索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-07-12 09:38:05作者:未知
艾莉亚纪元战记游戏值得买吗?游戏已于7月12日正式发售,体验过的玩家对游戏整体有自己的感受,这里给大家带来了艾莉亚纪元战记评测心得分享,一起来看下吧。
观感功夫十足
这游戏能俘获大部分玩家的原因是在于它的外皮。好看的画风,上色分明,除了UI都很大块,看起来像极了手游。
主要剧情全配音,小live2D,精致的立绘和场景,观感听感上下足功夫了。
攻击动画虽然是简单的挥挥手,但是看起来就比各种静态只有光污染特效舒服多了。
大量可自定义的冒险队伍
主角并不需要长期在队,玩家要是有意愿的话,可以额外打造一支和主队伍完全不一样的阵容。如果主队伍是二坦二核一奶的菜刀队,那么不妨试一试二坦三法爷的组合。
职业的种类真的是非常多,到了后期还会解锁数个隐藏职业。每一种职业都有不同的特点。游戏的阵型也分成了前排和后排,后排的队友/敌人能获得额外的回避率加成。
根据职业的特性来放在适当的位置上,负责治愈的神官、高伤害低血量的弓箭手游骑兵放在后排,承担承受伤害吸引仇恨的圣骑士,流放者则负责前排吸收伤害。尽管敌人也会选择攻击我方后排,但欲望并不高,运气好就会miss躲过一劫。当前排的敌人被消灭后,后排的敌人便成为了前排,一些针对后排的技能,比如箭雨 (对所有后排敌人造成伤害共2回合)就不奏效了。
装备也是多姿多彩,有的装备属性全面但整体平庸,有的装备攻击力特高但负面属性也不能小瞧。大部分好属性的装备都从锻造中获取,而锻造需要的材料也是相当的多,意味着刷刷刷是免不了了。
每一级会解锁数个特性,这些特性是永久效果,每个角色总共能佩戴4个,在2, 4, 6, 8级的时候各解锁一个。每升一级获得新的特性,这些特性有全职业相似,也有独立特性。合理搭配特性来应对不同场景敌人的战斗。
游戏角色除了基础属性和技能点外,还有特质,这些只会在升级的时候,或者探险地图与某物件交互获得。这些特质属性都是随机的,有好也有坏,有常驻永久也有条件触发。当然,不喜欢的话可以直接去掉,但是需要消耗金钱。每去掉一次,下次需要的金钱也会随之增加。三思而行,那些特质虽然有负面效果但仍在你的承受范围内,例如 "效果发生概率+10%,攻击力倍率-20%",那么我要选择给状态流职业用。
每个职业都有各自的冒险技能,这些技能只会应用在探险地图上,例如可以提前知道宝箱的位置,敌人出现的位置,无需体力调查物品或者已探索区域无体力消耗等等。并不只搭配技能和坦核就完事了,搭配队友探索地图依然是重中之重。
达到4级和7级分别习得必杀技,有的必杀技能造成高额伤害,有的必杀技则是施加有益状态,有的必杀技是配合队友的行动造成额外伤害。在战斗的过程中会累积能力值,当能力值蓄满后便能施放必杀技了。
虽然只有8级,但是7 -> 8级的升级所需经验是1-7级的2.3倍。。。不过后面剧情还有一大把,一个任务的经验可是可观。但这游戏是免不了刷的。装备不好的话下本还是很蛋疼的。
钱是万能的
里里外外都要钱,身为皇族,可怜的ARIA却充满着贫穷的气息。升级村庄要钱,忘记特质要钱。购买装备要钱,锻造炼金合成也要钱,背包扩展也要钱。前期钱来得很慢,后期缺大量溢出。材料比钱更稀缺,如果想要锻造属性更好武器的话。
这游戏最让人诟病的原因就是——有害效果 (异常状态)高触发
是的,几乎只要攻击,都十分容易给目标附加有害效果。但是,我方同样也容易给敌方套有害效果。不过有害效果并不是决胜的必要,它的存在更多是干扰敌人。某些职业甚至消耗有害状态来造成高额伤害。在敌人蓄力,或者即将进行连段攻击前,通过给予盲目 (命中率-30~50%),气绝 (停止行动一回合)或者麻痹 (禁止技能使用) 来中断。对于一些残血敌人无法一刀消灭,不妨带上出血 (数回合自动造成伤害),高护甲高血量的敌人则套上中毒 (3回合内死亡)。
护甲,在破坏之前可以无限抵挡一定数值的伤害,敌我双方都拥有的属性。当然,敌方护甲怎么也比我方变态,但并不无解。我方通过装备来提升护甲,而大部分职业都拥有破坏护甲的技能。还有通过状态来暂时降低护甲到负值的。
速度属性影响了玩家的队伍时候会被先手 (奇袭除外)。高速度避免同时被多名敌人对我方造成。神官的范围状态恢复,舞娘的全员状态恢复,还有其他职业等等,通过炼金获得的药品还能够全员恢复,注意活用。
本地化错误挺多 (简体太烂了,繁体是妈)
开局就炸了,第一个登场人物人名也喊错了,帝娜≠堤拉,还有简繁混搭,韩文日文乱入 。还有代码错误的,时不时出现 /b] 什么的。
艾莉亚纪元战记评测心得为大家分享到此,在纠结要不要入手的同学可以做个参考。