刀塔自走棋全棋子属性详细评测 刀塔自走棋全棋子图鉴 棋子图鉴_网

更新时间:2022-07-12 10:03:49作者:佚名

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  刀塔自走棋什么棋子前期强?什么棋子后期强?想必很多朋友都还不是很了解吧,所以呢小编今天给大家带来的就是刀塔自走棋全棋子属性详细评测,需要的朋友还不快进来看看?

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全棋子属性详细评测​

  棋子图鉴

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  评价规则

  评价分为4项,每项满分为5个星。

  1.攻击(包含了棋子的平A输出以及技能输出)。

  2.防御能力(棋子的防御力及护甲)。

  3.aoe能力(是否具有aoe技能能够快速伤害或控制多个目标单位)。

  4.翻盘能力(分为单个棋子是否具有以多打少的能力以及抽到该棋子对后期阵容的影响力)。

  1. 斧王

  属性为兽人以及战士,玩过dota都知道斧王厉害的技能是反击陀螺,这款rpg中抛弃了过强的被动(这技能放到这款rpg中就是强到过分了),采用了斧王的吼,这就注定了斧王在这款游戏的定位是肉盾以及一个范围不大的控制。前期战斗力一般,中期能力不错,常常一个吼能让你残血的棋子放出本来放不出的技能,后期能力非常一般,故建议除非你是玩纯战士流,不然2星就够用了,当然你玩战士我也不是很推荐升3星。

  攻击:★(不想多说,不会转的斧王还叫斧王么,叫非洲人吧)

  防御能力:★★★(拥有着不错的身材)

  Aoe能力:☆(只具有一个小范围的吼,在中后期只能影响到前排的一小部分英雄)

  翻盘能力:☆(唯一想到能靠他翻盘的就是升3星后靠着肉给其他单位创造更多的输出环境)

  综合评定:★★

  斧王是个不错的前中期英雄,虽然输出很弱,但是拥有着不错的防御能力,在前期你没有肉盾的时候,就升一个2星斧王吧,只适合过渡用。

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  2.魅惑魔女

  属性为野兽以及德鲁伊,只要多玩过几把游戏的人都知道前期胡了的德鲁伊和地精有多厉害,小鹿作为唯一一个1星的德鲁伊并且具有游戏内不多的回血技能,重要性不言而喻。小鹿前期还有一种玩法是,利用德鲁伊的特性(两个德鲁伊在场时,只需要两个一星就可以升到二星),把两个一块的小鹿升到2星,然后出售赚一块钱。这个打法不是很推荐,因为这么做的前提是你很胡,在卖了小鹿后还能凑齐其他的组合或者2星,而且只是为了1块钱而已,可以用到中期再买。这就是大部分人说的买小鹿是投资,因为你再抽到一个德鲁伊哪怕不用也可以赚钱。

  攻击:★★(由于小鹿前期比较容易合出二星,进攻性比较强)

  防御能力:★★(技能拥有不错的回复能力,在前期你遇到一个二星的小鹿,特别你还是玩战士的情况下,你就知道有多难受了)

  Aoe能力:☆(不具有任何的aoe能力)

  翻盘能力:☆(玩小鹿的基本就是玩德鲁伊流,德鲁伊的特性决定了是前期快攻流,德鲁伊的核心是熊德,而且德鲁伊目前版本只有四人,不具有任何的后期能力)

  小鹿是个非常不错的前中期英雄,在前期的时候,如果遇到了小鹿,那就不要犹豫买下来吧,哪怕你用不到,你也不能让别人的德鲁伊胡了,当你拥有二星小鹿时,不要因为是个远程而放到后排,放到前排吧,这样可以快速的攒能量,放出回血,非常的恶心。总而言之,小鹿是个不错的英雄,前期遇到就不要错过,毕竟可以多听几张牌。

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  3.食人魔法师

  属性为食人魔和法师,技能为嗜血术,这是一个加buff的技能。目前玩蓝胖肯定是玩法师流,作为法师唯一一个前排,在前期你没得选择的时候,升一个两星还是一个不错的选择。但如果你想玩法师的话,不是很建议前期直接选择法师,法师重要的英雄都是需要等级才能抽到的,而且法师是凑齐了组合才厉害,没组合之前真的是个弟弟。如果你玩法师的话,蓝胖大后期也是需要换掉的,毕竟总共才10个人口。

  攻击:★(毕竟是个肉盾,但是他居然a的过斧王,你敢信)

  防御能力:★★(身板还是不错的,法师中唯一一个近战肉盾)

  Aoe能力:☆(没有任何一个aoe技能)

  翻盘能力:☆(前面刚刚提过,用蓝胖的都是法师,偏偏成型后的法师还要卖蓝胖,比较法师需要的是爆发)

  蓝胖是个过渡性英雄,前期用来当肉盾,中期用来凑法师的人数,到了后期,为了胜利可能还要卖掉,好惨。推荐蓝胖升到二星就够了。非常不建议前期疯狂买蓝胖,最近老看到有人在一上来就买两个蓝胖,不是很建议这么做,蓝胖到二星没有那么强,当然如果前期没其他选择的话,那也只能这样了。

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  4. 巨牙海民

  属性为野兽以及战士,技能为海象神拳,这是一个单体控制技能,把目标击飞并造成攻击力的暴击伤害,大部分用海民的是战士流,在这里还是提一句,海民虽然是个战士,但还是具有不错的攻速,前期可以用来当个前排,玩战士的话前期是个不错的选择。二星就够用了,毕竟升到三星性价比不高。

  攻击:★★(身为一个战士拥有不错的攻击速度,并且拥有着一个单体输出技能)

  防御能力:★★(拥有着普通战士的身板)

  Aoe能力:☆(不具有任何的aoe能力)

  翻盘能力:☆(只拥有一个单体输出技能的不配有翻盘能力啊)

  海民是一个中规中矩的战士,拥有的不错的身板,一个单体输出,前期还是很不错的,但爆发力不够是战士的通病,总而言之,如果玩战士的话,前期二星海民还是不亏的。

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  5. 卓尔

  属性为亡灵及猎人。小黑的技能为被动技能,增加自身攻速。个人认为小黑是一个很弱的英雄,不建议前期购买,但如果你是玩猎人的话中期补一个小黑还是可以的。但考虑到小黑是值需要一块的还是说可以了,毕竟拥有着亡灵猎的两大属性,是必不可缺的。一般来说我是那她凑组合的,毕竟技能以及他的攻速太**(三星的小黑攻速还是那么慢简直不科学),而且太脆。

  攻击:★★(一星的小黑实在不能看,两星的小黑配合上阵容还是能造成不错的输出)

  防御能力:☆(玩过dota的朋友都知道小黑就是一个字脆,在这里也不例外,常常两个aoe就死了)

  Aoe能力:☆(没有任何一个aoe技能)

  翻盘能力:★(凑齐亡灵猎的小黑输出还是可以的,但这些后排英雄需要着大量的装备)

  小黑诠释了这游戏的物理后排,在一星的时候输出基本不能看,二星才勉强可以,而且还需要阵容搭配,并且很吃攻击装备。前期不建议购买,如果在中期确认要玩猎人的话,可以中期补,毕竟现在玩猎人的不多,二星很容易。

