光明之响龙奏回音测评分享 光明之响龙奏回音游戏好玩吗 游戏介绍

更新时间:2022-07-12 10:00:11作者:佚名

光明之响龙奏回音测评分享 光明之响龙奏回音游戏好玩吗 游戏介绍

  光明之响龙奏回音ps4已经发售有一段时间了,而steam版和ns版也将于7月发售,相信还有一些玩家对该游戏还抱着观望态度,所以小编今天就给大伙带来“灰机GAME-钱坤一”分享的光明之响龙奏回音测评分享,一起来看看游戏品质如何吧。

  测评分享

  游戏介绍

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  《光明之响龙奏回音》是由世嘉发行的一款日系幻想ARPG游戏,作为“光明”系列在日本广受好评的一部,更是于今年3月29日同步发售了PS4官方中文版,而NS版将于今年7月11日发售。由于同期世嘉另有一款大作《战场女武神4》推出中文版,相比之下,不少国内玩家或许对《光明之响龙奏回音》还知之甚少。

  本作以PS3版《光明之响》为基础,收录了原作150种以上DLC,强化了游戏画面表现,辅以一些人性化改进,加上官方中文与日版同步推出,可以说是面向中文地区玩家的“最终完全版”。个人在不跳剧情、不跳语音的情况下,一周目通关时间54小时;如果把浪费在做委托任务的时间缩短一下,大约花费40小时到50小时可以通关;达成白金奖杯所需要的时间,在通关后要再加上15小时左右。

  因为《光明之响》和系列前几作没有人物剧情上的关系,唯一联系大概是人设依然由Tony老师负责,玩家游玩本作没有门槛。

  人设

  在《光明之响 龙奏回音》的世界中,有人类、精灵、龙族、教会、骑士与法师,因此本作人设也充满了王道的中世纪幻想感。我最喜欢的两位少女桑妮雅公主与琳娜,正好是典型之一,骑士姬与精灵法师;与之相符的还有本作封面女主角爱克雪拉,重甲长枪龙骑兵;而本作另一位女主角雾香,相对于西方奇幻,服饰是日系巫女风格,带有鲜明东方色彩。

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▲从左至右:桑妮雅、琳娜、雾香、爱克雪拉

  可惜的是,Tony老师所绘制的2D立绘,游戏中只在菜单界面、人物头像、地图切换的Loading图以及CG图中出现。但这并不代表本作3D人物建模就不好。给游戏角色建模的是FlightUNIT,对于如何使用3D还原2D美少女画风颇有心得,曾多为Gust旗下游戏代工角色建模,比如“炼金术士系列”和《无夜国度》。

  PS3版被诟病的画面糊现象,在《光明之响龙奏回音》中不再存在。游戏读图时间大大加快,画面表现更为高清流畅,(当然锯齿还是有的)尤其游戏中欣赏桑妮雅与雾香身(nai)姿(zi)的跃动感、琳娜飘舞的下摆,那叫一个赞。

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▲雾香的建模十分还原人设

  但游戏中锁了一定的视角,如果想更自由地观赏,在海楼都市马尔加的城门前大道,玩家可以在 “弗洛玛吉”旁游玩500G一次的幸运转蛋。抽到的角色模型可以在海猫亭老板娘处任意观看,包括绅士角度。不得不说雾香是女主角一号待遇,光B.A.N.D演奏就有六种以上羽衣的建模,也侧证FlightUNIT对还原Tony老师的人设相当上心。

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▲角色鉴赏需要抽取扭蛋,可以观看任意角度

  没有配合添加“试衣间”功能是一项不足。本来玩家刚进游戏,来一位美少女入队,就白送一堆以前PS3世代需要花钱购买的DLC服装,心里美滋滋;但每换一件衣服,都要从菜单一层层返回到游戏画面才能看到效果,太费劲,一开始谁能记住那么多衣服分别长啥样呢?如果再贴心点,还要加入一键还原剧情服装的功能才好。毕竟穿着女仆服和泳装在野外跑路打怪可还行,一旦进入剧情对话,违和感满满。

  

