索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-03-24 17:31:14作者:未知
上古卷轴5天际这款游戏在运行时会出现由游戏本身机制和内存原因引起的ctd,这篇由玩家“零杀十一死”分享的上古卷轴5天际ctd解决方法详解就详细说明一下,希望能帮到出现这类故障的小伙伴。
ctd解决方法详解
滚5ctd的原因多种多样,有比较低端的,例如esp没有master,骨骼和身形不搭配等等。
也有比较高端的,例如脚本错误,随机事件触发错误等等。
然而,在你的MOD环境完全没有问题,存档完全干净,几个INI配置参数完全正确的情况下,依然会发生一些随机CTD,最简单的例子就是进游戏第一次读档闪退。
随机性质的ctd中,很大一部分是滚5本身的机制和内存管理导致的。
这就需要一个MOD:Crash Fixes。
N网地址:http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72725/
再来说说比较清晰的安装教程。
1.安装SKSE Plugin Preloader
下载地址:http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/75795/
把d3dx9_42.dll解压到tesv.exe所在目录即可。
2.安装Crash fixes
下载地址上面有。
把CrashFixPlugin.dll,CrashFixPlugin.ini,CrashFixPlugin_preload.txt三个文件解压到DATA/SKSE/Plugins。
3.修改几个ini
CrashFixPlugin.ini:把UseOSAllocators=0改成1。这个文件内的参数都有注释,想深入学习可以看一下。
enblocal.ini:
ExpandSystemMemoryX64=false (可以先设置true试一下,如果出现闪退或者bug,改成false)。
ReduceSystemMemoryUsage=true
DisableDriverMemoryManager=true
这三项要这样设置。如果没有enb就跳过这个ini设置。
skse.ini:
[Memory]
defaultHeapInitialAllocMB=768
scrapHeapSizeMB=256
推荐设置这两个数。
4.其他ini设置
上面这几个是必须要改的,设置错了会出现很大问题。下面是几个根据自身情况修改的ini。
Skyrim.ini:
[General]
uExterior Cell Buffer=
室外缓冲区大小。默认是36. 有一种算法是ugird+1之后平方。但你的室外材质装的很多,可以适当增加这个数值。如果改完,发生随机ctd,那么就改回去。
iPreloadSizeLimit=
在内存中预载的总大小。当ugrid和uecb发生改动之后,这个也要随之改动。设置的过低会造成频繁卡顿,设置的过高可能会让tesv爆内存直接卡死或者闪退。我个人设置的256M,也就是上面那个数。
[Papyrus]
fUpdateBudgetMS=2.0
fExtraTaskletBudgetMS=2.0
fPostLoadUpdateTimeMS=2000
iMinMemoryPageSize=256
iMaxMemoryPageSize=512
iMaxAllocatedMemoryBytes=2457600
我用的这一套数据,如果出现问题,删掉整段即可恢复默认。
enblocal.ini:
ReservedMemorySizeMb=
低配设置64。显存大于等于4g设置768,其他情况设置在128 256 512中调整。设置太高会导致闪退,设置太低会导致卡顿,这个数值需要摸索,因为它和你装的模型材质总量有关。
VideoMemorySizeMb=
内存+显存-2048,例如8g内存,4g显存,就是8192+4096-2048=10240 最高值为10240,不能再高。求稳定可以直接设置成显存大小。
EnableCompression=TRUE
内存压缩功能,建议开启。如果不开,内存占用会非常非常大,一旦超过32位程序限制的3.1G,直接闪退。
当然,这些参数可以保持默认!如果对这些参数不熟悉,保持默认是最好的。如果不懂ini机制,建议去学,而不是问我。
5.进入游戏
建议看一下Crash fixes这个mod的N网说明。
解释一下为什么需要skse插件预载。在tesv.exe开启之后,内存区块已经被tesv申请完毕。skse插件默认加载在 tesv之后,无论skse插件怎样修改内存区块,都是无效的。需要让skse插件优先于tesv启动,所以要安装skse插件预载。
在使用这个mod之后,任何有关防闪退的mod都可以删除,包括但不限于ssme,hdtskyrimmempatch,memerypatch。safetyload也可以删掉了。同时使用可能会造成闪退。
这个mod只能解决由于滚5本身机制和内存管理导致的ctd,不能解决其他类型的ctd,比如脚本错误,存档损坏等等。这个mod也解决不了进入游戏读档闪退,这依然需要二段读档或者continue game no crash这个mod。
如果开启UseOSAllocators=1的话,skse.ini就不用改了,不开的话要改。
那么这就是小编为大家整理的上古卷轴5天际ctd解决方法详解了,如果出现问题的小伙伴对照着步骤去解决吧,谢谢大家阅读本文,祝大家天天开心啦。