是高额的备弹和射速以及低后作。用这个模组的话,建议全点备弹和准心回复。(瞄准射击可以用来打眩晕/恐惧效果。)
1.2.3 其他模组: 【子弹时间】可以短暂停留在空中,但不像浮空靴,此模组没有落地免伤(具大佬说在落地的一瞬间使用可以免伤);【过冷枪膛】很猛但伤害易溢出,适合消灭任务;【主动稳定】和【电击模组】不强且没啥有意思的点,故忽略不计。
1.3 侦查双管(应急散弹枪)
1.3.1 【超大蛋壳】: 顾名思义,伤害超级大的蛋壳。11312加点后一枪伤害220,备弹22发。由于此枪基本用来应急(比如主武器换蛋了拿出来补两枪),加换弹时常的负面效果基本可以无视。
1.3.2 【填充蛋壳】: 增加弹丸与伤害的绿色模组。21312加点一枪伤害192,备弹24发。个人感觉和【超大弹丸】所差无几,但由于经常打绿吊就是差那么一点伤害需要浪费一记蓄力镐,我更倾向于【超大弹丸】(没有超大弹丸的朋友可以用这个当作代替品)。
1.3.3 【特殊火药】: 喷子跳,在空中位移或者等抓钩冷却时使用(也可用于躲避队友伤害)。如果感觉自己反应不够快那就不用考虑这个模组了......
1.3.4 【双管齐下】: 一枪发射双管的所有子弹,你会发现你的子弹用的很快...... 虽然容错率变低,但很猛,可以考虑。
1.3.5 其他模组: 【异形蛋壳】减散射但减弹丸数,个人觉得意义不大(毕竟本来就是贴脸打);【压缩蛋壳】绿色模组,没有两大加伤害模组时可以考虑。
1.4 侦查双枪(朱可夫NUK17)
1.4.1 【定制蛋壳】: “伤害-1,弹夹容量+30”,光看面板就很好用。作为委的很快的武器,点满后90发的弹夹可以让你更持久。
1.4.2 【冰冻陷阱】: 子弹落地后生成释放冷气的陷阱,扫过去一弹夹之后冻住战士还是比较容易的。此模组建议全点备弹外加穿透,这样冰冻效果最好。
1.4.3 【内置引爆】: 伤害减不少,但装弹时会对上个弹夹击中的目标造成伤害。在主武器换弹时,用这个模组乱扫一通效果是不错的,但如果你用于应急击杀虫子,这个模组便大打折扣。
1.4.4 其他模组: 【精简弹夹】绿色模组,有益无害;【热气回收】看似达到了加特林的输出速率,但取消了弱点加成,伤害实则大打折扣;同时削减了使用时的移速,作为高机动性职业的侦查表示带不动这个模组。
2.1 工程喷子(疣猪自动210)
拥有超强的两个红色模组。
2.1.1 【迷你蛋壳】: 一个细水长流形的模组。两倍载弹量、低后作、大弹夹容量,换取的代价是较低的单次伤害。这是一个容错率极高的模组,近距离大嘴一枪一个战士,放在任何任务都很好用,碰到虫群哪怕是一通乱打也能消灭不少。请记住带全自动。
2.1.2 【循环过载】: 爆炸输出的模组。虽然扩大了基础散射,但弹丸分散程度仍能接受。加点建议全点射速,在打无畏的关卡用这个模组追屁股大简直爽的不行。但碰到虫群时容错率相比【迷你蛋壳】较低,所以需要保持适当距离以便一枪击杀。请记得带全自动。
2.1.3 其他模组: 【磁力势阱】意在减少散射,对于喷子而言实属鸡肋;另外两个绿色模组都可以考虑,但强度还是远不如【迷你蛋壳】和【循环过载】。
2.2 工程电吹风(“百万”伏特微型冲锋枪)
本人最喜欢的一把枪,好用的模组很多,但武器本身强度一般。
2.2.1 【炮塔电磁爆炸】: 朝炮塔射击以释放一次aoe电磁爆炸,伤害很高(大约两次快电死一只战士),范围很大(基本上很容易电到自己
),效果很酷(?)。用这个模组的话,电击几率必须点满(25%,因为磁暴几率与电击几率成正比),然后主打备弹和稳定性。建议搭配双炮塔和快速搭建以增强机动性(以前不用搭建也可以释放,现在改了之后机动性差很多,所以我不怎么用了)。由于这个模组直接输出很低,因此建议组队使用。
2.2.2 【轻量弹药】: 很多的备弹量以及较低的射速,因此主打辅助,电击率点满(30%),然后备弹量和伤害自己选择(一般两种选择为720*5和600*7)。记得带电弧。
2.2.3 【电磁反馈】: 尿得快模组,逆天的射速实现输出率最大化。非常建议第二行加点基础散射,但意识流玩家也可以选择继续加射速(一秒18发,不过很容易瞄边)。由于射得实在太快,建议还是点一个50发的弹夹容量。电弧看似搭配高额的电击伤害收益很高,但输出速度还是太慢,往往只在打落单的怪时有些用。