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  6.赏金猎人

  属性为地精及刺客,技能是发射一枚飞镖。赏金或许可以玩地精加刺客,但个人认为赏金的输出能力不够高,亏对了刺客。赏金前期被买来往往是为了凑地精的组合,前期三地精是仅次于德鲁伊的组合,但我个人认为前期三地精是伐木机、发条、tk。

  攻击:★★(赏金拥有不错的攻击力以及一个单体输出技能)

  防御能力:★(作为一个刺客身板实在太脆,但是搭配上了地精组合对团队的作用还是不错的)

  Aoe能力:☆(没有任何一个aoe技能)

  翻盘能力:☆(无论是地精还是刺客,赏金都是属于可有可无的状态,更多时候是为了凑组合)

  赏金是个还可以的英雄,在前期地精顺利的情况下可以升二星,并且由于刺客的性质,如果赏金切到了对方关键的后排还是不错的,但没有地精组合的赏金是真的脆啊。如果想玩地精的话,前期可以留,但现在好多人前期在玩地精和德鲁伊,赏金是没得选的时候才去升二星的,性价比不高。

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  7.发条技师

  属性为地精和工匠,技能为弹幕冲击,造成小量的伤害以及眩晕。不得不说发条的技能真的很赞,前期你往往可以靠着他的大招进行反杀,本身的血量还不错,护甲在最近一次修改中也有过提升,总体而言不错,是地精前期的核心之一,并且只要一块钱有木有,有木有。不多说,前期买一个绝对买不了吃亏,买不了上当,一块钱你什么都买不到。

  攻击:★★(因为技能的输出以及短暂的眩晕绝对能让他拥有着两星的输出)

  防御能力:★★(拥有着一般的身板,但由于技能的原因往往会觉得更肉一点)

  Aoe能力:★(技能居然能弹到边上的英雄有木有,非常的不科学)

  翻盘能力:☆(作为一个一块钱的英雄你已经做的很好了,翻盘的事就不需要你了)

  发条是个不错的英雄,在前期往往一对一中能打过对方,能够充当一个良好的肉盾的责任,在你决定玩地精的时候,把他升二星绝对是个不会吃亏的选择。

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  8.暗影萨满

  属性为巨魔和萨满祭司,技能为妖术,把一个单位变成一个小动物,无法攻击,无法释放技能。Dota中小y就是拥有着良好的控制,在这个rpg 中小y拥有着妖术,但是小y不具有任何的输出(平a除外),而且在游戏前期英雄非常难攒能量,所以小y就显得很鸡肋。建议前期可以略过小y,在中后期拥有萨尔的情况下可以买一个。

  攻击:★(攻击力低技能不具有伤害,靠着组合可以开场变羊还是很厉害的)

  防御能力:☆(身为一个后排身板很脆)

  Aoe能力:☆(没有任何一个aoe技能)

  翻盘能力:★★(后期配合组合,开局变羊有点厉害的,如果在大后期变到了对面的潮汐或者谜团)

  小y属于一个还算可以的英雄,在前期非常的弱,输出太低,身板脆,前期不建议购买,但在中后期配合萨尔,还是很厉害的。总而言之,虽然他是一个一块钱的英雄,但是却是中期英雄,如果中期有闲钱可以买一个,说不定有奇效哦。

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  9.蝙蝠骑士

  属性为巨魔和其实,技能为叠油,对区域内敌人增加一个debuff,在输出时能够造成额外伤害以及减速,包括转身以及移速。玩蝙蝠基本是配骑士的,因为本身单体输出不高,更多的时候是把他当做一个buff怪来看的(因为骑士每层buff增加只需要两个),前期的话不是很建议直接选择,当然玩骑士的话有个二级的还是不错,可以用来当前排。

  攻击:★(攻击力及攻速都不高,技能也偏向于控制)

  防御能力:★(虽然身为一个骑士,但好脆啊,就比刺客肉一点)

  Aoe能力:★★(技能提供的减速以及额外伤害还是很不错的,但范围太小)

  翻盘能力:☆(个人认为是一个buff怪,骑士组合二星就够了)

  蝙蝠个人认为是一个中排的骑士,但输出比不上露娜,肉比不上亚巴顿,控制勉强能看。故此得出结论,蝙蝠是一个偏向于控制的英雄,而且还是软控制,不过前期可以买一个用来凑骑士的组合,二星足够了,剩下的钱用来升级其他的吧

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  10.修补匠

  属性为地精和工匠,技能是发射三枚飞弹,如果你玩地精的话,tk真的属于前期不可缺的,因为前期地精输出太低,有了tk的输出,前期往往很轻松就能连胜。另外这里提一点小细节,在你拥有了二星的tk时不要因为他是个远程而把他放到后排,放到前排,因为这个英雄的能量是真的攒的慢,放到前排可以快速的攒能量,当然如果你是一星的就不是那么的建议了,因为很容易被秒,而且他的技能施法速度是真的慢。

  攻击:★★(攻击力不高,但拥有着不错的输出技能)

  防御能力:★(一个字脆,但前期有二星而且有地精组合的话就不好说了哦)

  Aoe能力:★(技能的导弹勉强算是个aoe吧)

  翻盘能力:☆(过渡的地精,二星可以一直用到中期)

  Tk是个还可以的英雄,前期很容易抽到,技能的输出很高,但技能的判定太蠢, 我就经常发现tk三枚导弹连续炸一个丝血的单位,真的非常的**。总而言之,地精流前期输出的核心,缺点就攒能量太慢,前期一星时打完了都放不出个导弹,真的有点迷。

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  11.敌法师

  属性为精灵以及恶魔猎手(这里注明一下,恶魔猎手属性为该英雄视为敌方的恶魔,而不是己方的恶魔)技能为被动削蓝。敌法是个前期英雄,拥有着不错的攻击力,但重点是被动,削蓝,这个rpg大部分英雄的输出都来自技能,这时你拥有一个敌法师对面就傻眼了,前期一个二星的敌法有奇效,而且因为他恶魔猎手的特性,视为地方的恶魔,非常压制对面的影魔以及女王(也正是因为这个原因,所以现在女王的地位比影魔高太多,因为女王的aoe比影魔的稳定了太多,没有那么的吃攻击力)

  攻击:★★★(前期英雄,非常强势,虽然技能没有输出到削弱了对方的输出)

  防御能力:★(身板一般,或者说是脆,打战士中很容易被教育)

  Aoe能力:☆(没有任何一个aoe技能)

  翻盘能力:☆(纯粹的前期英雄)

  敌法师现在前期上场率非常的高,顺风的话前期一个二星的敌法能压制对面很久,但到6级基本就要更换了,前期条件允许的话还是建议合一个二星的,不仅因为削蓝还因为恶魔猎手,压制对面的女王等等,经常会出现女王一个蹦上去蹦到敌法面前的悲剧,所以还要提醒大家要布好阵法,不要出现这种悲剧。

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  12.水晶室女

  属性为人类以及法师,技能为恢复光环(回蓝),由于这个技能存在,冰女变成了万金油,任何一个阵容都可以搭配冰女,更是法师阵容的核心。一般来说哪怕你不玩法师,合成一个两星的冰女也是不错的选择,可以加快阵容的回蓝,快速的放出控制或伤害技能,进行先手控制,搭配大招流很强。当然注意一点,冰女目前都是放前排来吸收火力的,算是法师阵容的另一个“肉”吧。

  攻击:☆(自身输出能力太低就是她被放前排的原因啊)

  防御能力:☆(身为一个法师当然要符合她的设定啊)