  本作的两大主题元素是“龙”与“乐器”,音乐在《光明之响 龙奏回音》中,于剧情设定于战斗系统都是相当重要的元素。这从游戏的中文标题也可以看出来:《光明之响》的“响”指的是玩家与其他后宫在音乐和精神上的“共鸣”;“龙奏回音”既代表了游戏是复刻版,又强调了音乐的作用。

  甚至在游戏开场,会让人产生是在看TV动画《天使与龙的轮舞》的错觉:两边都有龙,两边的女骑士都一言不合就互相“红白歌战”。

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▲爱克雪拉的声优水树奈奈正好配了《天使与龙的轮舞》的女主角

  每位角色的武器“龙刃器”,本质上是乐器:桑妮雅的剑盾实际上是小提琴、雾香的弓是竖琴、琳娜的法杖是喇叭、爱克雪拉的骑枪是单簧管,把武器与乐曲相结合,个人觉得脑洞大开;每个武器还有多种“音律”效果供玩家切换选择和升级(满级30级)。

  以男主角为例,最开始的音律效果是“自动格挡”,之后随着逐步解锁,可以调音为“提升攻击速度”、“强化龙形态攻击伤害与BUFF全团”、或是“提升与女性角色的共鸣概率和威力”,适合只带妹子走“后宫王”路线的玩家。

  有关音乐的另一项重要战斗机制是B.A.N.D演出——四位大佬站出来,想要成为偶像。当然本作不是音游,只要有BPM能量,就可以随时在战斗中按R1键开启演奏效果,相当于一个群体光环。演奏效果根据主奏角色来定,同样有多种选择,降低被攻击的伤害(可对手残新人有效降低BOSS难度)、缩短施法时间、提升AP恢复速度等等。

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▲B.A.N.D演出,冒险小队秒变偶像团体

  B.A.N.D演出对男主角的龙形态有特别辅助作用:前期防止煌龙暴走,后期在演奏结束后送一个光炮大招,龙奏(种)骑士王阿尔托莉雅名副其实。

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▲男主角变龙后和主奏会有联动

  此外雾香和桑妮雅两位女主角还有特别福利:雾香发动“圣印歌”时,会根据歌曲更换多种羽衣服装;桑妮雅则有长裙和短裙两版本的金色礼服,据创作人员介绍,裙子长短还和乐曲的防御加成相关,高的就是长裙,否则就是短裙,这是绅士的一点小趣味。

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▲在演出时雾香和桑妮雅会更换专属服装

  说到音乐,《光明之响 龙奏回音》的歌曲与BGM质量都还不错。歌曲方面有季节咏歌和女主们专属歌曲(男角色也有),为虽然王道但亦俗套的主线剧情起到了加分效果;音乐由Elements Garden团队操刀,多达70多首的曲目数量丰富。从野外战斗到随机迷宫,音乐旋律都适时烘托了游戏氛围。之前在监狱塔,音乐让人感觉是经历史诗战斗的冒险者;下一秒进入阿斯托利亚学园的音乐,就仿佛变成下课调皮捣蛋的学生。

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▲《光明之响 龙奏回音》游戏原声质量不错

  在王都逛街约会演奏的小提琴BGM,更让我想起前不久看过的恋爱动画《君吻》中,在24集女主角星乃结美一首神之“处刑曲”,心中十分触动。不管玩不玩游戏,本作音乐都值得一听。

  战斗

  “光明”系列以前的游戏,战斗多以传统指令式回合制为主;在《光明之响》中,Media Vision想尝试地图无缝战斗,走向了ARPG方向,再从中寻求结合传统指令的平衡点。因此玩家组建四人小队,只能操控其中一人,剩下三位交给AI。

  《光明之响 龙奏回音》的战斗体验,最初我觉得角色动作和手感有些迟缓僵硬,没有Falcom的《伊苏8》或者《东京幻都》来得灵活;但在逐渐适应了游戏节奏后,各种定位明确的自定义搭配让人感觉好了不少,自由度还不错,刷刷刷的爽快感也有。

