战锤40K审判官殉道者游戏可玩性及基础操作指南 可玩性高吗 值不值得买分析

更新时间:2022-07-12 09:38:16作者:佚名

战锤40K审判官殉道者游戏可玩性及基础操作指南 可玩性高吗 值不值得买分析

  战锤40k审判官殉道者可玩性高吗?很多玩家比较关心的是游戏值不值得买,这里给大家带来了“gnaf”分享的战锤40K审判官殉道者游戏可玩性及基础操作指南,也包括了战斗部分、任务build的一些内容,一起来了解下吧。

  游戏可玩性及基础操作指南

  游戏值不值得买

  作为一款明显粉丝向游戏,对于不同人群自然要有不同的结论

  1. 硬核40k铁粉——“有些人,他们只是想看着异端和叛徒熊熊燃烧。”

  对于这些朋友,这款游戏我觉得能直接进入autobuy list。在还原气氛和风格还有作战方式上殉道者绝对称得上蓝爸爸无双后,甚至所有40kpc游戏的顶峰。他几乎能实现你所有对40k游戏的幻想——无论是当一个动力甲猛男,手持雷锤、链锯、风暴盾、动力剑、动力斧、镇暴盾、动力锤发动跳包突击雷霆般跳进敌人中间,还是像远终一样发动背后的旋风飞弹同时手上等离子炮、重爆弹、重喷火、多管热熔火力全开,又或是召唤狼蛛自动炮台进场支援然后拿着阿格里皮娜式自动枪或是M-银河式激光枪甚至终极型爆弹枪点爆邪教徒的大头。当然你也可以选择当一个火焰系、生化系、念动系或是预言系灵能者,游走在现实与不可言传的恐怖之间。如果你不够给力,昨天刚刚被你在桌上拆掉的激光哨兵、持盾牛格林甚至是黑军团灭杀者今天就可能会活灵活现的在游戏里追着你满地图的跑。

  游戏剧情故事也能满足背景党的渴望,头一次可以以审判官——40k最为知名最为特殊也最具代表性的凡人英雄角色之一的视角开展一场如同黑图小说的秘密调查,不仅包括探索迷之太空幽灵船,揭露久远过去的秘密,还有审判庭内部的尔虞我诈,与其他帝国部门的暗中角力,甚至是直面激进与保守的抉择。

  现阶段确实要承认游戏还是有不少瑕疵与需要改进之处的,但是200rmb买一次fanboy的极致幻想体验绝对不会亏,而且制作组的热情野心与动力从各类预告中可见一斑,就算未来的发展计划没有全部实现,我相信40k铁粉们是一定能从游戏中玩回票价的。

  2.对于40k世界有着一定了解的你锤爱好者朋友们,额,还有,混沌及sm铁杆粉丝们。

  对于这些朋友,我依然会强烈推荐,但是出于不同的原因,并不敢肯定你们一定会喜欢这款游戏

  首先,是上述的瑕疵问题,真的需要大家对制作组有一定的包容度。

  其次,对于满心期待sm大显神威的星际战士粉们,很抱歉,这个游戏里你看到的更多是凡人的故事,sm不是没有,但是主要负责地台,喊口号,pvp服务员和丢人。

  而混沌粉丝们,在这个游戏里看不到可怕眼枭雄们用牛鬼蛇神之力暴打帝国(虽然确实肆虐的很厉害),只能看到怀言者(新手怪大家都理解)、黑军团(顿哥下属可以理解)、阿尔法(平常被哄抬**是比较高啦)、死亡守卫(刚更新也别想逃!)们被无畏勇猛的审判官逐个击破,识破诡计,吊起来抽的故事……

  最后,一些朋友不一定能很清楚的理解整个游戏所讲述故事的内在逻辑和某些游戏机制上的问题,这一点将会大大影响享受游戏的乐趣。同时本作arpg的机制也和一般的arpg(D3啊之类的)相去甚远,如果无法习惯,用200块这个不低的价格购买确实会有点难受。

  对于这类朋友最理性的做法也许是观望一阵子,等着看制作组未来对游戏的打磨或是可能会有的打折。

  当然说不定试一下就觉得超爽超带感完全值回票价也非常有可能不是?