2.2.4 其他模组: 楼主本人玩了这么多局电吹风后其实最喜爱的还是绿色模组【细制弹药】,只点20%的电击几率,带50发的弹夹和540发备弹,主打直伤,散射很低32%,平平淡淡才是真;【炮塔电弧】实在有些难用,角度很难控制,很耗子弹而且对队友的伤害奇高无比;【精心保养】可以选择,但-0.2秒的换弹速度实在无力吐槽。
2.2.5 关于电击伤害
电击伤害作为隐性输出,在目前所有的模组里最大值也只能到6,因此远不到能“主打电击伤害”的程度。而且作为冲锋枪,本身输出速率就很高,电击伤害的作用率因此很低(比如你一秒解决一个怪,那么电击伤害实则只作用了1次),况且在高难度,根本没有时间供你用电击“折磨”虫子。所以,“电击”与其作为一种伤害手段,更适合作为一种“控制手段”,例如在碰到绿吊时,直接打嘴触发电击,剩下的交给队友。
2.3 工程榴弹(深核40毫米便携式榴弹发射器)
没有废模组的一把枪。
2.3.1 【大扫除】/【仓鼠】: 绿色模组,都很好用,个人偏爱【大扫除】的加伤加范围。【仓鼠】15发也是个不错的选择,但往往会把战士炸成秃顶却不死。
2.3.2 【超推进器】: 人称“指哪打哪”的模组,超快的发射物速度可以几乎无下坠的命中远距离目标,高额的直接伤害让他成为中型怪杀手(绿吊、速射等,命中弱点附近都是一枪死)。带这个模组就不要点伤害范围和范围伤害了,主打备弹。第三行如果点火焰伤害会削弱损失输出,所以建议点破甲。
2.3.3 【胖男孩】: 祖传“核弹”,威力巨大,爆炸后产生大坑与持续性的区域毒素伤害。全点备弹也只有4发,但威力足够秒杀大部分虫子,炸队友的话直接破盾+将近半管血。作用半径点满后范围可观,即使没有杀死范围内的绿吊也可以看着他在毒圈里缓慢的被剥皮(爽)。没有把握尽量不要点感应触发,因为你的队友不放心你这么做。可用于照明(慎)。
2.3.4 其他模组: 榴弹没有不好的模组。【RJ250化合物】人称“榴弹跳”,可以用,但输出减少20%左右,个人认为工程并没必要为了一点灵活性而牺牲伤害;【压缩弹药】备弹高达17发,但伤害炸不死战士。如果有队友可以选择这个模组,然后让队友收割。
2.4 工程剥皮器(等离子切割机)
(悲壮的BGM)一代版本一代神,当属剥皮最丢人。
2.4.1 【强化电浆流】:增加一点伤害,发射物寿命增加0.5秒,是当前版本剥皮器最好用的绿色模组。正面切绿吊正好三枪,速射2-3枪,侧面的话三枪就切不死了。更长的发射物寿命增加了远距离攻击绿吊和大自爆的容错率。
2.4.2 【轻量化弹匣】: 多一个弹夹的弹药和可忽略的0.2秒换弹加速。
2.4.3 其他模组: 【圆舞】发射的等离子线会绕垂直轴旋转,对大型目标造成更高的伤害,原理是等离子线切割到大型目标的次数会增加,但实际操作下来打绿吊几乎看不出伤害加成,打大自爆才能有明显提升。射速只有1,所以平时很难用,如果只为打大自爆带这个模组,没什么意义...。【冷血追命】一来一回增加了伤害(全打中的话),返回过程中也可以通过位移攻击到不同目标,但掌握不好时间的话,等离子线会直接消失不返回;更何况减了一弹夹的容量,个人认为不实用。【地狱火】和【高压转接】是两个超级划水的红色模组,前者可以点燃目标,但使“剥皮器不剥皮”并带来极慢的射速,后者大幅降低了输出以换取电击效果,非常不好用。【旋转控制】可以松开开火键改变等离子线的翻转角,增加了剥皮器的容错率,但由于剥皮器在这个版本实在很平庸,还是建议带有属性加成的绿色模组。
2.4.4 关于剥皮器
剥皮器已没有了当初的爆炸伤害,但作用仍是用来针对中近距离的一些中大型目标。在这个一刀剥皮、三刀切绿吊的版本,剥皮器比较重要的是伤害和射速,这两者决定了你能否在绿吊对你开火前杀死他。花里胡哨的黄色/红色模组并没有给它带来实质上的加成,有的甚至反而减少了射速。因此如果想用剥皮器,建议还是选择绿色模组。
补一张【圆舞】
3.1 钻机火枪(CRSPR火焰喷射器)
又是一把所有模组皆可用的枪。
3.1.1 【黏性燃料】: 火枪流模组,配合火枪减速+高温,两道墙能杀死所有战士,剩下的刀锋和护卫可以用手枪解决(要注意墙不要划的太快,不然火焰密度不够伤害会降低)。缺点是没有直伤打绿吊会比较吃力,可以选择点燃后绕后用斧头/手枪解决。