  举例来说,打最终BOSS时,因为BOSS被“光属性”克制,自己配的路线是:男主角技能选光炮向的“龙气·光导爆”,桑妮雅开效果是不耗蓝放技能的B.A.N.D演奏“潮音幻想曲”,音律选的是延长B.A.N.D主奏时间的“演奏会大师”,再配上盛装打扮时攻击力上升的“时尚领导者”技能插槽,打BOSS效果拔群,真是爽到。

  因此本作的战斗系统是游戏的加分项,绝非“买画送游戏”。

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▲音律、B.A.N.D演奏乐曲、原力技、技能插槽加起来有多种战法组合

  手柄右边四个基本按键是普攻、崩解、格挡与闪避,按住L1键再按对应的这些就是分别释放原力技(技能);普通攻击接上崩解攻击是一套连击;同时有AP(行动点数)与MP,平砍消耗AP,使用原力技会重置AP,但消耗MP。

  战斗爽快感的核心来自“崩解”机制:敌人被打崩会有明显的玻璃碎裂音效,此时无法还手,攻击还回复MP值,打连击或高伤害都是玩家自由。

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▲AP与崩解决定了玩家的战斗节奏

  每名角色按键通用,又通过不同原力技和专属技能插槽给予不同的定位:男主角悠玛是初学者使用的万能型:能砍能自动防御,也有魔法和属性攻击;还可以变成龙形态,拥有另一套强大AOE攻击与带团能力。龙形态持续消耗MP,但同样享受崩解敌人的回蓝效果。如果操作得好,玩家可以一直不做人了。

  另一位新手角色是桑妮雅。连击段数多,前期很容易把敌人打崩,非常爽快,还自带回血。但在后期敌人格挡堆高了后,就需要适当改变策略,变成能拉仇恨会群嘲的坦克型选手;像雾香和琳娜这样的战斗奶妈,又会净化负面状态又会远程攻击,也是重要角色,就算放在后备队伍里,也可以在非战斗状态下给队伍补血解毒。

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▲桑妮雅不仅是黑长直长得好看,其战斗风格也特别适合新人上手

  其他人物也各有专长。亚格南作为火焰料理人,高魔法伤害的“烈焰风暴”威力十分强大;玛丽安是一名迫击炮选手,血脆防御低,但远程弹道攻击很容易在远距离把对方群体打崩,其手感让人觉得是《战场女武神4》里的新兵种掷弹兵。这两位可以与近战队友配合速刷迷宫,而爱克雪拉等人也都有能派上用场的能力。

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▲玛丽安的战斗方式像是《战场女武神4》掷弹兵的雏形

  《光明之响龙奏回音》的战斗设计应该说是有想法的:喜欢动作元素的玩家,可以走闪避、格挡加崩解的微操路线;手残萌新玩家,万一打不过就偶像乐队演奏走起,再变个龙。杂兵不单纯是给玩家送经验值的木桩,不少会使用控制技能(混乱、昏厥);BOSS战更是需要注意走位和攻击技巧。

  这些本该是一款JRPG佳作的底子,但却被一个负面因素拖了后腿:

  智商略为蠢萌的AI。

  队伍中有坦克有DPS有奶妈,看似“战法牧”铁三角分工明确,原以为可以放心让队友干他的,自己一心砍个爽。然而在剧情BOSS战时,经常发现队友突然就躺尸等着捡装备了,不得不分心给队友复活加血,疲于奔命。

  当玩家的队友在关键战斗中排队送死的时候,作为敌人的AI倒是精明得紧,稍不注意就会去切玩家的后排打脆皮和奶妈。虽然可以按方向键使用指令强行改变队友的AI策略,(比如以恢复为优先,不然会见到原本应该是被安排到后方执行加血任务的琳娜,冲到BOSS前用法杖敲人卖萌)但有时候也跟不上。王道之策是将自己精分,不时切换队友操控,一人包揽坦克、治疗、DPS的活;懒人之策,那就砸钱买药,暴力嗑药。