  3.对于40k稍稍了解过的朋友

  不是很推荐现在购买这款游戏

  由于本作题材并非一般大众化的宏观种族战斗,游戏里提到的一些概念可能对于不是很熟悉人类帝国、不是很熟悉40k设定的朋友们比较晦涩,无法理解,外加机制略显特立独行,一般玩家难以适应,并且现在还处于打磨阶段,200rmb确实是不能得到应有的乐趣。可以考虑等待降价。

  当然大胆尝试也未尝不可,即使是现在这个不成熟的情况,本作依然算的上良作。

  4.完全没听说过40k或者只是听说过的arpg爱好者朋友们

  绝对不要现在购买,这些朋友在游戏过程中比较茫然,别提体验游戏乐趣了,可能要花相当长的时间研究玩法,如果运气不好遇到bug更会失望透顶,所以还请观望一段时间后再考虑购买。

战锤40K审判官殉道者游戏可玩性及基础操作指南 可玩性高吗 值不值得买分析

  游戏基本操作

  首先,如果你进不了游戏,那多半是windows系统出了问题,请更新到最新版本或者使用正版

  接着,点击开始进入游戏!

  观看与发售cg似乎处于同一时间点的雷锤动力甲某剧情重要人物xxxxxx大哥**

  创建账号名

  由于账号名目前不可变更不可删除请各位一定要确认自己的名字输入无误~

  接着创建角色——选择职业

  目前有3大职业(并且暂时没有新职业计划)

  每个职业有9个子职业

  这里要说一下,可能有些朋友在进入游戏后发现子职业之间武器共同盔甲也能互换所以认为根本没有区别。其实不然。如果你有一双善于观察的眼睛并且静下心来仔细观察,你会发现,每个子职业的初始天赋是不同,初始perk不仅不同而且只有这个子职业有,升级后解锁的武器/灵能顺序也都不一样。

  有些朋友可能就要问了,这种似乎很细微很微妙的差别有什么用呢?

  用处可大了去了……

  由于技能点前期几乎只能靠升级获得,而有些天赋树如果初始没有解锁就需要特意去做某些成就才能解锁,导致你在30级以前最有效率的方法就是发展在5级-10级就已经解开了的天赋树,这样一来职业的初始天赋就几乎决定了玩法的走向。

  举个例子,现在灵能者最热门的子职业是苍穹(Empyreanist,这个词其实是指亚空间力量使用者),为什么呢?因为这个子职业出生即带aoe天赋,同时也是最快解锁火焰系灵能的灵能者,这意味着你在20级左右通过洗点就能点满aoe天赋把自己变成一个人形自走帝皇之怒。

  “Burn the hereitcs!”

  Ok,选择完子职业,正式进入游戏序章(记得选挑战模式,故事模式是让你在剧情任务里无敌专心看故事的,个人认为很无聊)

  在序章时,不要多想,当做教学关打通,顺便欣赏剧情和学习游戏机制以及自己这个角色的特点。

  然后我个***作建议是(仅做参考)

  —取消鼠标移动,把方向移动改成wsad

  —把友方血量和敌方血量打开

  —光标大小调成最小

  —或者干脆用手柄

  一些操作小贴士:

  与地图上的机制互动(神龛啊,箱子啊)是用f键。

  左下角地图下方那个小眼睛图标可以打开战术视觉模式,这个战术视觉模式在设置里可以选择显示热成像啊、武器距离啊一堆东西,记得好好利用。

  当你做到离开殉道者号之后,你会来到舰桥,而这里就是你的“主基地”了。

  在此时你的舰桥还是空空如也的,只有一个吐槽役小贩船长、机仆和半残丢人sm陪伴(哦,还有一个阿卡林星语者,这个是正式版新加的,存在感好低啊)