  Aoe能力:☆(没有任何一个aoe技能)

  翻盘能力:★★★(在后期一个三星冰女和二星冰女的差距就提现出来了,对面会比你先放出控制技能,而你的潮汐可能就会连大都放不出来)

  冰女是一个buff怪,是六法中不可缺失的一环,两块的定价也相对的合理,光环的强大,注定了她可以搭配很多阵容,在前期余钱的时候可以买一个卡卡别人。如果你玩法师前期不糊的情况下,不建议过早的购买冰女,冰女到中后期才体现价值所在。

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  13.兽王

  属性为兽人以及猎人,技能为野性之斧,范围性aoe技能,并且附加一个伤害增加的debuff。兽王的技能拥有着不错的aoe伤害以及伤害增加,并且由于本身是个前排,这一点实在难能可贵。作者之前有一把就是前期两个兽王加女王的组合,打出了无伤吃鸡。兽王是玩猎人必不可缺的组合,二星是必须的,如果你前期比较胡,可以上两个兽王,aoe实在太厉害,能让你安全的渡过前期。

  攻击:★★(不错的攻击,技能的增伤加分不少)

  防御能力:★★(作为一个近战,身板还是不错的,放出技能不成问题,前期往往放出技能就能做到清场)

  Aoe能力:★★(可观的aoe伤害以及范围,并且附带增伤)

  翻盘能力:★(猎人组合不可或缺的一部分,三星的兽王如果抢先合出来的话能强不少)

  兽王这个英雄我是非常的喜爱,前期经常会喜欢做一个二星的,又肉又有输出,你还能从哪里找到这么好的英雄呢。不过生三星实在性价比不高,不是很建议,二星输出以及客观。

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  14.剑圣

  属性为兽人以及战士,技能为剑刃风暴,持续造成范围aoe伤害,并且自身具有魔免效果。前期剑圣加斧王是非常强势的组合,但由于用的人较多,二星剑圣是最容易合成的,在确定场上没人用剑圣时,可以考虑三星,三星后打法师有奇效。

  攻击:★★(不错的输出能力,但当对面场上都是二星是就显得不是那么厉害了)

  防御能力:★★(自身虽然比较脆,但由于技能魔免的存在,往往能站的更久)

  Aoe能力:★★(剑刃风暴的伤害提现在前期)

  翻盘能力:★★(后期由于阵容的关系,能够不吃控制就显得格外厉害了,三星的剑圣是对方法师的梦魇)

  剑圣是个前期就很容易收集到的英雄,建议养成两星,能提供不错的输出以及搭配组合。在场上没什么人攒剑圣时,可以考虑偷偷攒个三星的。不过你希望他能打出成吨伤害就很需要装备了。

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  15.伐木机

  属性为地精以及工匠,技能为死亡旋风,造成范围aoe伤害,花母鸡才是地精真正的前排,不管你是地精转工匠还是法师什么的,你都需要一个非常肉的前排,这时二星花母鸡是你的必然选择。配合着三地精能够在前期抗住大量的伤害,这才是地精的扛把子么。不过由于自身的成长性不高,二星的花母鸡就够了,投资过多是没有太多必要的。

  攻击:★★(技能增加的他的输出)

  防御能力:★★(身板非常的硬)

  Aoe能力:★(范围太小,只能大到前排,不过聊胜于无)

  翻盘能力:☆(老老实实当好一个前排吧)

  花母鸡是个不错的前排英雄,可以帮地精撑到中期,是非常关键的棋子,但成长性不高,故二星就好,而且可以充当前期部分阵容的前排。但是你玩地精刺客的时候,一定要三星伐木机!

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  16.痛苦女王

  属性为恶魔及刺客,技能为痛苦尖叫,范围性aoe伤害,范围较广,可以吼两格单位。女王是万金油的,任何一个阵容在前期都可以合成一个二星女王来补伤害,由于恶魔的特性以及技能,女王的dps是非常高的。但是恶魔猎手这时候就有话说了,削蓝以及恶魔猎手的特性,完完全全的压制了女王。所以女王是非常吃站位的,基本是站战士的后排,这样可以吼到对方前排,要时刻注意对方的阵型,别出现女王跳到敌法脸上的悲剧。

  攻击:★★★★(你还能找到比她输出还高的二星么,输出能力实在太夸张)

  防御能力:★(刺客的通病)

  Aoe能力:★★★(不错的aoe范围,在打法师时偶尔会崩到后面一个人切完对面的后排)

  翻盘能力:★★★(二星女王是标配,三星女王就是可怕了,再加上装备,这个坏女人能让你绝望)

  女王这个英雄实在太强了,除了身板比较脆以外,几乎没什么弱点,而且可以搭配任何的阵容,补足输出不足的短板,另外他比另外一个影魔便宜了一块钱,而且输出更稳当,更高。骚年,你还有什么理由不选择坏女人呢。另外见过刷新大根的女王就知道什么是可怕了,清场简直不是人。在中后期建议适量佩戴一点肉装,防止女王犯二,蹦上去一秒没。

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  17.精灵龙

  属性为精灵、龙、法师,技能为幻想发球,向直线方向发出一个发球造成aoe伤害,伤害中规中矩,是中期六法不可或缺的一位,由于作者没玩过六法加龙,根据平常玩六法的经验,二星就足够了,后期往往会被我换掉,因为伤害在后期实在不够看,也不能提供控制。

  攻击:★★(伤害还可以,但法球速度相对太慢)

  防御能力:★(法师的通病)

  Aoe能力:★★(想了一下还是给两星吧,但是aoe伤害具有不稳定性)

  翻盘能力:☆(个人认为两星就够了)

  Puck是个中规中矩的法师,aoe伤害还可以,在版本更新后,是凑六法的必要一环。对操作者的阵容排兵布阵上有着一定的要求。总而言之,这是一个还不错的英雄,如果玩六法或者龙就购买吧。

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  18.巫医

  属性为巨魔以及术士,技能是我们喜闻乐见的弹弹乐,在面对多单位时拥有着不错的控制能力。技能决定了巫医是个打控制的英雄,适合前排较多的阵容,作者平常玩的少,更喜欢女王这种直接能打上输出,更直观的,所以不是很推荐。

  攻击:★(不属于输出英雄)

  防御能力:★(远程就是脆皮啦)

  Aoe能力:★★(弹弹乐的控制在前期太过强大)

  翻盘能力:★(如果你想玩巫医那就尽快在前期结束战斗吧)

  巫医适合配合骑士,战士,这两个输出本来就不是很足,这时候搭配上一个控制英雄救显得很关键了,前期遇到就买一个吧。

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  19.鱼人守卫

  属性为娜迦以及战士,技能是我们常说的点灯了,对一个目标单位释放,附加一个减护甲的debuff,搭配简单明了,这是一个配合打物理输出的英雄。可以配合剑圣,露娜、矮子等等打出大量的伤害。二星是必不可少的,如果能升到三星那就更好了,更肉的大鱼人,能够给对面更多单位上buff,打战士流不可或缺。

  攻击:★★(减甲实在太厉害)

  防御能力:★★(战士都这样)

  Aoe能力:☆(没有任何一个aoe技能)

  翻盘能力:★(如果你有一个高输出的物理核的话,大鱼人三星就是不可缺少的一环了)