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  参战角色和后备角色经验不共享,是游戏战斗的另一个麻烦之处。地图上的野怪等级是跟玩家队伍等级最高的角色来,这就需要给等级低的角色勤刷迷宫练级,除非一辈子坐冷板凳。好在AI的问题在游戏绝大部分遭遇战中并无妨碍,只在关键BOSS战中显得智商不够。而本作没有难度奖杯,想挑战就标准难度好好打,不然就随时菜单中切休闲难度脚打即可。

  海楼都市马尔加,人类王国阿斯托利亚的王都,是我在游戏中见到的第一座城市——后来才发现,这也是唯一能逛的城市了,作为玩家的冒险根据地。

  如果忽略能跑不能跳、椅子不能坐、房门不可进(好像的确不该非法闯入民宅)、明明下雨天还有一些NPC电线杆一样在屋外淋雨……马尔加作为人类的主城,还是有模有样。

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▲“光明”PS VR游戏新作也以海楼都市马尔加为场景

  从NPC身旁经过时,大部分人都会打一声招呼;而我也乐于当正义的伙伴,接受他们的委托任务,不就是去哪里杀几只嘛。如果发任务的是金发异色瞳的行商丽丝萝蒂,男主角还会单膝下跪领命。喂喂,看是精灵妹子就这么献殷勤,你是见到女性就这样,还是知道她在游戏二周目时会卖好东西?

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▲丽丝萝蒂:“抱歉,我的体质无法承受做作的台词”

  从城门出发,就开始了在亚尔夫海姆的冒险。其实本作的游戏地图亚尔夫海姆也只是世界中央的一块岛屿,相当于《伊苏8》中的“塞莲岛”。不同的是,不仅自始自终就没有传送点,用于返回主城的传送石即便可以购买,但在某些主线剧情中也被禁用。因此只能老老实实按“×”键从头跑到尾,练就一副好脚力。

  或许设计者想要营造RPG游戏的冒险感,比起方便的传送,更想让玩家认路。从温迪亚大草原到冰雪茫茫的灵峰古蓝歇尔,每个大地图都分成若干不算大的区域,小地图提供了右上角圆圈(局部)和屏幕中央(全图)两种方式,可以调透明度,尽量照顾了路痴玩家野外探索的体验。然而若不按触摸板查看大地图,初始也容易搞不清区域的位置关系,产生“我在哪怎么去”的迷茫。

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▲按触摸板可以查看游戏大地图

  野外地图稍显荒凉,除了游荡的怪物还是怪物,只有少部分区域有供玩家休息恢复及存档的营地,而在营地客串的NPC还总是只有丽丝萝蒂与艾芙萝蒂两位精灵姐妹(皆口裕子的声音让玩《爱相随》的我一本满足);要想在营地回满状态,必须生篝火进入夜晚,再从夜晚到白天;存档点基本不出现在剧情BOSS前,也不提供回血回蓝的功能,导致经常毫无预警就突然BOSS战了,万一打不过,没预先存档,可就亏大了。

  游戏中的怪物等级是动态的,会随着玩家的角色等级而提升;像狮鹫、半兽人或野生的龙族等精英怪,等级还会比玩家角色高出十几级甚至三十多级不等,因此无法像一般JRPG游戏那样后期靠等级碾压一刀秒。不过捡道具开箱子会清掉怪物的仇恨值,只要不浪注意走位,不战斗过地图,玩成“夏亚式脱出”的潜入游戏也非难事。

  在地图上行动时,会有伙伴的即时对话,有些可以按L1键或R1键做出肯定与否定的互动。在进入雪山区域时,桑妮雅会吐槽她穿的衣服,感到很冷;男主角和琳娜则被亚格男吐槽就算带着地图也还是迷路,完美代入路痴玩家心态。但这种有爱对话数量有限,看多了就会发现有重复。

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▲玛丽安在战斗中的对话和日常中的对话完全两个人

  游戏中存在着天气变化,大致分为晴天、雨天、雾霾天三种。有些精英怪只在特定的天气出现。在要做狩猎任务时,却刷不出需要的天气,就很无奈。但在不赶任务的情况下,四人结伴在地图上打怪开箱,踏遍全岛,看看角色们拌嘴,还是有一种温馨的RPG冒险感。

  然而这种温馨的RPG冒险感不足以长久维持跑图的动力,因为我很快就厌倦了无尽的任务,又变成了家里蹲。

  “呵呵呵……就由本小姐来向你委托,去赶走它们的时候可要办得利落点啊。怎、怎样啦,你好歹也算是个骑士吧?”