  Coop端你能看见在舰桥的右上角,在这里就能进行联机游戏(当然我还是建议跟好友自己组队,效率更高,更好玩)

  这时也不要多想。

  继续完成第二章任务,你会在第二章任务中解锁崇外派齿轮小子(铸造),天才变态少女生物技师(药剂调配),治好丢人sm让他摸鱼(pvp),乌瑟尔塔罗牌(特殊任务生成器),还有优先任务。

  当你完成到第三章第一个任务前,恭喜你,你已经解锁了本游戏目前所有功能。

  说些小贴士

  对于有皮肤有宠物的朋友们可以在舰桥最左边的操作台调整这些外观,并且这个游戏是有表情的,触发是按6,目前有的表情是“天鹰礼”、“冲锋”、“战吼”、“问候”、“大笑”,请尽情在联机时用表情调戏战友吧。

  灵能者可以在下方的灵能书架上调整自己的灵能。

  相同账号间的仓库是互通的,不用担心装备浪费。

  下方的控制栏请善用,同时也请在控制里熟悉一下快捷键。

  左击左上角人物头像可以进入邮箱,输入目标角色名后不仅可以送钱还能送装备。

  社交输入角色名可以搜索好友,结社就是公会,公会本身的天赋非常有用。

  未领的任务奖励会出现在右上角,不领开启不了新任务。

  来讲讲战斗部分

  有耐心的朋友现在可以去打开游戏内置教程观看官方清晰有条理分条目的战斗指南。(虽然很麻烦但是真的很详细清楚,很多你摸不着头脑感觉是不完善的地方其实都是已经列成条目的游戏机制,比如:处决)

  战斗栏最右边是药剂,快捷键是0号键。注意本游戏的药剂不只有回血回压制值一个作用,很多嗑药流都是依靠药剂给的暴击buff和伤害buff达成的。药剂调配可以在我们舰桥的天才变态小姐姐那里进行操作,药剂成分分为三种,并且在你升级,或是刷完星区声望后都会给你新的配方新的体验,请各位好好研究,并且在调配的同时请注意消耗,这是会影响你药剂使用次数的。

  药剂旁边就是血量和压制值,血量大家都懂。我们来谈谈压制值。

  绿条-无减值

  黄条-轻微减值,例如减速啊致盲啊等等

  红条-赶紧跑,你已经站都站不稳了。

  压制值是可以嗑药和通过掩体恢复的,平常也是会缓慢恢复。对于喜欢站撸和近战的朋友这个资源非常重要,请多多研究。

  Tab键切换武器

  接下来的左键右键1234全是技能

  对于刺客和十字军来说左右12都是取决于当时装备的武器攻击模式,注意有些狙击技能是要按住挑部位射击的,别只按一下

  3号位是腰带道具,通常有虚空盾啊手榴弹啊传送器啊之类的

  4号位是盔甲技能,比如召唤炮台,火箭全弹发射,“帝皇之怒从天而降”等等

  4号位那一圈是该职业的技能资源,只有足够才能使用4号技能(亲儿子灵能者除外)。刺客资源杀敌回复,十字军是自动回复。

  5号位是任务给予的某些能力,比如召唤炮台、激励将士、地雷阵等等

  6号位,如上所述——“charrrrrge!!!”

  注意,灵能者十分特殊,可以随意调整灵能位置,并且甚至可以通过特定种类装甲和法术书将3号位和4号位也变成灵能栏。他也没有职业资源,而是有亚空间热能这一类似能量武器过热的负面属性。过高的亚空间热能会导致反噬,周围出现亚空间异象(跑过团的朋友们应该对其比较熟悉),这些亚空间异象绝大多数是有害的,有益的少之又少并且出现几率非常低,有时甚至直接会导致直接召唤恶魔,并且,在非常非常少的情况,会直接导致灵能者死亡。

  画面右下方是地图,可以进行必要的缩放,全地图快捷键是m。

  有些喜欢双持的朋友注意,只有你双手都是同一种武器的时候(比如,双持爆弹手枪)才能解锁该种类武器的特殊技能,两种不同的武器只能分别解锁两把武器的基础技能,至少用键鼠的我感觉非常**。