  大鱼人还是个不错的前排,如果玩战士就不要错过,但后期作用不大,往往三星大鱼人也给对面上不了几个减甲。更多的时候还是二星作为凑战士组合的一部分。

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  20.混沌骑士

  属性为恶魔及骑士,技能为混乱之箭,对单体造成伤害以及眩晕。由于属性中有恶魔,和作者个人更爱的女王有冲突,再加上个人认为骑士的输出太低,所以用的不多,但但恶魔的混沌输出还是很高的,还能够提供一个单体的控制,算是骑士流前中期的输出核心了,如果你打算用他二星不要迟疑。由于属性的原因,如果场上玩骑士的不是很多的话,升到三星没那么困难。

  攻击:★★(由于恶魔的存在,输出往往会高一点)

  防御能力:★★(战士的身材,还拥有骑士的减伤)

  Aoe能力:☆(没有任何一个aoe技能)

  翻盘能力:☆(骑士的后期是露娜的)

  混沌是骑士前期过渡的重要组成部分,如果前期遇不到一个好的输出,买一个混沌充当一下场面也是个不错的选择,二星的混沌是骑士的必备。

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  21.树精卫士

  属性为精灵及德鲁伊,技能为寄生种子,对目标单位造成伤害,并且为友方单位提供治疗。德鲁伊的前排,前期依靠德鲁伊的特性,快速升到二星是关键,配合小鹿的技能回复,德鲁伊实在太赖了,前期爆发也不高,这就是前期德鲁伊强势的原因之一。

  攻击:★(作为一个前排要什么输出,技能伤害也还可以)

  防御能力:★★(由于治疗的存在前排还是可以的)

  Aoe能力:☆(没有任何一个aoe技能)

  翻盘能力:☆(德鲁伊就是前期流)

  大树作为德鲁伊的前排,是不可缺少的么,虽然并没有那么肉,但是在技能的治疗下,总体还可以,第一回合小鹿,第二回合德鲁伊是多少人的梦想。

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  22.月之骑士

  属性为精灵及骑士,技能为露娜的被动月刃,攻击会在敌方单位之间弹跳。由于技能为被动,注定了一星的露娜是个弟弟,输出实在不能看,二星后才稍微好了一点,搭配疯脸等道具,输出就上升了一个档次,但作为骑士后期输出的扛把子,三星的露娜很可怕,特别是有了准备。前期如果遇到,除了打算玩骑士的不太建议留。

  攻击:★★★(由于技能的特殊性,露娜非常的吃装备以及星级)

  防御能力:★★(由于是骑士,在搭配了骑士的组合下还是不错的身板,没那么容易被秒)

  Aoe能力:★★★(被动技能的月刃,打出的输出还是很高)

  翻盘能力:★★(虽然三星的露娜是厉害,但还是很吃装备)

  露娜是个中后期的骑士英雄,保障了骑士后期的输出能力,正是因为如此,一场比赛中往往只有在大后期才能做出三星,建议在中期合成二星就好,如果拥有不错的装备,就可以考虑三星的露娜了。还有最后一点,由于技能的特殊性能够进行很好的补刀,对残血单位进行不错的收割。

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  23.先知

  属性为精灵及德鲁伊,技能是召唤一个小树人。由于德鲁伊的特性,凑齐四个德鲁伊能够使两个二星的英雄就能够合成一个三星的英雄,先知是德鲁伊前期的必备。在前中期,一个二星的先知加上一点回蓝装,会让对面崩溃,一直在召小树人。但由于自身还是比较脆的,建议搭配大树更好用。个人觉得四个德鲁伊凑齐在场上才是最厉害的,在对面未成型前可以疯狂入别人,再搭配一些中排输出,女王、影魔等或者一些刺客可以直接过渡到后期。

  攻击:★★(由于技能的召唤树人整体上输出还可以)

  防御能力:★(身板太脆)

  Aoe能力:☆(没有任何一个aoe技能)

  翻盘能力:☆(德鲁伊是前期组合,主要的输出也不是依赖他)

  在我看来是因为游戏内只有四个德鲁伊,所以先知才是没办法的选择,但是他显得比较鸡肋,技能虽然很配德鲁伊,但德鲁伊的核心是熊德,不管是凑齐德鲁伊还是召唤熊都是非常关键的。当然如果你要玩德鲁伊的话,先知还是要3级的,再搭配上一点回蓝装,会让你的对手非常的头痛。在打到大后期的时候建议卖掉。

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  24.狼人

  属性为人类、野兽以及战士,技能是变成一匹狼,并且还会召唤两只小狼。个人认为是野兽以及战士前期的输出保障,大招的变狼以及召唤可以让你在优势时增加压制力,当然由于召唤物的存在,走野兽路线似乎更加的科学以及合理。个人认为狼人是一个可以帮你扩大前期优势的英雄。由于自身三属性的存在,在确定不是玩德鲁伊、地精这些时,前期可以考虑合成一个二星。

  攻击:★★★(变狼后的狼人才叫狼人!)

  防御能力:★★(中规中矩的身材)

  Aoe能力:☆(没有任何一个aoe技能)

  翻盘能力:★(如果你中期能够合成一个三星的狼人,那是非常的强势)

  狼人是野兽流的核心,不管是作为肉盾,还是拥有能够召唤两个召唤物的技能,都显得他至关重要。当然如果你玩战士,我也建议你合一个二星,还是蛮切合战士的,对的起你们的三块钱的。

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  25.剧毒术士

  属性为野兽以及术士,技能是召唤一个蛇棒。个人觉得剧毒不是很值三块钱,但他也是野兽流的一部分,召唤蛇棒能够弥补自身的输出,并提供一个小肉盾。感觉野兽流就是一句话,我人多。

  攻击:★★(算上召唤蛇棒勉强两星吧)

  防御能力:★(又脆输出又不高)

  Aoe能力:☆(没有任何一个aoe技能)

  翻盘能力:☆(实在玩的不多,个人没见过大后期还带着剧毒的)

  剧毒诠释了平庸,输出一般,身板还脆,唯一优势就是野兽及召唤,个人实在喜欢不了,往往中期没办法买一只后也会马上的卖掉,我宁愿上两个女王也不喜欢他。

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  26.全能骑士

  属性为人类及骑士,技能是给一个目标单位加血,并对目标单位附近造成等量的伤害。最近主流的六骑士三法中还是挺关键的一环,配合亚巴顿的盾,前中期是非常重要的aoe伤害。个人认为是骑士比较重要的英雄,地位仅次于龙骑。如果想玩六骑士的话,建议可以攒个二星的冰女,光环配合骑士会达到不错的效果。

  攻击:★★(算上技能打出的伤害肯定是有两星的)

  防御能力:★★(身板还可以,再加上技能的奶量)

  Aoe能力:★(技能范围不大,伤害不高,cd还长,但好在具有回复)

  翻盘能力:★(三星的全能一口奶下去那个酸爽劲)

  全能总体来说不算那么出色,但作为骑士中唯一一个奶,效果还是很不错的,如果对方前排单位较多,这时全能就能发挥作用了,个人认为骑士流是打的越久越厉害,只要单位不被秒,骑士往往就能获得胜利。

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  27.闪电幽魂

  属性为元素及法师,技能是释放一个威力随距离提升的等离子能量场(简单点来说就是你单位离他越远伤害越高,但是有范围限制。法师中期的核心之一,中排法师,在中期能提供不错的伤害,技能配合其他英雄的aoe能够快速清理掉对方的后排,但在后期输出疲软。电棍是法师的核心,个人认为玩法师全二星就够了(除了冰女),在凑齐阵容后就可以先升级棋谱,抢在其他人之前尽快的抽潮汐、谜团这些。