  第一次接任务看到这种NPC任务对话时,还觉得对方傲娇有点飘飘然;第二次、第三次,心想有奖励就再去打一打吧;等到第六次、第七次的时候……老哥,是不是有点不对啊?怎么这杀怪任务一直重复,刷不完的吗?

  等醒悟时,已经被无穷无尽的委托任务浪费了大把生命,终于体会到《Fate/stay night》里一成对士郎说:“你也太来者不拒了,这么下去会崩溃的”是种什么样的感觉。鼓足勇气开始拒绝老百姓发来的委托,结果之前还和颜悦色的城镇居民们,立刻换了一副面孔:“这任务都不接,你这男人有没有骨气啊?”“混小子!听说你们是对抗帝国的龙之奏者……连这点小忙都不肯帮吗!”

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▲这游戏里,如果玩家不做任务,有些NPC还挺有脾气

  帮不了,不帮了不帮了……这不是艾芙萝蒂小姐姐吗,魔法书?迷宫?我一点兴趣也没有,做任务就很浪费时间了,刷迷宫不是更浪费时间吗,不去不去——

  此处经历了大约15分钟……

  ——哎哟,《光明之响龙奏回音》这游戏的正确玩法,就是在迷宫里刷蛋精啊!经验大大的,给钱又多,一刀下去99,蛋精刷爆,艾芙萝蒂说话还好听,我超喜欢在里面的。

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▲蛋精相当于轨迹系列的“天使羊”,看到了务必不要放过它

  正当我沉浸在停不下来的迷之快感中时……不对啊,我不是来这个游戏约妹子的吗?怎么就玩成刷子游戏了呢。

  《光明之响龙奏回音》中的恋爱游玩要素,部分继承了世嘉的《樱花大战》,分为M.O.E.S对话,夜晚事件和约会事件三项。M.O.E.S指的是与伙伴对话时,不时会出现需要回应的对话选项,根据伙伴个性举止来回答,选对了就能涨好感度。此时的视角很Galgame,游戏平时的对话演出,也是Media Vision公司一贯采用的人物模型如同立绘一样的文字AVG游戏演出风格。

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▲作为正经人当然选了中间那项,结果扣了我好感度……

  在王都或者营地,靠近队友妹子对象时会有“注视”选项,成功后人物头上会有月亮标记。当选择一天的“休息”之后,会与对象进行夜晚对话的事件,夜晚事件也是增加感情的好机会。有时候对象还会主动做出改天在王都约会的约定,约好了就可以和要约会的角色一起逛马尔加城镇,(一个细节:约会中是不可以按X键奔跑的)触发各种特定的约会景点事件,甚至约会结束后专属的“美好时光”:比如桑妮雅和我间接接吻啦;摸摸琳娜的敏感部位啦;听听爱克雪拉聊聊她养的三头宝贝龙啦……最后一个好像有点不对的样子。

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▲其实比起看甜蜜事件更想看修罗场

  找龙魂石,做主线,不存在的,我只想约会。游戏里当然也是可以约男士的,不过就不好意思请你们一边凉快去了,抱歉。

  《光明之响 龙奏回音》中也有羁绊系统,还有人格特质。人格特质是每个角色不同的个性与特征表现的总结,数量有许多,对话、约会、甚至让对方穿女仆服都有可能获得人格特质;每个人同时只能装一种人格特质,而相邻的角色之间人格特质也会产生不同的组合,形成羁绊。羁绊关系的种类就没那么多了,大约六七种,每种羁绊,从竞争对手到好朋友再到专属的亲密关系,都会直接影响战斗中的“共鸣”效果,当然玩家也可以尝试一下《幻想嘉年华》中约会大作战这种效果:

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▲多人抢一人的惨烈修罗场,可惜应该在剧情中多来点才好

  当对象的好感度达到顶点时,在最终决战前,就可以明确选择对方,在游戏通关后会进入相应的个人结局CG。然而同时期仅能选择一位,居然不能五艘跳,差评。

  《光明之响龙奏回音》的主线剧情共有八章,篇幅在JRPG中不短也不长,剧情表现虽不弱智但也很普通。如果丢开约会要素,会发现《光明之响龙奏回音》就是一部翻版的《火影忍者:疾风传》。(以下涉及轻微剧透)

  身上凭依“煌龙”的男主角悠玛——被寄宿了九尾的漩涡鸣人;

  伦巴底帝国和阿斯托利亚王国开战是为了收集龙魂石,执行某个计划——第四次忍界大战是为了收集尾兽,执行“月之眼”计划;

  某个反派,因为惨痛的过去,一心追求强大的力量,并几度与男主角对决——是你,宇智波佐助;

  某个反派,执行某计划,是为了想要继承并成为新的神——是你,要当六道仙人的宇智波斑;

  连决战时期的某个剧情桥段也一样。悠玛失去了“煌龙”的力量,又因为某人搭救获得了新的“煌龙”力量,这和鸣人被夺走九尾后,被老爸给予另一半九尾之力相似。

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▲类似《火影忍者》王道向但更缺乏特色的剧情

  在剧情中,偶尔穿插一些战斗演出过场,桑妮雅为了保护父亲和亲友而觉醒为新的“黄金电击姬”那一刻,让人眼前一亮;但剧情本身没有大的爆点或者让人意外的神展开,玩家依然靠友情与团结的力量打败魔王拯救世界。从这点上看本质王道少年漫,少年漫观众就看一个打斗和战斗力。

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▲桑妮雅成为龙奏骑士这段是不多的燃点

  但比起王道少年漫《火影忍者》的主角漩涡鸣人,悠玛的开局是典型的轻小说男主角:被龙凭依因而有龙傲天的资本,却隐藏和恐惧自己的力量;又是性格温柔又是不干不脆标准后宫之主模板;反复纠结要不要耍一波帅,又有失控暴走的桥段——哪怕声优是岛崎信长,这实在无新意的设定又略膈应的演出表现,让男主角前期观感很差。

  就算当Galgame玩,但毕竟“时代变了”。不论观众还是玩家,如果女性角色有一定吸引力,那对后宫男主角的人格魅力就提出了更高要求,不然不管代入还是旁观都难以服众。陈旧的“亚撒西”式男主角早已不合时宜,现在的宅群体是“如果说你温柔就等于你是个一无是处怎样都无所谓的人”。

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▲因此在面对倒贴时反而缺乏真实感

  不过把找喷期挺过去后,不再有男主角做作的桥段,观感就过得去了。最近打通的几部JRPG,都有前期劝退卖相不佳的时间段,不知道是通病还是巧合;最后看到结局动画时,与开场动画前后呼应,还是有些不舍。而相比普通略俗套的主线,王都中配角与NPC的日常故事反倒好许多,根据当前剧情阶段不断更新的NPC对话可以说是RPG一贯的亮色,也是让我比起野外探索或是推主线,更留恋王都和海猫亭的重要原因。

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▲结局看到这一幕还是很温馨的

  两位同样是公主但政治立场对立的女主角,桑妮雅与爱克雪拉,都是父亲的好女儿,也都是爱幻想的普通少女:高贵的桑妮雅实则是个吃货,表面冷傲的爱克雪拉实际爱看公主与骑士的童话小说;雾香不爱吃胡萝卜,会偷偷用魔法把自己盘子里的胡萝卜丝转移到别人的碗里也是一个小萌点;顺便一说,我对琳娜(声优:茅野爱衣)卖起萌来没有抵抗力。

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▲茅野爱衣在这一作中演绎了一位很萌也有小性子的小姐姐

  男性角色这边,宫野真守的演绎为亚格南的“热情大哥又是害羞男孩”的形象加分不少,就是可能偶尔会串戏到《女神异闻录5》的坂本龙司小哥身上;而NPC的对话也可圈可点,给玩家合成物品的小男孩,与总是缠着玩家做三明治的小女孩,两人之间一直吵架,你损我我损你好几章。本以为最后是青梅竹马重归于好的剧情,结果还有些反套路,让人不禁一笑。