  然后我们说说处决问题。不少朋友都觉得处决鸡肋,只在boss或精英身上触发过处决。其实游戏机制上是路边邪教徒都能触发处决,只是需要你点处决天赋树而已。

  说到敌人种类,游戏中大部分怪物等级大家都搞的清,有两类需要特意提一下——恶棍和指挥官,指挥官是一种特殊可以buff周围敌人的精英敌人,至于恶棍,你可以理解为运气不好撞上了敌人那边的主人公角色,这些角色技能奇诡丰富,通常往往比boss都棘手,请小心应付,如果实在打不过,额,失去尚可,失败无赦——审判官,以死谢罪,请。

  关于属性和自身的装等问题,出于我的个人感觉(可能并不正确),装备属性是远远重要于装等的,好的属性搭配可以让你直接挑战高等级任务,甚至是挑战高于自己装等400+的任务都如鱼得水。

  至于属性问题,额,由于太过繁杂,还请各位自己进游戏研究,或是等我有时间另开一篇专题……

  战斗部分结束,若依然有不懂的地方请在下方提问或直接点开内置教程。

  游戏的rpg部分——人物build

  一般来说我们通常所说的build是指一个角色通过发展天赋树,perk还有装备来达成的某一战斗模式。

  这无疑是本作最具深度的一个部分。

  先不说具体天赋单看这天赋树一个个充满了锤梗的名字就感觉诚意满满啊有木有!

  虽然很多玩家吐槽似乎某些天赋是+1%啊什么的看似毫无质变的东西,但是如果你仔细观察就会发现很多关键天赋都藏在天赋树深处。这些天赋一般都是有虚线框标注出来。

  举个例子,aoe天赋里有个叫优化扩散的天赋,这个天赋的中文翻译是错的,原文意思是“范围内每有一个敌人就+1%伤害”

  那么请问,灵能者用这个天赋配合扩大范围天赋遇上那些喜欢招小怪平常头疼的不得了的boss会怎么样?

  答案:只要你鼠标不抖放的准,一击秒杀。

  目前游戏刚发售不久,虽然已经有不少先行者在beta乃至ea时就进行了摸索,但还是少数,希望各位审判官自己互相学习互相分享,百花齐放百炮齐鸣,开发出各种各样的build。

  由于我年纪比较小,没有亲身玩过D2(其实是受不了画质,实在抱歉orz),但是对于老玩家对D2的build推崇也有所耳闻,希望各位能以各自的经验在本作内进行研究。

  我在这里分享一个现在我自己摸索出的build,很不成熟,仅做例举。

  也就是之前说的火焰苍穹灵能者

  前20级先点杂七杂八的保命啊aoe啊天赋,然后在点数足够用思维重置全部洗掉,把aoe能力点满,再点出穿甲符文、扩大范围符文

  装备炎术杖,灵能配热熔光束带穿甲、烈焰风暴带扩大范围、预知减伤,最后带个漂浮跑路(和**)

  Perk带杀人散热和低热加伤害

  技能循环是烈焰风暴—左键—烈焰风暴—左键,偶尔热熔光束补刀。

  目前我的手感是可以瞬间碾碎大部分怪群和boss,主要软肋在于一定要小心陷阱和地雷————脆皮是灵能者永远的痛,被晕眩雷晕了然后被怪潮集火+陷阱喷火器骑脸可不是开玩笑的。

  将来我想自己会点一些防御方面和血量方面的天赋,加强生存能力。

  对了,说到天赋,还得提一下两个派系——激进派和保守派,各有根据你剧情里的选择解锁的天赋树。注意,剧情选择对于当前角色来说是不可更改的,会对剧情产生永久性影响。

  所以背景党们请谨慎选择。对于两个天赋树的优劣我不做评价,还请各位自行分析。

  目前想解锁一个派系必须要一个派系的选择选到底,很多玩家(包括在下)都认为这是很不合理的,已经向官方提出了建议。

  

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