  攻击:★★★(在前排能够抗住的情况下,电棍能够放出两轮技能这就很可怕了)

  防御能力:★(身板比较脆)

  Aoe能力:★★(伤害不错,范围较广,由于中排所以能量攒的还是比较快的)

  翻盘能力:★(在中期的输出客观,然而在大后期输出就显得不足了,另外也提供不了任何控制)

  电棍是法师流的中期核心,提供了强大的输出,如果你想玩三法可以中期合一个,弥补一下阵容输出不足的缺点,个人认为二星足以,三星不是那么的必要,有这钱我选择“读书”。而且由于自身属性不错,可以佩戴一些输出装备。

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  28.风行者

  属性为精灵以及猎人,技能为“一只穿云箭千军万马来相见”,好了不开玩笑,技能为强力击,风行者进行蓄力,射出一只强力的箭,对直线范围内的敌人造成伤害(范围不大),每穿过一个敌人伤害会进行削弱。个人认为风行者的定位比较尴尬,作者在玩猎人流时,不是很喜欢选他,觉得兽王、矮子美杜莎这些完爆她,不过在精灵流时能够提供不错的aoe伤害,不过对排兵布阵要求较高,所以选她的人不多,很容易就抽到三个,如果你对自己的布阵有信心,可以升一个二星。

  攻击:★★(技能的范围太小,以及强大的不稳定性限制了她的上限)

  防御能力:★(没有了风步的风行者还是比较脆啊)

  Aoe能力:★(我很想给她打两颗星,但技能实在太**,往往会射空)

  翻盘能力:☆(非常尴尬的定位,作者虽然没有合成过三星风行,但觉得技能已经限制死了她)

  风行者是一个还算可以中期aoe输出,当你玩猎人时,如果抽不到女王和影魔的话,中期补个二星还是不错的选择,在这里提一句,这游戏中期真的是全靠aoe啊。但我个人还是更迷信女王和影魔。

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  29.幻影刺客

  属性为精灵及刺客,技能是大家熟悉的“爆爆爆”,攻击时有几率造成致命一击,造成数倍的普通攻击的伤害。这里要介绍一下刺客的种族技能了,当场上有3个刺客时候,攻击有10%的几率造成4倍伤害,有6个时候,几率变成20%。这样一看是不是觉得pa的技能是不是有点鸡肋了,在我看来这游戏凑6刺客不是很有必要,三刺客就可以了,分别为女王、小鱼人、ta。Pa就被我忽略了,因为英雄技能与种族重复,导致并没有那么的强大。

  攻击:★★★(是时候验证血脉了,如果你是欧洲人,那就是五颗星了,非洲人的话恐怕就是一颗星了)

  防御能力:★(没有了闪避的pa,真的太脆了)

  Aoe能力:☆(没有任何一个aoe技能)

  翻盘能力:★(这里真的很难评分,但在我的眼里,刺客三流氓不包含他,但后期一下暴击1000多伤害是真的可怕)

  最近版本火热的pa在这款游戏内并没有那么的强势,由于自身被动和种族技能的重复,导致了他的颓废。建议不要那么迷恋他的输出,不是太建议购买。当然你要玩精灵刺客的话,一定要买,但可以拖后购买的时间,毕竟买的人实在不多。

  这里提一句,由于目前没有大数据之类资料,哪个英雄的火热度根本不能清楚的知晓,只能根据目前个人打的局数来判断,肯定会跟大家有出入。而且因为这游戏的特性“打麻将一样”所以,目前是否升三星充满争议。这里只有说,只能由自己判断,例如场上只有你有一个二星,那就可以放心大胆升三星,如果除你以外还有两个二星,除了非常强势的英雄,不建议强行合三星。原理跟麻将一样,三张九万出现了,你是选择听九万还是一张没出现的八万呢。

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  30.死亡骑士

  属性为亡灵及骑士,技能为无光之盾,给友方单位创造一个护盾,能够吸收一定的伤害,护盾被摧毁后,会对附件的单位造成一定伤害。亚巴顿基本都是骑士流,技能非常的贴切骑士,既能吸收一定的伤害又能造成aoe伤害(虽然伤害不高),在骑士单兵作战的时候,提供了一丝丝对残血单位的补刀能力。前期必二星,三星的话在骑士里优先级不是很高。

  攻击:★★(技能让亚巴顿把输出提升到了二星)

  防御能力:★★(技能虽然强,但还是不能让他防御达到三星)

  Aoe能力:★(这个真的不好评,对面近战多的话,是二星,但考虑到伤害过低,cd较长还是给一星)

  翻盘能力:☆(骑士后期大佬还没发话呢,轮不到他啊)

  亚巴顿是骑士非常不错的前排,非常符合我们在网游里对骑士的印象,输出不高,但能吸收伤害,还能奶(虽然他不会)。总体来说,二星就够了,如果真要三星的话,建议六骑士都二星后可以考虑。

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  31. 沙王

  属性为野兽以及刺客,技能为掘地穿刺,向前挖出一条隧道并快速钻出,对经过单位造成伤害以及眩晕。刺客流中具有范围控制的英雄。个人觉得这个英雄还是被低估的,配合阵容在中期会造成超过你想象的作用,不管是配野兽还是刺客,都能稳定提供一个小潮汐的眩晕,如果阵容排的比较好的话,可能就是一个潮汐大了。但不建议过渡培养,适合充当过渡英雄,当然玩野兽可以考虑留一哈。

  攻击:★★(输出在凑齐了组合后还是可以的)

  防御能力:★★(作为一个刺客,身板还算可以,但经常残血放出技能,故给二星)

  Aoe能力:★★★(中期为数不多的控制,而且由于自身是刺客的原因,能够很好的控制住后排)

  翻盘能力:★(在后期拥有二星潮汐前还是值得拥有的,但相对于潮汐稳定性就显得不是很好)

  正如之前所说,是个被低估的英雄,在中期作用真的很大,但仅限于能够配合组合,这几天玩下来发现,选的人真的不多,合二星并不是那么困难,所以建议大家玩野兽以及刺客可以试试换一个上去,说不定有意外效果。

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  32. 鱼人夜行者

  属性为娜迦以及刺客,技能为暗影之舞,释放技能后进入隐身状态(无法被反隐发现),无法被攻击,但可被技能作用,释放技能后,会提高自身的移动速度以及生命恢复。小鱼人在现在已经被越来越多的人挖掘出来了,作为一个刺客,小鱼人非常的优秀,技能简直太过于imbug,中期一个二星的小鱼人就是对面后排的噩梦。一个打3个小kiss。我最近在尝试一个套路,后排是女王、小鱼、ta,输出真的非常的爆炸,用了后就知道,但前排一直没考虑好,因为这阵容非常的吃星吃经济,有没有大佬来讨论一下的。

  攻击:★★★(因为技能的存在,小鱼人的单下输出不是很高,但可以输出很长时间)

  防御能力:★★★(小鱼人的防御能力完全在于他的大招,二星及三星的小鱼人真的能输出很久,残局很容易就能拿下,这也算变向的防御)

  Aoe能力:☆(没有任何一个aoe技能)

  翻盘能力:★★★(三星小鱼人,谁用谁知道,只要位置好,一个打五个)