3.1.2 【紧凑阀门】: 尿得爽模组,虽然减了距离,但第一行点上后仍有13(够用)。75发的大单容量足够应付一大波虫群。
3.1.3 【物理熔穿】: 尿得快模组,直伤流代表。消灭一个绿吊只用3秒不到的时间,但应付虫群时会发现很快就要换弹了。备弹量比较少,建议点备弹到300左右。
3.1.4 其他模组: 黄色模组【燃油流扩散器】提升射程降低输出率,可以用,但没发现什么提出的特点(25米快赶上侦查的抓钩距离了);绿色模组【黏性助剂】为火枪流模组,可以作为【黏性燃料】的替代品;【轻量油罐】有益无害。
3.2 钻机冰炮(急冻喷射炮)
虽然不是很好用,但打中大型怪还是很不错的选择。我习惯叫他冰枪,但有个模组重名了,为了不误导萌新,改叫冰炮。
3.2.1 【精调冷却】: 一个对冰冻效果有增益的绿色模组,同时提升了10%的冰流量。点满冰冻效果后为9,冰住绿吊更快(冰住之后就可以乱枪打死了)。建议把下降速率点到60%,这样一次加压可以喷射将近90发。
3.2.2 【冰刃风暴】: 冰炮的高直伤模组。你会发现根本没把怪冻住他们就死光了。伤害是真实的高,但弹夹也是真实的小,不适合连续作战。
3.2.3 其他模组: 【冰枪】按换弹键可发出大冰锥击晕目标,效果并不理想;【雪球】按换弹键可蓄力喷出一发炮弹冰冻一定范围内的目标(并不一定能全冻住),但是发射后会立即进入加压状态,容易把自己暴露在危险中,不是很好用。
***** 以上两个模组均因版本BUG无法产生效果 *****
黄色模组【流量扩充】减少换弹时间并减少弹夹容量,完全鸡肋的一个模组。【改良热效率】增加备弹量与弹容量,虽然增幅不大,但是在没有【精调冷却】时可以考虑使用。
3.2.4 关于冰炮:
冰炮在这个版本还是乖乖点冰冻效果打辅助吧,打直伤的话备弹是真的不够用。配合全自动苏巴特,冰住后一通乱扫,是个不错的选择。
3.4 钻机等离子(实验性等离子蓄能手枪)
人称“挖矿枪”,不过挖矿也只是该枪的作用之一。楼主主要还是从作战方面讲讲模组,除【重击】外,所选模组基本都需要配合加点“飞行梦魇”。
3.4.1 【重击】: 用这个模组基本就是用普通射击进行补怪了,连续射击的话过热会比较快,但2-3枪一只战士还是很舒服的。
3.4.2 【热导管】: 一个非常省子弹的模组,充能耗弹点到最少只需要4发,缺点是冷却较慢。一般作战时可以先来一发,然后切主武器等冷却,或者直接在应急时使用。
3.4.3 【长时电浆】: 一个固定区域的持续性aoe,守洞打虫潮时效果显著,但第一第二行的爆炸伤害需要补满。
3.4.4 【能量重导】: 充能速度极快的绿色模组,点满时可到315%,绿色模组,用的非常爽。
3.4.5 其他模组: 【超能充载】个人感觉很难用,主要是因为很少有能用等离子对将近200体力的目标输出的机会。充能伤害点到130左右足矣。【磁力制冷】绿色模组,加快冷却并降低变热速度,意在持久作战,可以尝试。
4.1 枪手机枪
4.2 枪手机炮(“雷暴云砧”重型双管机炮)
云砧(zhen,第一声):云砧就是强烈发展的雷暴云的顶部,呈砧状结构。(百度百科)
4.2.1 【地毯轰炸】: 机炮招牌乱打模组,打虫群跟切菜一样极度好用,带个破甲打单体速度略慢,但打虫潮简直不要太爽。正面打无畏也能有伤害,高强度模组。
4.2.2 【大贝莎】: 和【地毯轰炸】相比,虽然aoe伤害低不少,但单体输出很高,打虫潮速度基本五五开。打远处目标略吃力(机炮本身散射略大)。虽然备弹量近乎减半,但机炮本身备弹量就相当多,【大贝莎】点上弹夹和射速后110/330的备弹量可以说是刚刚好。
4.2.3 其他模组: 【战斗机动】不予评价(???);【毒素载荷】中毒效果明显,但伤害实在太低,应对虫潮极其吃力;【破片弹壳】可作为没有【地毯轰炸】时的替代品;【复合弹鼓】绿色模组,可以选用,有益无害。(如果只有绿色模组,我更愿意用【破片弹壳】,因为机炮子弹本身就很多,【复合弹鼓】备弹根本用不完,换弹时间的加快也可忽略不计。)
4.3 枪手斗牛犬
4.4 枪手三连发
深岩银河全武器实用模组为大家分享到此,游戏有些模组会进行更新,数据随改变,所以大家仅供参考。