  总结

  《光明之响龙奏回音》的二周目可谓良心,不仅继承所有玩家一周目获得的内容,没有任何强行限制,还追加一堆良心福利:新的B.A.N.D曲目;可以无限使用的回城传送宝珠;直接涨队友好感度的礼物;全恢复和持续恢复、刷钱刷经验的各种道具;以及一系列后日谈(包括剧情战)章节。

  游戏的二周目并非从头开始,而是跳到最后大决战前的自由时间。这更方便玩家了,直接省略了重打一遍剧情的时间。但同时也莫名有一种“通关后时光强行倒退,这是Bad End的世界线吧?”的荒诞感。

  相比PS3版原作,《光明之响龙奏回音》吸取了玩家的意见作出了一些改进:男主角的变身动画可以跳过了;最被玩家诟病的第七章,因为没练亚格南和雷斯提导致的卡关问题,现在也允许玩家回头练级而得以解决。如果是副歌模式,玩家因为可以使用新增的爱克雪拉与基那斯,原本的二人挑战就变成了四人,难度大大降低;萌物“弗洛玛吉”的战斗语音也可以在菜单选项中关闭了。(我才知道为什么有这个选项,是因为PS3时玩家嫌它太吵)。

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▲原版游戏中没练这两人会导致卡关,红毛小哥其实推荐用一下

  但是,新增的“副歌模式”并没有期待中不同的主线展开,所谓的“IF故事”只是个噱头。仅仅是让玩家可开局使用原版没有入队的爱克雪拉与基那斯,多了一系列两人对应的选项对话和约会事件,可获得个人结局CG而已。不过在玩每个章节时,回城听听他们二人如同“副音轨”般与剧情对应的对话,也别有乐趣。

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▲你们是伙伴,对吧,不是的话我就唱歌了

  所以对于《光明之响 龙奏回音》的新玩家,除了要注意爱克雪拉与基那斯这两人的人格特质会剧透主线剧情以外,直接打“副歌模式”就好,不用理会第一个选项。

  奖杯方面,大多奖杯没有难度。只是要收集的音律相比PS3版更多,需要看攻略勤刷迷宫;关于“命运之轮”这个白银奖杯,想获得就千万不要把第一次和爱克雪拉与基那斯约会后送的印章手贱用掉了。在达成两人各自结局CG后,再去找迷宫处的精灵妹子艾芙丽蒂搭话吧。

  关于《光明之响龙奏回音》的中文化和语音,游戏主线剧情大多有语音,中文翻译看着很顺也没有大问题,个别用语会偏台湾腔一点。近些年来世嘉发行的游戏都做到了中文化甚至是与日版同步推出中文版,这点要给个好评。

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▲副歌模式新增原本没有入队的爱克雪拉结局CG

  《光明之响 龙奏回音》自中文版发售至今,我在亚尔夫海姆度过了80小时左右的游戏时间。作为一款“复刻完全版”游戏,除了前期男主剧情也许会劝退不少玩家以外,其内容和素质称得上二线JRPG良作。游戏体验先抑后扬,越玩下去反而越刷得停不下来。题外话,作为一款JRPG,《光明之响 龙奏回音》居然没有让玩家钓鱼,简直神奇!

  本来是想当成一个恋爱类的Galgame玩,结果却玩成了刷子游戏,也有些哭笑不得。相比这样的二线游戏良作,近期某款“硬核”大作和某款“硬盒”游戏,也许会更多占据玩家的关注焦点。不过如果你是一名JRPG游戏爱好者和美少女爱好者,之前又从未接触过“光明”系列包括前作《光明之响》,那么不妨尝试一下世嘉这款《光明之响 龙奏回音》。

  光明之响龙奏回音测评就为大家分享到这,可见游戏还是值得一玩的,喜欢这类型游戏的玩家可不要错过了哦。