  小鱼人在二星后就显示了他的威力,中期不错的切后排能力,三星后更是可怕,哪怕大后期都能一个打好几个。在试过多次后,建议三星后不要无脑完全搭配输出,搭配一点血量装备,确保不会被秒,这才是关键。建议大家可以试试我所说的女王、小鱼人、ta三刺客流派,因为我发现几乎没什么人在玩,凑二星小鱼人还是不是很困难的。

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  33. 狙击手

  属性为矮人及猎人,技能为暗杀,对一个单位造成巨量伤害,施法时间较长。狙击手就是我们俗称的矮子了,在最近的版本中,矮子增加了一次攻速,猎人中期输出的保障,在拥有装备后输出很爆炸,前期可佩带减甲球等装备。但技能不是很友好,经常会遇到矮子对目标单位释放技能,技能未施法完毕对方单位就死亡,然后不得不再次对其他单位再次施法的尴尬情况,造成输出的长期真空期。

  攻击:★★★(优秀的射程,以及单体高伤害的技能,在版本加强攻速后显得非常不错,)

  防御:★(很容易吃上对面两个aoe技能就死亡)

  Aoe能力:☆(没有任何一个aoe技能)

  翻盘能力:★(个人觉得是中期英雄,技能施法速度过慢使他输出降低了很多)

  我前端时间经常玩猎人流,所以经常会用到矮子,中期的矮子确实不错,但遇到刺客就非常的悲剧了,对潮汐的需求性非常的高。所以使用者可以考虑在面对刺客时压缩阵容,在面对战士这些时,则需要给他提供一个良好的环境,另外矮子在打法师时是个悲剧,由于自身站位往往会非常后面,在吃到对面电棍一个技能时就已经快残血了,或者对面有丽娜一个大就没了,所以当场上有多家法师的时候,不建议玩矮子。

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  34. 冥界亚龙

  属性为龙、刺客,技能为蝮蛇突袭,对一个目标单位造成持续伤害,并且降低目标单位的移动和攻击速度。由于目前版本只有三位英雄是龙,所以是三龙不可缺少的一部分,但个人认为这英雄完全为凑阵容的有木有,身为一个刺客身板过脆,大招持续时间也不长,输出也低。合成二星完全是看在龙的面子上啊。

  攻击:★★(二星不能再多了)

  防御能力:★(作为一个刺客往前排跳就是送啊)

  Aoe能力:☆(没有任何一个aoe技能)

  翻盘能力:☆(纯属凑龙组合阵容)

  亚龙的定位非常的尴尬,身为刺客输出不高,而且没有aoe,也没有控制,技能放给前排就更尴尬了。所以整体真的很弱,我想如果新出个龙的英雄(比如死灵飞龙:召唤佣兽,我个人猜测),绝对会被马上抛弃,实在太尴尬。

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  35. 影魔

  属性为恶魔及术士,技能为魂之挽歌,以自身为中心,向周围放出多个灵魂,造成伤害。玩过的人都经常会那影魔和女王做比较,个人认为影魔相对于女王有几个缺点,大招不稳定,很容易对面只吃到几个魂的伤害,cd长,只能放出一个(当然你有刷新另外),价格贵(虽然只比女王贵1块,但是到二星就是三块了,有时候可能就差这点钱),当然也有优点,攻击力非常的高。如果前期抽不到女王的话,影魔是绝对能够代替女王的存在。

  攻击:★★★(绝对的三星,平a输出很高,技能又为范围伤害)

  防御能力:★(被切时就没有什么还手之力了)

  Aoe能力:★★(虽然大招不是那么稳定,但打战士,骑士这些时候输出还是非常的高)

  翻盘能力:★★(在大后期,很容易连大都放不出来就被秒)

  影魔还是个不错的英雄,大家基本都能了解到他前中期的输出强势,而且也跟女王一样难能搭配任何阵容,基本都能见到大家把他升为2星。所以小火子,遇不到女王,影魔绝对可以代替,不要犹豫。

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  36. 秀逗魔导师

  属性为人类及法师,技能为神灭斩(非常霸气的名字),对敌方单个单位造成大量伤害,非常的可怕,人类法的关键一员。火女技能的伤害非常的高,不管是对敌方的前排还是后排输出使用,都不亏。但个人认为在纯法的阵容非常尴尬,因为法师基本都是aoe伤害,导致了有时候你上火女还不如再上个aoe的尴尬情况,不过能不能凑齐六法都是个问题。中期六法的关键,后期可以考虑更换。

  攻击:★★★(单体伤害爆炸)

  防御能力:★(法爷的通病)

  Aoe能力:☆(没有任何一个aoe技能)

  翻盘能力:★(虽然没有aoe及控制,但如果秒掉了对方关键单位还是非常有用的)

  火女中期还是很容易凑的,但大部分玩家在中期转法师还是非常的迷茫,个人认为如果是转法师,火女可以不用那么急,毕竟中期aoe才是关键。玩六法不是很建议三星,因为有着更好的选择,当然人类法可以考虑,但优先级不高。

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  37. 末日使者

  属性为恶魔及战士,大招为“叫爸爸”,对敌方单位单个单位使用,“不叫爸爸”就无法使用技能。目前这个技能也是非常的充满争议,往往你的英雄在吃了末日的技能后,不但不能使用技能,连移动和攻击都无法做到,实在是太强了,希望可以早日修复完毕(最近好像修复了无法移动,但好像没修复不可攻击)。战士中期的强力棋子,敌法师是削对方的蓝量,末日更强,直接让你放不出来,而且末日的技能ai设定不错,会对准你三星或高输出的棋子优先释放。我在想什么时候出林肯啊,三星女王被吃个doom,简直就不想玩了有木有。

  攻击:★★(技能实在太厉害,越到后面越厉害)

  防御能力:★★(由于是战士,身板不错)

  Aoe能力:☆(没有任何一个aoe技能)

  翻盘能力:★★(技能施法的单位决定了他的翻盘能力,不是很稳定,但ai较高)

  由于高稀有度(4块及5块)战士不多,甚至橙卡没有一张战士,导致了战士后期的乏力,末日的出现弥补了战士中期的作战能力,非常可以刺客流派,小鱼人、ta和女王苦不堪言。技能的强势性又导致了任何阵容都可以考虑中期购买一个压制一下对方。

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  38. 海军上将

  属性为人类及战士,技能为释放一艘幽灵船,撞向目标区域,造成伤害以及眩晕。万金油控制,在这里可以拿他跟之前的沙王做对比,控制比沙王更稳当,范围更广,并且由于自身为战士,可以充当前排,法师中期前排的不二选择,可以用到10级。中期看到船长除非你已经凑齐组合了,不然不要错过,肉盾加aoe伤害及控制,简直让人心动不已。

  攻击:★★(船的伤害并不高)

  防御能力:★★(能够保证在死之前放出技能就好)

  Aoe能力:★★★(输出虽然不高,但控制能力非常强)

  翻盘能力:★★(中期非常不错,后期只要对方会排兵布阵,很难晕到过多单位)

  船长在中期非常的不错,由于身板所以比沙王更受欢迎,法师流必备前排,非常的贴合法师,当你拥有他,不管是打人类法还是六法都非常的不错。很难找到中期不选他的原因。

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  39. 巨魔战将

  属性为巨魔及战士,技能热血战魂,他对同一目标攻击时,攻击速度回越来越快,当更改目标时,攻速加成会被清零。巨魔及战士的单体输出核心,虽然是远程英雄,但身板较强壮。这英雄跟月骑一样,吃等级及装备,输出差强人意,由于这游戏装备的随机性,导致这些吃装备的输出英雄没有那么的吃香。

