欺诈之地萨儿移植物有什么 欺诈之地萨儿全移植物介绍

更新时间:2022-07-12 09:55:36作者:未知

欺诈之地萨儿移植物有什么 欺诈之地萨儿全移植物介绍

  欺诈之地萨儿移植物有什么?很多小伙伴可能还不清楚游戏中萨儿的移植物有什么吧,今天小编给大家带来欺诈之地萨儿全移植物介绍,感兴趣的小伙伴快来看一下吧。

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欺诈之地萨儿全移植物介绍

  一血

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  首次攻击附带几点出血,太少了。也就前期补点伤害,到后期意义不大。

  尖爪

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  对出血目标附带额外伤害。加伤害还不错,但是加得也不是很多,总体来说还凑合。

  循环器

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  消耗牌的时候抽牌。

  由于消耗牌还是比较容易触发的,就约等于是每回合多抽1(2)张牌,那还是不错的。

  破坏者

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  打破防御加出血和防御。

  一般打破防御每回合也就一次,有时候对面不防御直接没法触发。

  理想状态是对面四个全防御,然后全打破触发四次。

  但是4出血和4防御也都一般吧,凑合能用。

  霰弹枪

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  施加重伤。

  重伤的收益是很不错的,自己和友军的所有攻击伤害都可以触发。

  升级前1点略少,升级后2点不错。

  升级后2回合就能达到3点重伤,已经完爆尖爪了,算是比较强的一个移植物。

  唯一的缺点是对面人多的时候这东西不集中,比如第三天晚上码头战斗,没办法保证这个重伤全部加到一个怪身上。

  预知斗士

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  每回合加点组合。

  才加这么点组合有什么用,我真要玩组合会缺你这点组合吗?

  唯一的作用就是保证每回合开始的时候不至于一点组合都没有了,真要是每回合一点组合都存不下来,那还是别玩组合了。

  鬼步舞

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  加防御。触发条件奇特,收益感人。

  每回合触发三次都不够看,不知道这个移植物是来干嘛的。

  黑兜帽

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  开局给点组合。太少了,给这几点组合能干嘛。

  也就保证第一回合不会因为没有组合卡手。

  跟预知斗士一样弟弟。

  不稳定增强

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  特定回合加力量。

  触发条件过于奇特,而且只是临时力量。

  改成永久力量还差不多,基本没什么用。

  动脉扫描仪

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  减慢出血衰减。

  出血卡组必备,不然出血每回合掉50%掉太快了。

  有了这个每回合掉20%,很容易就可以把出血叠很高。

  外壳

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  少打多时给加成。触发条件奇特,一般是不建议少打多的。少打多还是挺少见的,难得触发一次,效果也不怎么样。开局要是捡到一个凑合能用,后期完全没用。

  尖刺拳套

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  减少组合损失。对于组合卡组来说有用,避免了叠了很久的组合被人两刀砍没了的尴尬场面。非组合卡组完全用不上。

  穿刺环

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  防御加反伤。叠最厚的甲,挨最毒的打。叠甲反伤流必备,叠个几十上百点甲,谁打我谁死。正常不叠甲的打法基本是用不上这个移植物。

  重伤倒刺

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  加重伤。

  一个字强,4点重伤实在太强了,意味着首回合就能多打几十点伤害,后续每回合也能一直加伤害。

  总体来说这个移植物会显著增加你的伤害输出。

  锯齿刀

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  重伤效果翻倍。

  一个字强,跟重伤倒刺配合简直强无敌。

  很轻松打出成吨的伤害,几百血的boss两轮带走不是梦。

  骨架牵引器

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  组合加防御。

  组合叠甲流必备,这一个移植物撑起了这种打法。

  随着组合越叠越多,防御越叠越多,对方也就越无法打到你。

  至少目前来看,这个游戏里还没有成长性太高的怪。

  当然如果不玩组合,那这个移植物就完全没用了。

  修道院

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  防御加伤。

  触发条件还是比较容易的,效果也还行。

  参考尖爪,属于凑合能用的水平。

  噬菌体

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  出血回血。

  个人最喜欢的移植物,提供了超强的回复能力,并且是唯一一个提供回复的移植物。

  拿到这个基本保送通关,有了回血你甚至可以跟凯石傲谈笑风生。

  但是触发条件意味着只有出血卡组才能用得上,其他卡组看到这个只能扼腕叹息。

  格挡护腕

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  格挡加组合。

  组合挨揍流必备,边挨揍边变强。

  非组合卡组完全用不到。

  永久循环器

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  帮助抽牌。

  正常来说牌库里总会有不少消耗牌的,所以这个可以帮你抽很多很多牌,有了这个基本就不会缺过牌了,你只需要担心行动力不够。很有用。

  碎片手雷

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  弃牌加重伤致残。

  弃牌流必备,非弃牌卡组肯定是用不上,你如果一回合也就弃个一张牌那也没必要拿这个。

  致残无所谓,主要是可以叠重伤。

  重伤叠高之后一套带走不是梦。

  突触板

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  加临时力量。

  触发条件略显奇特,很难一回合触发太多次。

  除非是追求单回合爆发,否则临时力量没有太大价值。

  只能说凑合能用。

  繁荣

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  用完组合加防御。

  组合流真要把组合用完了那不就完蛋了。

  这移植物就很搞笑。

  血栓锤

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  出血加防御。

  仅需要出血就行,非出血卡组也能用,让对方出血还不简单。

  每次攻击加防御,多攻击几次能加不少防御。

  总体来说能有效强化防御能力,很不错。

  唯一的问题是如果你卡组里一张出血牌都没有,那就很难触发了。

  血腥混乱

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  每回合加出血。

  加得也太少了,就别指望这两点出血能干什么了。

  最主要的作用是配合出血回血的来回血,或者配合血栓锤。

  基本是没什么用。