  攻击:★★(攻速叠加起来还是蛮可怕的)

  防御能力:★★(比大部分的后排较肉,在这里是与后排英雄比较而不是前排也是因为巨魔是后期才能抽到)

  Aoe能力:☆(没有任何一个aoe技能)

  翻盘能力:☆(太吃装备了,而且在切换目标时攻速移除实在太伤)

  后续英雄没有战士了,我实在为战士感到悲哀,希望地图作者可以更新几个高稀有度战士,毕竟现在战士的定位很尴尬,前期打不过胡的德鲁伊和地精,后期还更弱,实在太难玩了(什么你胡了,那你为什么不玩德鲁伊,胡了的德鲁伊更可怕)。输出还是不够,再加上游戏目前装备还不是很多,导致了这些英雄都不是很强势,喜欢作者大大可以快快更新。

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  40. 光之守卫

  属性为人类及法师,技能为释放一道冲击波,蓄力时间越久伤害越高(释放时如果死亡直接释放造成伤害)。法师中期的aoe大佬,最近更新中削弱了冲击波的宽度,个人觉得影响不是很大(法师还是很吃布阵的)。光法的二星是很有必要的,因为当你能抽到光法的时候,对面肯定有好几个二星了,一星光法的波伤害根本不能看,而且攒能量实在太慢,有时候你打赢了都没放出波。

  攻击:★★★★(有种你让我波一下)

  防御能力:★(获得高输出的代价)

  Aoe能力:★★★(伤害实在可怕,虽然宽度被削,但还是能波到大部分单位)

  翻盘能力:★(个人认为二星就够了的英雄)

  光法是六法中期的爆发点,一定能够对敌方大部分单位释放技能就完成了他的价值。二星就足以,可以适量佩戴一点回蓝装备,让光法能够早早的释放技能。

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  41. 死灵法师

  属性为亡灵以及术士,技能为死亡脉冲,对范围内敌人造成伤害,对友军进行治疗。个人感觉nec的奶量不是很给力,伤害也不是很高,从而觉得自身前排过多或者对方前排过多才能达到更高的作用,故而适合骑士及战士,但骑士有全能,故不考虑,从而觉得可以考虑6战士加三术士的组合,有兴趣或者试过的朋友可以提出点意见来参考。

  攻击:★★(勉强两星的输出)

  防御能力:★(为了能够让技能最大化效益,会放在靠近前排的位置,很容易被秒)

  Aoe能力:★★(考虑到还能给团队进行治疗给二星)

  翻盘能力:☆(中期英雄,到后期太容易吃几个aoe就死了)

  能够放出几次技能是决定这个英雄的价值,但经常最多只能放出两次,故而觉得不是很强,或者可以说是弱了,个人觉得可以适当提升一下伤害。

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  42. 圣堂刺客

  属性为精灵以及刺客,技能为折光,释放后得到两个buff(按此计数)一个为攻击加成,一个为伤害闪避,分别计算。在最新的版本,折光的cd和持续时间为一样,使得ta的续航获得了提升。二星ta搭配一点简单的输出装备再加上刺客的buff,可以打出单次1000多暴击的伤害,非常的令人可怕。Ta和小鱼人代表着刺客的两种,一种是高爆发,一种是高续航,都是非常的强势。甚至有时候能面对战士都不落下风。

  攻击:★★★★(只要暴击了你就会知道什么是可怕)

  防御能力:★★(技能的闪避大大提高了ta的存活概率)

  Aoe能力:☆(没有任何一个aoe技能)

  翻盘能力:★★★(和小鱼人一样的存在,只要你是欧洲人,对面后排一秒趟)

  Ta是精灵流以及刺客流的核心,技能与种族技能的完美搭配,造就了她,目前个人认为三刺客可以搭配任何阵容,因为三刺客的输出过于爆炸,到了大后期还是要转控制,刺客也需要撑血量。话不多说,精灵刺客大家都可以去试试。

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  43. 炼精术士

  属性为地精及术士,技能为酸雾,喷出一股酸雾,对区域范围内敌人造成持续伤害且附加一个减甲debuff。算是6地精后期中的一环,但地位有点尴尬,目前来说地精英雄更多依赖的是法系输出,物理输出实在太少,不过可以搭配影魔、谜团组成三术士,搭配一些菜刀队,把自身技能达到最大化。

  攻击:★★(输出很低,技能不贴合地精阵容)

  防御能力:★★(身板相对其他地精较脆,但选他基本都会有地精buff,所以还好)

  Aoe能力:★(技能伤害实在太低,作用就完全体现在减甲这一块)

  翻盘能力:☆(不是很关键的英雄)

  个人而言,觉得炼精整体价格偏高了,可以把炼精做低一费,本来六地精就不是那么的好凑,炸弹人和飞机真的难凑。技能体系也不是很融入地精阵容,其实可以考虑更换炼精的被动变为贪婪(由炼精杀死的单位有几率获得额外赏金),棋子费用变更为二费,整体属性下调。感觉这样才是熟悉的炼精。

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  44. 干扰者

  属性为兽人及萨满祭司,技能为创造一团风暴,在风暴区域内的敌人会受到持续伤害并被沉默。应该是目前游戏内唯一的群体沉默了,打法师阵容的克星,在中期可以根据场上形势购买一个。当场上剩余几家非常依赖技能输出的不二选择,主要技能的范围真的大,如果对面是密集阵容,基本一个技能就能把对面80%的英雄沉默。

  攻击:★★(输出不是很高,依靠软控)

  防御能力:★(身板较脆,靠技能吃饭)

  Aoe能力:★★★★(虽然伤害几乎可以忽略,但范围及广,并且沉默克制了大部分的阵容)

  翻盘能力:★★★(萨尔一个大、潮汐一个大、谜团一个大、团战美如画)

  萨尔是个非常吃技能的英雄,大招也主要针对前排纯肉,后排更多依赖技能的阵容。但面对六骑士,战士这些不建议选择,作用不大,但如有冰女可以建议留一个,后期如果能够先手沉默到潮汐、谜团这些非常的关键。

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  45. 蛇发女妖

  属性为娜迦以及猎人,技能为石化凝视,释放后几秒会对面前的敌人进行石化,团控技能,到后期非常的厉害,搭配三人类非常的克制刺客体系,技能能够让刺客放不出技能就被克制,人类又有缴械,如果场上有一家以及以上的刺客,可以合成一个,毕竟控制的稳定性够高,二星就够了,确保能够放出大招。

  攻击:★★(没有了分裂箭的美杜莎总感觉怪怪的)

  防御能力:★(用后发现身板没有那么脆,比想象中好一点)

  Aoe能力:★★★(aoe的范围控制,在目前橙色英雄非常难抽的版本,可以使用美杜莎先代替)

  翻盘能力:★★★(由于属性的原因,非常适合用来打法师,且具有不错的控制)

  美杜莎的技能是他的核心,其他一切都非常的平庸,但自身属性不错,跟潮汐属性完全一致,在现在潮汐必选的情况下,可以以两大团控为核心来配置阵容,搭配猎人等流派非常克制法师,但可以不仅仅局限于猎人流,也可以仅指望大招的控制。

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  46. 龙骑士

  属性为龙、人类、以及骑士,技能为办成一条龙,攻击由原来的近战变为远程,并增加额外伤害。在这几天听了各位建议,并且看了一些别人的经验,试了一下三龙组合,发现如果中期能够凑到三条二星的龙是真的厉害,特别是对龙骑士来说,开局能够变龙,简直就是质变。但由于龙骑士是三属性英雄,特别还是骑士,导致没有那么好抽,有个二星就心满意足了。

  攻击:★★★(什么时候放出技能决定了他的输出)

  防御能力:★★★(虽然大招能够让他变成远程,但本质还是近战,特别是骑士流时,非常的肉)

  Aoe能力:☆(没有任何一个aoe技能)

  翻盘能力:★(对于骑士来说简直就是质变啊)

  龙骑士整体属性不错,但个人认为走三龙路线更适合龙骑士,开局变龙,保障了中期的输出,再加上puck可怕的cd(3秒左右就波一下),在中期输出简直爆炸。

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  47.利爪德鲁伊

  属性为野兽以及德鲁伊,技能是召唤一只熊,熊有技能“钴”,攻击时有几率缠绕对方,使对方单位无法攻击。德鲁伊的关键组件,中期能够抽到的话,德鲁伊才是真正的胡,一般中期有四个德鲁伊就会非常的无情,一波就是十几点血。目前德鲁伊是最好掌握的一套,前期如果胡就不用多说,非常的好打,凑齐四兄弟后,升级找后排输出,前期不胡的话,可以卖血吃连败和利息迅速攒50,一般最惨的话只剩20点血也会凑齐四兄弟,搭配两个左右的后排aoe输出,能从连败转连胜。德鲁伊的优势就是如此,但这打法就是“打工仔”,因为中期强势,后期非常的弱,经常会在中期干掉很多人,然后在后期又会很快的输掉,帮前几名打击对手。

  输出:★★★(召唤出熊的德鲁伊非常的可怕,小熊又肉又有输出)

  防御能力:★★(综合考虑,考虑到技能召唤熊的血量)

  Aoe能力:☆(没有任何一个aoe技能)

  翻盘能力:★(德鲁伊的质变英雄)

  德鲁伊的核心了,抽到他才能证明你的德鲁伊胡了,后期作用不大,可以卖掉,德鲁伊四兄弟大树其实才是关键,三星大树后,可以让你中期放心的转阵容。一般二星就可以了,三星意义不大,毕竟价格还是不便宜。

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  48. 矮人直升机

  属性为矮人以及工匠,技能为召唤一枚飞弹,对范围内的敌人造成一次aoe伤害,几秒后落下第二枚再次造成一次伤害,一共为两次伤害。技能范围极广,而且由于种族特性,攻击距离非常远,在法师被削弱前,法师阵容的一员,拥有不错的aoe伤害,并且佩戴一定装备后,可以进行补刀,技能伤害也很不错,总体来说是个不错的英雄,因为适应性不错,任何阵容都可以先用他补足一下输出。

  攻击:★★★★(技能的伤害就已经非常可观了,再加上自身弹道不错,魔武双修)

  防御能力:★(由于身板以及种族特性,越后面越好)

  Aoe能力:★★★(伤害可观)

  翻盘能力:★★(由于自身的输出可观,在没有谜团、巫妖这些时候,完全可以先顶替用一会)

  飞机在之前的版本大放异彩,现在的版本又显得有一丝平庸,他不是爆发流的英雄,在持续上又比不上谜团,定位一丝尴尬,而且由于稀有度的关系,二星就基本到头了。在跟部分三星英雄比输出时候又显得输出不足,比如影魔(跟飞机高度重合的英雄)。

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  49. 巫妖

  属性为亡灵以及法师,大招为召唤一个在敌人之间弹跳10次的霜冻之球。由于自身为法师,并且技能具有超高爆发,在后期格子紧张的情况下,我会下一个其他法师,选择巫妖。巫妖的二星很关键,二星巫妖的技能cd较短,伤害也进行了加强,如果放出两个大,肯定能够拿下,建议后期佩戴回蓝装备,搭配冰女等,才能体现价值。

  攻击:★★★★★(一星时候的技能输出就非常的可观,越早抽到越厉害)

  防御能力:★(脆就完事了)

  Aoe能力:★★★★(大招的输出真的很厉害)

  翻盘能力:★★★(法师后期输出的质变,拥有着高爆发,cd还可以的优秀技能)

  法爷,由于大招的高爆发,一般时候后期补爆发都会想到他,个人认为只要不是拥有三星冰女,还是非常需要佩戴一点回蓝装备,早用早cd么。

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  50. 潮汐猎人

  属性为娜迦以及猎人,大招是以自身为中心,向周围放出尖刺,对敌人造成伤害以及眩晕。其实这几个英雄也不用这么介绍,大家基本都了解。潮汐的技能为大团控,当你只有一级潮汐时候,不要放在前排,经常会放不出大招就被秒,可以放侧面,既能快速攒能量又能吸收一定伤害。

  攻击:★(控制英雄不需要输出)

  防御能力:★★(因为稀有度的原因,抽到潮汐时候对面前排基本全二星还会有几个三星,哪怕二星都不是很肉,保证放出大招才是关键)

  Aoe能力:★★★★★(这个真得拉满,控制实在太给力了,不管是范围还是时间)

  翻盘能力:★★★★★(后期经常就是潮汐对潮汐,谁先放出大就是关键了)

  拥有着游戏内最好的控制,并且由于是近战,攒能力速度比美杜莎快了太多,后期的决定性英雄之一,公认的万金油。

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  51. 谜团

  属性为元素及术士,技能为凋零,对一块区域内的敌人造成基于最大生命值得百分比伤害,由于这个技能的存在,导致了后期,所以的前排都不肉,而且一级的百分比有点高的离谱了。由于他的存在,导致了目前版本到后期更多拼的是控制以及魔免无敌这类。

  攻击:★★★★★(大招的百分比掉血太厉害)

  防御能力:★

  Aoe能力:★★★★★(大招的输出非常高,而且范围很广)

  翻盘能力:★★★★(技能持续时间非常的长)

  昨天看到一个骑士加术士,大致就是六骑士加影魔nec加谜团,再搭配个潮汐应该就差不多了,感觉这阵容过渡非常的不错,如果场上骑士人少的话可以借鉴一下。

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  52. 地精工程师

  属性为地精以及工匠,技能为埋下一枚炸弹,炸弹会被引爆,对周围敌人造成aoe伤害。我们可以拿他跟另一英雄做比较,巫妖。技能输出,由于巫妖的技能是会自动弹射的,而炸弹人的技能是有一定范围的,输出略显不足,而且由于炸弹人攻速较慢,往往会放到前排来快速攒能量,定位非常尴尬,但是地精后期的爆发点,炸弹的伤害非常高,而且容易拿。

  攻击:★★★★(输出较高,但由于范围等原因还欠一丝)

  防御能力:★

  Aoe能力:★★★(**在技能往往炸不到后排故没有那么厉害)

  翻盘能力:★★(对于其他阵容可有可无,在地精中就显得很重要)

  这个英雄目前最尴尬在很难放出第二大,而且因为不是立马能够打出伤害,我遇到过炸弹刚刚埋下去,我这边英雄全部死了,但对面几个英雄的血量足以被炸死,却被入了的悲剧。

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